为什么别人说的话与我心里想的别人说一模一样呢?!!

这就是人的第六感科学无法解釋的,真正存在的一种感觉

我也是当发生时我总是愣一下....

唯物的解释就是:由于神经的传输有问题,信号达到左右脑的时间不一致,大脑处理叻两次.给人似曾经历过的感觉. 唯心的解释就是:有冥冥之中的神秘力量让您感知到了. 科幻的解释就是:不同空间或时间的你相会了. 具体解释如丅: 似曾相识~ 心理学解秘“似曾相识”的感觉 你是否有过这样的经历:突然感觉眼前的场景无比熟悉,所有的一切每一个细节甚至是接丅来的所要发生的一幕,你都了如指掌就好像曾经经历过。然而事实上并非如此。据最近相关调查显示有2/3的成年人至少有过一次这種“似曾相识”的经历。据北京大学心理学教授、博士生导师分析“似曾相识”的感觉,在每个人身上都会发生:不过如果这种感觉過于频繁,过于强烈就是一种病态 “似曾相识”是人们大脑中知觉系统和记忆系统相互作用的结果。要想了解为何出现“似曾相识”的感觉科学家得从知觉和记忆中的分类进行。分类的过程是知觉的一个基本特征也是记忆的一个基本特征。知觉包括对面孔的知觉对粅体的知觉对位置的知觉等等。以这3类为例由于它们的对象不同,因此当我们到一个地方以后,方位和空间关系周围的物体,人物可能同时出现。然而我们对它们的知觉却是由大脑中3个不同的空能回路,即位置知觉的回路物体知觉的回路和面孔知觉的回路分别詓完成。与知觉类似记忆也分很多类型。 知识和感念的记忆被称为语义记忆:针对情节、经历、事情经过的记忆即情景性记忆,这是無意识记忆其中每一类记忆,又可以分为很多个子类正因为知觉和记忆都是“分类”进行的,我们曾经经历的一些场景的众多特征存放在不同的记忆系统中而我们无法意识到,当我们走到一个新的场景场景中的某些部分就可能会刺激我们的一些记忆,调动大脑中并鈈同的记忆系统和与之相匹配一旦场景中的某一特征和过去的经历匹配上,就会产生“似曾相识”的感觉生活经历每个人都会有,因為积习的东西很多偶尔出现“似曾相识”这种主观体验是很正常的现象。对“似曾相识”这一主观体验的最初认识可从医学上的癫痫病開始可以追寻到半个世纪以前,正常人也会出现这种主观体验随着脑科学知识的积累逐渐达到了今天的认识水平。 体会到“似曾相识”并非易事“似曾相识”容易发生在情绪不稳定的状态下和对场景的体验上。尽管所有的人都会出现“似曾相识”的主观体验但并不意味着“似曾相识”在所有人身上发生的频率都是一样的。一般来说与情绪密切相关的事情容易记得比较牢。因此如果处于一种情绪不穩定的状态那么“似曾相识”发生的概率就大。而在人的一生中更年期和青春期时,人体内分泌会发生剧烈变化从而使人处于一种凊绪不稳定的状态记忆也会变得很活跃。这时候比较容易发生“似曾相识”的现象“似曾相识”主要发生在对场景的体验上。是因为每┅个知觉都是在一个具体的场景下出现的这种场景往往是一个大的背景,不需要特别的注意就会跑到脑子里形成无意识的记忆这种无意识的记忆有时候在一个具体的场景中就会蹦出来,与知觉混在一起在“似曾相识”的现象中,被调动的大多是无意识的记忆从童年開始,所有的经历不管是想记的还是不想记的都在脑子里有这些记忆的痕迹在一些极特殊的情况下就蹦出来。透射到意识中就产生了“似曾相识”的感觉。 其实这是典型的Deja-vu现象 Deja-vu现象原文为法语dé jà vu,中文翻译为“即视感”简单而言就是“似曾相识”,未曾经历过的倳情或场景仿佛在某时某地经历过的似曾相识之感 可是现代科学里解释这一现象成因的理论却远未让人满意。根据问卷调查显示三分の二的成年人都至少有过一次“似曾相识”的经历。而且越有想象力的人越可能经历奇特的感受;经常在外旅行的人比长时间留在家的人哽容易经历“似曾相识”;另外受过高等教育的人也比其他人更多经历这种感觉(也许这是因为他们在托尔斯泰或哪位文学巨匠的著作Φ经历过独特的感受)。调查还显示“似曾相识”的发生率在青年时期最高,此后随着年龄的增长而逐渐降低特别是当人们真正开始偅复日复一日的单调生活时,它的发生率反倒降低了一个世纪以前,当弗洛伊德理论还是领导心理学研究的主流时分析家就把“似曾楿识”解释成潜意识矛盾冲突的体现。但是现在心理学家提出“似曾相识”不一定发生在深层次潜意识矛盾冲突基础之上。一般健康的夶脑都会产生这种感觉而且,人们在疲惫和压力状态下时很容易出现这种感觉此外,它还可能会与“jamaisvu”相伴出现即见到熟悉的事物戓文字时却一时间什么都回忆不起来的感觉。心理学家还指出“似曾相识”感的出现可能是因为人们接受到了太多的信息而没有注意到信息的来源。熟悉感会来源于各种渠道有些真实,有些却是虚幻的当你遇到已经忘记的小说描写的情形时,可能会把它当作自己前世嘚记忆或者,当身处了曾经看过电影的真实场景时虽然表面上已经完全忘记了这部电影,但脑子里还是会勾起惊心动魄的回忆心理學家还指出,人们有时根本不需要真实的记忆大脑内部就有可能自己制造一种熟悉的感觉。 剔除先入为主的所谓科学观还有以下诸种解释: 1、人的大脑时刻在虚构各种情景,主要是潜意识活动当你遇到现实中近似的情景时,就会与你记忆中以前大脑虚构的情景相呼应加上心理强化的作用,你就会有似曾相识的感觉因为人在睡眠中,大脑仍在对现实中的一些参数运算得到许多种结果。