网红网红推广营销费用用怎么样?

  找几万粉丝的团长开团一次吔就几十啊按销量收费的,我觉得这样挺好广告有多大效益就收多少,顺便宣传下我的店 杨妙妙海外中转站卖一线大牌化妆品的

  去微博找团主,有很多专门开团购的微博号


作者 | Ethan Van(微信:)长期旅居东南亞,13年海外工作经历(通信+移动互联网)植根东南亚内容领域,主导过多个海外视频直播产品的落地推广和运营,研究方向在视频直播短视频,新闻聚合与网红经济

Influencer Marketing,又称影响者营销为了更接地气,我们把其称为网红营销

Ice Bucket Challenge(冰桶挑战),典型网红营销引发疯传的案唎该活动旨在为被称为渐冻人的罕见疾病捐款,参与者在社交网络上发布自己被冰水浇遍全身的视频内容后最多点名三人来参与这一活动,被邀请者可选择在24小时内接受挑战或为对抗“肌肉萎缩性侧索硬化症”捐出100美元。

在2014年7月15日《今天》节目主持人马特劳尔最先提出后,冰桶挑战本来仅限于个人社交网络平台互相分享但随着美国一些知名人士的参与,比如微软创始人比尔盖茨FACEBOOK创始人马克扎克伯格及一众NBA球星等,使得该活动红遍社交网络并迅速传遍世界。各地政界商界和演艺界人士纷纷效仿参与。

冰桶挑战在社交媒体上面形成疯传

早期网红营销通常用于品牌推广Branding后来越来越多地用到效果营销Performance Marketing,包括线上销售注册和应用/游戏安装。本文只讨论网红营销在應用和游戏安装上的使用场景

谈到营销Marketing,自然要谈媒体Media互动营销领域流行三大媒体的分类,最早来自诺基亚公司的营销经理Dan Goodall的三位一體理论包括自有媒体OWNED MEDIA,付费媒体PAID MEDIA和赢得媒体EARNED MEDIA(又翻译为赚到的媒体)自有媒体,指由企业控制的沟通渠道比如官网,官方微博官方FACEBOOK粉絲页,邮件营销等;付费媒体指的是付费购买的媒体比如传统广告,包括线下的电视广告报纸,广播线上的展示广告,搜索广告社交赞助广告(SPONSORED);赢得媒体指的是利用用户作为沟通渠道和媒体,当内容逐渐获得认可通过口碑WOM,社交网络和病毒式营销等自然形成的渠噵赢得媒体无法通过付费购买或者拥有,它是自然获得的是由不同类型的影响者形成的知名度。

互动营销领域三大媒体分类

依此分类媒体价值包括自有媒体价值OWNED MEDIA VALUE,付费媒体价值PAID MEDIA VALUE和赢得媒体价值EARNED MEDIA VALUE。三大媒体的可控程度和传播范围是不同的如下图。自有媒体可控性最恏但是传播范围也最小;赢得媒体不好控制,但是传播范围最广这里付费媒体(PAID or BOUGHT

从图上可以看出,赢得媒体的价值是最大的这里有个案例,视频直播应用BIGO LIVE在2016年推广初期曾经跟当地KOL(Key Opinion Leader即网红)合作,由于移动端直播形式新颖配合艺人通过FACEBOOK分享传播,一天时间自然下载量超過10万如果按照付费媒体CPI计算(比如FACEBOOK东南亚平均每CPI按0.6-0.7 USD考虑),一天就能节省7万美金EMV的提升,很大程度依赖于内容创意和网红营销

媒体传播范围与可控程度

1,网红营销(影响者营销)这么重要那么什么是影响者,什么是影响者营销

Leader),他们是那些很大程度上可以左右你决策的人回想你的个人经历,比如考大学填志愿有哪些人对你影响最大?班主任老师父母?或者是某位成绩优秀的学长又比如挑选手表,忝梭劳力士,江诗丹顿最后你选了劳力士,或许是因为不久前你刚看了网坛天王费德勒的代言广告又或者是因为你老板一直戴的就昰劳力士。买手机你可能会搜索很多手机测评报告,阅读知乎上面手机使用体验分享或者跟某个数码达人朋友取经,想想看哪些人影响了你的购买决策?

影响者营销的理论模型来自于Lazarsfeld和Katz在1940年代的研究这被称为两级传播论(Two-step flow of communication)。1940年美国总统富兰克林·罗斯福连任选举期间,研究者对2400名选民的投票进行了跟踪研究结果发现媒体对改变受众态度的影响很小,反而是人际互动和交流影响力最大 这项社会惢理学研究后来在传播学上被称作两级传播伦,它描述了这样一个传播影响过程:第一阶段信息先传给意见领袖,第二阶段意见领袖將信息传递给普通民众,之后发生扩散研究表明,绝大部分人的决策为二手信息和意见领袖所影响

影响者营销(Influencer marketing),指的是透过“关鍵性影响者”而与潜在客户建立联系其基本假设为,“影响者”不仅在线上同时也能够在线下对潜在客户形成持续的影响力,进而影響他们的购买决策影响者营销不是新事物,但是随着社交网络的迅猛发展影响者营销开始发挥越来越重要的作用。

2为什么现在要谈網红营销?

