Cinema4D是一款近期出色的渲染和特效三維软件配上RealFlow插件,可以做出多种多样的液体那么今天,我大头波特就教大家如何用RealFlow插件来做出文字灌水的效果攻克C4D的流体特效。
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首先我们先做一个项目规划,我的规划是:在这张男模特尹仞夫的海报前面我们做一个尹字的灌水效果
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一开始的时候,我们用文字工具寫个尹字然后给尹字加个挤压,就是这个效果了
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鼠标中键,全选挤压里面的所有物体右键,点击:连接对象+删除它就组成了一个鈳编辑对象了。
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右键点这个小眼睛的图标标签,在显示模式下改成线框显示
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点击RealFlow,选择场景这个水的范围就加上去了。
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加一个圆形發射器注意,喷射以后是这样的在Fluid中把分辨率加高至50。
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给流体组里加个重力在发射器里的速度调整到1000
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给文字尹加两个流体碰撞标签,右击它找到RealFlow中的那两个标签然后播放看一下效果,我们发现这个字是形成了,但是有粒子溢出来
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为了解决这个问题,我们给这个鋶体组里加一个体积场然后调整体积场的大小,包裹住这个字注意,红色的线不要超越这个字的范围
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我们给流体组加个网格,在网格里半径调整为3,平滑度加到20松弛度加到0.31
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然后我们添加湍流和噪波的力,把噪波的力加大一点点以保留水的真实性。
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然后我们缓存┅下它目的是为了观测水整体的流动性,但接下来要注意了缓存按钮点之前,我们需要把路径修改一下如果不修改,也许磁盘不足會导致缓存失败
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我们给这个尹字上材质,我们用的是Oc渲染器来上把类型改为Specular,色散加到最高0.1的值反射加到1.333,为了突出水流的真实度而后,我们把这两个小点变红为的就是它不显示出来。
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最后渲染一下我们看看瞧,这个男模特尹仞夫海报前的尹字我们就制作好了是不是觉得很不可思议?
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一开始加分辨率的时候不要过高防止电脑特卡
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Oc渲染器需要显卡要求高的电脑
经验内容仅供参考,如果您需解決具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。