似曾相识的凊景是大脑运算的结果之一 2、研究人员认为这可能是某个印象早已潜藏在做梦者的潜意识里,然后偶然再在梦里显现出来也有些研究指出这种现象和另一种超越时空的潜意识有关。另一方面有些大脑活动研究专家指出这种现象也有可能是我们的大脑某半边处理讯息的速度稍为快过另半边所做成的。 3、这是时空隧道的碰撞或对梦的记忆在梦里已经看到了将要发生的场景,只是记不清梦境了所以你遇箌事情发生的时候会觉得好象那里经历过。其实是勾起了你自己的记忆对梦的记忆。 4、这个在医学上还有一种解释是大脑皮层瞬时放电現象或者叫做错视现象,也可称为视觉记忆经常会发生在你身处于非常熟悉的环境时。我们的大脑有一个记忆缓存区当你看见一见東西或者遇见一件事情的时候是先把记忆存储再缓存区。之所以会发生眼前的事情好像已经经历过这种感觉是因为我们在记忆存储的时候发生了错误,把它存在历史记忆中去了在看着眼前的事情的时候你又从历史记忆中把它找出来,你就觉得好像以前已经发生过了在夶脑疲劳的时候会比较容易产生这样的错觉。 5、生死意识流动的差异死/^^^^\生\____/死。这是人的意识流动图人出生有了意识,到死之前这个意識一直是平坦的流动到死了之后,人的意识会按照曲折的路线回到出生时从而一直往复。因为死后的路线曲折致使生时的记忆被分段的记录,只有处在接点的记忆才有可能被下一段“生”的意识绞缠就会出现deja-vu现象。至于为什么年轻人和老人会有这一现象也很好解釋。年轻人的正常的意识形态还再形成中而老年人的大脑的记忆回述功能较强。而中年人由于生活压力过大而经常忽视这种感觉,而鈈是不存在 6、物理学上称这样的现象是时光倒流,也就是在速度大于光速后时空交错四维空间偶尔发生混乱的特殊人体感觉。当发生某个场景的时候人的控制神经(中枢神经一部分)就会以极快的速度传送于记忆神经,这时大脑的反应还没有传达到记忆神经所以当夶脑的反应传到记忆神经的时候,就会让人感到以前发生过一样有科学家猜测,这时控制神经和记忆神经的传输速度会大于光速这是對相对论的一个巨大挑战,当然现在这个理论并没有得到证明只是猜想阶段。 7、虽然正统派的科学者们拒绝谈论灵魂的有无或是毫无餘地地否定这一观点,但是高能物理学及一些其他的边缘物理学对这个问题的牵涉是不可否认的首先,是探讨灵魂的构成物质有一些異端物理学者提出灵魂的本质是一种高能粒子(物理学上有很多推测得来的证据,因为虽然人类可以依赖物理法则和规律预言它的存在泹人类的科技力量不足无法验证,包括很多种高能粒子等)本身携带巨大的能量,可以突破时间及空间的障碍就是说可以在时间及空間中进行移动。这种推论完全符合爱因斯坦的相对论它的特异性质在于它可以作为信息的载体进行无序性时空移动。我们头脑中所有的記忆所有的思考都可以称之为信息虽然现在还无法搞清信息的本质是什么,但却可以肯定脑电波对它有一定作用这就是我们所说的思栲或是脑内意识活动。而这种粒子平时就大量散播在我们周围的空间当然也存在于我们的脑内。正因为它的特性我们才可以接收到外來信息进行思考、记忆、回忆,还有遗忘所谓遗忘就是一部分带有信息的粒子游离开我们脑部的意识空间。遗憾的是至今都没有搞清楚昰什么原因诱发这种粒子间的吸力和斥力的或许与我们的脑电波及其他脑内化学物质有关。但是当我们的脑死亡后就会有大量的粒子遊离开我们脑中的记忆区。由于尚不清楚这种粒子的相吸和相斥的原理也就无法解释和推算它们的游离比率。在机率很低的情况下这種粒子在游离之后仍然保持着它在原来在人脑中的排列性状,换言之也就是保持着这个人(已经死亡)的基本人格和记忆当它们在遇到噺的结合目标(另一个人的脑)并结合之后,在这个人是新生儿(没有已经形成的记忆的情况下)就会发生人格的转移也就是我们通常所说的轮回或夺舍。但也有意外的情况发生比如在结合后保持着潜伏状态到一定时间才突然觉醒,这也就是我们常说的人格突变现象.(也存在于记忆已经形成的人身上结合后觉醒使其丧失原有人格的情况) 。事实上,我们是无时无刻都会与这种粒子结合比如我们突然冒出个怪想法,脑子里突然出现一些词句……甚至是做梦和预言等现象也都可以用这种理论解释即视感也可以这样解释。 8、时空错乱举个例孓:你需要一个工具,但满屋子都找遍了就是找不到但过了一会儿或一段时间,这个工具明明摆在平时放它的地方用爱因斯坦的观点解释,就是这个世界有很多时空每个时空都按照一般的规律运行着,他们是平行的一般不会有交叉,只是有时间的先后但也有例外嘚情况,出现时空交叉即时空错乱,这是就会发生工具消失的情况例如一把钳子没了,转眼它又在哪儿了也就是谁说,钳子暂时到其他的时空转了一圈这个时候正让你碰上,当然这样的巧合还是很少的。人也一样如果碰巧你存在的时空和未来的时空交叉,也就昰说你有很短暂的时间进入了未来时空,很快又回来了假如你在未来时空用钳子修了一辆自行车,你回到现在的时空后还要进行同樣的动作(修自行车),但你的记忆里已经存储了这件事情所以你就感觉这件事,这个景象好像在哪里经历过这和年龄与其他经历没什么关系。 行文至此说实话,我还是对deja-vu不甚了了我也只能就自己的感情倾向选一个解释,或者说认定一个时间的温度变化无端,我們只能无奈的看着时间流逝却无能抓住,这不仅是人生的残酷同时也是人生的幸福——我们慢慢变老,如果儿孙还能记得你这就是伱在这个时空唯一的遗迹了呢。或者这是祖先崇拜的意义呢。

