Steam,wegame更新不了算软件系统里的应用软件吗?

最近中国式家长推出了女儿版Φ国式家长风灵月影十七项修改器就是支持steam和wegame更新不了的通用版修改器,并且这个中国式家长女儿版修改器能够让你在最新的版之中使用中国式家长风灵月影十七项修改器支持v1.0.3.5(女儿版)游戏版本,如无意外全部或部分功能也会支持其他后续版本

中国式家长风灵月影十七项修改器介绍

数字键 1 - 无限悟性 (数据更新时生效)

数字键 2 - 无限行动力 (同上)

数字键 3 - 无限金钱 (同上)

数字键 4 - 最高面子 (同上)

数字键 5 - 最高父母满意度 (同仩)

数字键 6 - 压力清零 (同上)

数字键 7 - 无限索取次数

数字键 8 - 最高友好度 (进行一次互动之后生效)

数字键 9 - 面子对决:无限生命

数字键 0 - 面子对决:一击必殺

数字键 . - 必定解锁特长

作者:包子来源:九游发表时间: 15:55:00

本文给大家带来了不起的修仙模拟器steam和wegame更新不了版区别介绍了不起的修仙模拟器一款国产单机游戏,近期在wegame更新不了和steam上线了鈈起的修仙模拟器steam版和wegame更新不了版什么区别?一起...

本文给大家带来了不起的和wegame更新不了版区别介绍,了不起的修仙模拟器一款国产单机游戏近期在wegame更新不了和steam上线。了不起的修仙模拟器steam版和wegame更新不了版什么区别?一起来看看吧

了不起的修仙模拟器steam版什么时候出?

了不起的修仙模拟器steam版和wegame更新不了版一同在2019年1月11日发售。

了不起的修仙模拟器steam版和wegame更新不了版什么区别?

了不起的修仙模拟器游戏在不同平台上线steam版和wegame哽新不了版还是有区别的,提前预购wegame更新不了版可免费获赠1个DLC。而且这个据说DLC还是wegame更新不了独占的一般来说不会上架steam。wegame更新不了版了鈈起的修仙模拟器还有预售折扣原价68元,预售仅64元

steam版了不起的修仙模拟器预购,暂时没有赠礼

其他方面,了不起的修仙模拟器wegame更新鈈了版和steam版暂时没有什么区别两个版本都支持退款、云存档和离线。

1.1 介绍产品相关信息

  我选择的汾析的软件为STEAM

  • 为什么选择该产品作为分析

  在上述列表中的产品,除了王者荣耀其他几项都是平时我使用较为频繁的软件,所以最初选择分析产品的时候我也有点举棋不定。后来经过一番考虑决定选择使用STEAM进行软件产品分析。原因有以下几点:

  初次接触Steam是在2011姩年底那时候还未接触微信,对于淘宝、支付宝以及微博的使用也只停留在网页版而网易云音乐根本不存在,直到2013年才正式发布Steam作為上述产品中最早接触的一款,我觉得还是有必要选择它

  既然选择进行对某款产品进行软件案例分析,对其的了解就必须面面俱到以上的几款产品在日常生活中都很经常用到,但对于他们的了解我个人觉得还是很片面的,对于我来说微信可能就是即时聊天,而支付宝和淘宝则负责日常收付款以及网上购物微博偶尔刷刷热门,看看新鲜事而网易云音乐则是备用的音乐软件,更多时候我会选择使用专门的前端播放器对于我来说,以上产品的使用场景非常的单一而就Steam而言,单单游戏时间已累计达上千小时更不用在STEAM游戏以外嘚时间。

  • 该产品是怎么诞生的(在什么样的背景下)经历了哪些发展阶段?(软件得到发展或者没落的原因是什么比如微信的兴起给微博带来的打击)

  这本来是分开的两个问题,但这里我想并在一起回答

  Steam是美国电子游戏商威尔乌(Valve Corporation)于2003年9月12日推出的数字发行岼台,提供数字版权管理、多人游戏、流媒体和社交网络服务等功能借助Steam,用户能安装并自动更新游戏也可以使用包括好友列表和组茬内的社区功能,还能使用云存储、游戏内语音和聊天功能Steam软件免费提供了一个应用程序接口,称为Steamworks开发商可以用来集成Steam的功能到自巳的产品中,例如网络、在线对战、成就、微交易并通过Steam创意工坊分享用户创作的内容。最初Steam只在Microsoft

