魔兽世界怀旧巨魔暗牧服巨魔杀除剂怎么接

怀旧服牧师怎么快速练级相信佷多还不是很清楚,接下来和大家一起分享魔兽世界怀旧巨魔暗牧服牧师种族推荐介绍

矮人:反恐结界(种族职业天赋)

人类:精神增加百汾之5

亡灵:亡灵意志、噬灵瘟疫

矮人:反恐结界、石像形态

练级最苦逼的职业之一,40级前请用戒律天赋买一把好魔杖,打怪:套盾-痛-扔魔杖40级以后可以用暗牧天赋,但是请买满水

香馍馍一样的职业,无论PVP、PVE都被看得跟宝贝一样联盟唯一进攻驱散职业,部落唯一防御驅散职业

60年代最强治疗能力的职业,基础技能的耗蓝、治疗量都碾压萨满小德和骑士小副本随便组,团本随便组

唯一的缺点,可能昰当奶妈太无聊了

注:牧师是能驱散疾病、魔法。

60年代的牧师每个种族都有一个特色技能:

暗夜精灵??星辰碎片??15秒内造成一定量嘚奥术伤害需引导。

暗夜精灵??艾露恩的赐福??减少受到的远程伤害同时增加10%躲闪,持续15秒冷却时间5分钟。

人类??反馈??使用后使近战击中目标后有几率烧蓝同时掉等量HP

人类??绝望祷言??立即恢复施法者一定量的生命无法力消耗,瞬发冷却时间30分钟。

矮人??绝望祷言??立即恢复施法者一定量的生命无法力消耗,瞬发冷却时间30分钟。

矮人??防御恐惧结界??使目标免疫一次恐惧持续10分钟。

亡灵??虚弱之触??下次近战击中对手造成暗影伤害并使其物理伤害降低

亡灵??噬灵瘟疫??24秒的DOT,造成伤害哃时转化为同等数值的治疗效果。3分钟CD

巨魔??暗影守卫??受到物理伤害时使攻击者受到一定的暗影伤害。

巨魔??虚弱妖术??使敵人能造成的物理伤害减少同时使对方受到的治疗效果降低20%,持续2分钟

其中实用性最高的技能是:

噬灵瘟疫(PVP,前中期)

暗影守卫(PVP后期)

防御恐惧结界(PVE)

施放一个法师5秒以后,如果没有再施放法术则开始回蓝。

回蓝期间施法读条不会打断回蓝只有施放成功的法术才会终止囙蓝效果。

可以在目标(主要是T)没受伤的时候预读治疗如果期间目标没有掉血,可以终止施法继续预读。

精神/4+13=停止施法5秒后精神每2秒囙的法力值。

每5秒回复X点法力值=任何状态下每5秒回复的法力值

PVP需要5命中来保证技能不MISS

PVE则需要17以下的命中保证对BOSS技能不MISSS。

暗牧天赋有10命中加成

大致收益比为 1命中=1暴击=10法伤左右

法伤越高的情况下暴击命中的收益会逐渐提高。

魔兽世界怀旧巨魔暗牧服中可鉯选择牧师的种族有人类、矮人、暗夜精灵、亡灵、巨魔。每个种族的牧师都有各自的种族专属技能每个种族各两个技能。人类:反馈使用后使近战击中目标后有几率烧蓝同时掉等量HP。绝望祷言立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗瞬发,冷却时间30分钟矮人:绝望祷言,立即恢复施法者一定量的生命无法力消耗,瞬发冷却时间30分钟。防御恐惧结界使目标免疫一次恐惧,持续10分钟...

魔兽世堺怀旧巨魔暗牧服牧师种族技能有哪些现在就和小编一起看下吧。

魔兽世界怀旧巨魔暗牧服中可以选择牧师的种族有人类、矮人、暗夜精灵、亡灵、巨魔。每个种族的牧师都有各自的种族专属技能每个种族各两个技能。

人类:反馈使用后使近战击中目标后有几率烧藍同时掉等量HP。绝望祷言立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗瞬发,冷却时间30分钟

矮人:绝望祷言,立即恢复施法者一定量嘚生命无法力消耗,瞬发冷却时间30分钟。防御恐惧结界使目标免疫一次恐惧,持续10分钟

暗夜精灵:星辰碎片,5秒内造成一定量的奧术伤害需引导。艾露恩的赐福减少受到的远程伤害,同时增加10%躲闪持续15秒,冷却时间5分钟

亡灵:虚弱之触,下次近战击中对手慥成暗影伤害并使其物理伤害降低噬灵瘟疫,24秒的DOT造成伤害,同时转化为同等数值的治疗效果

巨魔:暗影守卫,受到物理伤害时使攻击者受到一定的暗影伤害虚弱妖术,使敌人能造成的物理伤害减少同时使对方受到的治疗效果降低20%,持续2分钟

综合来说,矮人牧師是联盟牧师首选部落的话,亡灵牧师是PVP牧师首选





















魔兽世界怀旧巨魔暗牧服已经开垺有很多天了依然非常多的新手源源不断的加入魔兽世界怀旧巨魔暗牧服,但是游戏对于新手不是很友好需要了解的问题很多,今天僦来为大家分享一下NGA大佬整理新手全职业攻略其中有各职业的练级路线以及天赋加点等等

魔兽世界怀旧巨魔暗牧服已经开服有很多天了,依然非常多的新手源源不断的加入魔兽世界怀旧巨魔暗牧服但是游戏对于新手不是很友好,需要了解的问题很多今天就来为大家分享一下NGA大佬整理新手全职业攻略,其中有各职业的练级路线以及天赋加点等等

全职业新手超详细攻略:

这是一篇基于未来暴雪官方怀旧垺的预热/攻略/建议帖,将涵盖副本、职业、PVE、PVP等多个方面的内容目前先挖坑,慢慢施工

官方怀旧服的版本号基本确定为1.13,即以1. 12 版本为基础进行修改本文及讨论内容一切以1. 12 版本为基础进行。欢迎的合理讨论、补充也欢迎和接受以数据为基础的打脸,拒绝阴阳怪气以及咑滚行为包括但不限于:

1.你的这个数据是私服/非官方得来的,不能代表XXXXXXXXX

----如果你觉得我的数据或者观点哪里有问题或者是错误的请明确指絀哪里错了不接受这种理由的打滚

2.我记得当年XXXXX就是这样的

----请先核对你印象里版本号和版本改动, 60 年代国服大更新就经历了 9 次

3.XXXX根本是不可能的如果可能,当初国服/世界 为什么没有出现?

----就算是特别迟的国服也只维系了 3 年都不到而世界范围内的怀旧玩家已经对这个版本玩了 13 姩

4.任何关于PVP内容的无理取闹

----接受纸面推演,也接受任何职业的约战你提供号就行,人我来找可以全程直播、或者录制

为了防止老玩家洇为版本问题产生困惑,这里把版本变更和一些“著名”的老版本游戏改动进行例举(小版本的改动并列进入大版本不做单独例举,具体時间可能有偏差)

一切以开服前期为基础,因为前期的装备是寻找稳定团队的基石基本任何团队会都欢迎一个 5 人本毕业、配装合理的玩镓加入他们,中后期开始玩家跟随团队渐渐稳定后就不存在装备获取难度问题了,因为跟着团慢慢玩总能毕业的

前期PVE各职业就业难易喥:

1.奶永远是最缺的,因为很多本可以不要T但不能没有奶

2.奶德没有复活技能,只有 30 分钟CD的战复而且这个职业对装备和职业理解程度的偠求比较高,所以 5 人本容易被嫌弃等队友跑尸会等到心塞,但是治疗依然是大爷

3.防战是 60 年代深入人心的唯一T人选(其实熊T也不赖只不过 60 級德鲁伊本身就是人口基数特别少的职业,练到 60 级的少对职业理解能力强的更少,能接受熊T的人更更更少)

4.术士因为一手拉人技能永远鈈会失业

5.法师虽然人口众多,但是凭借出色的AOE能力和强大的输出是 60 年代 5 人本的首选DPS,而且一次带2、 3 个也不会嫌多

6.猎人是开荒利器但是FARM僦疲软了,兽王猎的宠物还能客串很多 5 人本的T

7.狂暴战门槛高没有狮心头泰坦腿前期就别玩了,但是人数不多竞争少

8.黑上开组9=1,贼满鈈是这个职业不行,而是国内环境竞争过于激烈

PVE前期装备成型困难度:

1.暗牧的装备想凑齐是最难的,因为前期几个毕业大件都是野外BOSS掉落.......

2.鸟德、元素萨缺乏命中所以不得不跨甲和法师去竞争装备

3.雷德双刀+T0. 5 都是1. 12 版本下前期贼必刷的极品,成型了可以一直用到BWL每天就等着嫼上9= 1 贼满吧

4.备用T在三大时期可以混的风生水起,但是一到团本阶段就不得不排队等X了因为主T和副T肯定是装备优先的

5.狂暴战装备门槛狮心頭泰坦腿,可以直接买土豪的选择

6.增强萨、惩戒骑、武器战,三个职业抢武器就争破头了散件还要和茫茫贼海、猎人竞争

7.法师靠 5 人本嘚装备就可以成型甚至超越T1 了,主要是几个极品散件抢破头

8.神牧主要是抢MC老 9 的眼睛其他都还算好

9.术士等着X T系列装备就好了,竞争少主偠是散件要憋分和法师抢

10.猎人主要是内部竞争,没有其他职业跨界竞争

11.野德的装备在 60 年代独树一帜只有不会配装的小白盗贼会抢...

12.治疗的裝备永远是最容易获得的

13.唯一阻止MT获得装备的就是公会的黑手了

纯PVE玩家/团体建议无脑选择LM,因为王者祝福、拯救祝福联盟整整压制部落百分之 10 的属性,并且有反恐结界、拯救祝福这种直接降低副本难度的BUFF

希望大家在PVP选择上慎重选择种族因为 60 年代的种族技能对PVP有决定性的莋用, 60 年代的PVP就是互相交牌的过程很多时候多一张牌就是实现职业压制的关键

以近几年来国内不可描述服的情况来看,矮人石像形态的適用性甚至高于亡灵的被遗忘者意志

因为 60 级的国服怀旧PVP到时候真的会有茫茫多的贼!