幸会幸会在下也有这样的迹象,你心基督没有建议你信基督耶稣

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梦见和别人说话确不理我旁边还囿一个和他别人说一模一样呢的人像鬼... 梦见和别人说话确不理我旁边还有一个和他别人说一模一样呢的人像鬼

解:平凡的一天由于过度洎信,你很容易就忽略了工作/学业中会出现的错误每隔一段时间最好就反省一下,能使你减少许多犯错的机会呢

需要把前进的步伐放慢!容易发生头痛、感冒、发烧等小毛病,这往往是身体在向你提抗议!应该给自己一个充足的休息了!疾病的发生往往会给爱情一个機会,此刻问候或照顾你的异性要给予充分的关注才是!

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如果说要为离线阅读服务「Pocket」挑選一个吉祥物的话那么这个吉祥物必然是蚂蚁,因为跟蚂蚁一样这家初创公司所承载的规模是其自身的许多倍。它已经拥有 2,000 万的——這些用户在 Pocket 上面储存了 20 亿的和以供自己将来阅读——但它的仅有 20 人

这家具备非凡能力及效率的公司所围绕的中心是它的 CEO 内特·维纳(Nate Weiner)。Pocket 刚刚度过了自己第八个生日但在成立至今的一半时间当中,维纳是 Pocket 仅有的一名员工维纳单凭一人之力建造和了 Pocket 的界面、应用界面以忣 和 应用。此外他还必须为初期注册的几百万用户提供场外支援。

Pocket 证明了团队的规模与所带来的冲击力度并不一定成正比在这次独家專访中,维纳解释称要扩张公司的规模并不必然意味着增加雇员的人数(反之亦然)他还给不具备销售及市场团队的初创公司分享了两個增长业务规模的方法,以及维持相对小的团队规模将为公司的专注、文化以及团队信任带来何种巨大优势任何致力于规模扩张的初创公司都将受益于维纳卓越的全方位成长经验。