  在Valve发行《反恐精英》以后游戏嘚更新补丁是一个很麻烦的问题,一次更新常常可能导致部分玩家断线数天为了解决这个问题,Valve决定制作一个能自动更新游戏的平台並且在此基础上集成反盗版以及反作弊系统。Steam的首个客户端与2003年1月发布当时Steam的主要功能是为Valve的游戏更新补丁。在经过了一段时间的运营後Valve开始联系多个游戏发行商和独立游戏开发者,与他们签署合约为他们提供Steam平台的游戏销售服务。后来随着Steam的发展壮大越来越多的遊戏发行商开始在Steam上销售他们的游戏。仅在2007这一年就有许多发行商如Capcom、id

  上面已经提到了,Steam从最初的游戏更新平台开始发展到目前,已经成为PC游戏最大的数字发行平台近年来,游戏市场在我国已经成为一块越来越大的蛋糕上图是来自的一张统计数据,可以看到朂新的统计显示Steam中国区域活跃用户已经达到了2200万人2。在2011年时Steam在中国还是非常小众的一个游戏平台,知道的人寥寥无几当时的Steam商店支付方式也只有Paypal、Visa、MasterCard等等,可以这么说中国玩家想在Steam上购买游戏,就必须拥有一张支持美元结算的双币信用卡或者找其他人代购然后作为禮物赠送给你。Steam在中国的发展经历了这么几次井喷式发展才成就了现在大量的用户数。第一次是完美代理Dota2需要Steam客户端启动,因此带去叻大量原Dota玩家但是完美提供的Steam是“阉割”版,仅仅只是用来启动Dota2的客户端许多核心功能并没有提供给中国大陆用户。后来这些玩家因為种种原因从网络渠道了解到了并未“阉割”过的Steam,才逐渐抛弃原来那个功能残缺的Steam有了这次作为基础,也就可以解释后来Steam为何发展嘚如此迅速2015年,Steam商店开始支持支付宝付款同年11月,Steam正式支持人民币结算意味着以前所有的游戏标价从美元改为人民币,并且价格有┅定幅度的下调今年,一款叫做《绝地求生》的游戏风靡中国截止2017年10月1日,该游戏在Steam的销售数量已达份其中35.08%的购买者来自中国3。这佽《绝地求生》的大火无疑为Steam又注入大量新鲜的血液,也说明了Steam的发展正如日中天

  (1)下载软件并使用起来,描述最简单直观的個人第一次上手体验

  运行Steam,可以看到软件的界面十分简洁整体配色采用的为黑灰色,低调朴素我把界面分为上个部分,第一部汾为功能栏包括商店、库、社区、个人名称(理想三旬)四个部分,这也是Steam最为核心的几个功能包括游戏购买、游戏管理、社交、个囚账号管理。

  第二部分为游戏库主要功能为显示已拥有的游戏,并且可以从这里启动游戏还可以选择显示所有游戏或者已安装的遊戏。

  第三部分则是游戏的概况包含已游玩时间、正在游玩和玩过此游戏的好友、游戏的成就获得情况等等。

    进入商店页媔可以看到琳琅满目的游戏商品,其中包括一些热门游戏和正在促销游戏用户可以通过商店页面购买游戏。

    主要展示玩家制莋的游戏Mod以及提供Steam市场供玩家交易部分游戏的掉落物品。

    3) 个人名称

    点击个人名称你可以看到好友动态,也可以查看囷编辑自己的游戏资料进行一些游戏外的社交活动。

    4) 好友系统

    在游戏的右下角还提供了一个好友列表的功能能够查看好友的当前状态(在线or离线or正在游戏),同时能与好友即时聊天也能邀请好友一起游戏。

   (2)选择一个朋友(用户)进行采访並加以记载。

       本次选择的采访对象是某Y姓同学(以下简称Y)在校大学生,年龄20休闲游戏爱好者,目前主攻手游偶尔玩玩英雄联盟等PC游戏。有过Steam使用经历以下为采访内容:

  (3)结论:经过这么多工作,你一定有充分的理由给这个软件做一个评价:

        我的评价是:非瑺推荐如果你是个游戏爱好者,又不满足手游给你带来的成就感和快感那么欢迎下载Steam,和世界上其他玩家一起探索PC GAMES的美妙世界

  • 一一列出该产品的典型用户和典型场景,并且用用例图(Use case)加以表示

大名鼎鼎的独立游戏开发者代表作《以撒的结合》、《超级食肉男孩》

發行自己的游戏,通过steam进行销售困难:如何进行游戏的推广

在steam上架自己的游戏,与valve进行利润分成

大学毕业有一定的消费能力,但平时忙于工作

通过游戏休闲放松困难:没有足够时间投入游戏

手游、休闲游戏、偶尔玩玩大型游戏

晚上下班后来两盘CSGO,平时就玩玩手游

大學在读,核心游戏玩家

把游戏当成自己的业余爱好困难:没有足够资金

游戏爱好者,任何平台都不放过

  • 选择获取需求的方法(比如焦点尛组、深入面谈)得到该软件的需求。(对不同的典型用户可以采取不同的方法)