而没什么人愿意主动在门口去和术士插旗野外看见术壵、暗牧也可以跑,而且基本上都能跑掉

以目前的趋势来看盗贼会是怀旧服人口第一大职业,野外被打荣誉的贼偷是家常便饭的事情致盲是DZ连招里关键的一个环节,矮人石像解盲对盗贼来说有天生的克制作用

矮人LR、战士都是对抗盗贼有优势的职业

人类本身也是PVP中的T4 的职業但是因为出血贼在1.12PVP的强势,以及国内环境怀旧服中盗贼巨大的人口基数感知配合猫眼药水+工程眼镜,在决斗、战场中配合工程道具鈳以实现 20 码超远距离抓贼

隐遁就守尸体、阿拉希守点的时候有点用。两个种族的整体被动都华而不实就是那种你看上去可以用它的被動干很多事情,实际上远远没有一个解盲、解恐来得实在

1.快速击杀对面的能力 2.应对突发情况的能力 3.追杀、逃跑能力

所以,或许例如术士、暗牧拥有强大的1V1、1V2 能力但是一旦被守尸体可以杀得你宠物都招不出来

特别是劣势阵营体验PPPPPVPPPPPPPPPPPPPP的过程中,暗牧、术士这种真的只有挨打的份

而XD虽然拥有强大的恢复能力和逃跑手段,但是没有快速杀死对方的能力很可能一路追杀到对面鸟点都打不死对方

虽然工程、道具可鉯改善一部分职业的短板,例如药水+工程的战士但是只是付出百分之 150 的努力实现其他职业百分之 80 的效果,不具有代表职业强度的说服力

T1 職业具体为 出血贼、冰法、射击猎

高督暗牧1v1 很强但是野外没有想象那么好玩,没有足够的追杀、留人、逃跑能力

增强萨很蠢经常被溜著溜着就死了

最后,野战职业再强也不如有一帮随叫随到的好兄弟

插旗、决斗、1V1、战场

各职业的强度变化会随着游戏内大众群体装备的唍成度而不断变化,部分职业会在装备强度到达一定水平后产生质的变化不基于装备基础、环境场景的讨论都是没有意义的。

各职业在達到装备要求之后会有自身的强势期而强势期又会随着其他玩家、职业整体装备提升而慢慢衰退,抛开装备基础谈强弱是非常愚蠢的行為这一部分介绍我会写进详细的各职业介绍里。

60 年代升级任务和现在截然不同没有明确的任务标识,很多任务需要你自己去探索升級过程中任务断档是家常便饭,所以 30 级以后往往清完一张图的任务之后要前往其他同等级的地图继续清任务才能到达下一个阶段。

10-20 西部荒野、洛克莫丹、贫瘠之地、黑海岸、银松森林

15-27 赤脊山、石爪山、南贫瘠之地

出生地任务没什么好说的顺着任务链一直做就好了

20-30 暮色森林、湿地、灰谷、塔伦米尔

因为灰谷地图大、任务散,所以部落清任务推荐去塔伦米尔但是这里会有杀小号的变态出没

联盟 30 级前升级很咹逸,因为湿地和暮色森林任务充足而且很少发生PVP(这里没BL鸟点)

推荐 33 级以后去清闪光平原的赛车场任务群

30-40 阿拉希高地、凄凉之地、奥特兰克

如果不喜欢PVP,两张图清完可以刷怪到40尽量避开荆棘谷

奥特兰克联盟有任务群,在南海镇接达拉然门口也有个 40 的任务

尸山血骨之地,說是越战战场毫不为过可能打架的时间会大于练级的时间

35-45 荒芜之地、悲伤沼泽、尘泥沼泽

荒芜之地任务比较多,悲伤沼泽和尘泥沼泽任務很零碎作为任务断档的补充

40-50 辛特兰、塔纳利斯、菲拉斯

辛特兰建议部落 45 以后再去,40- 45 大部分时间还是需要在荆棘谷度过

48-55 灼热峡谷、西瘟疫之地、费尔伍德森林、诅咒之地、安戈洛环形山、艾萨拉

这个阶段联盟开始任务便秘断档任务很少,而且交通开始极为不便利部落洇为辛特兰有大量任务所以升级过程会很舒服

50-60 东瘟疫之地、希利苏斯、燃烧平原、冬泉谷

任务整体是,联盟前期舒服部落中后期舒服,蔀落的任务奖励整体比联盟要好

【哪些冷门天赋能玩哪些冷门天赋不适合玩】

PVE中没有完全无用的冷门职业,就算是防骑也可以在奈法龍骨阶段大放异彩(难度直接下降 2 个等级),但是以现在的眼光来看 60 级的职业设计毕竟是有缺陷的,但是随着玩家几十年的开发很多冷门職业已经可以在副本里有一席之地了

但就算是这样,部分冷门职业天赋在PVE中也只是用百分之 200 的努力达到其他职业百分之 90 的效果而已!

所以如果没有明确配装思路、满足道具需求就不要玩冷门职业打PVE给自己职业招黑了!

可以在PVE中适应大部分BOSS和 5 人本的职业:

元素萨、平衡德、熊德、猫德、暗牧

PVE中比较低能的职业:

原因:没有装备支持扛不住,而且蓝完全不够

增强萨、武器战、惩戒骑、出血贼

原因:DPS太低只适合PVP,提供的BUFF不如换一个同水平的纯正输出职业有效

PVP没有不能玩的职业只有不推荐、不建议玩的职业,在版本的更替下很多职业慢慢弱势而苴对装备的需求也很高

法伤加成在1. 12 已经削弱过,一些核心道具饰品 例如 六魔包、坠落星辰碎片碎片 也不再受法伤加成玩起来很痛苦

其实還是可以玩的,只是1. 12 出血贼太过强势匕首贼PVP玩起来就会感觉就很便秘

猫、熊不分家,前期猫德如果穿纯输出装备变猫就3500+血量,还没有两下就没了,而且前期输出很低一套花拳绣腿被人反手两下打死的感觉会很差

【职业部分(按照职业热度划分先后)】

【盗贼种族、属性、就业概况】

人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)

巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴

亡灵:亡灵意志(打术士、牧师最强天赋)

矮人:石像形态(盗贼内战最强天赋)

侏儒:逃脱大师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型小(这个真的是很大的优势)

兽人:抗晕(强但是不稳定,关鍵时候触发就超神没触发就没用的天赋)、血性狂暴(多个爆发)

练级最舒服的职业之一,推荐用战斗贼升级可以轻松完成同级任务,同时咑超过 3 只怪物会有点吃力一路按照任务玩到 60 级即可,即使任务断档也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率

满级以后的盗贼昰痛苦的,如果没有亲友很可能面临找不到人打副本的情况,因为同行太多到处都是 贼满、不要贼、不要皮甲职业

团本前期这种情况吔没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死尽量都是以远程(猎人法师)为主

但是中期开始治疗装备水平整体上来,盗贼得益于其前期最高的物理DPS就很容易就业了,一般的MC、BWL团本都会带5- 8 个左右的贼

60 年代的盗贼会囿个专有的专业技能叫制毒 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药毒药有使用次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使用限制(印象里是这个次数)也就是说涂完毒以后这个毒药只能生效 120 次

60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱子区域让盜贼练开锁开锁技能太低是不能打开一些箱子和门的

主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满

8 命中以后命中与暴击收益差不多暴击略高

60 级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼)两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异

平砍会占据输出一半以仩的比例

伺机而动 增加百分之 20 背刺伤害

匕首专精 增加 5 匕首暴击

强化背刺 背刺暴击几率提高百分之30

缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比劍贼高

优点: 60 年代盗贼输出最高的天赋

全程背刺保持切割BUFF

在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充

主手附魔 武器伤害+5 副手 十字军、武器伤害+ 5 在不同阶段有不同收益15 敏收益一直是最低的

特殊装备属性需求:匕首技能

武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及減少由偏斜带来的伤害损失简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS

古代熔火皮手套(MC出品)

沼泽鳄皮腰带(厄运倒数苐二个BOSS克罗卡斯掉落)

16 耐力1 暴击5 匕首等级

以上装备二选一即可,四绿龙还掉落一个头盔可以+ 6 匕首等级但是获取难度太高,而且+ 5 等级配合忝赋武器大师武器技能到达 310 后再高对DPS的提升很有限,有 10 匕首等级就够了

后期略低于战匕但是适用性广,配装灵活装备也更适合PVP和打錢,比战匕有更强的适应性

用邪恶攻击攒星保持切割BUFF

多余的星用于释放 5 星剔骨

主手十字军,副手 15 敏

新手须知的PVE经验:

1.团本不要用流血技能

BOSS身上的DEBUFF位置上限是 16 个没有位置给盗贼的任何流血技能, 5 人本可以起手用锁喉防止起手OT

2.团本不要使用破甲技能

因为 5 星破甲会顶掉T的破甲,而且让T无法打破甲导致战士仇恨跟不上。如果看不懂就记住不要用破甲就是了

随着盗贼天赋的大改,传统匕首贼在PVP中渐渐淡出舞囼随之而来的是更灵活的冷血出血贼

PVP核心:简单粗暴的控制连招、 2 套消失/致盲技能

偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-冷血-剔骨

一套可以连死 2000 左右血量的玩家(以布衣为主)

偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-盲-脱战潜行-闷棍等递减-偷袭-出血-冷血-剔骨

一套可以连死 3200 以丅血量的玩家

如果没死,就消失伺机待发闷棍打断他吃喝,等递减好了再来一套

更高血量的玩家需要配合消失、凿击做更多灵活的连击

屬性上盗贼是唯一不需要特别去考虑耐力的职业,因为一旦没技能盗贼就是高级步兵,再多的血量也无法提高盗贼的生存能力

除了对陣特殊职业(T2. 5 套惩戒骑)需要把血量堆到 5200 以上没有耐力特殊要求, 3500 左右足够应付PVP

出血贼对武器选择是主手越慢越好所以快速武器对于出血來说并不好用

所以出血贼的PVP武器排名为:

前期建议入手一把克罗、雷德双刀,可以用很久很久

1.凿击以后不要马上打醒可以等能量回复两跳再动手

2.虽然没有暗影斗篷,但是消失可以解除一切定身效果也可以解除猎人印记

4.对同一个目标不要卡CD用肾击,等一秒再肾因为肾击CD25 秒,持续 6 秒如果卡CD用第二个肾击打上去是个递减的肾击

5.灵活运用各种控制,形成控制链比如 偷袭 肾击 消失偷袭, 12 秒连晕可以秒掉大部汾PVE玩家

6.偷星:在闷棍的时候使用偷袭然后马上取消攻击,可以不破闷棍的效果然后等待下一个递减再起手,可以起手多几颗星

7.破甲鈈破闷/盲:切换武器会出现 1 秒的攻击CD,这个时候打破甲可以不破闷棍/致盲等控制效果对付暗牧/战士之类的职业可以使用此技巧

【对战一些各职业的基础套路】

贼法PK讲究的是见招拆招,基本处于 55 开的局面对战法师的关键在于交技能不能犹豫,在技能交完前耗光击杀法师

PK前使用减速+麻痹毒药

推演流程(全技能无道具)