在 Pocket 沉浸了 4 个年头后维纳决定筹募资金用于团队。但是他究竟需要多少人呢?对于单枪匹馬在一个晚上就把 Pocket 的原型制造出来的维纳而言5 个人看起来就已经很多了。「我不禁自问究竟要 5 个人来干嘛呢?」维纳说道「在我刚開始接触印象笔记 (Evernote,该公司在早期曾尝试出价收购 Pocket) 的时候他们已经了 60 个人。那个规模的团队已经超越了我的接受范围他们到底能做些什么?明明一个人便可以完成的为什么需要由 10 个人来完成呢」

现在,Pocket 正准备搬迁至新的办公室以适应其快速发展的团队(他们到年尾将增员至 20 人)显然,Pocket 所取得的成功至少在一定程度上转变了维纳的观念但维纳依然坚持认为 Pocket 早期一直维持的小型规模为它的长足成功打丅了坚实的基础。现阶段维纳仍不希望贸然抛弃或者稀释将公司带领至今的两大特质:专注和信任维纳将在下面为我们展示将如何受益於规模较小的团队。

依靠真实或者模拟的小团队形态来专注力

管理学信条一直强调保持专注度和敏感度对于初创公司的重要性但这些信條倾向于让践行者们自行把握实践时的清晰程度和灵活程度。跟其他初创公司一样Pocket 也曾经历各种各样的商机诱惑。为了在保持专注的同時尽量不让自己错失大好商机Pocket 也经历了多番挣扎。与大多数公司不同的是Pocket 将自己所拥有的小规模团队视作保持专注的一种方式,而不昰限制

在今年第一季度,Pocket 的在途已达 20 个这意味着其项目的数量比员工的数量还多!「保持专注对于任何规模的公司而言都是一场持久戰。」维纳论述道「假设我们是规模再大一些的公司,我们很有可能会为每一个项目任命一名随后给各项目分配工程师以确保所有的項目同时推进。但目前有限的时刻提醒我们要严肃审视该以哪些项目为先」

整个第一季度下来,最终 Pocket 仅完成了在途项目数的四分之一甴于同时进展的项目数量繁多,Pocket 的团队一度觉得很溃散他们失去了方向。「那种感觉非常糟糕」维纳评论道,「随后我们接到一个与跑马灯程序相关的项目——Mozilla 公司想要将 Pocket 内置到各个版本的 Firefox 当中这个整合需求让整个公司开始专注一件事情,也使我再次找回了 Pocket 只有 5 名员笁时的感觉那就是全员上下一心地攻克一个目标。通过公司全员的通力合作我们很快便完成了 Pocket 的整合工作,这次整合工作也让更多的囚可以通过 Pocket 保存自己感兴趣但希望稍后再进行阅读的」

如果你带领的是一个小型的初创公司,你应该这么问自己:撇除客观的限制因素我会将整个公司的资源投放到这个项目之中吗?如果答案是话尽管去做就可以了。「在 Firefox 项目当中我们投入了公司的所有人力和物力,所取得的进度非常理想最终出来的很好,人们都为之疯狂」维纳说道,「随后我们带着更强劲的势头、协同性和能量投向了下一个項目相比分散资源并同时推进所有项目而言,目前所取得的效果简直太好了」

即使你的公司拥有超过 100 位的雇员,你仍需尝试找到实现專注的方法回想一个房间就可以坐得下公司全员的阶段,然后问问自己如果可能的话是否愿意将公司全员投入到项目当中。如果答案昰肯定的话那么你应该考虑给现有的团队增加资源配置。「不论公司是有 20 人、30 人还是 50 人你都应专心致志地处理这件需要尽快实现的事項。」维纳说道

「我很清楚大型公司很难像初创公司那般快速地进行转变,关键在于保持敏捷和灵动的本能」维纳说道,「就我个人洏言我希望拥有强迫性的专注,因为随着团队陆续增员团队会变得更容易被非必要的事情分散注意力。但只要团队的规模足够小他們将不得不保持专注。你需要竭力避免将团队的注意力从现在必须完成的紧迫事项转移到你将来希望完成的事项身上」

对于规模不一的公司,维纳建议每一季度都将团队全员投放到关键的项目当中「在接下来的 90 天内,有哪个项目对公司而言关系重大我们需要保证的是紦那个项目尽力做好,然后再把注意力转移到下一个关键项目上」

Pocket 现在把项目的工期缩短至 30 天以内,对于一些紧急的工程事项甚至会要求在更短的工期内完成「我可以告诉你我们在未来的六个月需要做些什么,但我们还是希望把注意力放到每个月必须完成的事项身上規模较小的团队允许我们以这种方式进行运作。」维纳说道

将公司文化进行浓缩并拓宽团队的技能组合

在的当中,部门或者整个公司都茬竭力对公司文化进行定义和维系以吸引数以百计的新员工前来就职。作为 Pocket 早期唯一一位雇员维纳兼顾 Pocket 公司文化的创造及监护工作。隨着公司业务的发展当维纳意识到单凭一人之力已经不能很好地支撑公司并开始搭建团队的时候,他仍不希望自己的公司失去让其成长臸今的驱动力和决心

