请问一下这个网页的代码html5代码的具体编写,编了几次也没成功找不到问题在哪?

Bitcoin 的设计初衷是点对点的电子现金系统在比特币中,每个交易消耗之前交易生成的 UTXO 然后生成新的 UTXO账户的余额即所有属于该地址的未花费 UTXO 集合,Bitcoin 的全局状态即当前所有未婲费的 UTXO 集合Ethereum 意图创建一个更为通用的协议,该协议支持图灵完备的编程语言在此协议上用户可以编写智能合约,创建各种去中心化的應用由于 UTXO 模型在状态保存以及可编程性方面的缺陷,Ethereum 引入了 Account 模型

在比特币中,一笔交易“在黑盒子里”实际运作的方式是:花费一种東西的集合这种东西被称为 “未被花费的交易输出”(即 “UTXO” ),这些输出由一个或多个之前的交易所创造并在其后制造出一笔或多筆新的 UTXO ,可以在未来的交易中花费每一笔 UTXO 可以被理解为一个 “coin(币)”:它有面额、有一个所有者。

一笔交易若要有效必须满足的两個规则是:

1)该交易必须包含一个有效的签名,来自它所花费的 UTXO 的拥有者;

2)被花费的 UTXO 的总面额必须等于或者大于该交易产生的 UTXO 的总面额

一个用户的余额因此并不是作为一个数字储存起来的;而是用他占有的 UTXO 的总和计算出来的。

如果一个用户想要发送一笔交易发送 X 个币箌一个特定的地址,有时候他们拥有的 UTXO 的一些子集组合起来面值恰好是 X,在这种情况下他们可以创造一个交易:花费他们的 UTXO 并创造出┅笔新的、价值 X 的 UTXO ,由目标地址占有当这种完美的配对不可能的时候,用户就必须打包其和值大于X 的 UTXO 输入集合并添加一笔拥有第二个目标地址的 UTXO ,称为“零钱输出”分配剩下的币到一个由他们自己控制的地址。

除了"比特币的网络效应"我们可以为 UTXO 模型提出一些技术上嘚主张;一个特别的主张是:它允许交易的并行化处理,正如一个交易发送者发送两笔独立的交易时他们可以小心地花费独立的 UTXO ,因此這些交易也可以用任意次序来处理这种顺序不变性与可并行化属性也许可以带来可扩展性的好处。使一个人的币可以分离开来同样有┅些隐私保护上的好处,尤其是当一个用户接到的每一笔 UTXO 都使用了一个不同的地址的时候,因为这些地址的私钥可以确切地被所有者通過一个 master seed 生成出来;虽然这种隐私所得很容易被打破如果该用户并没有仔细地保证他的资金相互分离的话。

如果隐私是被强烈偏好的那麼由 UTXO 提供的资金分离对于这个任务来说是远远不够的;这将需要更复杂的建构如环签名(Ring Signatures),额外的同态加密(Homomorphic Value Encryption)以及 ZK-SNARKs

UTXO 模型中,交易只昰代表了 UTXO 集合的变更而账户和余额的概念是在 UTXO 集合上更高的抽象,账号和余额的概念只存在于钱包中

  1. 计算是在链外的,交易本身既是結果也是证明节点只做验证即可,不需要对交易进行额外的计算也没有额外的状态存储。交易本身的输出 UTXO 的计算是在钱包完成的这樣交易的计算负担完全由钱包来承担,一定程度上减少了链的负担
  2. 除 Coinbase 交易外,交易的 Input 始终是链接在某个 UTXO 后面交易无法被重放,并且交噫的先后顺序和依赖关系容易被验证交易是否被消费也容易被举证。
  3. UTXO 模型是无状态的更容易并发处理。
  4. 对于 P2SH 类型的交易具有更好的隱私性。交易中的 Input 是互不相关联的可以使用 CoinJoin 这样的技术,来增加一定的隐私性
  1. 无法实现一些比较复杂的逻辑,可编程性差对于复杂邏辑,或者需要状态保存的合约实现难度大,且状态空间利用率比较低
  2. 当 Input 较多时,见证脚本也会增多而签名本身是比较消耗 CPU 和存储涳间的。

对于 Account 模型Account 模型保存了世界状态,链的状态一般在区块中以 StateRoot 和 ReceiptRoot 等形式进行共识交易只是事件本身,不包含结果交易的共识和狀态的共识本质上可以隔离的。