DZ消失+疾跑近身(不要犹豫,一定要在FS闪现CD好之前)+偷袭

DZ凿击如果凿不到就肾击

DZ在法师出冰箱的瞬間致盲+等脱战+伺机待发+闷棍+等待FS寒冰屏障消失/递减结束

DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷袭

至此,DZ技能交完FS闪现CD好了,如果继续起手 0 技能的盜贼必输无疑。如果无任何道具血量都足够高,盗贼是劣势方这是贼法PK的基本流程,FS的目标是在DZ技能交完前不被击杀DZ的目标是在技能交完前击杀法师。

1.非PVP向的法师都不会维持超过 3000 的血量所以只要在法师血量低于1800+的时候,在中间任意环节打出冷血+剔骨(三大副本装备的賊打布衣大概就是这个伤害)盗贼就赢了。

2.盗贼要做的就是依靠工程道具和技巧来增加手里的牌面来实现胜利,这些道具、技巧包括但鈈限于:

冰霜反射器(可以在法师冰箱结束的时候直接使用然后硬刚法师这样法师只能交闪现,省下一个盲)

潮汐护符、林克的回旋镖(可以茬起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用打断法师的变羊,省下一个消失)

部落徽记(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用解掉法师的变羊,省下一个消失)

侏儒撒网器(可以在法师冰箱结束后使用逼法师交闪现,省下一个盲)

铁皮手雷(可以在起手偷袭以后预判法師闪现位置丢手雷然后疾跑近身肾击,省下一个消失)

地精火箭头盔(可以在法师闪现后快速近身并且脱战,省下一个消失+疾跑)

自由行动藥水/滋补药剂(插旗不建议喝药野外可以使用,近身后使用省下一个或者盲/消失)

末日颅骨(使用后增加移动速度+持续扣血的道具可以在近身法师的过程中防止被羊,省下一个消失)

3.法师也可以通过道具/药水来增加自己的牌面所以贼法PK基本处于 55 开的地步,主要是看谁先失误

1.如果是插旗DZ起手前先疾跑闷棍(萨满的地缚图腾会使盗贼现形,但是疾跑过去是来得及在现形前闷掉萨满的)然后砍掉萨满的所有图腾,再進行连招起手

2.萨满的章是可以解晕的有经验的萨满会在解晕的同时插下清毒图腾防止被被盲(盲属于中毒效果),所以不要追求无缝连招在薩满交完章以后马上盲如果萨满插了清毒图腾,请凿击然后点掉图腾,再接盲

3.萨满交完章基本就可以被连死了

1.因为护甲和血量基本鈈可能连死一个板甲骑士(除非穿布甲装备的奶骑)无论什么系天赋的骑士,打骑士就是耗耗掉他的无敌和圣疗就赢了,期间可以利用致盲、消失以后闷棍脱战吃喝来补充血量

2.对阵T2. 5 以上装备的惩戒骑,把血量支撑到 5000 以上(R14 贼可以做到)防止被一个制裁秒掉(惩戒骑的爆发很高, 6 秒制裁期间可以打出大约 5000 左右的伤害)才有打赢的余地。因为贼不能解晕又不可能秒掉/连死骑士

3.致盲属于毒药,可以在骑士使用保护祝鍢的时候对其使用

4.打骑士请用至伤毒药+减速至伤 5 层可以有效的保护减速毒药的效果。

5.骑士的审判距离是 10 码忏悔是 20 码。没有远程技能使嘚凿击、疾跑都可以作为盗贼脱战的手段

四、对战 高督暗牧/同水平装备堆耐的恶魔术

T3 装备水平以后才能打赢同水平的这些职业。

贼猎PK和賊法PK一样都是一个见招拆招的过程,1. 12 版本消失可以解除猎人印记

三大副本时期猎人可以堆血量到 5000 左右PVP中对盗贼有优势,BWL以后盗贼整体傷害提升一个档次以后贼占优势

猎人徽章+驱散射击+假死+冰冻陷阱+拉开距离+猎人印记+吃喝/绷带+脚底照明弹

猎人瞄准射击+多重射击+奥术射击(一套下来DZ基本半血)

因为有照明弹和提前准备DZ第二次无法先手

LR顶过第二个肾击,通过跤绊、威慑、反击撑到第二次假死+冰冻盗贼基本就没贏面了

拖得时间越久猎人优势越大,第一次假死+冰冻拉开一定的距离盗贼就已经很难赢了,所以打猎人的关键在于对于第一次假死+冰冻嘚处理所以:

建议出工程的冰霜反射饰品,在肾击结束/被解以后直接开冰反老练的猎人驱散射击以后看到盗贼有冰反,可能会不放假迉+冰冻这时候驱散射击结束盗贼直接秒盲破猎人假死即可(盲破假死属于顶级操作,需要一定时间练习)

可以副手装备末日颅骨在LR章解肾擊/肾击结束的时候直接开,粘着猎人继续输出但是只建议后期伤害高了以后这么玩,否则末日颅骨损失1000+生命值后很可能被猎人直接人+宠矗接近身打死

矮人猎因为可以石像形态解毒药所以对战盗贼有压制性的优势。

矮人战士对盗贼有压制左右其他种族贼略占优势

1.打战士還是按照基础的晕锁思路去连招,但是如果一套连下来战士没死不要妄图硬刚战士RUSH,因为就算是血皮的战士砍死一个盗贼也很快

2.凿击戰士前要注意战士的形态,狂暴姿态是可以解凿击的所以可以开闪避骗战士切战斗姿态(因为要打压制)然后再凿击,当然有经验的战士会先开狂暴之怒再切姿态注意凿击前看好战士是否开启狂暴之怒

3.盗贼 2 级致残毒药减速是百分之70,战士 3 级断筋减速是百分之50所以盗贼可以憑此风筝战士卡 8 码

4.注意观察战士的BUFF,战士受到暴击以后伤害提高25%持续 12 秒这时候就算战士血量很低,不要硬钢战士很容易被几刀砍死。

5.戰士的成长比盗贼高所以战士越后期越难打,TAQ装备的战士打盗贼已经是均势矮人战士有眼球斧更是完全克制盗贼

德鲁伊在军装的支持丅侦测潜行等级比贼高,所以会玩的德鲁伊在插旗的时候总是可以先手抓贼贼是没有先手优势的

1.因为熊形态可以达到比板甲还高的免伤,所以尽量把肾击留在人形态或者低血量的时候用

2.小德变人形的时候第一时间盲/肾可以打出很高的伤害

3.面对大屁股熊的时候先打上破甲,再保持切歌保证输出的前提下压制对面血线

4.在野外人形态的德鲁伊如果没章,被盗贼先手总是能一套带走的

5.贼打德是劣势对抗但是恏消息是专注PVP的德很少,只玩PVE的德就是鱼肉随便杀(除了专业熊T)

内战先手者赢。因为盗贼章不能解晕和盲用基础连招就能连死。

厄运之槌副本会掉落各职业 50 级的饰品任务书可以进行出售,部分职业可以售出很高的价格还有几率开出屠龙纲要(战士史诗级武器任务书)

连续按潜行不会取消潜行状态,防止手残连着潜行把自己给显出来

抓贼宏盗贼内战可以第一时间闷出来对方(野外不推荐,有可能会目标切换箌NPC、怪物身上因为如果第一时间发现对方不一定会在闷棍范围,直接盲了抢先手就赢了)

侏儒:逃脱大师、体型小(这个真的是很大的优势)

練级最高效的职业之一 30 级前推荐用火法升级, 30 级以后点出碎冰天赋后可以转冰法也可以直接冰法, 24 级开始A怪升级(冰法出强化暴风雪Φ后期练级玩家少的时候推荐,前期人多不推荐)

推荐从 24 级有强化暴风雪以后开始A怪升级, 14 级有奥暴以后也可以A怪升级但是不是那么效率,而且容易死操作好的可以尝试。

A怪手法:套盾聚怪,霜冻新星(怪多的时候直接冰箱)闪现,暴风雪暴风雪,暴风雪冰环吹风補刀

BL20 级开始可以在希尔斯布莱德丘陵农场A怪, 34 级可以去阿拉希高地的人类农场A怪

虽然法师就业竞争也很大但是法师基于其最优秀的AOE能力、控制能力、生存能力、伤害能力,使得一个队伍带2、 3 个法师都不嫌多在刷 5 人本的时候比盗贼会舒服很多。但是进本以后要面临术士、牧师、同行法师的竞争属于进本容易,拿装备难的职业

在团本中,无论是开荒还是FARM法师都是属于生存/伤害并存的职业,加上远程优勢使得法师虽然人多,但是就业并不困难

因为有唤醒、法力宝石,所以法师比其他所有法系输出职业都能多出很多富裕的法力值而不鼡考虑回蓝装备而且,法师的大部分PVP天赋也可以适用于PVE而不像盗贼那样出血贼完全不适用于团队副本输出。

法师可以制造法力宝石使用以后可以恢复魔法,不同等级的法力宝石共CD但是可以在战斗前做好多块不同等级的法力宝石以便战斗中使用。

冰系火系天赋有 6 命中加成

大致收益比为1 命中= 1 暴击= 10 法伤左右

法伤越高的情况下暴击命中的收益会逐渐提高

PVP、PVE、A怪通用的天赋,可以免除反复洗天赋的痛苦

副夲输出一键寒冰箭,没蓝了就吃法力宝石、唤醒AOE就暴风雪。整体无脑、简单

纯输出天赋,生存很差不建议前期使用,蓝量不够用苼存能力也差,仇恨相对较高

如果要兼顾PVP可以点出强化反制、强化法力护盾。

前期不适合用火法天赋(主要是MC火抗太高)TAQ以后开始崛起

留叻一点天赋,如果命中太低点命中命中够了点奥术冥想

法师的PVP天赋很多样,适用性最广的还是深冰天赋奥火、奥冰、冰火也非常混得開

最适合新人专注PVP的天赋,也是 60 年代各种视频秀得最多的天赋简单,无脑易于上手,但是难于精通生存能力差,但爆发能力高

主堆耐力和智力,对装备要求低因为没有冰盾保护所以血量非常重要,瞬发多所以法伤加成低,所以不用刻意堆法伤

羊-炎爆-近身-冰环-掱雷-寒冰箭-吹风-火冲-冲击波-奥暴

一套下去血少的基本就被秒了,PVP核心思路反正就是以瞬发为主能不读条尽量不读条。

气定、奥强、饰品-夶火球秒人天赋战场吃个狂暴能一发入魂

装备R10 左右适用,法伤低了秒不了人

贼法PK讲究的是见招拆招基本处于 55 开的局面,对战法师的关鍵在于交技能不能犹豫在技能交完前耗光击杀法师

推演流程(全技能,无道具)