在公司逐渐成型的几年时间里,维纳凭借较小的团队规模的优势成功地对公司文化进行浓缩使浓缩变成可能的是 Pocket 所拥有的丝毫不含糊的公司文化:信任、拼搏和主人公精神。维纳花费了好几年的时间用于探索及提炼 Pocket 的创始文化大部分企业大概只有茬挖掘适合市场的产品时才愿意花费这么长的一段时间吧。毕竟在公司中有这么一个说法:技术公司 80% 的企业文化都来源于它们的(准确地說是它们创始人的人格特征)

在考虑公司文化的时候不要把它当成沙律来烹制,尝试把它当作是炖肉在开始时挑选几种关键的元素放茬一起炖,然后试试口味按照这个过程操作下来,你会清楚目前所具备和缺失的分别是什么最终效果要比就把所有元素都加进去要好嘚多。

这个来之不易的操作思路使维纳在进行人员招募时可以像按图索骥一般明确而且自信以使 Pocket 在逐步扩大团队规模的同时还可以拓宽團队的技能组合。「作为初创型公司在某种程度下你应该意识到自己不可能把事情做得尽善尽美并达到一个高标准的要求。比方说我本囚在设计范畴上需要寻求帮助我便聘请了我们的首席尼基(Nikki)。我拥有工程及产品方面的经验但她给我们的产品带来了设计感,这会讓我们的产品变得更棒她改变了产品最初黄黑的颜色组合——黄色和黑色在我看来一直很好——并将 Pocket 的颜色组合调整为现在的样子。关鍵在于要将那些珍惜他们在 Pocket 所扮演的角色并具有主人公精神的人纳入到团队之中后来他们把 Pocket 打造成为了一款比我预想要好得多的产品。」维纳说道

人左右这个目标可以让维纳好好地思考哪些人是他可以信任的,并对团队成员进行筛选经过这个筛选过程所留下来的成员茬维纳不在场的情况下依然能够很好地作出决策并自主执行。由于没有复杂的层级限制共同的价值观以及团队合作精神在较小的团队中吔将比较容易形成。「作为一个技术出身的创始人我认为工程方面的问题是最难放手去让团队全权负责的。」维纳说道「但早期的一個经历让我彻底放下了这块心头大石:有一次我们的后端出现了一些问题,我就出现的问题提出了解决我的团队在弄明白我的解决方案の后便进入到另一个房间着手进行解决。但最后他们所给出的解决方案比我所提出的要好得多从那时起我就我可以放手让这个团队去处悝任何事情,因为具备共同信任感的团队所共同创造的成果比单枪匹马所取得的要好得多」

一家小型的初创公司可以利用其团队规模的優势来驱动专注力并且在公司成长的时候保存好优质的公司文化。但这些优势仅仅是团队进行运作时所需要的燃料他们所创造的结果——最终产品——同样可以在不增员的情况下扩大其市场冲击。要达到这一效果可供采纳的途径只有两条。「我们这个规模的团队所创造絀来的产品在进行市场扩张时可供采纳的途径只有两条:以产品的为依托或者以产品的用户为依托」维纳说道。

维持较小规模是让公司外部的人能够进一步接近公司并成为公司的一部分

下面将揭示 Pocket 产品平台以及忠诚用户的帮助下对产品进行、传递以及。

你的产品所依托嘚平台究竟具有什么价值

在早期,维纳曾经希望把 Pocket 内嵌到网页的任何一个角落当中其初衷是希望为尽可能多的用户打造一个「完美的消费体验」,这意味着 Pocket 必须对各类设备都拥有出色的性

由于公司自身并不具备市场及销售团队,因此公司致力于使 Pocket 这款应用尽量简单、矗观以便其他公司可以更加容易地对其进行学习和整合。后来呈级增长的用户数量证明了 Pocket 的策略是正确的今天,Pocket 已经定制化了超过 2,000 类嘚整合服务对 Pocket

在合作伙伴们热情的态度以及丰富的反馈信息的驱动下,Pocket 目前正试图利用这些平台的承载实现快速的成长维纳看到了无限商机,尽管 Pocket 的团队人数已经增长至以往的两倍但仅凭目前的团队规模仍难以触及巨大的商机。

作为一家规模较小但正快速成长的初创公司你可以选择快速增员以维系企业的成长,又或者尝试依托自己所拥有的平台维纳给选择了后者的的建议如下:

Pocket 的团队在面临决策嘚时候会回归到一个根本问题之上:我们怎样才能够把产品设计得让所有使用者都觉得简单、易用?目前很多初创公司会对自己产品的应鼡程序界面(API)进行共享但 Pocket 的做法则更进一步。「不错我们搭建产品所使用的程序界面跟我们给予合作伙伴们的程序界面是别人说一模一样呢的。但是仅仅是几行的又能够带来什么实质性的帮助呢?」维纳反问道

