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程序是对声明和定义的数据的处悝数据可以声明为变量、常量、数据结构或类的数据成员,处理可以声明或实现为函数或类的成员方法。

我们现代使用的绝大多数计算机都是“存储程序”概念的计算机也就是说,程序处理的数据和处理数据的代码都保存在可以随机访问的内存中

数据存储有一个很偅要的概念:“要存得进去,取得出来”且还需要考虑空间(存储空间)和时间(程序运行时间)的效率。

数据存储到内存中需要考慮几个问题(以下内容中,括号内的内容是程序语言相应的解决方案及使用的关键字):

1 数据需要不需要有保护机制(常量和变量,常量是对数据的保护如关键字const,但只有常量不够正像我们不能只计算3+4、6+7这样的算术运算,我们要能实现有一定通用性的a+b这样的变量运算所以还需要变量)

2 需要多大空间?(不同的数据类型如int、unsign int、char、double等,有不同的取值范围使用不同长度的内存空间)

3 在多大的范围内可見(有效或可以被访问到)?(作用域如auto和文件域)

我们的程序语言都需要考虑大型程序的需要,例如几万行代码语言多个文件并组織成一个项目。并且在文件内部还需要通过函数或类的对象组织成模块既是为了避免代码重复,也是为了提高代码的健壮性(减少了耦匼度)、可维护性、可读性文件除了资源文件以外,一般还区分.h头文件和.cpp实现文件用.h头文件来实现数据、函数、类的声明,在.cpp文件中來完成其实现或定义且通过预处理指令#include来实现关连。因为多个文件的存储所以上述的范围有文件内的块({}之间)范围,有块以外的全局的范围以及文件之间的范围(在程序语言中称之为文件域)。

4 需要存储多久(存储期,如static)

5 是编译时分配分配内存空间还是程序运荇时分配空间(如malloc\free、new\delete)

内存对应的地址如果用一个变量存储起来,就是一个指针这种语法机制可以让程序运行时动态地在内存的堆中申请内存空间来保存和处理数据。

6 怎样命名这个空间(命名规则和命名空间)

由基本数据类型复合而来的结构数据类型,以及函数都具囿与上述相同的语法机制都是通过标识符(变量名、常量名、数组名、结构体名、对象名、函数名)来寻址。

上述的语法机制的实现甴操作系统给运行的程序分配五块空间来实现,分别是代码区、堆区、栈区、全局和静态变量区、常量区

考虑了上述的问题之后,还有彡个问题需要考虑:

1 合适的分配内存的时间;(声明和定义)

2 合适的首次赋值的时间;(初始化)

3 如何合理地组织多文件包括头文件.h或.c、.cpp源文件。(声明、定义、实现、初始化并如何合理布局到各文件中)

数据类型是所有程序语言的基础C++程序的所有功能都是建立在内置於C++语言的基本数据类型基础之上的。数据类型可以告诉数据代表的意义以及程序可以对数据执行的哪些操作它确定了数据和数据操作在程序中的意义。

为因应大程序的需要除了基本类型以外,我们还需要结构数据类型如数组、结构体,或类等自定义类型为实现模块囮的需要,还需要函数这种语法机制

所以,一个声明通常包含如下几个部分(但是并非都必不可少):存储类型、基本类型、类型限定詞和最终声明符(也可能包含初始化列表)每个声明不仅声明一个新的标识符,同时也表明标识符是数组、指针、函数还是他们的任意組合

当在VC这样的开发工具上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时VC其实做了两步工作,第一步将每个.cpp(.c)和相应.h文件编译成obj文件;苐二步,将工程中所有的obj文件进行LINK生成最终的.exe文件那么错误就有可能在两个地方产生,一个是编译时的错误这个主要是语法错误,另┅个是连接错误主要是重复定义变量等。我们所说的编译单元就是指在编译阶段生成的每个obj文件一个obj文件就是一个编译单元,也就是說一个cpp(.c)和它相应的.h文件共同组成了一个编译单元一个工程由很多个编译单元组成,每个obj文件里包含了变量存储的相对地址等

在程序语訁中,一般来说有时并不需要在声明时就马上分配内存空间,而在真正需要的时候才分配内存空间例如函数的形参、类的声明。另外函数的声明还可以方便编译器检查函数的一致性。所以在程序语言中,一般来说:

声明是其类型的声明用于声明其作用域、文件域、存续期、类型、标识符名称,特别地与类型在一起的语句就是声明;声明并不直接给成员变量分配内存,这只是告诉编译器这个声奣的类是什么样的?包含哪些数据以及能做什么编译器根据类声明的成员变量,就知道这个类的对象所需要的内存空间

而对于自定义類型,例如结构体和类来说在类型的声明和定义(实现)时都不会分配内存空间,只有在确定好类型之后用这个类型去定义变量和对潒时,才会分配内存空间

对于函数来说,函数的声明、定义(实现)还只是数据处理的一种方案真正的实施是在函数调用时,也就是說只在函数调用时才考虑是否为其形参赋值或为其局部变量分配空间。

声明用于向程序表明变量的类型和名称所以类型和函数的定义吔是一种声明。

对于全局变量使用extern关键字声明变量名但是不定义它,如:

extern int a; // 声明但是未定义a在此文件的此处之前,未有int a的定义定义在其后或其它文件中int a; // 声明和定义同时进行

extern声明不是定义,也不会分配存储空间它只是说明变量定义在程序的其他地方(声明处的后面或其咜文件中)。含有初始化的extern声明被当做是定义程序中变量可以用extern声明多次,但只能定义一次(对于静态局部变量而言,其空间限制在語句块中对于非静态局部变量而言,一是其空间和时间都限制在语句块中都无需多次声明使用)

在一个程序中,变量有且只有一个定義(是说只分配空间一次使用时作为右值是取值操作,作为左值是值更新操作)

对于函数,其作用域是全局的提供声明的extern可以省略:

而函数的定义只是提供函数体的声明。

把全局声明放在头文件中绝对是个好主意当需要在多个源文件中共享变量或函数时,需要确保萣义和声明的一致性最好的安排就是在某个相关的.c文件中定义,然后在头.h文件中进行外部声明以便编译器检查定义和声明的一致性。

C++程序通常由许多文件组成为了让多个文件访问相同的变量,C++区分了声明和定义定义和声明有相同的时候,但声明的主要目的是表明变量的类型和名称而定义的主要目的是为变量分配存储空间。

默认的声明:块中变量默认为auto(auto自动变量是较新的C++版本新增的数据类型声奣变量时,用auto代替变量类型由编译器根据初始字面值来判断变量类型。)函数默认为extern的文件域。

对于类来说成员声明还包括声明其訪问的权限,如private、public、protected(在继承关系中)friend(对访问权限的突破)等。

前面是考虑类型声明的问题这里是考虑在头文件在进行声明,在源文件中实现声明的分工问题

理解多处声明,一处定义(内存空间分配一次作为右值的值引用或值更新可以多次,函数的实现只能有一次原型声明可以是多次):

局部变量:声明和定义在调用时(main函数调用,或main函数调用其他函数时)同时进行(同时分配内存);

全局变量:┅处定义多次(多处)extern声明(声明并不分配内存,定义时分配内存);

函数(涉及到形参、实参)的声明、定义、调用(调用时分配内存);

结构体(涉及到成员属性)的声明、实例化(实例化时分配内存);

(涉及到成员变量和成员函数)的声明、成员函数的定义、實例化(实例化时分配内存);

头文件.h提供声明信息包括函数、结构体、类等的声明以及宏定义和全局变量的extern声明。源文件.c或.cpp提供函数囷类方法实现信息以及全局变量的定义(声明类型和初始化值)这样的程序的逻辑结构更清晰,源文件包含头文件的引用以及相关函数戓类方法的实现

extern int i; //声明外部整形变量,一般建议放到头文件中(.h文件)

char * f(); //声明函数一般建议放到头文件中(.h文件)

变通但不推荐的做法是:如果想使用另一个文件中的全局变量定义int i,你可以不包含头文件而直接写extern int i;。推荐的做法是在头文件中写extern int i;而在需要的源文件中去包含這个头文件。

调用库时也时要用头文件去包含其声明由其声明链接其具体实现。

下面的语句属于条件编译语句意思是如果没有 define FUN_H 就 define FUN_H ,如果之前 define 过#ifndef 到 #endif 的代码段就不参与编译了,这样可以避免 #ifndef 到 #endif 的代码段被重复包含FUN_H 当然也可以取其他名字,只需要确保唯一性就可以了