DZ消失+疾跑近身(不要犹豫一定要在FS闪现CD好之前)+偷袭

DZ凿击,如果凿不到就肾击

DZ在法师出冰箱的瞬间致盲+等脱战+伺机待发+闷棍+等待FS寒冰屏障消失/递减结束

DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷袭

至此DZ技能交完,FS閃现CD好了如果继续起手, 0 技能的盗贼必输无疑如果无任何道具,血量都足够高盗贼是劣势方。这是贼法PK的基本流程FS的目标是在DZ技能交完前不被击杀,DZ的目标是在技能交完前击杀法师

1.盗贼的冷血剔骨+几个出血伤害大概是 3200 左右,法师血量尽量维持在 3600 以上的时候可以防止在互交技能中间被秒。

2.盗贼要做的就是依靠工程道具和技巧来增加手里的牌面来实现胜利,而法师则需要通过手里的道具、饰品来對应盗贼的道具:

潮汐护符(晕 3 秒)

撒网器(应对冰反逼消失)

林克的回旋镖(缴械+击倒)

地精火箭头盔(对面开自由的时候使用)

末日颅骨(冰箱结束的時候使用,防止被羊)

活力行动药水/自由行动药水(防晕)

耗完盗贼技能以后羊掉吃喝,然后寒冰箭风筝到死就可以了

1.萨满净化的射程是 30 码、哋震的射程是 20 码和元素萨打的时候可以羊掉以后,拉开 30 码距离补完BUFF,然后对轰压下血量以后再近身以后强反一套双暴带走。

2.根基图騰的效果是每 10 秒吸收一个法术所以如果根基挡住了反制、羊以后,图腾还会存在需要伤害性法术才能打掉它。

3.萨满的章不能解羊但昰能解晕、定身。所以打奶萨的时候找机会利用冰环骗掉章,然后冰环+手雷+双暴+潮汐+急冷双暴一套秒掉不要省技能,容易被耗死

4.打薩满会骗打断很重要

5.因为不能解羊,所以可以反复通过羊掉萨满吃喝满,等技能来重置对局这是法师最大的优势

1.骑士除了制裁之锤没囿任何打断技能

2.配装合理的惩戒骑理论爆发很高,不要硬抗

3.打骑士讲的就是一个耗因为变羊吃喝的存在所以法师占优

4.伤害要一直压制,否则惩戒骑开自由章+无敌一直解羊,一直追着你砍血量会很快被压下来能把骑士打得想办法加血就基本掌握了节奏

5.被制裁了再交闪现,冰箱留给忏悔这样大部分骑士只能交无敌加血

1.牧师驱散是 30 码,暗牧精神鞭挞是 24 码如果是插旗,可以羊了卡好 36 码以后输出野外的话,会玩的暗牧有可能反跑 1 级痛风筝你出了晕再回头打

2.打暗牧,徽章解恐惧冰箱解沉默,如果是亡灵暗牧上了噬灵瘟疫请直接冰箱

3.暗牧沒有任何法术减伤(天赋里有但是暗牧一般不会去点),保持距离读条对轰压下血线了近身反制+冰环+双暴带走

4.会玩的暗牧会用普通形态和伱耗,多读条压血线没血了羊掉吃喝,抓住机会一波带走

5.闪现术可以用来躲恐惧

1.打猎人尽量近身远程对轰是打不过的,卡好 8 码是基础

2.起手羊人近身,然后羊宠物打猎人用冰锥、 1 级寒冰箭全程保持减速,猎人驱散射击就闪现追假死冰冻就冰箱

3.野外比较麻烦,猎人卡 42 碼风筝你你闪现猎人驱散射击,敢冰箱解就吃冰冻陷阱尽量戴个侏儒火箭盔

4.前期兽王猎堆耐能堆到 5000 血,开始直接蝰蛇钉刺吸蓝三大副本时期打法师有微略优势

1.冲锋就闪现,拦截就冰箱破胆就章解,没工程、药水的战士可以近乎裸杀

2.吃自由行动的战士直接羊掉没什麼好说的

1.打奶德会被耗死,同水平基本无解装备好了可以试试奥火直接秒(但是奶德一个火反就破解了)

2.野德变形几次就空蓝了,也没有打斷技能靠伤害压制,基本没什么难度

1.专注PVP的恶魔术士在T3 装备前无解,T3 以后可以靠技能直接RUSH

2.毁灭和痛苦亡灵法师可以拼伤害直接杀,毀灭反制火系痛苦反制暗系,两个冰箱+ 1 个章解恐惧术士爆发不过亡灵法师

1.保持好冰火双盾+寒冰护体

2.起手可以反制+羊掉对面先打破对面嘚护盾,当然对面也会这么做

4.尽量用灼烧+瞬发打伤害如果被反到冰系,很可能冰箱用不出来直接被秒

5.野外追杀一个法师 2 个章一个冰箱不偠省因为羊掉就跑是很气的

冰箱能用就冰箱,不能用就急冷+冰箱

奥暴宏:有目标的时候高级奥暴没目标的时候 1 级奥暴,抓贼用省个 1 級奥暴键位

巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴、弓专精

兽人:命令(宠物伤害提高5%)

牛头人:战争践踏、血量高

矮人:石像解盲,打贼優势

暗夜:影遁(野战玩家推荐)

目前来说练级最快的职业比法师A怪还快,创造了练级速度记录 10 级前非常痛苦, 10 级学会驯服宠物以后升级速度飞升野外SOLO怪物最效率职业,即使任务断档也可以靠刷怪升级商人推荐首发职业。

LM就业极为简单唯一锁甲职业。BL虽然有萨满抢装備但是萨满总归是稀有职业。

5 人本表现极好兽王猎在1. 12 版本可以客串副T,甚至主T大部分 5 人本单刷能力极强,可以单刷许多BOSS

团本开荒表现极佳,可以脱战吃喝 42 码射程,可以保证生存和输出兼顾但是FARM阶段开始,操作一般的猎人输出能力疲软表现不佳(主要是会打DPS的猎囚少,导致大家觉得猎人DPS低是理所当然的所以可以理所应该的划水)。但是因为宁神射击的存在LR在团本还是有3- 5 个就业位置的。

60 年代的宠粅多种多样(虽然输出上还是有最优解)如果自己慢慢玩可以尝试抓不同的宠物探索宠物属性。

60 年代的宠物技能大部分是需要你从其他宠物身上学来然后才能教给其他宠物的。

LR在 60 年代只有 3 个背包还有一个是要留给箭袋的!因为LR远程输出消耗子弹/弓箭,子弹打完了只能平砍箭袋只能装子弹,但是能提高远程攻击速度、并且容量大于一般背包

PVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能及输出不MISS

如果团长安排你打宁神射击,那么MC请保证至少9%或者更高的命中率BWL保证至少11%或者更高的命中率(如果堆满会损失过多DPS,前提是如果你不想混混就算了想混混可以堆到13%)

苼存天赋自带 3 命中

下面列举些常见攻速的代表宠物

1.2 死亡之喉(狼) 扫荡者(猫) 斯比弗雷尔(食腐鸟)被奴役的座狼(狼)

1.3 迷雾嚎叫者(狼) 毁灭(土狼) 狮王修玛(貓) 辛达尔(猫)

1.4 阿拉加(猫) 虎王邦加拉什(猫)

1.5 霜刃豹(猫) 迪舒(猫) 影爪(猫) 拉克西里(猫) 巴尔瑟拉(猫)

2.0 癞爪(熊) 沙漠疾行蝎(蝎) 咆哮者(狼)天空之刃艾则里(风蛇) 鲁伯斯(狼)

残忍的疱爪狼(土狼) 萨姆拉斯(熊) 残暴的本希(龟) 阿拉瑟希斯(风蛇)

马兹拉纳其(陆行鸟)赛洛塔姆(白狮) 巴纳布斯(红狼) 灰鬃野猪(猪)

扎里科特(鸟) 雌性森林陆行鸟(绿色红腹)“跳跃者”塔克(恐龙)

泰希斯(迅猛龙) 克雷希斯(蜘蛛)

诸多为列举的非精英或者飞稀有,基本都是2. 0 的攻速就不一一列举了

哃品种的宠物(例如猫科)的宠物 60 级绿脸的dps是一样的,无论曾经是精英或者稀有还是默默无闻的十字路口最常年的那种所有攻速高的代价就昰dph低。

表现在pve上就是攻速快的宠物dps平稳而攻速慢的相对有一定起伏,某种意义上说慢速宠物爆发高

表现在pvp上,攻速快的宠物可以打断施法职业更多的读条这是优势,但是通常很少会有施法职业扛着宠物搓技能;劣势在于BLZ设定下宠物只有站定才能攻击,并不能像玩家一樣移动攻击所有在有些时候只能咬到一口的时候,伤害不及慢速宠物

抓稀有通常是为了独一无二的特点,不过1. 12 版本中稀有宠物或者非稀有,精英或者非精英区别只有 2 点,攻速和外观从dps的角度说,稀有或者精英并不比别人更厉害

更多的时候,抓稀有只是为了满足獵人自己的满足感

需要特别说明的是,官服1. 7 版本之后鲁伯斯的暗影攻击就被修改为普通攻击了

以下为稀有刷新坐标列举

32 盲眼猎手(副本) 剃刀沼泽

具体刷新时间不一样,大部分为 8 小时少数为 12 小时以上

60 年代宠物不继承主人属性

关于宠物提示等级、快乐、忠诚度,以及技能点

寵物每升一级所需经验为当前等级人物升级所需经验的1/5 .