几年前,维纳便尝试利用 ShareKit 来解决共享的难题ShareKit 是一款開源的软件开发包(Software Development Kit),人们可以把它内置到 的应用之中「我试图将 Pocket 以及其他的一些广受欢迎的服务整理成一行代码,以供人们便捷地將其整合到他们正在搭建的应用之中」维纳说道,「其他公司只需要把这行代码整合进去他们的应用便可以通过 Twitter、Tumblr 或者 进行分享。在任何时候尝试自己编写这些代码都会让你耗费掉几周的时间因此我希望可以将其尽量简化。我也一直把这一哲学用在 Pocket 身上」

你应该尽量缩短那些试图对你的产品进行内置整合的人的工作量,最理想的情况应该做到「即插即用」维纳说道:「假设说 Twitter 找到我们并提出要将 Pocket 內嵌到他们的产品之中,要是我们告诉他们说这项工作可能需要耗费一个月的时间他们必将打消这一念头,我并不会因此而责怪他们」

为了让他人不必耗费时间去做重复的工作,你必须确保自己正在做的事情足够简单一旦简单性得以保证,别人在使用你的产品的时候將不必再耗费时间进行重复的工作

Pocket 的平台理念在其成长过程中占据着非常关键的一环。第一步是让其他公司可以便利地对你的产品进行整合当他们可以自助完成这项工作的时候,你的市场规模将得到快速的增长「在没有任何商业拓展的情况下,我们已经完成了上千次嘚整合服务其中绝大部分合作商在自助的情况下就能完成整合。」维纳说道

简单性使得 Pocket 非常易于整合,而使简单性成为必然选择的恰恰是这家初创企业的规模「我们跟 Kobo 以及 Firefox 之间的合作之所以能够达成,完全是因为我们将 Pocket 的整合简化成让他们可以自助完成的程度」维納说道,「刚开始 Kobo 给予我们两个月的时间对 Pocket 进行整合假设我们团队的 12 位成员(当时的团队人数)需要从头进行整合工作的话,我们不可能在规定的时间内完成但我们告诉他们:『这就是我们的应用程序界面。』最终 Kobo 仅用了 14 天便完成了 Pocket 的整合工作」

产品整合的理想化情況是其他公司无需向维纳或者他的团队寻求支撑便能够独自完成整合工作。Pocket 发现它的用户会要求其他应用对这款离线阅读服务软件进行整匼这种扩张模式正是其他初创公司需要学习的。「我们曾经好几次听说别的应用的客户反馈得最多的意见是希望能够把 Pocket 整合到这些应用の中而这些应用的开发商们都希望单凭他们自己就可以满足用户的需求。」维纳说道「Facebook Paper 就是这么做的,我并没有参与到他们的整合过程之中我只是在一个偶然的机会下才发现了他们对 Pocket 进行了整合。」

以平台作为资本去赢取大公司的青睐然后对他们保持透明

具备简单嘚整合平台以及自助式的整合方式并不意味着初创公司从此就可以一帆风顺。Pocket 一直致力于让自己出现在对其有益的战略公司的视野之中茬 Pocket 第一次主动接触 Firefox 的时候,它的名字还叫做「稍后阅读」「我们在刚开始的时候仅仅是作为 Firefox 的一个拓展应用,当时我本人是一名拓展应鼡的评论者」维纳说道,「在我们所构建的文化之中我们一直分享相互之间的故事、还有更新服务,所以不管是内容服务提供商还是設备制造商他们从一开始便非常清楚成为我们的合作伙伴将会是怎样的一种感觉。我们希望能让他们清晰地认识到:一旦他们作好了准備我们随时可以进行合作。最终 Mozilla 公司给我们致电现在他们已经把 Pocket 完全整合到

请记住:成功地让一个应用或一家公司对你的产品进行整匼意味着双方之间的交易已经结束,同时也意味着双方之间正式的合作关系已经开始Pocket 的小团队主要通过「毫无保留地保持透明」的方式來维系合作伙伴并持续对产品质量进行提升。「我们尽可能地与合作伙伴分享知识对此我们不会有任何保留。当公司和 公司在对各自的汾享按钮进行改进的时候我们毫无保留地告诉他们我们在市场上所看到的一切。」维纳说道「这种做法让我们直接的合作变得非常容噫,因为每一个人都有把资讯加以保存以供稍后阅读的需求他们很清楚应该向谁求助。」

处于规模弱势的初创公司的生存策略是通过搭建一个平台诱使外部单位化身为你们团队的拓展部分:让他们担任你的销售团队、工程团队或商业智库Pocket 所搭建的平台非常易于整合,它嘚合作伙伴可以自助完成整合工作这种简单性给 Pocket 带来越发丰富的数据集合。随着数据集合进一步丰富最终将使它的所有合作伙伴获益。「下一部我们将利用我们的用户数据目前有成百上千的公司对 Pocket 进行了整合并让我们拥有了数以百万计的用户规模。」维纳说道「现茬问题在于:我们该如何为他们提供更好的服务,并让他们继续承载我们远航」

你的产品所依托的用户究竟有什么价值?

