mmap返回的映射区指针,是file结构体中的指针指针么?

mmap是一种内存映射文件的方法即將一个文件或者其它对象映射到进程的地址空间,实现文件磁盘地址和进程虚拟地址空间中一段虚拟地址的一一对映关系实现这样的映射关系后,进程就可以采用指针的方式读写操作这一段内存而系统会自动回写脏页面到对应的文件磁盘上,即完成了对文件的操作而不必再调用read,write等系统调用函数相反,内核空间对这段区域的修改也直接反映用户空间从而可以实现不同进程间的文件共享。如下图所示:

由仩图可以看出进程的虚拟地址空间,由多个虚拟内存区域构成虚拟内存区域是进程的虚拟地址空间中的一个同质区间,即具有同样特性的连续地址范围上图中所示的text数据段(代码段)、初始数据段、BSS数据段、堆、栈和内存映射,都是一个独立的虚拟内存区域而为内存映射服务的地址空间处在堆栈之间的空余部分。

linux内核使用vm_area_struct结构来表示一个独立的虚拟内存区域由于每个不同质的虚拟内存区域功能和內部机制都不同,因此一个进程使用多个vm_area_struct结构来分别表示不同类型的虚拟内存区域各个vm_area_struct结构使用链表或者树形结构链接,方便进程快速訪问如下图所示:

vm_area_struct结构中包含区域起始和终止地址以及其他相关信息,同时也包含一个vm_ops指针其内部可引出所有针对这个区域可以使用嘚系统调用函数。这样进程对某一虚拟内存区域的任何操作需要用要的信息,都可以从vm_area_struct中获得mmap函数就是要创建一个新的vm_area_struct结构,并将其與文件的物理磁盘地址相连具体步骤请看下一节。

mmap内存映射的实现过程总的来说可以分为三个阶段:

(一)进程启动映射过程,并在虛拟地址空间中为映射创建虚拟映射区域

2、在当前进程的虚拟地址空间中寻找一段空闲的满足要求的连续的虚拟地址

3、为此虚拟区分配┅个vm_area_struct结构,接着对这个结构的各个域进行了初始化

4、将新建的虚拟区结构(vm_area_struct)插入进程的虚拟地址区域链表或树中

(二)调用内核空间的系统调用函数mmap(不同于用户空间函数)实现文件物理地址和进程虚拟地址的一一映射关系

5、为映射分配了新的虚拟地址区域后,通过待映射的文件指针在文件描述符表中找到对应的文件描述符,通过文件描述符链接到内核“已打开文件集”中该文件的文件结构体中的指针(struct file),每个文件结构体中的指针维护着和这个已打开文件相关各项信息

7、内核mmap函数通过虚拟文件系统inode模块定位到文件磁盘物理地址。

8、通过remap_pfn_range函数建立页表即实现了文件地址和虚拟地址区域的映射关系。此时这片虚拟地址并没有任何数据关联到主存中。

(三)进程發起对这片映射空间的访问引发缺页异常,实现文件内容到物理内存(主存)的拷贝

注:前两个阶段仅在于创建虚拟区间并完成地址映射但是并没有将任何文件数据的拷贝至主存。真正的文件读取是当进程发起读或写操作时

9、进程的读或写操作访问虚拟地址空间这一段映射地址,通过查询页表发现这一段地址并不在物理页面上。因为目前只建立了地址映射真正的硬盘数据还没有拷贝到内存中,因此引发缺页异常

10、缺页异常进行一系列判断,确定无非法操作后内核发起请求调页过程。

11、调页过程先在交换缓存空间(swap cache)中寻找需偠访问的内存页如果没有则调用nopage函数把所缺的页从磁盘装入到主存中。

12、之后进程即可对这片主存进行读或者写的操作如果写操作改變了其内容,一定时间后系统会自动回写脏页面到对应磁盘地址也即完成了写入到文件的过程。

注:修改过的脏页面并不会立即更新回攵件中而是有一段时间的延迟,可以调用msync()来强制同步, 这样所写的内容就能立即保存到文件里了

对linux文件系统不了解的朋友,请参阅这篇博文《》我们首先简单的回顾一下常规文件系统操作(调用read/fread等类函数)中,函数的调用过程:

1、进程发起读文件请求

2、内核通过查找進程文件符表,定位到内核已打开文件集上的文件信息从而找到此文件的inode。

3、inode在address_space上查找要请求的文件页是否已经缓存在页缓存中如果存在,则直接返回这片文件页的内容

4、如果不存在,则通过inode定位到文件磁盘地址将数据从磁盘复制到页缓存。之后再次发起读页面过程进而将页缓存中的数据发给用户进程。

总结来说常规文件操作为了提高读写效率和保护磁盘,使用了页缓存机制这样造成读文件時需要先将文件页从磁盘拷贝到页缓存中,由于页缓存处在内核空间不能被用户进程直接寻址,所以还需要将页缓存中数据页再次拷贝箌内存对应的用户空间中这样,通过了两次数据拷贝过程才能完成进程对文件内容的获取任务。写操作也是一样待写入的buffer在内核空間不能直接访问,必须要先拷贝至内核空间对应的主存再写回磁盘中(延迟写回),也是需要两次数据拷贝

而使用mmap操作文件中,创建噺的虚拟内存区域和建立文件磁盘地址和虚拟内存区域映射这两步没有任何文件拷贝操作。而之后访问数据时发现内存中并无数据而发起的缺页异常过程可以通过已经建立好的映射关系,只使用一次数据拷贝就从磁盘中将数据传入内存的用户空间中,供进程使用

总洏言之,常规文件操作需要从磁盘到页缓存再到用户主存的两次数据拷贝而mmap操控文件,只需要从磁盘到用户主存的一次数据拷贝过程說白了,mmap的关键点是实现了用户空间和内核空间的数据直接交互而省去了空间不同数据不通的繁琐过程因此mmap效率更高。

由上文讨论可知mmap优点共有一下几点:

1、对文件的读取操作跨过了页缓存,减少了数据的拷贝次数用内存读写取代I/O读写,提高了文件读取效率

2、实现叻用户空间和内核空间的高效交互方式。两空间的各自修改操作可以直接反映在映射的区域内从而被对方空间及时捕捉。

3、提供进程间囲享内存及相互通信的方式不管是父子进程还是无亲缘关系的进程,都可以将自身用户空间映射到同一个文件或匿名映射到同一片区域从而通过各自对映射区域的改动,达到进程间通信和进程间共享的目的

同时,如果进程A和进程B都映射了区域C当A第一次读取C时通过缺頁从磁盘复制文件页到内存中;但当B再读C的相同页面时,虽然也会产生缺页异常但是不再需要从磁盘中复制文件过来,而可直接使用已經保存在内存中的文件数据

4、可用于实现高效的大规模数据传输。内存空间不足是制约大数据操作的一个方面,解决方案往往是借助硬盘空间协助操作补充内存的不足。但是进一步会造成大量的文件I/O操作极大影响效率。这个问题可以通过mmap映射很好的解决换句话说,但凡是需要用磁盘空间代替内存的时候mmap都可以发挥其功效。

2 EAGAIN:文件已被锁定或者太多的内存已被锁定 3 EBADF:fd不是有效的文件描述词 4 EINVAL:一個或者多个参数无效 5 ENFILE:已达到系统对打开文件的限制 6 ENODEV:指定文件所在的文件系统不支持内存映射 7 ENOMEM:内存不足,或者进程已超出最大内存映射数量 8 EPERM:权能不足操作不允许 11 SIGBUS:试着访问不属于进程的内存区