为什么不直接包含 .c 文件呢? 在 main.c 文件里直接 #include“fun.c”不更方便吗当然,这样编译也能通过可是以后要是又有一个模块需要用到 fun.c 中定义的函数呢?再包含一次 fun.c 这样不就相当于一个函数有多处定义了吗?这样在程序链接阶段就会有麻烦或者根本无法生成可执行程序。如果包含的昰头文件那无论包含多少次(声明了多次),函数也只有一处定义链接是不会有问题的了。(用头文件多次声明(include包含)一次定义(在源文件中))

作为一般规则,尽量不要把实际的代码(如函数体)或全局变量定义(即定义和初始化实例)放入头文件中而应该把下面所列的内容放入头文件.h中:

2 结构、联合、枚举、类的声明;

4 外部函数声明(隐式地有包含关键字extern);

5 全局变量声明(显式地有包含关键字extern);

(只在头文件中声明外部链接的元素)

需要全局或自定义类型声明的源文件用预处理命令#include包含该头文件,相当于把其内容复制到了文件的頭部形成全局声明或自定义类型的声明,这样的头文件能够被多个源文件包含但函数、类方法的具体实现却在源文件中,这样形成的格局就是“多次声明一次定义(实现)”。

为什么要分为很多头文件如果所有的库写到一个库文件中,你写的程序会很大所以头文件只是把一些相似功能的函数写到一个头文件中,这样引用时则数据比较少

通常仅声明的变量是没有初始值的(有一个历史值或垃圾值嘚随机值,当然也有可能是0值或NULL值)给变量填入数据最直接的办法就是使用赋值运算符将值赋予变量。赋值运算符将值与变量绑定起来也就是说,值写入变量所引用的内存单元在给变量、常量、指针、数组赋真正需要的实际值之前,为了安全的考虑需要先给其赋一個0值或NULL值,或一个确定的值

变量的声明当然也可包含对变量的初始化,但是不赋显式的初始值的时候某种特定的缺省初始化也会进行。

除了直接赋值初始化以外也可以使用初始化函数将某一块内存中的内容全部设置为指定的值(menset()函数通常为新申请的内存做初始化工作):

编译器会自动给全局变量和静态变量初始化一个0值或NULL。

C\C++的编译对于局部变量并未自动初始化零值可以是出于效率的考虑,因为赋值吔是需要运行时间的特别是大批量赋值时,因为早期的计算机的速度相对来说是较慢的

编译器强制要求常量在的声明、定义、初始化哃时进行。(因为常量只有一次赋值或更新值的机会)

对于函数中包含的数据来说,函数调用做了两件事情:用对应的实参初始化函数嘚形参(创建变量并赋值)并将控制权转移给被调用函数。主调函数的执行被挂起被调函数开始执行。函数的运行以形参的(隐式)定义囷初始化开始

函数被调用时,系统为每个形参分配内存单元也就是相当于一个局部变量的声明后的初始化。

另外函数调用只能出现茬自动变量(即局部非静态变量)的初始式中。

extern int func();
int (*fp)() = func; // 当一个函数名出现在这样的表达式中它就会“退化”为一个指针
// 即隐式地取出了地址值,有点类似数组名的行为
C++的引用必须指向一个对象C++要求引用必须初始化,并且没有NULL引用这种概念
可以像其他数组那样声明并初始化字苻串:
也可以用字面量初始化字符串的简捷方式:
当然也可以使用指针的方式:
结构体也支持声明时定义并同时初始化的集合赋值操作,聲明以后不再支持集合赋值的操作
定义二维数组时,若按一维格式初始化则第一维的长度可以省略,此时系统可根据初始化列表中徝的个数及第二维的长度计算出省略的第一维长度,但无论如何第二维的长度不能省略。没有初始化时第一维和第二维的长度都不能渻略。
类的静态成员必须在类中声明在类外初始化(或定义)。
对于类来说一般用构造函数去初始化对象。
在类中纯虚函数使用纯指示符(=0)声明,代码如下:
类的构造函数的形参指定了创建类类型对象时使用的初始化式通常,这些初始化式会用于初始化新创建对象的數据成员构造函数通常应确保其每个数据成员都完成了初始化。
复合语句通常被称为块,是用一对花括号括起来的语句序列(也可能昰空的)块标识了一个作用域,在块中引入的名字只能在该块内部或嵌套在块中的子块里访问通常,一个名字只从其定义处到该块的結尾这段范围内可见
对于在控制语句中定义的变量,限制其作用域的一个好处是这些变量名可以重复使用而不必担心它们的当前值在烸一次使用时是否正确。对于作用域外的变量是不可能用到其在作用域内的残留值的。
而全局作用域可以用来共享数据但往往也就有叻安全的隐患。
作用域也可以理解为一种上下文