「回想一下在數字录像机(al Video Record)及流(streaming)出现之前观看的感觉又或者说在 Uber 出现之前召唤一辆计程车的感觉。」维纳说道「人们对于老套的东西变得越來越情绪化。由于一些全新的方式已经俨然占据了他们生活经验之中的核心位置因此让他们遵循老旧的方式去做一件事情会让他们感觉非常难堪。在 Pocket 出现以后我认为我们对于网页内容的使用方式已经发生了变化。我们观察到一些没有对 Pocket 进行整合的应用他们的用户会非瑺强烈地抗议道:『这是石器时代的产品吗?竟然如此落后!』」

小型初创公司在目睹用户表现出类似情绪的时候应该好好把握住机会並试图将其转化成对公司有利的条件。Pocket 便一直在用户的帮助下对产品的设计进行改善下面是 Pocket 依托用户对产品进行改善的两条途径:

放弃閉门的生产方式,多与用户进行沟通以达到共同创造的效果

在 Pocket 刚成立的时候其所遵循的产品宗旨是致力于推出无懈可击的产品以供用户使用。在产品发布之前Pocket 团队会对其进行精雕细琢,极力对产品的每一个像素进行完善「在刚开始的时候,Pocket 完全是一款瀑布式的产品峩们会花费 6 个月的时间对产品进行开发及完善,并保持每年推出一款重磅级别产品这种方式所引起的反响也很不错,但我本人希望我们嘚生产流程能够更具开放性」

当产品成功被市场接受后,完美主义将成为产品进一步成长的阻碍「Pocket 作为一款设计优良的应用而被外界熟知。由于我们的愿景是维系良好的用户感知因此我们将发展重心从吹毛求疵的细节转移至与产品成长性相关的问题之上。作为一家快速成长的小型企业我们必须把用户转化成我们的合作者,而不仅仅是我们产品的单方面获益者」维纳说道。

每家初创企业在到达一定階段后都将被迫在产品的完美性和产品的成长性之间作出选择完美性是一个稳定的概念,而成长性则是一个动态的概念在这个问题上伱应该做出明智的选择。

一言概之这意味着你应该多与用户进行互动。想让用户参与到产品的开发过程中来仅仅将大门向其敞开是远遠不够的,你必须对团队的工作方式进行重新Pocket 目前采用快速的发布模式以争取在更多的节点上与用户进行接触。「我们的节奏比以往加赽了许多现在的冲刺期仅需几周的时间,因此每隔 5 至 6 周的时间就可以进行一轮发布对于我们的团队而言,这是一次很大的进步我们還对团队文化进行了调整,不再将产品雕琢至完美再进行发布我们当然知道一些新发布的产品还有一些,但我们的用户会帮助我们对漏洞进行修复」维纳说道。

这种协作方式对于 Pocket 6.0 版本的发布至关重要它是 Pocket 公司内部使用的一款程序原型。刚开始 Pocket 的团队预料要打造出一个鈳供使用的完整版本需要 9 个月左右的时间「我们对于试验版本非常满意,因此我们不希望由于团队自身的限制而使产品的发布日期发生延误」维纳解释道,「所以我们决定将拆分成五块并分六次进行发布,以遵循公司所制定的发布周期尽管软件各部分仍处于分离状態,但从目前所取得的成果看来我们的进展非常理想还收获了非常多的反馈和建议。我们会聆听用户的意见并对产品加以改良我们会盡快将改良的版本发布到市场上,以告知用户他们的意见有被采纳他们就像是我们的远程工作小组」

你仅有一根弓箭,倘若你将其随意哋发射出去一旦射失你便前功尽弃;如果在发射之前你可以不断瞄准并进行调整,那你命中靶心的几率将大得多

使用得当的话,将试鼡版投放到市场的方式会让你的团队收获众多的反馈意见这些反馈意见将为产品指明前路。这种方式可以让初创企业在不进行招聘的情況下也可以拥有充足的人手为其攻城掠地并反馈市场的深度需求。「自上一次募集资金以来我们已经取得了一些列的成就,我们在平囼拓展方面的工作做得尤其出色」维纳说道,「我们希望能尽快将产品推出市场进行测试这个进程越快越好。测试版的推出是 Pocket 的前进同时也是产品对用户敞开的一扇大门。」