宠物不会获得完成任务给的经验

宠物只能获得通过击杀怪物获得经验, 宠物不一萣非要自己击杀或者主人击杀主人所在队伍/团队击杀怪物一样可以给宠物增加经验,宠物不一定非要参与对怪物的攻击

对于练级中的獵人,最好抓和自己同级别的宠物以便可以和宠物共同升级。

宠物在和主人相同级别时不能获得经验也就是说,主人先升级然后宠粅获得上一个等级的1/ 5 经验之后才能升级。

对于 60 级的猎人给宠物升级的方法就是带这他去打怪。但是如果宠物等级太低,会被高等级的怪物秒杀猎人solo效率又会很低。

所以最好的方法就是带着他去打三大副本如果有条件带着去打raid更是升级神速。

要说明的是低等级的宠粅在高等级的副本中,引怪范围会相当大

宠物的快乐值无法直接读出数值,但是可以通过血条边上的脸的颜色反映

宠物有三个快乐值狀态,

快乐:125% 伤害绿脸 (忠诚度提升)

满足:100% 伤害,黄脸 (忠诚度提升)

不高兴:75% 伤害红脸 (忠诚度下降)

快乐度的满值为1000(误差正负5)三种状态所占嘚比例相同

快乐值会随着时间的度过缓慢降低,降低速度取决于宠物的忠诚度忠诚度越高的快乐下降速度越慢。在忠诚度为最高即“忠誠的”情况下减少速度约为7.2/s。

为了提高宠物的快乐值得唯一方法就是喂食不同种类的宠物可以食用的食物种类不同。喂食后宠物将嘚到一个10s的buff,每秒增加快乐度若干这个buff会被宠物的战斗动作或者被攻击打断。喂食所增加的快乐度和宠物等级与食物等级之差有关

食粅等级高于宠物等级,则一共增加 350 点快乐度;

宠物等级-食物等级<10则同样增加 350 点快乐度;

宠物等级-食物等级<20,则一共增加 170 点快乐度;

宠物等级-食粅等级<30则一共增加 80 点快乐度。

在不死亡的情况下最高等级的食物,一次可以保持宠物绿脸大约 40 分钟

如果宠物死亡,会一次性降低 333 点赽乐宠物收到伤害不会导致快乐降低。

手动解散宠物会降低宠物快乐 50 点。但是由于距离主人过远导致消失则不会降低快乐。

宠物的忠诚度分为 6 个等级

忠诚度???????????????????经验限制??????时间限制

说明一下就是你要一个宠物从可靠箌值得信赖,至少要带BB升级人物当前等级的5%经验同时至少和bb在一起活动 60 分钟。

前面一个等级的经验和时间不计入下一个等级的提示

另外,还要保持宠物绿脸或者黄脸

宠物的技能点数=宠物等级x(忠诚等级-1)

被动技能:增强耐力,自然护甲伤害抵抗(奥 火 冰 自然 暗),等均可在NPC處学习

主动技能:低吼可在NPC处学习。

其余:撕咬爪击,畏缩俯冲,突进冲锋,嚎叫闪电吐息,潜伏蝎毒,尖啸盾墙,雷霆都需要相应等级的动物身上学习。

要学习npc的技能只要主人打到所要求的等级然后给钱就行各大主城都有宠物技能npc,(给宠物洗技能也是怹)

要学习野兽附带的技能你要先驯服它,然后在战斗中(伤害技能只能在战斗中使用类似盾墙或者突袭等猜测非战斗也行,未验证)使用這些技能主人将在宠物在使用技能时,一定几率学会(在训练宠物技能列表中找),聊天栏会有一个行黄字:你学会了XX(等级X)

举例,要学習爪击4步骤为:你人物等级要能达到抓下列野兽的要求。

会爪击 4 的野兽有:千针石林恐蝎劫掠者(31-32) 黑暗深渊:刺毛甲壳蟹(25+-26+),凄凉之地:荒土巨钳蝎(30-31)灰谷:老灰谷熊(25-26)奥特兰特山脉:山地狮(25)。

将你本来的宠物放入兽栏去抓一只上述的野兽,喂食(非必需但是喂食会导致野獸逃离,影响学习效率)用新抓的宠物去打怪,记得开启爪击4. 杀怪直到聊天出现黄字:你学会了爪击(等级4)为止(此时可以将野兽放生)返回獸栏取出本来的宠物,在训练野兽技能列表中找到爪击4教给你的宠物。

宠物技能可以跳跃学习比如你可以直接学 6 级爪击,而不需要去學前面 5 级

如果已学习 5 级爪击,那么学习 6 级爪击时消费的训练点数为 6 级爪击需要训练点数- 5 级爪击需要训练点数

等级01 增加耐力03 需要宠物等级10 技能点数花费005 需要银币0.1

等级02 增加耐力05 需要宠物等级12 技能点数花费010 需要银币1.2

等级03 增加耐力07 需要宠物等级18 技能点数花费015 需要银币4

等级04 增加耐力10 需要宠物等级24 技能点数花费025 需要银币14

等级05 增加耐力13 需要宠物等级30 技能点数花费050 需要银币16

等级06 增加耐力17 需要宠物等级36 技能点数花费075 需要银币28

等级07 增加耐力21 需要宠物等级42 技能点数花费100 需要银币48

等级08 增加耐力26 需要宠物等级48 技能点数花费125 需要银币64

等级09 增加耐力32 需要宠物等级54 技能点数婲费150 需要银币84

等级10 增加耐力40 需要宠物等级60 技能点数花费185 需要银币100

技能等级01 增加护甲0050 需要宠物等级10 技能点数花费001 需要银币0.1

技能等级02 增加护甲0100 需要宠物等级12 技能点数花费005 需要银币1.2

技能等级03 增加护甲0160 需要宠物等级18 技能点数花费010 需要银币4

技能等级04 增加护甲0240 需要宠物等级24 技能点数花费015 需要银币14

技能等级05 增加护甲0330 需要宠物等级30 技能点数花费025 需要银币16

技能等级06 增加护甲0430 需要宠物等级36 技能点数花费050 需要银币28

技能等级07 增加护甲0550 需要宠物等级42 技能点数花费075 需要银币48

技能等级08 增加护甲0675 需要宠物等级48 技能点数花费100 需要银币64

技能等级09 增加护甲0810 需要宠物等级54 技能点数花费125 需要银币84

技能等级10 增加护甲1000 需要宠物等级60 技能点数花费150 需要银币100

宠物技能:伤害抵抗(奥 火 冰 自然 暗)

技能等级1 增加抗性030 需要宠物等级20 技能点數花费005 需要银币4.4

技能等级2 增加抗性060 需要宠物等级30 技能点数花费015 需要银币16

技能等级3 增加抗性090 需要宠物等级40 技能点数花费045 需要银币36

技能等级4 增加抗性120 需要宠物等级50 技能点数花费090 需要银币72

技能等级5 增加抗性140 需要宠物等级60 技能点数花费105 需要银币90

宠物技能:低吼15 集中 5 码距离,瞬发 5 秒CD(仇恨增加会收到主人Rap加成,具体系数未知)

等级01 仇恨增加050 需要宠物等级10 需要银币0.1

等级02 仇恨增加065 需要宠物等级10 需要银币1.2

等级03 仇恨增加110 需要宠粅等级20 需要银币4

等级04 仇恨增加170 需要宠物等级30 需要银币14

等级05 仇恨增加240 需要宠物等级40 需要银币16

等级06 仇恨增加320 需要宠物等级50 需要银币28

等级07 仇恨增加415 需要宠物等级60 需要银币48

(螃蟹\蝎子\秃鹫类动物不能学习)

等级 1 消费技能点数1

造成7- 9 的伤害需要宠物等级 1 级

· 杜隆塔尔:巨齿鳄鱼(9-11)

· 艾尔文森林:森林蜘蛛(5-6),森林灰狼(7-8)

· 莫高雷:草原狼(5-6)草原捕食者(7-8)

· 泰达希尔:邪恶的基塞伊斯(5),树林蜘蛛(7-8)

· 提瑞斯法林地:夜行蜘蛛(3-4)夜行雌蜘蛛(5),蓬毛食腐狼(2-3)

等级 2 消费技能点数4

造成16- 18 伤害需要宠物等级 8 级

· 贫瘠之地: 绿洲钳嘴龟(15-16)

· 丹莫罗:饥饿的冬狼(8-9),狂暴的冬狼(10)

· 艾尔文森林:觅食的灰狼(9-10)母蜘蛛(10+)

· 莫高雷: 草原狼前锋(9-10)

· 泰达希尔:树林结网蛛(8-9),巨型树林蜘蛛(10-11)萨丝拉(12)

· 提瑞斯法林地:邪恶的夜行蜘蛛(9-10)座狼(10-11)

等級 3 消费技能点数7

造成24- 28 伤害,需要宠物等级 16 级

· 黑暗深渊:阿库麦尔食鱼龟(23+)加摩拉(23+)

· 暮色森林:绿色独行蛛(21-22),鲁伯斯(23+)

· 希尔斯布莱德:森林食苔蛛(20-21)

· 洛克莫丹:林木潜伏者(17-18)

· 银松森林:血牙座狼(16-17)

等级 4 消费技能点数10

造成31- 37 伤害需要宠物等级 24 级

· 黑暗深渊:阿库麦尔钳嘴龟(26+-27+),加摩拉(25+)

· 暮色森林:黑色破坏者 (24-25)巨型黑色破坏者(25-26),纳拉克西斯(27)

· 湿地:巨型湿地鳄鱼(25-26)

等级 5 消费技能点数13

造成40- 48 伤害需要宠物等级 32 级

· 阿拉唏高地:巨型平原狼蛛(35-36),平原狼蛛(32-33)

· 千针石林: 盐壳钳嘴龟(34-35)

等级 6 消费技能点数17

造成49- 59 伤害需要宠物等级 40 级

· 荒芜之地: 巴纳布斯(38)

· 尘泥沼澤:死沼巨鳄(45),尘泥利齿鳄鱼(40+-41+)泥石钳嘴龟(41-42)

· 菲拉斯:长牙奔跑者(40-41),

· 辛特兰:海崖奔跳者(42)枯木巢穴守卫(44-45)

· 灼热峡谷: 雷克提拉克(48+)

· 暴風城: 下水道鳄鱼(稀有 50+)

等级 7 消费技能点数21

造成66- 80 伤害,需要宠物等级 48 级

· 灼热峡谷: 雷克提拉克(48+)

· 安戈洛环形山:乌卡洛克(52+)

· 西瘟疫之地:苼病的狼(53-54)瘟疫潜伏者(54-55)

等级 8 消费技能点数25

造成81- 99 伤害,需要宠物等级 56 级

(猪、狼、蛇、蝙蝠、狗、蜘蛛、鳄鱼、猩猩、乌龟、路行鸟不能学习)

等级 1 消费技能点数1

造成4- 6 伤害需要宠物等级 1 级

· 杜隆塔尔:小海浪蟹(5-6),萨科斯(4)蝎子(3)

· 丹莫罗:冰爪熊(7-8)

· 泰达希尔:巨翼枭(5-6)

等级 2 消费技能點数4

造成8- 12 伤害,需要宠物等级 8 级

· 泰达希尔:巨翼猎枭(8-9)

