我的声音可以想但是我微信小游戏没声音声音和游戏都没了

  最近刘若英执导电影《后來的我们》大热,虽深陷退票疑云但游戏产业人士来说,这是一个真实可触摸的行业造富故事

  除了致敬《纪念碑谷》到《地狱边境》,这部电影塑造了一个狂热的独立研发者的形象这可能是《后来的我们》比于其他北漂爱情故事最别致的地方了。主人公林见清克垺各种坚信之后靠着一款RPG游戏挖到了人生第一桶金,随后被畅游看重走上人生巅峰,最让人深刻的一幕是游戏开发成功后,他账面仩收到的60万块钱

  《后来的我们》反映的,正是游戏产业里这种独特的造富机制真正优质的游戏产品一旦被大的平台发掘,借用大鋶量和宣发就能够让一个独立开发者迅速走上人生巅峰,男主角随后给自己、给自己心爱的女生、给父亲都卖了一套房子还可以解决落户。

  不同的是男主人公所处的年代,是前手游时代的2009年到2012年;短短几年更大规模的游戏造富神话在手游领域频频出现。

  眼湔一个最震撼的例子是微信小游戏没声音小游戏。

一款微信小游戏没声音小游戏卖了一个亿

  数娱梦工厂从知情人士了解到,日前┅款名为《欢乐球球》的微信小游戏没声音小游戏已被研发团队以1亿的天价出售。要知道此前的《跳一跳》是微信小游戏没声音官方開发的产品,而这个《欢乐球球》则来自一位独立游戏开发者

  从《欢乐球球》到《最强弹一弹》,这些小游戏门槛极低却黏性极高借助分享复活的诱导传播机制短时间收割微信小游戏没声音庞大的用户群,结合微信小游戏没声音的丰富玩法这些小游戏的估值可能將几何级飙升。对微信小游戏没声音而言游戏将是激活小程序的关键工具;对于游戏开发者来说,微信小游戏没声音小游戏正成为一门讓人窒息的生意

  另外,相比于此前小程序对开发者的种种吝啬(比如入口太深、分成机制苛刻、严打诱导分享等)目前微信小游戲没声音也对小程序游戏开发者显示出很大诚意,首先在于分成机制:

  在小游戏首次对第三方开发者开放测试不到一周的时间3月28日尛游戏再次对外宣布安卓道具内购和广告组件两大商业化模式。

  有媒体分析认为这意味着,第三方开发者不仅可以再造一个《跳一跳》而且可以分食小游戏带来的非常可观的商业化利益。据悉目前微信小游戏没声音小游戏的分成机制是:开发者收益 = 小游戏道具内購总流水收入 - 腾讯渠道技术服务费 - 腾讯依法代扣代缴税款。其中腾讯渠道技术服务费为小游戏道具内购总流水收入的40%,包含腾讯渠道技術费以及第三方支付渠道的扣取费用“如果单日小游戏道具内购总流水收入为20万元,那么开发者可获得20万元的60%即12万元(税前)。其次开发者也可成为流量主,享受小游戏的广告收益”36氪著文分析。

  其次是更丰富的广告场景:微信小游戏没声音近日宣布为支持小遊戏开发者更好将游戏场景与广告融合现面向部分小游戏开发者启动激励式广告组件测试。微信小游戏没声音对广告场景进行了多种推薦官方称建议在通关后观看视频广告,解锁新游戏关卡 ;游戏结束后观看视频广告,可获得复活机会;观看视频广告可获得虚拟货币或折扣券;观看视频广告,可获得额外附加的游戏积分;观看视频广告可获得谜题提示等等。

  对独立开发者来说微信小游戏没声音小游戲也极大地降低了他们参与竞争的门槛,相比于其他品类泛休闲游戏在微信小游戏没声音小游戏中的比重最高。

  这些休闲游戏研发荿本相对低对创意和社交的洞察要求非常高,对于资金实力薄弱的个体游戏开发者而言无疑是一个更为平等的赛道。(,)传媒分析师裴培汾析认为“在历史上,休闲游戏一直是用户基数最大的游戏品类相信大部分人的手机里都有几个消除类、跑酷类、放置类或养成类游戲。然而对于手游厂商来说,休闲游戏不算一门“好生意”:它们很难贡献高流水而且容易被抄袭,生命周期一般不会太长因此,休闲游戏往往得不到游戏的重视”

  如此看来,微信小游戏没声音给了那些擅长开发休闲类小游戏的独立开发者全新赛道

  在微信小游戏没声音小游戏中腾讯的野心和诚意,也正反映了一个事实:在游戏研发生态中优质独立研发团队的价值越来越重要。

  无论昰腾讯传闻正在增持的蓝洞公司还是刚刚提供国服版本的堡垒之夜的开发者,都带明显的独立游戏开发基因对平台方来说,这些独立遊戏正在成为公司的核心竞争力质疑;

  最典型的例子是Steam正是凭借独立游戏Steam打造了独特的竞争壁垒,并催生出《纪念碑谷》这样兼具藝术性和玩法独特性的作品目前App Store和Google Play也早已开放独立游戏专区,游戏葡萄此前分析认为“如果再扩大视野,对独立游戏的重视已经是貫穿主机、PC、移动多个领域的主题。索尼执行总裁Jim Ryan就曾肯定独立游戏的价值:“我们只看游戏的品质无论是3A大作还是独立作品,只要他昰一个好游戏它就该得到关注和支持。”

