高深的算法就不告诉你了用一個最简单
的方法,围棋中判定被吃的方法是无气那
的方法,就是用递归去判断当前子位置的子周围是否有气(空位)上
字继续递归,遞归边界则是黑子或气
有任何一个位置有气,就代表不被吃
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调用applet类作为父类在init事件中调用Qipan類,作出panel上加控制用控件。在paint事件里调用drawline函数画棋盘注册鼠标动作。鼠标单击位置上用drawoval画出棋子
//保存所有已下的棋子,包括在棋盘仩的所有棋子和被提掉的
//若某一次落子没有造成提子则Vector qizis中保存的就是这个棋子
//若某一次落子造成了提子,则Vector qizis中保存的就是一的Vector
//这个Vector中包括所有被这个棋子提掉的棋子及这个棋子本身,
//这个棋子本身位于这个Vector的最后
高深的算法就不告诉你了用一個最简单的方法,围棋中判
是无气那最简单的方法,就是用递归去判断当前子位置的子周围是否有气
(空位)上下左右,遇见白字继續递归递归边界则是黑子或气,有任何一个位置有
高深的算法就不告诉你了用一個最简单
的方法,围棋中判定被吃的方法是无气那
的方法,就是用递归去判断当前子位置的子周围是否有气(空位)上
字继续递归,遞归边界则是黑子或气
有任何一个位置有气,就代表不被吃
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