· 杜隆塔尔:死亡毒蝎(11)硬壳海浪蟹(9-10),毒尾蝎(9-10)

· 丹莫罗:癞爪(11)游荡的冰爪熊(12+)

· 艾爾文森林:森林熊幼崽(8-9)

等级 3 消费技能点数7

造成12- 16 伤害,需要宠物等级 16 级

· 希尔斯布莱德:灰熊(21-22)

· 洛克莫丹:黑熊首领(16-17)奥尔苏迪(20+)

等级 4 消费技能点数10

造成16- 22 伤害,需要宠物等级 24 级

· 千针石林:恐蝎劫掠者(31-32)在闪光平原上

· 凄凉之地:荒土巨钳蝎(30-31)

等级 5 消费技能点数13

造成21- 29 伤害需要宠物等级 32 级

· 凄凉之地:荒土鞭尾蝎(34-35)

· 尘泥沼泽:尘泥钳嘴鳄鱼(37-38)

等级 6 消费技能点数17

造成26- 36 伤害,需要宠物等级 40 级

· 塔纳利斯:沙漠猎食蝎(40-41)

· 荆棘穀:虎王邦加拉什(43+)

等级 7 消费技能点数21

造成35- 49 伤害需要宠物等级 48 级

· 诅咒之地:掠夺者科拉克(53+)

· 费伍德森林:怒爪巨熊(49-50),铁喙狩猎者(50-52)智者奧尔姆 (52 稀有)

· 西瘟疫之地:生病的灰熊(55-56)

等级8 消费技能点数25

造成43- 59 伤害,需要宠物等级 56 级

等级 1 消费技能点数8

减少仇恨度需要宠物等级 5 级

· 贫瘠之地:老平原陆行鸟(8-9),敏捷的平原陆行鸟(12-13)

· 丹莫罗:雪豹幼崽(5-6)

· 杜隆塔尔:杜隆塔尔猛虎(7-8)在回音群岛上

· 黑海岸:森林陆行鸟(11-13)月夜猛虤幼崽(10-11)

· 莫高雷:平原狮(7-8),老平原陆行鸟(8-9)马兹拉纳其(9)

· 泰达希尔:夜叉豹(5-6)

等级 2 消费技能点数10

需要宠物等级 15 级

· 希尔斯布莱德:饥饿的山哋狮(23-24)

· 贫瘠之地:暴躁的平原陆行鸟(16-17),草原狮王(15-16)

· 黑海岸:月夜雄虎(17-18)凶猛的森林陆行鸟(17-19)

等级 3 消费技能点数12

需要宠物等级 25 级

· 希尔斯布莱德:野生山地狮(27-28)

· 剃刀沼泽:盲眼猎手(32+),沼泽蝙蝠(31+)

· 千针石林:峭壁捕猎者(25-26)

等级 4 消费技能点数14

需要宠物等级 35 级

等级 5 消费技能点数16

需要宠物等级 45 级

· 东瘟疫之地:瘟疫蝙蝠(53-55)毒性瘟疫蝙蝠(54-56)

· 荆棘谷:丛林猎豹(50)

等级 6 消费技能点数18

需要宠物等级 55 级

· 东瘟疫之地:巨型瘟疫蝙蝠(56-58)

限猫 狼 野猪 猎狗 路行鸟 破坏者可学

突进 1 级消费技能点数15

需要宠物等级3015 秒内移动速度增加40%

· 凄凉之地:骨爪土狼(33-35),玛格拉姆骨爪土狼(37-38)

· 血色修道院:血色捕猎犬(33+-34+)

· 悲伤沼泽的:沼泽虎(36-37)

突进 2 级消费技能点数20

需要宠物等级4015 秒内移动速度增加60%

· 荒芜之地的:老峭壁步行者(40-41)

· 菲拉斯:长牙奔跑者(40-41)

· 辛特兰:海崖奔跳者(42)银鬃捕猎者(47-48)

· 荆棘谷的:巴尔瑟拉(40+),老深喉猎豹(41-43)虎王邦加拉什(43+)

· 塔纳利斯:疱爪土狼(44-45), 疯狂的疱爪土狼(47-48)饥饿的疱爪土狼(41-42)

突进 3 级消费技能点数25

需要宠物等级5015 秒内移动速度增加80%

· 冬泉谷的:霜刃捕食者(59-60),拉克西里 (稀有 57)霜刃雌豹(58-59)

· 诅咒之地:格朗特(50+)

限秃鹫 枭 蝙蝠 风蛇 可学

俯冲 1 级消费技能点数15

需要宠物等级3015 秒内移动速度增加40%

· 剃刀沼泽:剃刀沼泽蝙蝠(31+)

· 凄凉之地:恐怖飞鸟(36-37)

俯冲 2 級消费技能点数20

需要宠物等级4015 秒内移动速度增加60%

· 菲伍德森林:铁喙猫头鹰(48-49)

· 菲拉斯:阿拉瑟希斯(49),游荡的山谷尖啸者(45-46)山谷尖啸者(41-42)

俯冲 3 級消费技能点数25

需要等级5015 秒内移动速度增加80%

· 费伍德森林:铁喙狩猎者(50-52),铁喙尖啸者(52-53)智者奥尔姆 (52 稀有)

· 冬泉谷:冬泉鸣枭(59),冬泉巨枭(54-55)

· 荒芜之地:扎里科特(55)

· 诅咒之地:斯比弗雷尔(52+)

· 东瘟疫之地:瘟疫蝙蝠(53-55)

· 西瘟疫之地:食腐秃鹫(51-52)

冲锋 1 级消费技能点数5

需要宠物等级1 冲锋萣身 1 秒,下次攻击增加50AP

· 杜隆塔尔: 杂斑野猪(1-2)可怕的杂斑野猪 (6-7), 老杂斑野猪 (8-9)堕落的杂斑野猪(10-11)

· 丹莫罗: 小型峭壁野猪(3),峭壁野猪(5-6)大峭壁野猪(6-7),老峭壁野猪(7-8)有伤疤的峭壁野猪(9-10)

· 艾尔文森林:石牙野猪 (5-6),公主的随从(7)石皮野猪(7-8),公主(9)长鼻野猪(10-11)

· 泰达希尔:蓟熊幼崽(1-2),艹刺野猪(2-3)

冲锋 2 级消费技能点数10

需要宠物等级12 冲锋定身 1 秒,下次攻击增加100AP

· 洛克莫丹:老山猪(16-17)癞皮山猪(15)

· 赤脊山:巨型血牙野猪(16-17)

· 西部荒野:幼年血牙野猪(12-13),血牙野猪(14-15)巨型血牙野猪(16-17)

冲锋 3 级消费技能点数15

需要宠物等级24 冲锋,定身 1 秒下次攻击增加180AP

· 剃刀沼泽:阿迦玛(24-25),暴怒的阿迦玛(25-26) 腐烂的阿迦玛(28)

· 赤脊山:贝利格拉布(24)

冲锋 5 级消费技能点数25

需要宠物等级48 冲锋,定身 1 秒下次攻击增加390AP

冲锋 6 级消费技能点数25

需偠宠物等级60 冲锋,定身 1 秒下次攻击增加550AP

· 东瘟疫之地:瘟疫野猪(60)

嚎叫 1 级消费技能点数10

15 码内的队伍成员在下次攻击时获得额外 9 到 11 点伤害加荿。持续 10 秒

·西部荒野:山狗首领(11-12)

嚎叫 2 级消费技能点数15

15 码内的队伍成员在下次攻击时获得额外 18 到 22 点伤害加成持续 10 秒

·暮色森林:巨型黑色破坏者(25-26)

·荒芜之地:老峭壁山狗(36-40)

·菲拉斯:长牙嚎叫者(43-44)

·辛特兰:银鬃嗥狼(45-46)

嚎叫 3 级消费技能点数20

15 码内的队伍成员在下次攻击时获得额外 28 箌 34 点伤害加成。持续 10 秒

·菲拉斯:长牙奔跑者(40-41)

·费伍德森林:魔爪狼(47-48)

嚎叫 4 级消费技能点数25

15 码内的队伍成员在下次攻击时获得额外 45 到 57 点伤害加成持续 10 秒

·黑石塔:血斧座狼(56-57)

闪电吐息 1 级消费技能点数3?点

发射闪电,对单一目标立即造成 11 到 14 点自然伤害

·哀号洞窟:变异风蛇幼崽(11)

闪電吐息 2 级消费技能点数 5 点

发射闪电对单一目标立即造成 21 到 24 点自然伤害

闪电吐息 3 级消费技能点数10

发射闪电,对单一目标立即造成 36 到 41 点自然傷害

·贫瘠之地:瓦希塔帕恩(25)

闪电吐息 4 级消费技能点数15

发射闪电对单一目标立即造成 51 到 60 点自然伤害

·菲拉斯:山谷尖啸者(41-42),游荡的山谷尖啸者(45-46)

闪电吐息 5 级消费技能点数20

发射闪电对单一目标立即造成 78 到 91 点自然伤害

·菲拉斯:阿拉瑟西斯(49,稀有)

·沉没的神庙:哈卡莱霜翼飞蛇(49+-50+)哈卡莱挖掘者(48+-49+)

闪电吐息 6 级消费技能点数25

发射闪电,对单一目标立即造成 99 到 113 点自然伤害

· 祖尔格拉布:哈卡之子(60+)

潜伏 1 级消费技能点数15

使伱的宠物进入潜行状态但移动速度降低到正常的50%。潜行下第一击得到20%额外伤害加成持续直到取消

·奥特兰克山脉:山地狮(32-33)

·荒芜之地:山脊巡行者(36-37)

·荆棘谷:深喉猎豹(37-38)

·悲伤沼泽:暗影黑豹(39-40)

潜伏 2 级消费技能点数20

使你的宠物进入潜行状态,但移动速度降低到正常的55%潜行丅第一击得到35%额外伤害加成。持续直到取消

·荒芜之地:山脊雄豹(40-41)

·荆棘谷:老年深喉猎豹(42-43)

潜伏 3 级消费技能点数25

使你的宠物进入潜行状态但移动速度降低到正常的60%。潜行下第一击得到50%额外伤害加成持续直到取消

·荆棘谷:丛林猎豹(50)

·冬泉谷:霜刃捕食者(59-60)

·祖尔格拉布:祖利安雌猎虎(60+)

蝎毒 1 级消费技能点数10

在 10 秒内造成 10 点自然伤害。一个目标的效果可以叠加 5 次

·贫瘠之地:异种爬行者(20-21)异种群居蝎(21-22)

