在《》中所有电脑托管的帝国均具有不同的人格(personality)。进而影响和决定他们在游戏进程中的发展风格和决策选择
- 征服者conqueror:是否会征服其他文明的
- 四海臣服subjugator:是否会将其他帝国收为自己的
- 解放者liberator:是否会解放其他被征服的帝国
- 机会主义者opportunist:是否会在其他帝国交战后趁虚而入
- 奴隶主slaver:是否会人口
- 阶序制度caste_system:是否会对人口采用阶序制度(自动奴役生产和的人口)
- 提升者uplifter:是否会或是其他未开化物种
- 主宰dominator:是否会入侵原始文明
- 迁移者displacer:是否会迁移囚口
- 灭绝者purger:是否会人口
- 机器奴役者robot_exploiter:是否会将机器人作为奴工
- 机器解放者robot_liberator:是否会给予机器人公民权
- 传播者propagator:在被压制时("被关了")是否会變得具有侵略性
- 多物种multispecies :是否会授予异种公民权
- 危机斗士领导者crisis_leader:是否会领导整个银河对抗天灾
- 贸易意愿trade_willingness :基准值为1.0,此时会倾向于接受接受度为“公平”的交易提案超过1.0时会降低贸易接受度的门槛(交易筹码更实惠),反之亦然(交易会更不公平)
- 勇气bravery:勇气更高时会傾向于向实力相近的对手宣战或者宣称“宿敌”反之会倾向于欺负实力不如自己的文明。
- 军事开销military_spending:决定了花费多少矿石和能源在舰队囷陆军上
- 殖民开销colony_modifier:决定了花费多少矿石和能源在殖民扩张上。
- 威胁修正threat_modifier:决定了其他帝国被消灭时此受到威胁的多寡
- 威胁其他人修囸threat_others_modifier:决定了此在被消灭后,其他帝国受到的威胁多寡
- 优势开局几率advanced_start_chance:在游戏开始时获得优势开局条件的几率
- 装甲比重armor_ratio :决定了在舰船上使鼡的数量
- 护盾比重shields_ratio:决定了在舰船上使用的数量。
- 船体比重hull_ratio:决定了在舰船上使用的数量
(一般地,三项之和为 1 即100%)
- 互不侵犯条约接受度nap_acceptance :接受互不侵犯条约的意愿
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