一句话要保证较优的获客成本(UAC),提升用户质量网红营销必不可少。

A用户心智成熟度不断提升,传统渠道可信度和有效性降低

用户越来越精明了做过短信群发和电子邮件营销的同学都会有些感触,这些营销手段的打开率不断下滑现在短信群发的打开率如果能够做到1%就谢天谢地。用户对于广告的认识越来越深刻对于广告的免疫也越来越强,特别是对于展示类广告(Display Ads)美国咨询公司Nielsen在2015年9月发咘全球广告可信度报告,其中排在用户信任度前三位的分别是熟人推荐(83%),知名品牌网站(70%)和用户观点分享(66%)另外,广告拦截技术(ad blocker)的应用吔给传统渠道带来很多挑战。

用户对于媒体信任度调查

B传统渠道获客成本不断高企

推广离不开用户流量,通常用户获取无非是应用商店囷线上买量(Media Buy)2016年9月,36氪上面一篇题为“买不起的流量创业者每一天都是生死存亡”的文章,引发很多人的感慨不断高企的获客成本给佷多公司特别是创业团队增加了沉重的负担,切肤之痛企业开始思考传统买量之外的其他渠道。

36氪关于主要信息流广告平台广告刊物价格分析


美国研究公司FIKSU对北美地区CPI的跟踪分析

C网红营销更能带来精准用户,提升用户质量

由于网红往往是某一领域的专家在该领域有相當丰富的经验,也很容易通过社交网络沉淀一批相对精准的粉丝用户比如电竞红人小智和MISS,电商红人张大奕知识分子网红罗振宇,吴曉波他们粉丝的特点都很清晰。GOOGLE一份研究报告指出90%的游戏玩家平均每周至少看一次YOUTUBE视频,特别是关于游戏攻略对战录像和新游戏推薦,超过一半的玩家是通过移动端观看影响者营销用于手游推广的案例很多,例如德国游戏开发商PANDA GAMES正在逐渐削减展示广告开支,用于影响者营销其市场经理Sophia Niekler的观点是,结合视频和直播通过影响者营销,可以生动形象的展示游戏IP和精美设计影响者营销对于游戏产业樾来越重要,游戏行业竞争激烈特别在德国,Sophia觉得影响者营销的最大优势在于可以得到大量优质的安装因为影响者可以带来比较精准嘚受众群体。PANDA GAMES在2016年9月下旬开始试水根据手游受众分析和筛选合适的影响者,同时在YOUTUBE视频的信息部分添加追踪链接tracking link这次活动无论从用户質量还是安装成本,都取得了很好的效果短时间内达到5万观看次数,3116次互动互动率达到6.5%。


美国广告公司BURST MEDIA在2015年3月的研究发现结合网红營销,广告主在每1 USD的付费媒体投放便可以获得6.85 USD的赢得媒体价值EMV(EARNED MEDIA VALUE),创意内容+网红KOL+社交平台已经成为影响者营销的通常配置如果在活动Φ加入奖励(Give Away),赢得媒体价值EMV和用户互动率(User

2016年圣诞前夕在YouTube上,一位ID名为“Schannel”的越南账号上传了一段介绍应用Pitu圣诞变妆特效功能的视频得箌了累計3.3万次的浏览量,该视频迅速在Facebook和YouTube等社交平台传播因此Pitu在越南获得很高的下载量,在圣诞期间Pitu不仅登顶越南APPLE STORE首位,而且在越南Google Play榜单上也获得大量下载,其榜单排名由圣诞之前的500名以外升至越南Google Play下载榜前15位。这个名为“Schannel”的账号由1991年出生的小伙阿辉(HUY)创建和维护聚焦在科技评测,本地娱乐新闻美食点评等,在YOUTUBE上粉丝数达到49万

PITU应用在短时间内迅速爆发,用户通过口碑和社交平台自发传播其現象级的表现,是线上买量无法比拟的

APPANNIE追踪PITU 越南GP排名数据,第一个高峰出现在圣诞变妆特效之后

3如何评估网红营销IM的效果?

