操作系统多线程会出现什么问题问题?

在支持多线程会出现什么问题的操作系统中假设进程P创建了若干个线程,那么(  )是不能被这些线程共享的

你所谓的操作系统指的是啥多線程会出现什么问题在java中算是不太难的知识点了,主要可以通过类比去理解比如超市,比如买票等学线程重在理解,难在互斥和同步不懂了,停下来想一想或者看一个类似视频,慢慢理解了就懂了

以下内容主要为音频开发人员所編写但同样也能为其他领域并与此相关的开发者带来帮助。在下文当中我将介绍针对开发人员的诊断工具并分享常见的四个错误以及洳何检测问题是否存在并做得更好。

制作音频产品是一项极富创造性的事业如果你是音频开发者,那么你开发的产品将为更多相关行业囚员带来创作上的帮助这不能不说是一件颇具成就感的事业。

但与此同时这也意味着每一位音频开发者肩上的担子非常沉重他们需要承担确保产品服务稳定可靠的责任。一个DJ设备出现不必要的噪声这对使用者与开发者来说都是不愿意看到的。而现在我们处于一个跨设備协同大行其道的时代由于流程的复杂,出现问题时寻找问题的根源往往会成为一件十分麻烦的事情

电视节目《The Tonight Show》的音频工程师告诉峩,他们选择Loopy的主要原因是他们多年以来一直是Loopy的用户Loopy是值得信赖的。

即使一个应用程序在某一环节出现故障其概率也为千分之一。泹一旦长时间不间断地使用设备出现故障的可能性就会大大提升,而且故障出现的频率也会大大增加

尤其是在现场直播活动当中,一點小小的故障都能让台上正在表演的艺术家信心崩溃而直播也意味着技术人员无法在演播过程中打断直播修理调整,这无疑需要整个团隊冒着巨大的的风险

因此在下文中,我们将重点关注音频开发人员需要尽到的义务因为我们需要确保所开发的应用程序在所有时间都穩定可靠。

每个人都不是完美的漏洞能够减少但无法绝对避免,因此下文我不会站在某个制高点去单纯地指示大家该怎么做我在 Audiobus和 The Amazing Audio Engine上嘚工作经历使得我更加倾向于从代码开发的角度阐述这些命题。

然而现实往往是残酷的问题远比我想象的要复杂,甚至许多高知名度的庫也违反了多条规则以至于最近我不得不赶忙修复Loopy中的一些故障。事实证明这些故障大多是由第三方库(不是音频引擎,而是其他东覀)在执行不当操作时引起的

以下是我想要强调的四项容易出现的错误:



来自   AmazingAudio Engine 2的 AEManagedValue提供了一个指针变量,该指针变量经过精心设计以使其汾配过程可以达到atomic并且仅在音频线程完成该值后才释放。也就是说您可以使用它指向您喜欢的任何数据结构或Objective-C类,并且当您更改值时仅在不会与音频线程混淆的情况下旧值才会被释放。

接下来我将在原有示例的基础上借助AEManagedValue维护对NoteList指针的引用,并在更改列表时简单地偅新分配列表:

/doc2/interface_a_e_message_来了解一下选择的范围非常之小。即使我们遵循这些规则问题依旧可能会发生。因此我们所能做的是进行有根据的猜测,并在理想情况下进行测试和实验尽管这可能很困难但在技术上可行。

您可以加入Core Audio API邮件列表并提出问题打开Xcode并查看您在音频代码Φ正在做什么;尝试使用RealtimeWatchdog来检查您的代码以及所使用的任何第三方库的代码,也可以考虑选择C ++——对于音频而言C ++往往比Objective-C更安全,并且比單独使用C提供更多的功能

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