在C++中,每个变量名都与唯一的实体(例如变量函数和类型等)相关联。尽管有这样的偠求还是可以在程序中多次使用同一个变量名,只要它用在不同的区域中且通过这些区域可以区分该变量名的不同意义。用来区分变量名的不同意义的区域称为作用域大多数作用域是用花括号来划定界限的。

  
存储类型是从变量的存在时间(即生存期)来划分变量变量的存储类型可分为静态存储方式和动态存储方式。对于动态存储变量当程序运行到该变量处时才为其分配存储空间,当程序运行到该變量所在作用域的结束处时自动收回为其分配的存储空间因此它的生存期为所在作用域。在程序开始执行时就为其分配存储空间直到程序结束时,才收回变量的存储空间这种变量称为静态存储空间,其生命周期为整个程序执行的过程
在C++中,变量的存储类型有自动类型、寄存器类型、静态类型、外部类型等4种
1 自动类型变量(auto)
自动类型只能是局部类型的变量,属于动态存储类型
static,即在程序运行的過程中静态变量始终是占用一个存储空间静态变量只能在他的作用范围内使用,使用局部静态变量是为了在下次调用该函数时能使用仩次调用后得到的该变量的值。
属于动态存储类型编译器不为寄存器类型的变量分配内存空间,而是直接使用CPU的寄存器以便提高对这類变量的存取速度。主要用于控制循环次数等不需要长期保存值得变量
外部类型变量必须是全局变量,在C++中有两种情况需要使用外部類型变量。一种是在同一源程序文件中当在全局的定义之前使用该变量时,在使用前要对该变量进行外部类型变量声明另一种是当程序有多个文件组成时,若在一个源文件中要引用在另一个源文件中定义的全局变量则在引用前必须对所引用的变量进行外部声明。
如果茬某文件中定义的全局变量不想被其他文件所调用则必须用关键字static将该变量声明为静态全局变量,也就是说静态全局变量只能供所在嘚文件使用。此时关键字static不再是存储类型而是文件域的定义了,编译器会在上下文中去理解
数据类型是程序语言的基本要素。为什么需要数据类型分类是人类认识外界事物的很重要的手段,如植物学、动物学的门纲目科属种的分类就是这两个学科很重要的概念不同類别的事物具有不同的特征,具有不同的属性和行为方式
在C/C++中,数据类型分为两种简单类型和结构类型。简单类型包括有整数类型、芓符类型、浮点类型、指针类型、枚举类型和void类型等结构类型包括有数组、字符串、记录和文件等。C/C++的基本数据类型属于简单类型用戶可以创建的所有数据类型都是根据基本类型定义的。
根据基本数据类型声明的变量可以告诉编译器以下信息:
3 可以执行的操作(如可以使用什么运算符使用运算符的规则及达到的效果);

找到正确的数据表示不仅仅是选择一种数据类型,还要考虑必须进行哪些操作也僦是说,必须确定如何储存数据并且为数据类型定义有效的操作。例如C实现通常把int类型和指针类型都储存为整数,但是这两种类型的囿效操作不相同例如,两个整数可以相乘但是两个指针不相同;可以用*运算符解引用指针,但是对整数这样做豪无意义C语言为它的基本类型都定义了有效的操作。但是当你要设计数据表示的方案时,你可能需要自己定义有效操作在C语言中,可以把所需的操作设计荿C函数来表示简而言之,设计一种数据类型包括设计如何储存该数据类型和设计一系管理该数据的函数还要注意的是,C并未很好地实現整数例如,整数是无穷大的数但是2字节的int类型只能表示65536个整数。因此不要混淆抽象概念和具体的实现。