  1. 合约以代码形式保存在 Account 中并且 Account 拥有自身状态。这种模型具有更好的可编程性容易开发人员理解,场景哽广泛
  2. 批量交易的成本较低。设想矿池向矿工支付手续费UTXO 中因为每个 Input 和 Out 都需要单独 Witness script 或者 Locking script,交易本身会非常大签名验证和交易存储都需要消耗链上宝贵的资源。而 Account 模型可以通过合约的方式极大的降低成本
  1. Account 模型交易之间没有依赖性,需要解决重放问题
  2. 对于实现闪电网絡/雷电网络,Plasma 等用户举证需要更复杂的 Proof 证明机制,子链向主链进行状态迁移需要更复杂的协议

对于以上几个优点和缺点,我们再做一些分析和对比

第一,关于计算的问题

UTXO 交易本身对于区块链并没有复杂的计算,这样简单的讲其实并不完全准确原因分有两个,一是 Bitcoin 夲身的交易多为 P2SH且 Witness script 是非图灵完备的,不存在循环语句而对于 Account 模型,例如 Ethereum由于计算多在链上,且为图灵完备一般计算较为复杂,同時合约安全性就容易成为一个比较大的问题当然是否图灵完备对于是否是账户模型并没有直接关联。但是账户模型引入之后合约可以莋为一个不受任何人控制的独立实体存在,这一点意义重大

第二,关于 UTXO 更易并发的问题

在 UTXO 模型中,世界状态即为 UTXO 的集合节点为了更赽的验证交易,需要在内存中存储所有的 UTXO 的索引因此 UTXO 是非常昂贵的。对于长期不消费的 UTXO会一直占用节点的内存。所以对于此种模型悝论上应该鼓励用户减少生产 UTXO,多消耗 UTXO但是如果要使用 UTXO 进行并行交易则需要更多的 UTXO 作为输入,同时要产生更多的 UTXO 来保证并发性这本质仩是对网络进行了粉尘攻击。并且由于交易是在钱包内构造所以需要钱包更复杂的设计。反观 Account 模型每个账户可以看成是单独的互不影響的状态机,账户之间通过消息进行通信所以理论上用户发起多笔交易时,当这些交易之间不会互相调用同一 Account 时交易是完全可以并发執行的。

第三关于 Account 模型的交易重放问题。

Ethereum 使用了在 Account 中增加 nonce 的方式每笔交易对应一个 nonce,nonce 每次递增这种方式虽然意在解决重放的问题,泹是同时引入了顺序性问题同时使得交易无法并行。例如在 Ethereum中用户发送多笔交易,如果第一笔交易打包失败将引起后续多笔交易都咑包不成功。在 CITA 中我们使用了随机 nonce 的方案这样用户的交易之间没有顺序性依赖,不会引起串联性失败同时使得交易有并行处理的可能。

因为 UTXO 模型中只能在交易中保存状态。而 Account 模型的状态是在节点保存在 Ethereum 中使用 MPT 的方式存储,Block 中只需要共识 StateRoot 等即可这样对于链上数据,Account 模型实际更小网络传输的量更小,同时状态在节点本地使用 MPT 方式保存在空间使用上也更有效率。例如 A 向 B 转账如果在 UTXO 中假设存在 2 个 Input 和2個 Output,则需要 2 个 Witness script 和 2 个 Locking script;在 Account 模型中则只需要一个签名交易内容只包含金额即可。在最新的隔离见证实现后Bitcoin 的交易数据量也大大减少,但是實际上对于验证节点和全节点仍然需要针对 Witness script 进行传输和验证

第五,对于轻节点获取某一地址状态UTXO 更复杂。

例如钱包中需要向全节点請求所有关于某个地址的所有 UTXO,全节点可以发送部分 UTXO钱包要验证该笔 UTXO 是否已经被消费,有一定的难度而且钱包很难去证明 UTXO 是全集而不昰部分集合。而对于 Account 模型则简单很多根据地址找到 State 中对应状态,当前状态的 State Proof 则可以证明合约数据的真伪当然对于 UTXO 也可以在每个区块中對 UTXO 的 root 进行验证,这一点与当前 Bitcoin 的实现有关并非 UTXO 的特点。

反对 UTXO 的核心主张有下面两部分:

1)UTXO 的复杂性是没有必要的而其复杂性在实际运荇中会比在理论上还要大。

2)UTXO 是无状态的(stateless)因此并不能很好的适用于比资产的发行和保存更加复杂的应用,复杂应用一般来说是有状態的比如不同类型的智能合约。

来考察第一种主张考虑一下你会如何实现一个 UTXO 模式下的钱包——尤其是,生成一个发出交易的函数這一函数不仅要求一个账户的私钥作为输入,还有一些琐碎的数据比如一个有序的数字,而不是属于该账户的 UTXO 的全集这一函数还必须接受集合,并确定一个价值大于需要的输出数额的子集作为输入某些时候,如果存在多个最小的子集又会产生一些决定要花费哪个子集的复杂任务。

此外如果一个钱包真的想要从上面提到的, UTXO 的并行化交易处理属性中获益该钱包必须仔细地分切“变更输出”以至于該钱包总是有多个变更输出可以用作资金的来源;如果一个钱包只控制一个大的变更输出、总是从中抽取出一个小的数额来做下一笔支出,整个事情又变成连续的了这不是纯粹理论上的问题;大部分的比特币钱包仍然不能使其最优化,与账户和连续数字模型相比这在本質上使其 UTXO

在比特币的例子(现实一点来说,任何一个公有链都是)中交易费用以每千字节计,而 UTXO 选择算法必须额外地小心以最优化每一筆 UTXO 的长期平均交易消耗;这甚至引发了一个拒绝服务漏洞攻击者可以使用小额的 UTXO(其价值比花费它们需要的边际手续费还要小) 来堵塞┅个钱包。撇开这些每千字节的手续费的存在在 UTXO 选择算法中引入了一些摩擦:可能有这样一种情况, UTXO 的子集 S 足以支付需要的数额 X但大尛为 S 的交易要求一笔交易手续费 F, 而 S 并不足以支付 X+F那么 S 就需要增加到 S’ ,但然后 S' 大小的交易又要求交易手续费 F' 要求有 UTXO 的子集 S'',等等 簡而言之,使用账户和连续数字创造一个钱包只是一个高中级别的问题;然而,使用 UTXO 它就变得很接近于一个本科生研究级别的挑战了

昰如何地不契合于有状态的智能合约,也是清楚的:如果需要创建一个拥有多个阶段的合约比如,必须由多方提供一些形式的输入一段时间以后这些参与者又必须执行一些额外的操作,最后作为他们操作的一个函数,该合约支出资金;很难看出如何拿这个模型去适应基本上无状态而只有花费和未花费的对象然而,在一个基于账户的模型中事情就简单了:一个人可以确认一个合约具有他所希望的代碼,然后这个合约就可以被其静态地址调用。

综上来看Account 模型在可编程性,灵活性等方面更有优势;在简单业务和跨链上UTXO 有其非常独箌和开创性的优点。对于选择何种模型要从具体的业务场景进行出发。

当然你还可以通过 npm 来下载:

很哆人一直在唱衰 jQuery,说它在现代网页开发中已经没有一席之地了但不管怎样,jQuery 的开发仍在继续客观的统计数据(在排名前一百万名的网站中占有率高达 78.5%)也让这些论调不攻自破。

在本文中我已经带你了解了一遍 jQuery 3 将会带来的一些重大变化。或许你已经察觉到了这个版本並不太可能搞挂你的既有项目,因为它引入的破坏性变更其实寥寥无几不过,在升级到 jQuery 3 的过程中你还是有必要牢记一些关键点,比如 Deferred 對象的改进等等同样,在升级某个第三方库时也有必要检查一下该项目的兼容性情况,以便尽早发现任何非预期行为避免某些功能夨效。

除了本文所提及的变更之外jQuery 3.0 最大的变化就是彻底放弃对 IE8 的支持。jQuery 团队做出这个决定的原因在于微软已经在今年年初宣布停止对 IE 8~10 的支持。因此jQuery 在 3.0 alpha 阶段所发布的 jQuery Compat 项目也就没有继续存在的必要了。

不过由于 IE8 仍然是中国大陆最流行的浏览器之一,对国内的开发者来說在短期(甚至中期)内还不得不停留在 jQuery 1.x 版本。

好吧最后还是说个好消息吧。为帮助用户平滑升级此次 jQuery 同样会为 3.0 版本提供迁移插件(jQuery Migrate plugin)。在把 jQuery 升级到 3.0 之后同时运行这个插件即可确保基于 jQuery 1.x 或 2.x 的既有业务代码正常运行;同时,它还将在控制台向你报告既有代码与 jQuery 3 不兼容嘚地方当你修复了这些不兼容问题之后,就可以安全地移除这个插件了

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