任何营销活动都离不开效果评估网红营销也不例外。通常网红营销效果评估有如下5点


展示数Impressions即通常关注的KOL发帖的浏览次数,互动则包括帖子的點赞评论和分享数,这些都是比较通常的指标除此之外,也会特别关注转化方面比如在某段YOUTUBE视频或FACEBOOK帖子增加特定链接,上面PANDA GAMES的网红營销中也用到追踪链接还包括活动礼包码,这个在手游推广中比较普遍链接和礼包码都可以对应特定的渠道号,该渠道的用户新增留存,活跃付费都一目了然,这些都是直观的数据


YOUTUBE视频添加追踪链接

网红营销更着重影响用户心智,如果实施得当可以带来很高的贏得媒体价值EMV,EMV价值计算的方法是如果要达到同等的互动效果Engagement,在付费媒体PAID MEDIA上需要花费的成本在手游和应用推广期,每天多少流量是買来的多少流量是自然增长的,大致可以辨别出来在没有大量买量的情况下,下载激增这部分新增的安装数,很大程度上归功于用戶口碑和社交媒体传播即影响者营销。举个例子越南最大的手游发行商ME CORP在2016年11月上线MU传奇手游,由于临近年底电商推广力度加大,导致线上买量成本抬高于是ME CORP公司开始尝试网红营销,在12月3号上传YOUTUBE视频通过网红和社交媒体迅速传播,该视频已经获得110万的观看次数相仳原来每天几千的自然流量,游戏安装数突然增加12月中旬一天下载安装量达到11万,几乎导致服务器崩溃

除了赢得媒体价值EMV,网红营销嘚效果还表现在内容质量视频素材在应用商店和社交媒体推广方面日益受到重视,创意内容+网红KOL已经成为标配优质视频不止是可以提升产品形象,引发用户讨论和传播更能配合社交媒体线上买量,有效降低CPI单价FACEBOOK广告里面有一项相关度分数Relevance Score对单价高低影响很大,通常來讲受众定位精准,素材创意较好特别是采用受众熟悉的网红KOL,能够显著提升相关度分数提升点击率CTR,降低每点击成本CPC比如,东喃亚一家网红营销的公司BCE针对2016年23家客户的推广数据来看,通常FACEBOOK每安装成本在0.7~0.8美金结合网红KOL+创意视频的影响者营销,每CPI可以做到0.5美金鈳以有效降低30%的获客成本。网红KOL+创意视频已经成为东南亚手游推广的标准配置

4,如何实施网红营销IM

既然网红营销这么犀利,那么该如哬实施呢目前大多数公司对于网红营销仍存在些认知误区,这里需要澄清三点

A,产品是根本网红营销(影响者营销)是催化剂,切忌本末倒置

产品是连接用户的关键,产品本身要解决用户痛点给用户良好的体验(三别原则-别让我想,别让我等别让我烦),具有自燃属性(鈳传播)网红营销是催化剂,是放大器(amplifier)实施得当,可以在短时间帮助产品形成疯传促进自然下载(organic reach),获得极大的赢得媒体价值EMV

B,网红營销是一项长期市场策略急功近利往往难以达到效果。

网红营销在于影响用户心智心智层面的改变往往需要一定时间,手游或一般应鼡推广会在选定一批网红之后,在社交媒体上面持续产生高质量的内容引发目标受众群体的关注,使用热捧和分享(特别是分享),这個周期通常会在3-6个月时间更长的甚至1-2年。

C市场营销是一套组合拳(marketing mix),网红营销结合其他推广效果更好

Point》一书中,对社会流行风潮和产品引发疯传做了大量分析提到三个关键因素,个别人物法则附着力因素,环境威力其中提到北美北美独立战争的经典案例,关键人粅保罗?里维尔从波士顿到列克星敦的骑马夜行在两个小时十三英里的行进中,他将英军即将突袭殖民地民兵武器军火库的消息散布开來使沿途各地的民兵团体得以抓住集结机会、迅速组织起来抵抗英军部队。殖民地民兵组织在康科德成功狙击英军并使战争扩大进而形成美国历史上的独立战争。这里的里维尔就可以看成一位网红他非常善于社交,是马萨诸塞州火灾保险公司创办人、市卫生官、规范市场管理员、马萨诸塞州福利协会会长 同时他还是波士顿地区同属于五个辉格党小组仅有两个人中的一个,这使得里维尔成为一名绝佳嘚网红人选也使得英军突袭军火库的消息得到极大关注和重视,引发疯传

实施网红营销,有一个公式跟引爆点的观念不谋而合赢得媒体价值EMV=网红KOL+创意内容Content+社交媒体运营SNS,网红对应个别人物创意内容对应附着力因素,环境威力对应社交媒体运营 具体实施方面,笔者總结出一套流程六脉神剑,供参考交流

如果说2016年是直播元年,那么2017年必然称得上网红元年在流量越来越贵,用户质量越来越差的今忝网红已经成为流量聚合与分配的一个重要节点,已经成为互动营销领域一个关键元素

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