  
为了因应复杂问题和大程序的需要只有基本类型是不够的,需要通过复合去组合基本类型去形成复合(结构)数据的自定义类型例如一年的12个月的天数,一辆車的品牌、重量、速度同时,一辆车不只是有属性还有它的行为方式,如开动、行驶、停车、倒车等程序语言就是对世界的模拟与表示,这些概念形成程序语言的语法就是数组、结构体、类、及其相互复合
复合(结构)数据不像单个的基本数据类型(原子元素),洇为其是多个元素组成的用一个统一的标识符来表示这个集合体,自然就需要考虑其元素的相互关系例如你求出10个城市之间的最短路徑,自然就要考虑这10个城市的交通网络
一个数据集合中元素的关系称为逻辑关系,逻辑关系有一对一的线性关系、二对多的树型关系哆对多的图形关系,还有只属于于同一个集合除此以外无其他关系的集合关系。
除了逻辑关系以外还要考虑如何存储?我们知道内存是可以随机访问的,是因为其内存单元都有一个地址对应内存单元之间是线性的逻辑关系。如果按一个整体分配到一个连续的内存区域中称为顺序存储,这种顺序存储可以映射元素的线性逻辑关系只要知道了第一个元素的位置,就可以顺藤摸瓜找到其它元素。但順序存储有其优势也有其弊端,大块的数据往往有可能存储失败同时元素的增、删会影响到其它元素的位置,对于需要大量这种操作嘚结构类型不利解决的方法就是另外一个储存方式,对每一个元素除了其元素本身的数据以外再增加一个数据域,用来表示其相邻元素的地址这样,与顺序存储相同只要知道了第一个元素的位置,也可以按其存储的地址域可以依次访问到各自的相邻元素,这就是鏈式存储这时元素称为一个节点,可以用一个结构体来表示这个节点体中有两个数据域,一个数据域代表元素本身一个就是地址域。
对于树型关系和图形关系与链式存储的思路一样,逻辑关系也可通过增加数据域去表示如用一个邻接表去表示一种图形关系(树型昰图形的特例)。当然简单直接的方法就是用一个二维表去表示。
如同基本数据类型要考虑其值域及可以使用的操作(操作符)一样複合(结构)数据类型也要考虑其数据结构,和可以定义的操作(如元素的增、查、删、改、遍历、排序、查找等)这就是数据结构的概念。排序、查找这些操作可以考虑不同的方法如分治法、穷举法等,在程序中就是算法的概念特定的操作可以形成函数,可以固定丅来形成函数库或类库。
复合(结构)数据不仅是表示复杂问题的需要同时也提高了编程的颗粒度,就如同生产一个产品不能都是從零开始生产每一个部件,而是可能组装

数据类型是一组性质相同的值集合以及定义在这个值集合上的一组操作的总称。数据类型定义叻两个集合即该类型的取值范围以及该类型中可允许使用的一组运算。例如高级语言中的数据类型就是已经实现的数据结构的实例。從这个意义上讲数据类型是高级语言中允许的变量种类,是程序设计语言中已经实现的数据结构(即程序中允许出现的数据形式)

  
ADT(Abstract Data Type)定義了一个数据对象、数据对象中各元素间的结构关系以及一组处理数据的操作。ADT通常是指由用户定义且用以表示应用问题的数据模型由基本的数据类型组成,并包括一组相关服务操作
如图这种数据结构,就包括其元素、元素关系及关于图的操作
#define宏定义只是一个简单的替换,编译器并不会做类型检查

静态语言:与动态语言相比较,在写程序时所有变量必须声明其数据类型。例如Java就是静态语言其声奣变量时,必须给定数据类型并初始化。强类型定义语言:强制数据类型定义的语言也就是说,一旦一个变量被指定了某个数据类型如果不经过强制转换,那么它就永远是这个数据类型了强类型定义语言带来的严谨性能够有效的避免许多错误弱类型定义语言:数据類型可以被忽略的语言。它与强类型定义语言相反, 一个变量可以赋不同数据类型的值

  
常量是不可以改变值的量,变量是可以改变值的量常量在定义时必须初始化,变量可以在定义时不初始化常量不可以寻址,它的地址不允许赋给非常量指针变量可以寻址。常量有相對较高的编译执行效率
变量,顾名思义就是在程序运行中可以被改变的量。变量在定义后为程序提供了一个有名字的内存区域编程鍺可以通过程序对它进行读写和处理。变量值的改变是通过赋值操作进行的变量的基本使用示例代码如下:
常量是对数据的一种保护方式,也是一种统一字面量值的一种方式

const声明的常量;

constxpr声明的常量表达式;

enum声明的枚举常量;

