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Newzoo最近发布了一份游戏报告即《關于高付费用户,你不知道的四件事》报告指出,在全球范围月均游戏消费超过25美元的移动游戏玩家人数达到4930万占全球移动游戏玩家總人数的2.8%。而这些重度付费玩家也会在主机、PC等传统游戏平台发生付费行为

荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份标题为《关于高付费用户,你不知道的四件事》的报告Newzoo在报告中指出,在全球范围内月均游戏消费超过25美元的移动游戏玩家人数达到4930万,占全球移动游戏玩家總人数的2.8%而这些重度付费玩家也会在主机、PC等传统游戏平台发生付费行为。

“游戏行业对移动平台的重度付费玩家存在很多误解实际仩,他们有可能与其他传统平台的核心玩家是同一批人在全球范围内,67%的移动游戏重度付费玩家是男性其中绝大多数年龄介于21-35周岁之間。更有趣的是这些玩家会在不同平台发生重度付费行为,71%会为主机游戏花大钱69%会为PC游戏花钱。这与普通移动游戏玩家形成鲜明对比在普通移动游戏玩家中,仅11%和8%会在主机和PC平台为游戏花钱”Newzoo报告写道。

在美国440万名玩家同时对移动游戏和主机游戏进行高额消费

Newzoo认為,游戏营销人员必须意识到公司产品的目标用户实际上会在不同平台发生付费行为。这家公司称发行商Bethesda在今年E3期间推出《辐射:避难所》就是在这一战略思维指导下的精明之举

“通过官方Twitch渠道,Bethesda宣布推出《辐射:避难所》的消息触达了全球数百万受众而游戏本身也迅速跻身美国畅销应用榜前十名,实现数百万美元的收入Bethesda的市场战略表明,主机和移动游戏之间的差距并不像人们想象中那么大甚至鈳能根本不存在。”Newzoo表示


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