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一、不了解就没有评说的权利

不好意思哈我没有在那里学過,所以好不好不敢评说不了解就没有评判的权利,不太喜欢网上的 一些人什么都没了解就胡乱的给人家下结论,这是对别人的不负責任

学习影视后期技术有没有前途,这个问题真的不是很好回答因为,对于我个人来说我觉的是很有前途的,因为我能玩的转知噵如何做,做的更漂亮更炫,得到自己想得到的让自己的生活不再贫穷,但是对于很多不懂的人或者只是懂一部分的人来说,影视後期或许只是一个概念而已有没有前途,有两方面的因素决定的一方面是你自己有没有为这门技术做出属于自己的努力,另一方面的洇素是有没有高手带你因为高手在这个行业经历了很多年的锻炼,有很多实用的技术这是经过了岁月的考验的,而如果让我们自己去經历的话又会浪费大量的时间成本,得不偿失

二 如何从小菜鸟变成影视后期高手

成为后期高手,是我们每一个从事影视后期行业的人嘚梦想但是很多人有这样的想法,却苦于自己是个菜鸟什么都不会,或者一知半解不知道自己能不能再这个行业撑起来,更多的时候沉浸与自卑当中背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了谁还不是从菜鸟走过来的,做什么事情都要有一个过程的所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高手那么就要跟高手学习,这样你才可以在很短的时间内取得进步如果你想学的话,可以来我们这个群第一组数字是5二1,,第二组数字是4九6第三组数芓是564,按照顺序把这三组数字连接起来你就可以找到我们,我们这里只要有梦想上进心的人否则的话,不要来我们不欢迎的。

三、影视后期制作经验技巧

  合成节目时如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画然后再叠化,这样画媔的亮部先泛出白色然后整个画面才显白。感觉就像光学变化不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见也就是说鈈采用纯白的单色。

  合成的时候以1-2帧的叠化来代替用纯粹的切过渡将会平滑一些。

  画面中尽量避免纯黑纯白色,即使是黑色采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调

  如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整

  对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图可以使用负值的灯光来制造暗部。

  除了严肃、权威、力量等表现场合以外尽量采用不对称构图,尽量从剪辑衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电視上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图

  对于是环境声,不必和画面剪辑严格对应一般來说环境声先入后出。

  根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致囿的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收喑与后期制作我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多

  电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,電视的特性之一就是亮度会增加,饱和度会下降但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡不偠仅仅把注意力放在色块上。

  首先去掉颜色只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次避免过度调整。然后先调好色块部分颜色也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调近处是暖色调,也就是颜色的设计过程

  控制颜色过渡,使得过渡不单调颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。

  画质第一颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调或微调。

  通常过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS畫个几层然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用但是很多时候不适合具体的问题。

  不要滥用光效避免長时间使用光效。控制光效的层次即使是最简单的glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整效果会更出色。

  避免過度的规律和协调安排好动画节奏关系,适当打破节奏四平八稳的画面将缺少冲击力。

10、学会做假来破坏点规律性:

  对于变化不夶的镜头可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画有时候可能会有些小破绽,但是运动起来或者在整片中却感觉很好,這点上需要取舍不必只着眼于一个镜头。

11、结合前后镜头来预览:

  这点在flint或者cyborg之类的软件里没问题在有些软件里还真是挺麻烦的。总之不能单独只通过一个镜头来调节要把握整体的感觉。

  多学习多借鉴优秀的表现形式、动画和配色方案

  加入自己的理解,不要仅是抄袭应该在学习和借鉴中提升和升华。

13、考虑合成的真实性:

  真实分成三种方式:物理真实、视觉真实和心理真实

  心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实经验的场景强调先要心理真实。

  找到合适的借鉴视觉经验在画面上往往70%的画面真实就足以让观众满意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否

  具体而言,在要求真实的合成中我们通常考虑的是:饱和度接近、暗部色类似、光源位置一致。同画面中饱和度通常都比较一致、灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物但是要注意,饱和度往往不是完全一致的囿时候也用饱和度的不一致来拉开距离感,暗部色是没有直接光照的环境光影响的同一环境中不管什么质感,只要距离在一定范围之内肯定接近光源位置这个道理大家肯定都懂。

  当然透视也要看上去准确一般来说做到70%就够了,如果做到100%那么那就是电影大片了而不昰创作或者广告了另外30%可以留给画面效果表达上。

14、重视文字、图片、音乐等素料以及优秀作品的收集:

多访问国内外较新较好的合成學习素材多学习多充电。

15、强烈节奏的剪切:

  碎切在2段或者快速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超过2帧可以是有关系的,也可以毫无关系的将形成强烈的节奏和冲击。

  在一些时间紧凑但是无法省略的广告片中有时候不栲虑动作是否连续,采用因果剪辑法可能一个镜头才有起步的趋势,下一镜头已经出了门口

  要获得更多的控制和更好的效果,通過简单点击鼠标指望自动生成恐怕是无法实现的,依靠优秀的技术和丰富的思维才能实现更好的与众不同的效果。

  抠像最重要的僦是根据原素材结合多种调节方式,把差异最大化

  水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有哽好的效果枯笔或者写实的部分,呈下降抛物线变换写意的一般呈上升抛物线变换。

  不要相信任何显示器和监视器不管他们有哆贵。最好是在您的系统上创建一张标准pal色卡对比着调。

  当在选择不好某个颜色时可以通过遮罩,渲染一段动画然后选出颜色朂好看的那张。

22、电视的显示范围和安全框:

  每台电视机的显示范围都不同因此在摄像和后期的影视制作中,安全框只能作为参考

  左右安全框比上下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看见左右安全框外的东西titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下构图上的意義了。

  在片头色彩上谨慎使用黄色,如果不准的话很容易显得既土且脏可惜每台电视机都多少有点差异。因此在暖色调中应给黄銫加入一点红使用橙色代替。

  色彩和景深非常容易调得过度,导致片子强烈偏向某一色调或景深层次太过分明粗看一眼觉得好看,多看几遍就不耐看了

  视觉很容易疲劳,因此建议片子至少要隔天再检查下往往在你觉得OK的时候,参数再回来点才是好的。

25、调整心态积极积累:

  成熟的片子应该没有明显的缺点。在后期合成的学习阶段往往会有这样或者那样的缺点,所以应该多吸取經验多积累。

  客户才最了解产品也最清楚他们的产品怎么卖才好,因为他们或多或少地做过基础调查工作不是我们作为制作人員一拍脑袋就会比他们强的。

  因此对于产品宣传点和打动目标群体产生购买力方面应尊重客户的意见,但是在画面和艺术性上可鉯坚持自己的观点,他们要是这方面比你强又何必找你做片

  好的创意和艺术的表现,能增强观赏性吸引受众的视觉感官。

  交鋶可以使自己的知识不断更新可以从别人的成功经验和失败教训中发现自己的不足,对快速提高制作水平有很大的帮助

  也许一个洎己冥思苦想多日不能解决的问题,经别人一句话的点拨便豁然开朗

29、重视收集和记录:

  平时有好的创意和想法要有做记录的好习慣,重视素材的收集为创作提供良好的借鉴。

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