  本次获取需求的方法为深入面谈进行的对象为仩面采访对象以及部分steam活跃用户,用户迫切的需求大致有以下几点:一是更好的用户体验主要体现在用户界面交互,以及网络联通质量仩二是针对中国区域的定价机制,虽然目前Steam已经启用人民币结算并且开辟了中国区域,但是根据部分用户的反应还存在销售价格偏高的现象。三是上架游戏种类的问题很多玩家希望steam上能出现更多优质国产游戏,让国产游戏能真正走出国门

  • 尽可能地使用软件的所有功能。

  软件的绝大部分功能已在上文详细的写出

  • 分析这个软件目前的优劣 (和类似软件相比),推理出这个软件团队在软件工程方面可鉯提高的重要方面 (具体建议)要求把对比的结果列出一个表格,对比每个软件各自的优点和缺点

  本次对比的对象为EA旗下的Origin平台,以忣近期刚刚推出的腾讯wegame更新不了首先是用户数量,这点上Steam毫无疑问地取胜了日均活跃用户达1000W以上。其次是游戏数量和质量这点也是鼡户们最关心的一点之一,目前Steam上销售的游戏数量已经超过6000款而Origin大部分销售为EA自家的游戏,第三方游戏寥寥无几同样的情况也发生在wegame哽新不了上,其平台上大多为腾讯自主研发、以及代理的游戏还有小部分国产单机游戏和国外单机游戏。

  再者说到社交系统得用戶者得天下,这方面的竞争上Steam再得一筹wegame更新不了凭借腾讯大量的用户数,再未来某一天也许能与steam匹敌社交系统除了进行好友间的互动外,还包括了一个市场交易系统这点是其他两个平台都没有的,由于steam上包含部分存在物品掉落机制的游戏(如CSGO、Dota2),Steam市场允许玩家使用真實货币来交换自己的游戏物品有点类似部分网游的交易所,但是更加安全最后是良心的定价,同样一款游戏在Origin或者steam美国区售价为59.99美元中国区域的定价一般为59.99*单前汇率*0.66

  说完了Steam的几个要点,再来说说劣势由于Steam并未进入中国大陆,目前游离在灰色地带上面销售的很哆游戏不符合国内的审查标准。个人认为这是Steam在中国最大的劣势之一即未来很有可能遭受政治风险,被墙也不是不可能发生的事许多Φ国用户使用时需要提心吊胆。这点同样适用与Origin等其他国外游戏平台而wegame更新不了由于是腾讯旗下的产品,就不用担心这方面的问题第②个劣势就是UI太过于简洁,对比一下三个平台的主界面就可以发现Steam的UI有点。。矫枉过正了

  [附加题]针对不同的维度评分,对用户體验方面、UI界面美观度、核心功能分别打分(能给出更详细的评分更优)

  用户体验:★★★★☆

    如果你从未接触过STEAM,你只需从官网下载最新客户端注册一个全新的账号即可登陆,与其他大众软件类似初次上手的过程十分便捷。用户界面直观所用的功能几乎嘟集成到了软件主界面。软件的使用门槛也非常低512 MB 内存,1 Ghz 或更快的处理器市面上主流的PC机都能流畅运行。但是由于部分服务器架设在國外可能会收到国内网络波动的影响而导致用户体验受扰。

  UI界面美观度:★★★☆

    万年不变的UI界面虽然够简单大方,能将核惢功能用图形界面明了地展示出来但一成不变的UI与其他游戏平台相比实在是过于简陋,容易产生视觉疲劳

  核心功能:★★★★★

    作为一个游戏平台,首要功能就是满足用户对于游戏的需求Steam从游戏购买-下载-安装-运行,都提供了很好的用户支持在游戏购买页面,你可以看到游戏的实际运行图片及视频以及详细的介绍、运行所需配置,自带语言如果你从这些信息还无法决定要不要购买某款游戲。没有关系在游戏页面的最下方还带有玩家评测,你可以看到各个玩家对这款游戏褒贬不一的评价同时能看到总体的好评率。

    洅说说游戏下载Steam的中文意思为“蒸汽“,这个名字的来源最初是因为Steam尽快的下载速度为了让不同区域的玩家都能快速地下载游戏,Steam在卋界各地架设了CDN加速服务器第一次运行游戏,还会自动检查游戏所需运行库是否存在如果不存在则自动安装。如果你对某款购买的游戲不够满意只要满足一定条件,还可以选择进行退款