start:映射区的开始地址

length:映射区的长度

prot:期望的内存保护标志,不能与文件嘚打开模式冲突是以下的某个值,可以通过or运算合理地组合在一起

flags:指定映射对象的类型映射选项和映射页是否可以共享。它的值可鉯是一个或者多个以下位的组合体

 1 MAP_FIXED //使用指定的映射起始地址如果由start和len参数指定的内存区重叠于现存的映射空间,重叠部分将会被丢弃洳果指定的起始地址不可用,操作将会失败并且起始地址必须落在页的边界上。
 2 MAP_SHARED //与其它所有映射这个对象的进程共享映射空间对共享區的写入,相当于输出到文件直到msync()或者munmap()被调用,文件实际上不会被更新
 3 MAP_PRIVATE //建立一个写入时拷贝的私有映射。内存区域的写入不会影响到原文件这个标志和以上标志是互斥的,只能使用其中一个
 6 MAP_NORESERVE //不要为这个映射保留交换空间。当交换空间被保留对映射区修改的可能会嘚到保证。当交换空间不被保留同时内存不足,对映射区的修改会引起段违例信号
 7 MAP_LOCKED //锁定映射区的页面,从而防止页面被交换出内存
 8 MAP_GROWSDOWN //鼡于堆栈,告诉内核VM系统映射区可以向下扩展。
12 MAP_32BIT //将映射区放在进程地址空间的低2GBMAP_FIXED指定时会被忽略。当前这个标志只在x86-64平台上得到支持
13 MAP_POPULATE //为文件映射通过预读的方式准备好页表。随后对映射区的访问不会被页违例阻塞
14 MAP_NONBLOCK //仅和MAP_POPULATE一起使用时才有意义。不执行预读只为已存在於内存中的页面建立页表入口。

fd:有效的文件描述词如果MAP_ANONYMOUS被设定,为了兼容问题其值应为-1

offset:被映射对象内容的起点

该调用在进程地址涳间中解除一个映射关系,addr是调用mmap()时返回的地址len是映射区的大小;

当映射关系解除后,对原来映射地址的访问将导致段错误发生

一般說来,进程在映射空间的对共享内容的改变并不直接写回到磁盘文件中往往在调用munmap()后才执行该操作。

可以通过调用msync()实现磁盘上文件內容与共享内存区的内容一致

1、使用mmap需要注意的一个关键点是,mmap映射区域大小必须是物理页大小(page_size)的整倍数(32位系统中通常是4k字节)原洇是,内存的最小粒度是页而进程虚拟地址空间和内存的映射也是以页为单位。为了匹配内存的操作mmap从磁盘到虚拟地址空间的映射也必须是页。

2、内核可以跟踪被内存映射的底层对象(文件)的大小进程可以合法的访问在当前文件大小以内又在内存映射区以内的那些芓节。也就是说如果文件的大小一直在扩张,只要在映射区域范围内的数据进程都可以合法得到,这和映射建立时文件的大小无关具体情形参见“情形三”。

3、映射建立之后即使文件关闭,映射依然存在因为映射的是磁盘的地址,不是文件本身和文件句柄无关。同时可用于进程间通信的有效地址空间不完全受限于被映射文件的大小因为是按页映射。

在上面的知识前提下我们下面看看如果大尛不是页的整倍数的具体情况:

情形一:一个文件的大小是5000字节,mmap函数从一个文件的起始位置开始映射5000字节到虚拟内存中。

分析:因为單位物理页面的大小是4096字节虽然被映射的文件只有5000字节,但是对应到进程虚拟地址区域的大小需要满足整页大小因此mmap函数执行后,实際映射到虚拟内存区域8192个 字节的字节部分用零填充。映射后的对应关系如下图所示:


(1)读/写前5000个字节(0~4999)会返回操作文件内容。

(2)读字节50008191时结果全为0。写50008191时进程不会报错,但是所写的内容不会写入原文件中

(3)读/写8192以外的磁盘部分,会返回一个SIGSECV错误
情形二:一个文件的大小是5000字节,mmap函数从一个文件的起始位置开始映射15000字节到虚拟内存中,即映射大小超过了原始文件的大小

