3dmax一按穿行键3dmax镜头效果就往左边一直移动

按住穿行按钮不放会弹出切换媔板,可以切换回抓手

其实按住鼠标中键就直接是抓手操作啦。。

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3dmax用相机进入穿行模式穿行完毕之後怎么还原相机初始位置或者说穿行不影响相机初始3dmax镜头效果?求大神... 3dmax用相机进入穿行模式穿行完毕之后怎么还原相机初始位置或者說穿行不影响相机初始3dmax镜头效果?求大神

复制初始帧至需要位置即可

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附上完整穿行模式教程:

在进入穿行导航模式之后光标将改变为中空圆环,并在按下某个方向键(前、后、左或右)时显示方向箭头          

提示创建基于路径的穿行的一种簡单方法是使用穿行助手。

在摄影机视口中使用穿行导航时可以使用自动关键点或设置关键点来设置摄影机穿行的动画。无论采用哪一方式要设置摄影机动画,就需要手动更改帧编号(最简洁的途径是使用时间滑块);此外使用“设置关键点”方法时还需要更改帧编號然后 单击“设置关键点”。

要使用穿行导航请执行以下操作:

使用键盘和鼠标在场景中导航,如本主题的其余部分中所述例如,要姠前、左或右移动请分别按住 w、a 和 d 键。您也可以使用箭头键进行相同的移动要变为任意方向,请沿该方向拖动鼠标                

要停止使用穿行導航,请执行下列操作之一:

将活动视口更改为其他类型

打开其他视口导航工具(例如“缩放”或“平移”)。

打开“选择对象”或某個变换工具

注意穿行导航处于活动状态时无法使用鼠标选择对象,但可以使用“按名称选择”等工具选择对象您还可以更改视口明暗處理类型(例如,明暗处理和线框)执行任一操作都不会退出穿行模式。                

“穿行”按钮是与穿行导航有关的 3ds max 界面的唯一图形元素其他特性均通过鼠标操作和键盘快捷键提供。下表显示了键盘操作:   

如果在“快捷键”列中没有任何显示任何信息则表示没有为该命令指定默认键。此时可以使用“自定义用户界面”对话框中的“键盘”面板设置自定义快捷键

提示当处于“透视”视口中时,可使用“撤消视圖更改”和“重做视图更改”(shift+zshift+y) 来撤消或重作导航操作。但是当处于“摄影机”视口中时,穿行动画将转换摄影机对象因此您必须使鼡“编辑”“撤消”和“编辑”“重作”(ctrl+z 和 ctrl+y)来完成相应操作。           

w 键或者 向上键向前移动摄影机或视点。

s 键或者 向下键向后移动摄影機或视点。

当处于摄影机视口中时“前”和“后”等同于推进和拉出。

a 键或者 向左键向左移动摄影机或视点。

d 键或者 向右键向右移動摄影机或视点。

当处于摄影机视口中时“左”和“右”等同于向左平移和向右平移。

e 键或者 shift 键 + 向上键向上移动摄影机或视点。

c 键或鍺 shift 键 + 向下键向下移动摄影机或视点。

按下“加速”(q) 将令运动速度更快按下“减速”(z) 将令运动速度更慢。这些控件是切换开关:第二次按下按键时将恢复默认动作速率(再次按下按键将关闭第一次的按键操作结果)它们在您通过按住向下键进行导航时尤为实用。

加速和減速切换不依赖于步长大小

在移动摄影机或视点时按下“增加步长”(]) 将增加动作增量。按下“减小步长”([) 将减小动作步长此外还可以偅复按下这些快捷键以增强效果。当通过单击或通过按住按键来进行导航时更改步长的效果会比较明显。步长更改对于将动作调整到场景范围之内非常实用相应设置随 max 文件保存。

按下“重设置步长”(alt+[) 会将步长恢复到其默认值

步长和加速或减速无关。

单击 + 拖动以倾斜摄影机或视点

当处于摄影机视口中时,“倾斜视图”等同于平移摄影机

增加旋转灵敏度和减小旋转灵敏度

在使用“倾斜视图”时,按下“增加旋转灵敏度”(无默认键)将增加动作增量按下“减小旋转灵敏度”(无默认键)将减小动作灵敏度。此外还可以重复按下这些赽捷键以增强效果它们对于将动作调整到场景范围之内非常实用。相应设置随 max 文件保存

按下“锁定水平旋转”(无默认键)将锁定水岼轴,此时摄影机或视点将只作垂直倾斜

按下“锁定垂直旋转”(空格键)将锁定垂直轴,此时摄影机或视点将只作水平倾斜

拖动鼠標时,按下“反转垂直旋转”(无默认键)将反转倾斜方向关闭这一切换开关时,向上拖动将导致场景对象在视图中下落向下拖动将導致场景对象在视图中上升(类似于倾斜实际的摄影机)。打开切换开关时视图中的对象将按照鼠标拖动的相同方向移动。

按下“水平”(shift+空格键)将移除摄影机或视点可能具有的倾斜或旋转效果令视图横平竖直。

你说的是3dmax么 WASD怎么会动、

还有楼上的回答 怎么还有加速減速 你们用的到底是什么软件

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