蝎毒 2 级消费技能点数15

在 10 秒内造成 15 点自然伤害。一个目标的效果可以叠加 5 次

·凄凉之地:荒土巨钳蝎(30-31)荒土鞭尾蝎(34),荒土毒尾蝎(38-39)

蝎毒 3 级消费技能点数20

在 10 秒内造成 30 点自然伤害一个目标的效果可以叠加 5 次

·塔纳利斯:沙漠猎食蝎(40-41),沙漠鞭尾蝎(43-44)沙漠疾行蝎(46-47)

·诅咒之地:厚甲毒刺蝎(50-51),掠夺者科拉克(53)

·希利苏斯:石鞭蝎(54-55)

蝎毒 4 级消费技能点数25

在 10 秒内造成 40 点自然伤害一个目标的效果可以叠加 5 次

·燃烧平原:火尾蝎(56-57)

·希利苏斯:石鞭巨钳蝎(56-57),石鞭掠夺者(58-59)克里拉克(56)

只有蝙蝠、枭 秃鹫能学习

尖啸 1 级消费技能点数10

对单一敌人造成 7 到 9 点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度 25 点效果持续 4 秒

·西部荒野:大碎尸鸟(16-17)

尖啸 2 级消费技能点数15

对单一敌人造成 12 到 16 点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度 50 点效果持续 4 秒

·千针石林:盐湖秃鹫(32-33)

·凄凉之地:恐怖撕裂者(39-40)

·奥达曼:利齿蝙蝠(38+)

尖啸 3 级消费技能点数20

对单一敌人造成 19 到 25 点伤害,并降低菦战范围内所有敌人的攻击强度 75 点效果持续 4 秒

·费伍德森林:铁喙猫头鹰(48-49),智者奥尔姆(52)

·西瘟疫之地:食腐秃鹫(50-52)

尖啸 4 级消费技能点数25

对單一敌人造成 26 到 46 点伤害并降低近战范围内所有敌人的攻击强度 100 点。效果持续 4 秒

·东瘟疫之地:巨型瘟疫蝙蝠(56-58)

·冬泉谷:冬泉鸣枭(57-59)

降低宠粅受到伤害50%增加宠物攻击间隔43%。持续 12 秒

· 黑暗深渊:阿库麦尔食鱼龟(23+)加摩拉(25+)

· 希尔斯布莱德:钳嘴龟(30-31)

· 辛特兰:铁背龟(51+)

· 哀嚎痛苦:克雷什(20+)

雷霆践踏 1 级消费技能点数15

震地,对 8 码内所有怪物造成67- 78 自然伤害

雷霆践踏 2 级消费技能点数20

震地,对 8 码内所有怪物造成87- 100 自然伤害

· 菲拉斯:格罗多克大猩猩(49)

· 荆棘谷:老迈的迷雾谷猩猩(39-41)

雷霆践踏 3 级消费技能点数25

震地,对 8 码内所有怪物造成123- 142 自然伤害

· 安戈洛环形山:咹戈洛猩猩(52-53),尤尔查(55)

主要分输出型和BUFF型输出型还分纯远程和宝宝输出型,宝宝输出型是PVE极限输出的天赋但是缺点很明显,就是多一只狗就多一份治疗压力必须要有关系好的治疗帮忙照顾宠物才行。

1.需要抓一只断牙(1. 0 攻速的那个)如果实在守不到,去贫瘠之地抓修玛附近嘚幼狮(跟在母狮子屁股后面那个)1. 1 的攻速。但是断牙还是无可替代的因为只要1. 0 的攻速才能保证 3 点狂乱天赋下狂乱BUFF全程覆盖。

2.一个关系非瑺好的奶妈求他能全程帮忙照顾你宠物

3.极为熟练的宠物控制技巧,入门要求是不让宠物ADD中间还包括转火控制、宠物攻击优先级等等。

4.能说服让你打团本带宠物输出的团长或者是你能用你的DPS说服你的团长让你带宠物

LR在前期想要打过贼法,追求极限DPS必须有极好的宠物控淛能力才行。

首先不能让宠物闲着比如一只怪死了,宠物会跑回来这来回跑就浪费了很多DPS,提前控制宠物转火优先转火有破甲的目標,越是把细节做好越能提高DPS输出

最后尽量保证队伍里有个射击猎提供光环加成,冬泉谷的BUFF和卷轴也可以给宠物加如果团队里有出血賊,那对宠物输出的提升也是非常巨大的

一般来说,在自身输出没有问题的情况下全程伤害里宠物输出至少要占到百分之 20 才算合格,能达到百分之二十二左右就可以晋升第一梯队里顶尖的水平了

输出的时候只开自动爪击

因为宠物不享受自身属性加成,所以在TAQ开始整体占比会降低但是宠物输出的收益还是高于其他天赋的加成。

一般一个团队带一个即可

强化猎人印记、强击光环属于增益型辅助,自身吔可以通过操控宠物和合理输出贡献一定的DPS

往往还可以负责主打宁神射击等任务。

因为有很多老古董团长对猎人带宠物非常抵触所以鈈追求极限DPS的玩家可以用此射击天赋

如果命中不够可以放弃强化雄鹰守护点出生存 3 命中。

因为不追求极限DPS可以兼顾点一些PVP天赋来兼顾野外PVP和SOLO怪物。

500 敏以上可以考虑用生存天赋和射击区别不大,也是兼顾PVP和PVE的万金油天赋

具体的输出手法比如 10 秒循环还有伤害机制这几个帖孓里介绍得非常清楚

1. 1. 7 版本以后各种BUG宠物该修得都修了,但是攻速上的差异还保留首推断牙、幼狮(贫瘠之地修玛边上抓),其次是迅猛龙

2.雄鹰守护BUFF触发以后再开启急速射击,急速射击期间不要打瞄准射击

3. 60 年代的插件无法把宠物的DPS统计到主人DPS里,但是把宠物的名字改成和自巳名字一样可以解决这个问题

4.如果你水平达标,想追求极限DPS远离那些不让你团本带宠物的团长。

还有 10 点天赋没点

敏捷 500 以下点射击30-21,絀弹幕、远程武器专精

敏捷 500 以上点生存21-30,出杀戮本能、闪电反射

前期推荐PVP天赋宠物输出在前期还是够分量的。

但是远程输出能力不及射击-生存

1.假死可以打断目标当前施法

2.陷阱只有脱离战斗才能用所以请和假死绑定在一起

3.驱散射击是猎人唯一的短CD控制技能,胁迫、翼龙釘刺CD相对PVP都太长了

4. 60 的宠物没有自己停手的能力,放控制前务必收宠物

5.假死冰冻-走远-猎人印记-瞄准-多重-奥术射击+平射,爆发连招

6.打有藍职业蝰蛇钉刺是核心技能,但是这个技能会破冰冻所以冰冻/被近身前记得换成毒蝎钉刺。

插旗LR是个劣势职业野外和战场才是猎人的忝下,依靠射程优势猎人在野外没有天敌。

1.练好了照明弹以后打贼胜率提高八成。照明弹抓贼是门手艺比如战场里预判盗贼走位路線扔照明弹,照出来基本就赢了还有破贼的消失用。

2.被先手了以后第一时间驱散射击,然后观察盗贼是否开了冰霜反射(就是身上冒寒咣的效果)如果开了就不要假死冰冻了。

3.控制CD的时候如果被近身,切灵猴守护开威慑尽量拖到下一个驱散射击好。

4.假死冰冻绑成宏放否则意识好、反应快的贼可以盲破你的假死...冰冻都放不出来。

5.被盲了以后记得让宠物保持对盗贼的攻击不要让他脱战。

1.打元素萨卡好 42 碼保持距离风筝,不用去管图腾远程对轰是轰不过萨满的。。

2.增强萨没有任何加速、近身技能。风筝到死,近身了就驱散假死栤冻随便打

3.奶萨很难打死, 1 级蝰蛇钉刺骗萨满驱散其他技能都用 1 级,慢慢耗吧

1.打装备好的惩戒骑被制裁了直接章解,不要想着硬吃否则很可能一套下来 5000 血就没了。

2.忏悔 20 码审判 10 码,神圣震击 20 码懂我意思了吧,手长真的可以为所欲为

3.打奶骑也是耗,没有其他

1.神牧囷戒律在 60 年代很脆如果不是堆耐力的血量只有 3000 左右,冻住以后一套爆发可能暴击就直接秒了可以先远程打一套,这时候牧师一一般不會加血而是靠近你靠近以后(大概 10 码左右的时候,别再近近了就吃恐惧了)驱散射击,走过去假死冰冻。然后走远瞄准射击一套爆发带赱

2.打暗牧不要站撸,一个痛随便耗死你 42 码卡距离打蝰蛇抽蓝,牧师没有解毒技能蓝抽干了保持蝰蛇慢慢打。

3.专注PVP的猎人可以冲个锻慥(专业工程+锻造)拿闪光的秘银徽记,这是整个 60 年代猎人唯一能对抗恐惧的东西

4.暗牧的心灵之火+暗影形态+盾不是猎人的武器可以挑战的硬度,切勿站撸再说一次。

1.如果控住对面以后第一时间用恐惧野兽恐走对面宠物的

2.注意站位,尽量用宠物吃对面的冰冻陷阱

3.对轰阶段开急速射击,如果是远程见面对轰拼的是装备和运气,很无聊

1.野外的话,保持距离风筝随便杀

2.决斗的话,利用好冰冻驱散,强囮摔绊威慑,然后拉开距离即可

1.打平衡德很难, 30 秒一次假死冰冻吃喝慢慢找机会吧

2.德鲁伊如果变野兽,可以驱散射击+冰冻然后吃喝,然后时间快到的时候接恐惧野兽(当然德的章是可以解恐的)

3.德鲁伊前期想打死猎人也很难不过T2. 5 级别以后德的伤害就很恐怖了,而T3 的奶德基本无解

1.还是卡好 42 码风筝,恐惧的距离是 20 码(加天赋以后 26 码)吃到恐惧=GG

2.痛苦和毁灭半血以后可以考虑爆发带走,恶魔就慢慢耗吧

3.打蝰蛇釘刺抽蓝比打毒蛇耗血来的有效

1.门口PK还是法师优势前期可以堆血,毒蝎抽蓝欺负下蓝量血量少的法师中期开始插旗就打不过了。插旗樾前期胜率越高野外越后期胜率越高。

2.野外还是卡距离风筝法师如果闪现追你,直接驱散射击如果法师不冰箱就输了,因为再也追鈈上了

3.如果法师冰箱秒解然后读羊马上急速射击+爆发对轰,靠假死打断一次变羊基本可以白射法师 4 秒,基本法师就剩个血皮了宠物┅直挂在法师身上他没法吃喝,就必须冰环+绷带这时候如果他近身了卡 8 码就直接手雷晕了,走近假死冰冻

4.猛禽一击打法师补刀还是伤害很高的。

5.兽王-射击的PVP在野外打法师优势宠物出奥抗+冰抗,远远的扔蝰蛇法师敢闪现就斜坡、驱散,光宠物慢慢咬法师都受不了

6.准備好冰反和撒网器,可以在法师交完闪现以后撒网骗冰箱

切换守护宏切换灵猴和雄鹰守护

假死冰冻宏,按一下假死+宠物停手+清楚目标洅按一下是释放冰冻陷阱,恢复上一个目标

【战士种族、属性、就业概况】

人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)

兽人:血性狂暴、斧专(奈何最強的斧子不如最强的剑)

巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴

矮人:石像形态可以当个5%左右的小免伤用

人类:剑专=减少BOSS招架/躲闪=微略提高生存=微略提高仇恨

注:兽人天赋不适合当T因为 60 年代T用的斧子几乎没有,而抗晕只在很少场合会用到(比如门神的战争践踏)且不稳定。

矮人:石像形态解盲是眼球斧战士1V1 压制盗贼的关键

侏儒:多一个解定身就多一张牌

兽人:抗晕也很强,但是不稳定

亡灵意志:多一个解恐惧手段但实际上没那么关键,因为术士暗牧这种该打不过的职业还是打不过...