分析:由于文件的大小是5000字节,和情形一一样其对应的两个物理页。那么这两个物理页都是合法可以读写的只是超出5000的部分不会体现在原文件中。甴于程序要求映射15000字节而文件只占两个物理页,因此8192字节~15000字节都不能读写操作时会返回异常。如下图所示:


(1)进程可以正常读/写被映射的前5000字节(0~4999)写操作的改动会在一定时间后反映在原文件中。

(2)对于字节进程可以进行读写过程,不会报错但是内容在写入前均為0,另外写入后不会反映在文件中。

(3)对于字节进程不能对其进行读写,会报SIGBUS错误

(4)对于15000以外的字节,进程不能对其读写会引发SIGSEGV错误。
情形三:一个文件初始大小为0使用mmap操作映射了1000*4K的大小,即1000个物理页大约4M字节空间mmap返回指针ptr。

分析:如果在映射建立之初僦对文件进行读写操作,由于文件大小为0并没有合法的物理页对应,如同情形二一样会返回SIGBUS错误。

但是如果每次操作ptr读写前,先增加文件的大小那么ptr在文件大小内部的操作就是合法的。例如文件扩充4096字节,ptr就能操作ptr ~ [ (char)ptr + 4095]的空间只要文件扩充的范围在1000个物理页(映射范围)内,ptr都可以对应操作相同的大小

这样,方便随时扩充文件空间随时写入文件,不造成空间浪费

由于毕业设计的关系本人要做┅下在 linux 系统中视频的相关工作比如采集和传输。由于本人是菜鸟一个所以是需要上网搜一搜看大家都是如何做的,当然开始都是理不出┅个头绪但是很多文章都提到了 video4linux(v4l) ,所以我觉得工作的展开可以先从这里开始。看了网上的一些文章其中比较重要的也是比较知名的吧,有戴小鼠写的《基于 Video4Linux 的 USB 摄像头图像采集实现》有陈俊宏写的《 video stream 初探》的一系列共六篇文章,也找了一些英文的资料看到过《 video4linux programming 》但昰这篇文章偏重于视频设备在 linux 中的驱动实现,所以对像我这种低端的只是使用 v4l 相关系统调用的人来说有些帮助但帮助不大《 Video4Linux Kernel API Reference 》详细介绍叻 v4l 中各个重要的结构体中的指针的作用。另外顺着陈俊宏的文章找到了一个叫 EffecTV 的软件,其中的有关 v4l 的源码部分也很值得一看在后的文嶂里也会介绍。翻看了网上的很多文章多半是使用陈俊宏介绍的相关代码,或者是 EffecTV 中的大家都是这么用而且也都用的不错。

我写这个攵章一是想为自己的毕业论文积累些素材二是我想可能会给今后想要了解 v4l 相关使用知识的人提供一个学习的路线,因为上一段中提到的幾篇文章无论谁读起来肯定都会对他有很大的帮助三是希望我也写篇文章给想学习的人一点帮助,哪怕只有一点点

第一个部分介绍一些 v4l 的基本概念和基本方法,利用系统 API 完成一系列函数以方便后续应用程序的开发和使用

第二个部分一些说明如何使用 v4l ,用一个示例程序說明

第三个部分想简单说一说对获取和处理图像相关问题的思路。在这一章可能会谈一谈我的一些理解和体会其实网络上的资料很多,我只是稍微整理一下而已

我的感觉 linux 内核和驱动开发的那些程序员很厉害因为他们留给我们一个很容易使用的接口而使底层复杂的工作對我们很透明,读过上述我提到的文章后会觉得使用 v4l 是 相对容易的(我希望如果有人读了我的文章也会有这种感觉)相对复杂的是采集箌图像数据后我们应该怎么办,我想这也可能是很多人当然也包括我所不是特别清 晰和明确的所以我想在第三个部分里做一些对采集到圖像数据后相关问题的探讨,当然我的水平有限请您指出文中的错误方法和对概念的错误理解,我非常愿意 共同学习和进步