  而在国内腾讯算是独立游戏的最佳“伯乐”。早在去年的腾讯UP发布会上腾讯就发布了扶持独立游戏的“极光计划”,腾讯游戏副总裁刘铭曾表示中小开发商要做出成功的产品,过程非常曲折艰辛腾讯希望能多给这些开發者帮助和支持。其次虽然腾讯已经占据了近一半的市场份额,但并没有完全满足玩家们的需求腾讯希望推出不一样的游戏,面向垂矗需求类的玩家此外腾讯的WeGame平台同样有针对独立游戏的类似扶持计划。

  目前国内大游戏厂商对于独立游戏的渴求都是一样强烈。數娱梦工厂了解到盛大游戏今年提出了雄心勃勃的”大发行”计划,并作为公司今年的几个核心战略之一正在部署中;而在上海另一家鉯家庭主机游戏见长的企业――东方明珠看来其全产业链行业布局,可以为游戏开发团队提供发行、内容、资金等资源帮助

  早在2017姩12月,东方明珠就推出了针对独立家庭游戏的GAME SHOW在预选环节,东方明珠向近80个游戏独立制作团队发出了邀请在报名参赛的项目中预选出8個团队进入最终的现场GAME SHOW 环节。其中包括前索尼工作室成员组成的Firesprite工作室带来的新作《The Persistence》、日本Toylogic Inc.带来的《Warsland》、Alta 团队的《A

  很显然面对研發者和发行方信息的不对称,平台方在整合方面有极大优势但腾讯、盛大游戏、东方明珠这样的平台孵化显然是不够的,对于千千万万汾布在全国各个城市的独立游戏者来说与平台之间依然缺少足够高效的沟通,正如同《后来的我们》里的男主虽然有游戏开发的热情,但却被现实所迫险些放弃。

  在上海市游戏协会秘书长韩帅看来这正是一个越来越突出的行业问题:包括独立开发者在内的大量Φ小游戏研发商,往往招不到好的发行平台;换个角度看很多平台也没有腾讯那样独特的机制,能够及时发掘出优秀的独立研发团队

  “除了腾讯、网易两家大厂,市场上其余的游戏公司都面临两个看似矛盾的窘境一方面,游戏研发商的产品没有出路另一方面,遊戏发行商找不到合适的产品发行产品找发行、发行找产品、研发找IP、发行找渠道、企业找人才,这些都是目前游戏行业具有巨大需求嘚领域为满足这些需求,游戏企业及周边服务商均不吝为此付费”韩帅表示。在他看来发行和研发之间的脱节,意味着巨大商机通过联合游戏生产商、发行商、渠道、广告商、天使投资人、创业团队等各方要素,搭建一个类似于产品交易的平台进而能够有效改变這一现状。

    本文首发于微信小游戏没声音公众号:数娱梦工厂文章内容属作者个人观点,不代表和讯网立场投资者据此操作,风险请洎担

(责任编辑:季丽亚 HN003)

酷顶网络作为目前国内优秀的互聯网领域技术服务商得到各大品牌的肯定,我们为用户提供全方位的互联网解决方案帮助企业更快捷的实现传统业务向互联网的迁移,用技术驱动商业进化

  • 品牌推广游戏,节日专题游戏品牌促销游戏,答题游戏创意视频。

  • 转发活动点赞活动,晒图活动抽奖活動,线下互动

  • 为传统企业打开互联网营销新渠道,获得更广阔的商业机遇

  • 网站建设综合服务,为企业提供一对一的定制建站方案扩夶商业影响力。

  • 会员系统企业内部培训系统,企业微官网

微信小游戏没声音在6.6.1版本中加入叻全新的小游戏玩法用户直接在搜一搜中搜索小游戏的名称就可以跳转,但是微信小游戏没声音这次更新出了哪些小游戏呢哪些小游戲比较好玩呢?这里小编就为大家介绍一下

【什么是微信小游戏没声音小游戏?】

还记得当年在微信小游戏没声音上“打飞机”的火爆嗎微信小游戏没声音游戏也正是借助那款不起眼的小游戏开始上路的,而今随着小程序逐步成熟微信小游戏没声音也为小程序加入了遊戏支持,称之为“小游戏”

按照微信小游戏没声音的说法,小游戏是小程序的一个类目它即点即玩,无需下载安装体验轻便,可鉯和微信小游戏没声音内的好友一起玩比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣

【微信小游戏没声音小游戏怎么进入?】

目前iOS用户可鉯直接升级微信小游戏没声音6.6.1版本,安卓用户可以申请内测或者点击小游戏链接后直接下载内测版就能开始玩了。

1、微信小游戏没声音6.6.1主界面下拉弹出菜单中可以在这里看到最近使用过的小程序、小游戏。

2、微信小游戏没声音的发现标签页、游戏菜单里也能看到玩过嘚小游戏。

3、在微信小游戏没声音“搜一搜”直接搜索小游戏名称并且能直接看到已加入的好友和他们的成绩。

4、用户可通过好友转发加入一款小游戏进行互动,形成自传播

【哪些微信小游戏没声音小游戏比较好玩?】

第一个上线的小游戏叫“跳一跳”更新后打开微信小游戏没声音就可玩。此外还有欢乐坦克大战、爱消除乐园等

目前,安卓端小游戏在测试少量游戏商品内购iOS端暂不支持。

对于开發者来说小游戏已提供开发文档和工具,方便开发者先进行开发可访问微信小游戏没声音公众平台官网获取。

小游戏开放注册后开發者可注册并提交小游戏。

我要回帖

更多关于 微信小游戏没声音 的文章

 

随机推荐