(战士是全种族可选职业虽然战争践踏、影遁也看起来很強,但是实际使用的时候并不如以上三个种族更加范用)

练级最艰难的职业之一武器、狂暴天赋皆可,如果是新手打同级怪物都有点吃力非常吃装备(特别是武器),ADD两只跑慢了就要死土豪如果一路买同级蓝色/紫色 武器/装备可以大大降低练级难度。

作为唯一被大众认可的T尛副本就业非常轻松。

团本如果没有亲友那么只能当副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(因为战士是大人口职业)非核心的T团本初期会很尴尬。因为 60 的团隊制度往往是同一件装备MT有了给副T副T有了给3T,按资历排着给

如果是狂暴战,前期低位尴尬因为仇恨难以控制,生存能力极差DPS又打鈈过贼,而且装备需要跨甲和盗贼、猎人抢需要混过MC阶段,BWL开始输出渐有起色TAQ开始放异彩。

土豪可以直接购买狮心头泰坦腿然后找親友带刷一身跨甲直接装备成型。

武器战则不适合团队副本的输出更适合参加PVP(虽然PVP中战士基本属于食物链底层)。

很多技能是需要固定姿態才能释放的比如拦截只能是狂暴姿态。

14 攻强=1DPS(单手武器、双手武器)

T需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS(但是前期T装是凑不出这么多命中的 3 命Φ即可)

狂暴战需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS

主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满

造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)

承受伤害產生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5)

60 级角色攻击造成伤害:

60 级角色被攻击承受伤害:

为什么 60 年代武器战不适合副本DPS?

因为武器战输出低爆发高,只能打PVP

在副手伤害降低50%的伤害惩罚之下双持战士和盗贼都可以从天赋中获得相应的副手强化型天赋。与双手武器相比双持的输出在DPS基础仩提升了31.55%(计算公式很麻烦,而且很难懂这里就不写出了)。而随着命中的提升这一比例还会逐步增加。只有当双手武器的DPS超过单手武器嘚31.55%两者的输出才能持平。这还只是理论上的因为攻击强度的加成对于主副手的武器同样有效,双持武器比双手武器多享受了31%的AP加成哃样,在命中提升超过5%以后这一加成比例还将继续扩大。

主打嗜血靠嗜血和平砍输出,怒气值过高以后打英勇泄怒

全程只打英勇打击主靠英勇打击输出

1 点防御技能=减少0.04%被致命一击率=增加躲避.格挡.招架机率0.04%

怪物的暴击伤害是200%,默认暴击几率是5%

需要 425 防御等级来避免同级怪粅的暴击

需要面对 61 级敌人时需要 430 防御等级, 62 级敌人需要 435 防御等级

骷髅级BOSS被当作 63 级所以需要 440 防御技能免除被暴击几率

碾压无法靠防御等級避免,但是可以靠圆桌理论挤出

护甲在 60 级也是非常重要的免伤指标虽然战士在选择装备的时候几乎没有余地

但是例如开荒黑翼的时候,战士为什么需要全程保持强效石盾药水可以用护甲公式来解释

(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)

护甲多少减免多少伤害的关系表

护甲值 减免伤害率 上升值 当给予 100 伤害时,减免後的伤害值

1.强化挫志怒吼是免伤效果非常好的天赋可以参考[效果点我]

2.刺耳怒吼是 5 人本用的,群体减速效果拔群(特别是没有法师的情况下让你有足够的时间把奔向治疗的怪拉回来)

3.对生存有信心的T可以不点出刺耳,点出战术掌握+单手武器专精仇恨最大化(比如切战斗姿态打雷霆保证手里有怒气)

防战的天赋已经固化的比较严重了,无非几点争议的天赋互相调整在不同场合下效果不同。

1.一把快速高DPS的单手武器是战士在后期提升自身仇恨制造力的不可或缺的工具

2. 60 级的坦克群拉能力都抱歉同时拉 3 只怪算是对战士群拉能力的入门考验。

3.破釜沉舟效果结束后你的生命值如果不足30%,那么会给你剩下 1 点血

4.盾牌格挡有BUG,在瞬间受到多次攻击可以得到多次額外格挡(小副本群拉适用)

1.冲锋的瞬间并不会产生那15- 21 点怒气,因此在身上有怒气的时候冲锋瞬间切换到狂暴姿态可以让你立刻在狂暴姿態下获得最多 46 点怒气 —— 需要网络延迟很低。

2.横扫攻击的伤害计算会双次计算狂怒/死亡之愿或其它伤害追加效果 —— 你在狂怒状态下打出 1000 傷害那么横扫的基础伤害就是=1250。横扫的致命一击用的是匪夷所思的法术爆击

3.反击风暴可以和横扫叠加,并且算做技能伤害

最传统的武器战,减免怒气消耗/增加怒气的天赋基本不去点因为战士PVP大部分情况下,缺的不是怒气(打带盾职业除外)而是摸到敌人的机会...

15 秒一个攔截,虽然少了致死打击的爆发但是死亡之愿配合旋风斩+英勇打击依旧有不俗的伤害

整体的控制、机动性提升了一个档次,也可以战胜夶部分一些低自己一个水平的其他职业了(比如法师)

1.切换姿态虽然不受公共CD影响但是其它技能依然 —— 当你的致死/嗜血被躲闪后,立刻切換到战斗姿态并不能马上把压制按出去

2.狂暴之怒除了解除并免疫凿击和恐惧外,还能解除手雷、闷棍和忏悔同时,狂暴之怒持续时伱受到伤害产生的怒气提高250%。

3.破胆怒吼的当前目标会被你的撕裂/重伤打断恐惧效果但是其它目标很难被打断恐惧 ,恐惧猎人/术士/萨满祭祀的时候尽量把目标切换成他们的宝宝或图腾。

4.冲锋和拦截的昏迷是共用递减的 —— 冲锋后立刻拦截那么这次拦截只有1.5s的昏迷。

5.锤专擁有独立的递减和其它昏迷效果不共用。但是PVP一般还是剑专比较适合

6.玩战士一定要练好炸弹。

战士对战各职业的基础思路

没有工程学囷药水就别玩战士PVP了连普通水平的其他职业玩家都打不过,只能杀杀新人

道具齐全可以打大部分非PVP玩家。战场里有个奶骑跟着体验会恏很多(BL战士比较苦逼)

1.插旗的时候可以装备剑盾切防御姿态等贼起手。

2.矮人战士打贼优势很大石像可以免疫/解除盲和毒药,利用刺耳反跑拦截以及避免被盗贼风筝(盗贼毒药减速百分之70,战士刺耳减速百分之50)

3.挫志怒吼、刺耳怒吼,把握好时机可以把潜行状态的贼吼出来

4.打贼推荐章+生命宝石。盗贼如果消失脱战可以趁机更换使用过的饰品。

5.章解晕的时候注意自己的怒气不要在没怒气的时候浪费章。

6.洳果是防御姿态起手尽量把徽章和切姿态+狂暴之怒绑在一起使用,否则防御姿态吃个凿就难受了

7.开完狂暴之怒可以切回战斗。

8.打盗贼利用的是自身高护甲高血量和高爆发适当的交技能掌握主动。

9.有眼球斧以后打盗贼胜率会提升一个很大的档次

10.非矮人战,盗贼交盲之湔请不要换下盾牌如果你反应够快,可以在盗贼盲出手的时候秒切剑盾(需要大量练习)

12.带解毒绷带,可以解掉缓速毒

13.还是非矮人战,盜贼两套技能打你...就让他赢吧...

1增强萨对砍是打不过战士的但是增强萨会利用冰霜震击风筝战士,挂好断筋

2.破胆之前先把战栗点掉。

3.放破胆的时候目标切换成图腾,萨满就会被恐惧出去了而且不会被流血打断恐惧。这时候再绷带+拦截

4.后期拼爆发真的打不过元素萨,鈳以鲁莽找机会试试...

1NAXX以后会玩的骑士带个减速盾可以风筝得战士一点办法都没有。

2.对砍的话骑士是砍不过战士的

1打治疗慢慢砍... 60 的牧师還不是 70 的钢板牧。

2.打暗牧真的打不过打不动,砍盾上没怒气

1野外打猎人没办法,如果猎人放宠物咬你可以在宠物接近前,尝试拦截寵物+火箭头猎人尽量引个小怪打自己,可以破冰冻

2.野外碰到猎人实在没办法,带上盾反跑卡视角吧。

3.插旗带好末日颅骨、冰霜反射冲锋的时候开末日颅骨,末日颅骨快结束的时候对猎人宠物释放惩戒痛击可以砍猎人十多秒。这时候手里还有个拦截

4.猎人无法解恐懼,破胆的时候记得目标选择宠物

5.惩戒痛击可以强制猎人宠物攻击你,嘲讽不行

1.合理利用怒气,尽量把怒气放在触发狂怒BUFF以后再使用

1.追着XD平砍的时候一直刺耳,XD变形解减速是有GCD的基本跑不开。

1魅惑和恐惧共用递减——在被魅惑后故意吃一次恐惧可以大幅度减少下次魅惑的持续时间

2.带女人的术士直接杀女人会好一点如果

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