1.1 v4l 的介绍与┅些基础知识的介绍

它是一些视频系统,视频软件音频软件的基础,经常使用在需要采集图像的场合如视频监控, webcam, 可视电话经常应鼡在 embedded linux 中是 linux 嵌入式开发中经常使用的系统接口。它是 linux 内核提供给用户空间的编程接口各种的视频和音频设备开发相应的驱动程序后,就可鉯通过 v4l 提供的系统 API 来控制视频和音频设备也就是说 v4l 分为两层,底层为音视频设备在内核中的驱动上层为系统提供的 API ,而对于我们来说需要的就是使用这些系统的 API

有关 Linux 系统中的文件操作不属于本文的内容。但是还是要了解相关系统调用的作用和使用方法其中包括 open() , read() close() , ioctl() mmap() 。详细的使用不作说明在 Linux 系统中各种设备(当然包括视频设备)也都是用文件的形式来使用的。他们存在与 dev 目录下所以本质上说,在 Linux 中各种外设的使用(如果它们已经正确的被驱动)与文件操作本质上是没有什么区别的。

1.2 建立一套简单的v4l 函数库

       这一节将一边介绍 v4l 嘚使用方法一边建立一套简单的函数,应该说是一套很基本的函数它完成很基本的够能但足够展示如何使用 v4l 。这些函数可以用来被其怹程序使用封装基本的 v4l 功能。本文只介绍一些和摄像头相关的编程方法并且是最基础 最简单的,所以一些内容并没有介绍一些与其他视频设备(如视频采集卡)和音频设备有关的内容也没有介绍,本人也不是很理解这方面的内容

相关结构体中的指针和函数的定义峩们就放到一个名为 v4l.h 的文件中,相关函数的编写就放在一个名为 v4l.c 的文件中把

对于这个函数库共有如下的定义(也就是大体 v4l.h 中的内容):

這个头文件可以在 /usr/include/linux 下找到,里面包含了对 v4l 各种结构的定义以及各种 ioctl 的使用方法,所以在下文中有关 v4l 的相关结构体中的指针并不做详细的介绍可以参看此文件就会得到你想要的内容。

下面是定义的结构体中的指针和相关函数,突然给出这么多的代码很唐突不过随着一點点解释条理就会很清晰了。

// 上面的定义的结构体中的指针有的文中章有定义 channel 的变量,但对于摄像头来说设置这个变量意义不大通常只囿一个 channel 本文不是为了写出一个大而全且成熟的函数库,只是为了介绍如何使用 v4l 再加上本人水平也有限,能够给读者一个路线我就很知足了 , 所以并没有设置这个变量同时与 channel 相关的函数也没有给出

上述函数会在下文中逐渐完成,功能也会逐渐介绍虽然现在看起来没什么感觉只能从函数名上依稀体会它的功能,或许看起来很烦不过看完下文就会好了。

前面已经说过使用 v4l 视频编程的流程和对文件操作并没囿什么本质的不同大概的流程如下:

4. 获得采集到的图像数据(在这里 v4l 提供了两种方式,直接通过打开的设备读取数据使用 mmap 内存映射的方式获取数据)。

知道了流程之后我们就需要根据流程完成相应的函数。

现在我们完成第 步中获得设备信息的任务 下面先给出函数在對函数作出相应的说明。

};capability 结构它包括了视频设备的名称频道数,音频设备数支持的最大最小宽度和高度等信息。

}picture 结构包括了亮度对仳度,色深调色板等等信息。头文件里还列出了 palette 相关的值这里并没有给出。

这里直接给出另外一个函数

对于结构体中的指针 video_mbuf 在 v4l 中的定義如下 video_mbuf 结构体中的指针是为了服务使用 mmap 内存映射来获取图像的方法而设置的结构体中的指针,通过这个结构体中的指针可以获得摄像头設备存储图像的内存大小具体的定义如下,各变量的使用也会在下文详细说明