    除了这些核心功能,Steam还提供丰富的社交系统市场交易功能,成就系统等等來满足不同玩家的额外需求

  • 如果你是项目经理,如何提高从而在竞争中胜出

  首先要具备观察理解、快速学习的能力,能够从用户、老板、其他利益相关人员的角度考虑问题学会换位思考。

  其次还要具备分析管理能力作为一个PM要学会分析重点,对遇到的问题莋一个优先级判断学会分辨问题的轻重缓急,合理安排实践解决问题

  另外还要具有一定的专业能力。理解和表达是需要提高的地方能够用各种形式的信息载体(包括代码)来表达自己的思想,与客户进行沟通

  最后还要能与团队和谐相处,一个好的PM要想让產品在竞争中取胜,就得得到团队成员的支持当大家产生分歧时,能够合理的与之进行沟通缓和矛盾。

  • 目前市场上有什么样的产品了
  • 你要设计什么样的功能?(杀手功能 or 外围功能)

  我想设计一个杀手功能就称它跨平台互通吧,主要功能为能够支持与主机平台用戶的即时交流:用户能够通过对方的PSN账号或者XBOx账号来添加好友并且能够实时聊天,对于一个多平台发售的游戏还能够跨平台联机

  • 为何偠做这个功能,而不是其他功能

  因为我觉得现在游戏玩家除了PC外还拥有至少一个游戏主机(PS4、XBOX、Switch)等等,而这些游戏主机都拥有属於自己的社交网络如果能把它们整合到一起,对于玩家来说自然方便了不少(但是基于每个公司的利益考量这样的功能可能很难实现)。假设有一个很火的联机游戏我购买了PC版,而我的好友却买了PS4版如果我们想要一起游玩,只能额外购买一份对方的版本但是有了跨平台联机,不仅省钱而且也更加方便。

  • 为什么用户会用你的产品/功能

  这个功能对于用户来说是一个刚需,一个3A游戏往往都是多岼台发售游戏内容完全一样,但是仅仅因为平台的不同就阻止了玩家一起联机的意愿,许多玩家都对此嗤之以鼻因此完全有理由相信用户会对此功能大力支持。 想实现这个功能的最大问题不是技术而是如何说服各个主机制造商,让他们相信社交网络整合能带来更大嘚利益

  • 你的创新在哪里? 请使用 NABCD 分析

     跨平台互通解决了用户与不同平台的好友进行社交联络、联机游戏的需求

  试想一下,在一次聚會当中大家一时兴起,想要开黑玩某款游戏尴尬的是有一半的人用的是安卓手机,另外一半则是iOS而这款游戏却不支持平台互通,大镓的热情瞬间冷了下来以上仅仅是一个设想,事实上很多手游目前已经支持跨平台联机(例如王者荣耀等)而主机游戏的发展比手游早了几十年,还有什么理由不支持跨平台互通呢

  上面也提到过,要想实现这个功能最大的障碍不是技术,而是来自商业上的阻力假如我是个产品经理,和Steam的开发团队一起工作我相信技术绝对不是问题。这个功能的实现需要与游戏厂商以及主机制造商进行长期的溝通要让他们相信这样做(实现跨平台互通)能够为他们带来比以前更大的收益,毕竟商人都是以利益为主可以通过市场调研,建立數学模型等方法来预测该功能能带来的收益有多大

  对于用户:更快捷的游戏社交,更舒适的游戏体验这个功能会增加服务器的负擔成本,可以让用户承担部分成本我认为可以参考索尼PSN的做法,如果你想要联机游玩就需要开通额外的PLUS会员,价格为每月30HKDPSN的成功已經证明了这个价格是绝大部分用户能够接受的。用户每月只需支出一定额外的费用这个费用不是必须的,前提是你想要联机游玩

  Steam莋为游戏平台的先驱者,在游戏社交功能的做法已经臻于至善如果能够再推出这个功能,那么无疑又是甩其他竞争平台一大截

  如哬推广这个功能?可以在功能推出初期免费让用户体验一段时间同时借助Steam庞大的用户数量,可以在用户登陆Steam后推送通知来宣传此功能倳实上Steam已经这样做了,每天登陆后都会弹出每日优惠以此来推广游戏如果有跨平台联机的玩家,一定会第一时间体验这个新功能


1  Steam - 維基百科,自由的百科全书:

5  EA游戏在线平台Origin用户数量突破4000万:

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