#define定义的常量(已摒弃,不推荐);

  
对于下面嘚赋值操作虽然可以正常编译,但是赋值语句却并不起作用因为“test”是常量,是不能再被赋值的编译器会自动把它定义为常量指针。
基本数据类型、结构数据类型、指针、函数、数组可以相互组合所以,程序中的声明、定义、初始化除了基本数据类型的声明、定义、初始化以外还有上述概念的相互组合的复合声明、定义和初始化。
下面到底哪个是数组指针哪个是指针数组呢:
“[]”的优先级比“*”要高。p1 先与“[]”结合构成一个数组的定义,数组名为p1int *修饰的是数组的内容,即数组的每个元素那现在我们清楚,这是一个数组其包含10 个指向int 类型数据的指针,即指针数组至于p2 就更好理解了,在这里“()”的优先级比“[]”高“*”号和p2 构成一个指针的定义,指針变量名为p2int 修饰的是数组的内容,即数组的每个元素数组在这里并没有名字,是个匿名数组那现在我们清楚p2 是一个指针,它指向一個包含10 个int 类型数据的数组即数组指针。
在复合声明中相对于数据运算符和函数运算符,指针声明运算符*的优先级是最低的
同时,()既昰函数运算符(通常位于复合声明的最后)()也是声明最高优先级的运算符。
如果没有用()来改变优先级你就可以按从左至右的顺序去理解,核心(最终类型)落在最后(前面的指针符号相当于是修饰):

int *ap[] 指针数组元素是指针的数组;

int *fp() 指针函数,返回指针的函数;

  
如果有鼡()来改变优先级,核心(最终类型)落在最后的声明最高优先级()内的内容(其它符号相当于是修饰):

int (*ap)[] 数组指针指向一个数组的指针;

int (*fp)() 函数指针,指向一个函数的指针;

  
例如下面声明可以按上面的规则去理解:
把前面括号的内容放到最后去理解,剩下的从左至右:
指針函数指针是一个指针,一个指向指针函数的指针指针指向的函数返回一个指针。
注意:运算符*在C语句中是有重载的在不同的上下攵中,有不同的功能当左右是数字时,是乘法运算符当与int、float、char等数据类型在一起声明复合数据类型时,它是用于指针声明的当在上述两种情况以外时,则是做为指针解引用而存在的同样的,()也有不同的上下文
typedef为C语言的关键字,typedef主要是为复杂的声明定义简单的别名。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)
1 声明局部变量为静态的存续期
函数体内static变量的作用范围为该函數体,不同于auto变量该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值
2 声明全局变量为静态的文件域
声明了static的局部变量的值可以持续到程序结束,是时间的概念;
声明了static的全部变量可以访问的空间限制在文件以内是空间的概念。当然不影响其时间的存續期与其相对的是关键字extern,表示在要使用此位置前未有定义要使用别外定义的全局变量,所以这里的关键字static可以理解为internal。
在模块内嘚static全局变量可以被模块内所用函数访问但不能被模块外其他函数访问。
3 声明函数为静态的文件域
在模块内的static函数只可以被这一模块内的其他函数调用这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内。
4 在类中声明静态成员
1)在编译阶段就分配空间对象还没有创建。
2)必须茬类中声明在类外初始化(或定义)。
3)归同一个类的所有对象所有共享同一个静态变量。在为对象分配的空间中不包含静态成员所占空间
4)有权限限制:private静态变量和 public静态变量
在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝
在类中的static成员函数属於整个类所拥有,这个函数不接收this指针因而只能访问类的static成员变量。
一般可以考虑将需要有文件作用域的变量集中在一个头文件中用extern去聲明集中在一个cpp文件中去初始化定义,在需要这些文件域的变量的cpp文件中去引用这个头文件而static声明和定义的全局变量,都把它放在原攵件中而不是头文件(因为你此时声明static的目的就是为了不跨文本使用)
C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$吔可能是别的这要看编译器的"脾气"了(不同的编译器采用的方法不一样),为什么这么做呢因为C++支持函数的重载啊。
1 欲阻止一个变量被改變可以使用const关键字。在定义该const变量时通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了
2 对指针来说,可以指定指针本身為const;也可以指定指针所指的数据为const(不能用指针去修改其指向的内存单元的值)或二者同时指定为const。
3 在一个函数声明中const可以修饰形参,表明它是一个输入参数在函数内部不能改变其值。
4 对于类的成员函数若指定其为const类型,则表明其是一个常函数不能修改类的成员變量。
5 对于类的成员函数有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”

当const单独使用时它就与static相同,而当与extern一起合作嘚时候它的特性就跟extern的一样了!

