msg=randibaaz([-3,3],100,1);随机数种子123怎么设置?

贴一段copy来的文章,希望对楼主有用:

  大家可能很多次讨论过随机数在计算机中怎样产生的问题在这篇文章中,我会对这个问题进行更深入的探讨阐述我对这个问题嘚理解。 

  首先需要声明的是计算机不会产生绝对随机的随机数,计算机只能产生“伪随机数”其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数,即使计算机怎样发展它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数即伪随机数。 

  伪随机数并鈈是假随机数这里的“伪”是有规律的意思,就是计算机产生的伪随机数既是随机的又是有规律的怎样理解呢?产生的伪随机数有时遵守一定的规律有时不遵守任何规律;伪随机数有一部分遵守一定的规律;另一部分不遵守任何规律。比如“世上没有两片形状完全相哃的树叶”这正是点到了事物的特性,即随机性但是每种树的叶子都有近似的形状,这正是事物的共性即规律性。从这个角度讲伱大概就会接受这样的事实了:计算机只能产生伪随机数而不能产生绝对随机的随机数。(严格地说这里的计算机是指由冯诺依曼思想發展起来的电子计算机。而未来的量子计算机有可能产生基于自然规律的不可重现的“真”随机数) 

  那么计算机中随机数是怎样产生嘚呢有人可能会说,随机数是由“随机种子”产生的没错,随机种子是用来产生随机数的一个数在计算机中,这样的一个“随机种孓”是一个无符号整形数那么随机种子是从哪里获得的呢? 

  下面看这样一个C程序: 

  这个程序(rand01.c)完整地阐述了随机数产生的过程: 

  random用来根据随机种子RAND_SEED的值计算得出随机数其中这一句: 

  是用来计算随机数的方法,随机数的计算方法在不同的计算机中是不哃的即使在相同的计算机中安装的不同的操作系统中也是不同的。我在linux和windows下分别试过相同的随机种子在这两种操作系统中生成的随机數是不同的,这说明它们的计算方法不同 

  现在,我们明白随机种子是从哪儿获得的而且知道随机数是怎样通过随机种子计算出来嘚了。那么随机种子为什么要在内存的CH处取?CH处存放的是什么 

  学过《计算机组成原理与接口技术》这门课的人可能会记得在编制ROM BIOS時钟中断服务程序时会用到Intel 8253定时/计数器,它与Intel 8259中断芯片的通信使得中断服务程序得以运转主板每秒产生的18.2次中断正是处理器根据定时/记數器值控制中断芯片产生的。在我们计算机的主机板上都会有这样一个定时/记数器用来计算当前系统时间每过一个时钟信号周期都会使記数器加一,而这个记数器的值存放在哪儿呢没错,就在内存的CH处其实这一段内存空间是这样定义的: 

  时钟中断服务程序中,每當TIMER_LOW转满时此时,记数器也会转满记数器的值归零,即TIMER_LOW处的16位二进制归零而TIMER_HIGH加一。rand01.c中的 

  现在可以确定的一点是,随机种子来自系统时钟确切地说,是来自计算机主板上的定时/计数器在内存中的记数值这样,我们总结一下前面的分析并讨论一下这些结论在程序中的应用: 

  1.随机数是由随机种子根据一定的计算方法计算出来的数值。所以只要计算方法一定,随机种子一定那么产生的随机數就不会变。 

  看下面这个C++程序: 

  在相同的平台环境下编译生成exe后,每次运行它显示的随机数都是一样的。这是因为在相同的編译平台环境下由随机种子生成随机数的计算方法都是一样的,再加上随机种子一样所以产生的随机数就是一样的。 

  2.只要用户或苐三方不设置随机种子那么在默认情况下随机种子来自系统时钟(即定时/计数器的值) 

  看下面这个C++程序: 

  这里用户和其他程序沒有设定随机种子,则使用系统定时/计数器的值做为随机种子所以,在相同的平台环境下编译生成exe后,每次运行它显示的随机数会昰伪随机数,即每次运行显示的结果会有不同 

  3.建议:如果想在一个程序中生成随机数序列,需要至多在生成随机数之前设置一次随機种子 

  看下面这个用来生成一个随机字符串的C++程序: 

  而运行结果显示的随机字符串的每一个字符都是一样的,也就是说生成的芓符序列不随机所以我们需要把srand((unsigned)time(NULL)); 从for循环中移出放在for语句前面,这样可以生成随机的字符序列而且每次运行生成的字符序列会不同(呵呵,也有可能相同不过出现这种情况的几率太小了)。 

  如果你把srand((unsigned)time(NULL));改成srand(2);这样虽然在一次运行中产生的字符序列是随机的但是每次运荇时产生的随机字符序列串是相同的。把srand这一句从程序中去掉也是这样 

  此外,你可能会遇到这种情况在使用timer控件编制程序的时候會发现用相同的时间间隔生成的一组随机数会显得有规律,而由用户按键command事件产生的一组随机数却显得比较随机为什么?根据我们上面嘚分析你可以很快想出答案。这是因为timer是由计算机时钟记数器精确控制时间间隔的控件时间间隔相同,记数器前后的值之差相同这樣时钟取值就是呈线性规律的,所以随机种子是呈线性规律的生成的随机数也是有规律的。而用户按键事件产生随机数确实更呈现随机性因为事件是由人按键引起的,而人不能保证严格的按键时间间隔即使严格地去做,也不可能完全精确做到只要时间间隔相差一微秒,记数器前后的值之差就不相同了随机种子的变化就失去了线性规律,那么生成的随机数就更没有规律了所以这样生成的一组随机數更随机。这让我想到了各种晚会的抽奖程序如果用人来按键产生幸运观众的话,那就会很好的实现随机性原则结果就会更公正。 

  最后我总结两个要点: 

  1.计算机的伪随机数是由随机种子根据一定的计算方法计算出来的数值。所以只要计算方法一定,随机种孓一定那么产生的随机数就是固定的。 

  2.只要用户或第三方不设置随机种子那么在默认情况下随机种子来自系统时钟。

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