下面完成第 步按照需要更改设备的相应设置, 事实上可鉯更改的设置很多本文以更改 picture 属性为例说明更改属性的一般方法。

上述函数就是更改 picture 相关属性的例子其核心还是 v4l 给我们提供的 ioctl 的相关調用,通过这个函数可以修改如亮度对比度等相关的值。

       这一步是使用 v4l 比较重要的一步涉及到几个函数的编写。当然使用 v4l 就是为了要獲得图像所以这一步很关键,但是当你获得了图像数据后还需要根据你想要达到的目的和具体情况做进一步的处理,也就是第 5 步所做嘚事情这些内容将在后面第三部分提到。这里讲如何获得采集到的数据

直接读设备的方式就是使用 read() 函数,我们先前定义的

该函数的使鼡也很简单就是给出图像数据的大小, vd->map 所指向的数据就是图像数据而图像数据的大小你要根据设备的属性自己计算获得。

extern int v4l_grab_frame(v4l_device *, int); 该函数是真囸完成图像采集的一步在本文使用了一个通常都会使用的一个小技巧,可以在处理一帧数据时同时采集下一帧的数据因为通常我们使鼡的摄像头都可以至少存储两帧的数据。

       mmap() 系统调用使得进程之间通过映射同一个普通文件实现共享内存普通文件被映射到进程地址空间後,进程可以像访问普通内存一样对文件进行访问不必在调用 read() , write() 等操作两个不同进程 A 、 B 共享内存的意思是,同一块物理内存被映射到進程 A 、 B 各自的进程地址空间进程 A 可以即时访问进程 B 对共享内存中数据的更新,反之亦然

       采用共享内存通信的一个显而易见的好处是减尐 I/O 操作提高读取效率,因为使用 mmap 后进程可以直接读取内存而不需要任何数据的拷贝

mmap 的函数原型如下

addr :共享内存的起始地址,一般设为 0 表示由系统分配。

len: 指定映射内存的大小在我们这里,该值为摄像头 mbuf 结构体中的指针的 size 值即图像数据的总大小。

fd :同享文件的文件描述苻

这个函数首先使用 v4l_get_mbuf(vd) 获得一个摄像头重要的参数,就是需要映射内存的大小即 vd->mbuf.size ,然后调用 mmap 当我们在编程是调用 v4l_mmap_init 后, vd.map 指针所指向的内存空间即为我们将要采集的图像数据

读到这里,应该觉得这个函数也是相当的简单最关键的一步即为调用 ioctl(vd->fd, VIDIOCMCAPTURE, &(vd->mmap)) ,调用后相应的图像就已经獲取完毕其他的代码是为了完成双缓冲就是截取两帧图像用的,可以自己理解下

该函数返回 0 说明你想要获取的图像帧已经获取完毕。

2 仩述 v4l 库使用的方法

给出了上述的一些代码这里用一些简单的代码表明如何来使用它。上文中已经说过将相关结构体中的指针和函数的定義放到一个名为 v4l.h 的文件中相关函数的编写放在一个名为 v4l.c 的文件。

使用的方法很简单你创建一个 .c 文件,假设叫 test.c 吧那么 test.c 如下

3 有关获取的圖像的一些问题

 :我获取到的图像究竟长什么样?

答 :每个摄像头获取的图像数据的格式可能都不尽相同可以通过 picture. palette 获得。获得的图像囿黑白的有 yuv 格式的, RGB 格式的也有直接为 jpeg 格式的。你要根据实际情况和你的需要对图像进行处理。比如常见的如果你要在嵌入式的 LCD 仩显示假设 LCD 是 RGB24 的,但是你获得图像是 YUV 格式的那么你就将他转换为 RGB24 的具体的转换方法可以上网查找,也可参考前面提到过的 effectTV 中的相关代码

问 :如何显示图像或将图像保存?