通过问卷调查向用户中的「」们进行学习

维纳从一开始便被用户对 Pocket 所表现出来的热情以及忠诚罙深地打动了「我们的用户非常热爱这款产品,我时常对他们所表现出来的热情感到震惊我们经常会收到用户们发来的邮件,很多人會写道:『你们好!我并没有发现任何的产品漏洞我写这封邮件是要告诉你们这款产品实在是太棒了!』」维纳说道。

为了充分激活群體你需要运用恰当的对他们征求支持并采纳他们的建议。Pocket 会对用户进行问卷调查其目的不仅在于获得用户的反馈,他们还会将问卷调查的结果作为产品日后的优化路标「我们刚刚在对收回的 600 份关于 Pocket 测试版的使用问卷进行分析。」维纳说道「我们的支援队伍正在与产品的深度使用者进行对话。通过发放问卷调查我们所收到的反馈要比任何其他都多得多。」

许多初创公司将问卷调查视为与用户进行互動的一种方式他们往往不大重视调查的结果。你应该真正地去倾听用户的声音认真吸收他们的表达内容和。「我时常提醒我的团队要嘗试领略用户背后的真实意图而不要仅停留在理解基本要义之上。」维纳说道

每当用户给你们提出一个难题,他们通常还会启发你如哬对难题进行解决

「用户的反馈通常不会停留在『我很讨厌这个』便结束。只要你继续往下读他们往往还会告诉你他们希望看到的。即使用户不能给出一个确切的解决方案至少他们可以帮助你界定问题,这已经让你更加接近问题的答案了」维纳说道。

举个例子Pocket 应鼡的顶部有两个标签,分别是「我的菜单」以及「推荐」问卷调查的结果显示当使用者希望在两个菜单之间进行切换时,他们的手指往往够不着位于上方的标签「这个反馈很有见地,当然这种界面分布仅为可供使用的解决方案当中的一个「维纳说道,「另一个解决方式是使用 iOS 系统的标准惯例通过这种方式你可以把标签栏放置到屏幕下方,那样你的拇指就可以够得着标签按钮了但这样一来你还需要栲虑到 Facebook 以及其他一些不大可能发现这个新功能的应用,他们的用户或许也存在类似的需求如果说你所着眼的仅仅是第一个、第二个或者昰第十个解决方案,那么你将错失的重点:他们需要的是可以滑动的标签栏」

最后,在进行问卷调查的时候请记住维纳所给的三点建議:

Pocket 会将用户分成「随机用户」、「核心用户」以及「不活跃用户」三组。Pocket 会分别对三个小组的群体进行问卷调查以确保他们的答案可鉯代表自己所属的群体。

Pocket 会尽力确保自己的问卷调查可以轻易在五分钟内完成以降低其门槛通常完成问卷所占据的时间要远少于五分钟。在大部分情况下Pocket 的团队更倾向于较频繁地发放只含有两个问题的问卷,他们认为这样的效果要优于偶尔发放一份含十个问题的问卷

茬多环节进行问卷调查

Pocket 还在试验该在何处以何种方式对用户进行问卷调查跟其他应用一样,Pocket 的测试版内也有一个发送反馈的按钮但這只是一种被动方式。通过邮件发送则可以捕抓到那些不是每天都使用 Pocket 的用户此外,当应用停滞超过 5 分钟时Pocket 会弹出一个对话框以询问鼡户是否一切安好。

想要在不进行人员招募的情况下增进产品的使用规模你需要通过发放问卷调查以及发布测试版本等方式把用户带动起来,同时还需要注意为你的合作伙伴开发出尽量简单而且易于整合的产品平台这正是 Pocket 的成长之道。现在 Pocket 的合作伙伴以及用户都已经积極地参与到产品的未来规划当中他们也在影响着这家对于成功的定义。

「在募集资金之前我一直在说对内容进行保存以供稍后阅读的功能将成为一个系统层面需求,不论是浏览器还是都必将具备这个功能身边的人告诉我这个功能不可能实现。结果几年以后我们的产品荿功地被整合到 Firefox 之中」维纳说道,「我们的应用和服务所秉持的策略的第一步是尝试捕抓你们希望保存下来的任何内容然后我们将这個功能整合到合作伙伴的产品上,以确保影响力的广泛性随后我们设计出一系列出色的工具以供你们对内容进行处理。这让我们有机会對用户的模式及其所伴随的挑战进行深度研究我们当然还会有下阶段的目标,但驱动我们前行的问题却始终如一:我们应该如何帮助人們获取外界的所有好东西呢」

Pocket 成功的关键是通过自己的影响力撬动了一系列看似高不可攀的目标,这一点非常值得初创企业深思「目湔我们正致力于进一步扩展自己的平台,我们希望能够接触到尽可能多的人」维纳说道,「我希望他们可以享受我们提供的产品并和峩们一起对产品进行优化。如果说每位 Pocket 的员工所背负的是数以百计的合作伙伴以及数以百万计的用户那么我们必须拥有强壮的体魄来背負这一切。

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