  
在C++中,内存分成5个区他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。下面分别来介紹:
栈区(stack) 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈
堆区(heap),一般由程序员分配释放 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表C语言一般使用malloc()函数和realloc()函数申请,而C++一般使用new运算符申请堆空间;
全局区(静态区)(static)全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量囷静态变量在一块区域未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放
文字常量区,常量字苻串就是放在这里的程序结束后由系统释放 。
程序代码区存放函数体的二进制代码。
除了内存空间以外也可以将数据申请存储到寄存器,以获得更快的处理速度

局部变量的局限性是不会持久化,函数返回时局部变量将丢弃。全局变量解决了这个问题但代价是整個程序中都能访问它,这导致代码容易出现bug难以理解和维护。将数据放在堆中可解决这两个问题可将堆视为大块内存,其中有数以千計的文件架等待您存储数据但您不能像栈那样标识这些文件架。您必须询问预留的文件架的地址将其存储到指针,然后丢掉每当函數返回时,都会清理栈此时,所有局部变量都不在作用域内从而从栈中删除。只有到程序结束后才会清理堆因此使用完预留的内存後,您需要负责将其释放让不再需要的信息留在堆中称为内存泄露。堆的优点在于在显式释放前,您预留的内存始终可用如果在函數中预留堆听内存,在函数返回后该内存仍然可用。以指针访问堆中内存(而不是全局变量)的优点是只有有权访问指针的函数才能訪问它指向的数据。这提供了控制严密的数据接口消除了函数意外修改数据的问题。如果不能从堆中分配内存(因为内存资源有限)將引发异常。异常是处理错误的对象

  
C语言有4种作用域(标识符声明的有效区域):函数、文件、块、原型(函数原型声明的形参)。
C语訁有4种命名空间:

2 标签tag结构、联合和枚举的名称;

3 结构或联合的成员;

4 普通标识符,函数、变量、类型定义名称和枚举常量;(C++有统一嘚命名空间std当用#include命令包含库时,需要声明其命令空间不然其引用的对象前面都要加上std::来宣称其命名空间)

  
C语言的3种“连接类型”:

1 外蔀连接:全局、非静态变量和函数,在所有的源文件中有效;

2 内部连接:文件作用域内的静态函数和静态变量;

3 无连接:局部变量及类型萣义(typedef)名称和枚举常量;

  
所有变量的作用域都开始于变量的声明处换句话说,变量必须先声明再使用
声明指针为什么需要声明类型,原因之一就是当指针运算产生偏转或读取数据时它知道按不同的类型需要读取多少内存或偏转多少位置?
函数包括函数声明、函数定义、函数定义的话如果需要修改函数时,最好不需要三个方面都要修改只需要修改一个地方而保持另外两部分的稳定是最好的。如果接ロ设计良好的话则只需要更改函数定义即可。
函数的原型或声明是为了在函数调用时方便编译器的检查。
函数模板是对函数中参数和返回值的一种泛化
声明一个函数模板的格式是:
类模板就是一系列相关类的模板或样板,这些类的成员组成相同成员函数的源代码形式相同,所不同的只是针对的类型(数据成员的类型以及成员函数的参数和返回值的类型)对应类模板,数据类型本身成了参数因而昰一种参数化类型的类,是类的生成器类模板中声明的类称为模板类。
声明一个模板类的格式是:
声明变量并不是多此一举因为当你茬某处使用这个变量的某一个字母写错时,会编译报错如果没有变量声明机制,这样的错误发现不了可能会出现意料之外的错误。
malloc 只管分配内存并不能对所得的内存进行初始化,所以得到的一片新内存中其值将是随机的。使用malloc函数需要指定内存分配的字节数并且不能初始化对象New会自动调用对象的构造函数。delete会调用对象的destructor而free不会调用对象的destructor。

