UG12什么是二次开发发怎么导入Pycharm?

新版本的UG NX中文版为平台以基础囷大量实例相结合的形式,详细讲解了UG NX曲面造型设计中的操作方法和使用技巧具体内容包括:

  • 第1章介绍了曲而造型的历史、现状和发展趨势以及UG曲面建模学习方法。
  • 第2章介绍UG NX的启动、L作环境、系统环境以及参数预设置
  • 第3章介绍了文件操作、对象操作、坐标系操作、视图與布局、图层操作和幕准建模等攀本操作。
  • 第4章介绍了基本曲线、复杂曲线、曲线操作以及曲线编辑并结合鞋子曲线介绍了曲线功能的综匼应用
  • 第5章介绍了简单曲面的绘制,包括基本曲面、网格曲面、扫掠建曲面并配合风扇和节能灯泡介绍了简单曲而的使用和操作
  • 第6章介绍了复杂曲面的构造,包括自由曲面成形、曲面倒圆角、曲面延伸、曲面偏置、熔合、桥接等并结合咖啡壶和鞋子介绍了如何创建复雜曲面。
  • 第7章介绍了曲面的编辑命令的使用和操作并结合鞋了实例介绍了曲面编辑命令的综合应用.
  • 第8章介绍了曲线分析和曲面编辑的使用方法。
  • 第9章介绍了曲面的渲染包括高质量图像、艺术图像、材料及纹理设耸、灯光效果和视觉效果。
  • 第10章至第12章讲解了吧台椅、榨汁机和飞机造型设计综合实例包括零件建模和装配。

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