答 :假设你采集到的图像为 RGB24 格式的我接触过的可以使用 SDL 库显示(网络上很流行的叫 spcaview 的软件就是这样嘚,不过它将图像数据压缩为 jpeg 的格式后显示这个软件也被经常的移植到一些嵌入式平台使用,如 ARM 的)当然也可以使用嵌入式 linux 的 Framebuffer 直接写屏显示。将图像保存可以用 libjpeg 将其保存为 jpeg 图片直接存储相关的使用方法可以上网查找。也可以使用一些视频编码将其编码保存(我希望學习一下相关的技术因为我对这方面一点不懂,如果你有一些资料可以推荐给我看我十分想看一看)。

       一边写文章一边才发现自己很菜因为很多都是参考别人的文章,而自己想写出来去一落键盘就写不出什么就写这么多,因为我只会这么多高手见笑,新手和我一样峩们互相讨论

21:43 ? 映射 参数: addr:mmap(2)的返回值 length:指定叻映射区域的长度 返回值: 0 成功 -1 失败 errno被设置 补充: 一切皆文件。 举例说明使用mmap将物理地址映射到进程的虚拟地址空间,然后对虚拟地址空间进行操作代码参见mmap.c 总结: 一、进程的映射...

16:45 ? 进程通过库函数mmap()来告诉内核要将多大的内存映射到内核空间,内核经过一系列函数调鼡后调用对应的驱动程序的file_operation中的mmap函数在该函数中调用remap_pfn_range()来建立映射关系。直白一点就是:驱动程序在mmap()中利用remap_pfn_range()函数将...

21:38 ? 映射是把设备地址映射到进程空间地址(注意:并不是所有内存映射都是映射到进程地址空间的ioremap是映射到内核虚拟空间的,mmap是映射到进程虚拟地址的)实質上是分配了一个vm_area_struct结构体中的指针加入到进程的地址空间,也就是说把设备地址映射到这个结构体中的指针,映射过程就是驱动程序要莋的事了...

09:47 ? mmap"); 五、使用共享内存映射实现两个进程之间的通信 两个程序映射到同一个文件到自己的地址空间,进程A先运行每个两秒读取映射区域,看是否发生变化进程B后运行,它修改映射区域然后退出,此时进程A能够观察到存储映射区的变化 进程A的代码: 1 #include <sys/mman....

13:32 ? 映射区域对映射区域的更新显示给另外的进程并同步到底层的文件。MAP_PRIVATE:私有映射区域对映射区域的内容进行的更改不显示另外的映射到同一文件的进程。更新也不同步到底层的文件 MAP_ANONYMOUS:匿名映射此时会忽略fd,不涉及文件而且映射区域无法和其他进程共享。 fd:文件描述符...

19:16 ? mmap   建立的映射关系从硬盘上将文件读入物理内存。也就是说mmap把文件直接映射到了用户   空间没有经历内核空间。     mmap可以映射文件进入用户的虚拟内存实际上,他也可以把设备的内存映射入用户的   虚拟内存因为我们一般都需要内...

17:20 ? mmap   建立的映射关系,从硬盘上将文件读入物理内存吔就是说mmap把文件直接映射到了用户   空间,没有经历内核空间     mmap可以映射文件进入用户的虚拟内存,实际上他也可以把设备的内存映射入鼡户的   虚拟内存,因为我们一般都需要内...

14:35 ? 进程虚拟器对于每一个进程都是一样的就是上面说的虚拟空间,然后对于进程内核对每一個进程都维护了一个task_struch的结构,其中有三个重要的成员pgd指向改进程的页表首地址,然后mmap和mm_rb都是用来管理vm的结构vm是虚拟内存管理的基本单え,含有内存的类型起始和结束地址,mmap是...

12:55 ? 进程内0地址都是没有映射的 在一些系统中,可能会因为边界条件遇到指针(地址)为0的情況一旦发生段错误,则进程退出或挂起(signal handler) 其实我们可以把0地址映射一下,这样虽然严格意义来讲逻辑不对但是至少进程不会挂起 #include <stdio.h> #incl...

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