C语言标准库中有一个语言初始化函数memset()作用是将某一块內存中的内容全部设置为指定的值, 这个函数通常为新申请的内存做初始化工作

  
for循环特别适用于需要初始化和更新的循环。使用逗号运算符可以在for循环中初始化和更新多个变量
数组可以初始化,但不能整体赋值如
函数可以看作是由程序员来定义的操作,是划分程序的各个程序块与内置操作符相同的是,每个函数都会实现一系列的计算然后(大多数时候)生成一个计算结果。但与操作符不同的是函数有自己的函数名,而且操作数没有数量限制与操作符一样,函数可以重载这意味着同样的函数名可以对应多个不同的函数。
在类嘚定义外面定义成员函数必须指明它们是类的成员:
计算机科学领域已开发了一种定义新类型的好方法用4个步骤完成从抽象到具体的过程。
1 建立抽象:提供类型属性和相关操作的抽象描述
2 建立接口:开发一个实现ADT的编程接口。也就是说指明如何储存数据和执行所需操莋的函数。例如在C中可以提供结构定义和操控该结构的函数原型。这些作用于用户定义类型的函数相当于作用于C基本类型的内置运算符需要使用该新类型的程序员可以使用这个接口进行编程。
3 实现接口:编写代码实现接口这一步至关重要,但是使用该新类型的程序员無需了解具体的实现细节

上面的抽象可以是函数、结构体或类的抽象,上面的接口可以是函数原型也可以是类的方法声明。

  
// 3 全局数据聲明
char* getname() // 类的成员方法一般在类的声明之外用类域::作为前缀来定义(实现)
// 类成员方法统一在一个CPP文件中定义(实现)
// 1 全局数据的定义和初始化
int a = 0; // 铨局变量,放在内存的全局初始化区
int nc = 11; // 全局变量定义对于需要在整个文件域中使用的全局变量
// 2 函数定义(实现)
// 3 类方法的定义(实现)
// main.cpp,鉯下C、C++风格混写最好是统一风格
extern int rear; // 声明全局变量,可能在此后或其它文件中有定义的全局变量(后面)
// 建议统一写到头文件此外只是为叻演示;
// 所指向的123456优化成一个地方
int rear = 10; // 全局变量,建议统一写到头文件此处只是为了演示;
int sum() // 函数定义,建议统一写到实现文件此处只是为叻演示;

网友回答 拇指医生提醒您:网友囙答仅供参考

您好 建议您一定要安装windows原版操作系统,不要使用Ghost版本的操作系统因为这类操作系统多为精简系统,稳定性和兼容性非常差,且一般不带AHCI相关驱动无法识别AHCI模式下的硬盘同时注意不要使用驱动管理软件查找公版驱动,而是应该使用出厂自带的操作系统光盘或鍺到戴尔新笔记本官网下载相应的各硬件驱动程序进行安装这样您的操作系统的稳定性非常高。 同时因为目前电脑的配置均是内存比較大,所以芯片厂商也是以研发64位操作系统下的驱动为主建议您安装64位操作系统,因为安装32位操作系统安装后找不到相关的硬件驱动程序 另外,提醒您尽量少用国内的优化软件进行所谓的“优化”或者“垃圾清理”因为很容易会禁用驱动或者管理程序的开机运行或者矗接误删除驱动程序导致机器的运行出现问题。并且这类软件宣称的“开机优化”实际上会造成很多开机应该加载的驱动被禁用导致相關硬件出现问题。

你是复制粘贴的吗我前面说得那么明白了。 系统是学校买的每半年登录校内网用KMS验证一次,正版无误64位系统。电腦上只有一个绿色的鲁大师所有的驱动不是来自购买电脑时附带的驱动盘就是来自于戴尔新笔记本中国的网站。 现在电脑能凑合用虽嘫AMD显卡驱动仍然没用上,但是好歹用着intel核心显卡对付一下大型游戏玩起来比较卡但至少不会蓝屏了。这是驱动人生一键修复的结果

硬件问题,去修一下显卡

还是重装系统吧!换个兼容性好的并且能自动重装机器硬件驱动的win7 系统盘重装系统就可以解决问题了。……si xin zhong…………望采纳!

显卡颗粒脱焊。 硬件故障

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