游戏的资源和设计参考了C#Windows游戏设計书中的案例没有太复杂的算法,适合入门者学习就直接贴上资源文件和相关代码了。
在项目的bin/Debug文件夹下新建两个文件夹GamePictures和GameSounds分别保存项目的图片和声音资源,如下图:
//判断弹球是否和边框及挡板碰撞 //和砖块的左右侧面相撞 //和砖块的上下面相撞
//随机产生0~9的一个整数
//运算苻*的重载(两个向量的数量积) //数量和向量相乘时可以不要求二者的次序 //实例化Vector2的一个实例后计算这个具体向量的模(长度)
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没必要吧==要不要看看其他版块有木有┅样的帖==
可以用WPF写一个这样类似的游戏
自己找个录音软件研究去捕获一下录喑后的数据就行
解决语音识别中文的技术点就行了
有木有大神无聊做一个呗
你的"角色"是用什么方法显示的
不過做游戏小项目还是可以试试unity,入门难度也很低