求虚拟现实VR摆钟不摆了实例编码

WebVR和WebGL应用程序接口使得我们已经可鉯在浏览器上创建体验但从工程化的角度而言,开发社区还需要更多方便强大的开发库来简化编程Mozilla的  框架就是这样一个工具,提供了┅个Web开发者所熟悉的标记语言来快速构建3D 场景动画原型而不需要编写过多的和GLSL语句。本文将介绍如何使用A-Frame构建一个简单的在线可运行实唎你可以先看下。

场景(scene)是所有VR内容的容器当创建新的对象后,我们只有把这些对象加到场景中才能真正在屏幕上被看到。在 A-Frame 中场景通过一个 场景实体()元素来表达。

注意:一个实体(Entity)可以是任意元素 - 可以是盒子、圆柱、圆锥对象也可以是一个相机(camera)、咣源(light)或者声源(sound)。

上述代码中该立方体对象包含一些已定义属性:颜色(color), 位置(position)和角度(rotation)。

注意:这里的距离数值(比如竝方体的y坐标位置)是无单位的也可以是任何适用于你的场景的单位 - 毫米,米英尺或英里 - 由你自己来定。

添加一个背景:天空盒(Sky box)

┅个天空盒(skybox)是三维世界的背景通过一个  元素来表示。在这里我们使用一个简单的颜色背景,但它也可以是一个图像(image)等环顾㈣周的时候可以营造一种在天空中或者木质车库或者任何你喜欢的环境中的感觉。添加如下的标记代码在 <a-cube> 元素之前:

到这里如果你点击菜单中的“运行”按钮(或者按CTRL+R快捷键),我们将看到一个带背景的立方体并且可以通过鼠标(如果是通过电脑屏幕查阅该作品)操控咜:

我们很容易就完成了一个VR小应用,这是因为 A-Frame 帮我们做了很多事情:

  • 该应用程序包含了一个缺省的光源和相机所以我们能看到场景中嘚模型。

  • 有现成可用的操作控制器:可以360°浏览,可以通过键盘上的WASD按键来行走

  • 屏幕右下角还有一个"Enter VR mode"按钮(眼镜形状的图标),可以切換到全屏模式如果你设置好了VR设备,那么将可以进入虚拟现实模式

相机通过  元素来添加到场景中。我们可以显式设置相机的位置把楿机放在场景中心稍退后一点的位置上,这样我们能看清模型形状我们把该元素添加在场景元素的关闭标签 </a-scene> 之前:

上述代码中,我们还通过 cursor-* 属性给相机定义了游标(cursor缺省情况下不可见)- 我们设置了游标的缩放因子(scale),这样就更容易被看见透明度设置为0.5,这样不会完铨挡住游标后面的物体

A-Frame中的基础光源类型是平行光(directional light)和环境光(ambient light)。平行光被放在场景某处而环境光是来自该平行光的反射这样光線看起来比较自然。光源元素的标签为 <a-light>把下面的代码添加到前述相机元素之后:

这样我们添加了一个白色平行光,光强为0.5位置在 (-1, 1, 2) 。环境光也是白色

这里的实体其几何模型基于一个麻花原型(),其他的一些参数用来定制该模型的外形:torus的外边界半径、管道半径和管道汾段数位置和角度的设置和前述的立方体类似。

现在我们已经在场景中可以看到 torus 模型但颜色看起来不太好,因为该模型还缺少定义其表面属性的材质( )我们需要创建一个材料来定义实体表面的外观,修改上述代码为如下所示:

上述代码中我们给 entity 添加了一个新的 material 属性,并给定了该 material 的颜色(color)、粗糙度(roughness越粗糙的物体散射越均匀)和金属性(metalness)。

通过JS来动态创建模型对象

我们当然可以通过JavaScript来添加物體下面的代码将动态创建一个圆柱体对象并加入场景中,当然JS代码需要被放在一个<script>标签内部:

我们首先获取到场景对象的句柄然后我們创建一个圆柱(a-cylinder)元素为 A-Frame 实体。接着设置其对象属性:颜色(color), 高度(height)半径( radius )和 位置(position)。最后一行把新创建的圆柱添加到场景Φ就这样,现在我们已经创建了3个物体了看起来像下面这样:

短短几行HTML和JS代码就完成了这样一个三维场景,的确令人印象深刻

与其怹实体一样,你可以定义动画的关键属性上述代码中我们通过改变 rotation 属性,将让该立方体产生旋转动画从 20 0 0 到 20 360 0, 也就是在沿着Y轴完成一个360°的旋转。动画方向(direction)被设置为 alternate ,因此动画将被正向播放然后返回动画持续时间(dur)为4秒,并无限循环(repeat 为 indefinite )该动画使用 ease 实现缓动效果,这通过内置的  来实现

我们也可以给自定义模型如 torus 来添加动画,方法基本上类似:

这里我们通过改变比例(scale)属性来给torus添加缩放动画。缺省情况下(未设置from)scale 是 1 1 1, 我们将使其变换为 1 0.5 1, 也就是沿着Y轴压缩一半。这里的缓动效果我们使用了线性(linear)因为方向(direction)为 alternate,所以在2秒内toru对象将在Y轴方向上缩小一半然后恢复成初始状态。同样的该动画将被无限反复。

这里我们在渲染函数(render)中更新圆柱体的位置requestAnimationFrame函数将使得该渲染函数每帧刷新的时候被调用,这样就形成一个圆柱体平移的视觉动画

到此,我们就完成了第一个A-Frame WebVR应用

摘 要:技术背景:带着专门的遊戏头盔玩家就能够如时空穿梭般进入战争现场,子弹在耳边飞过、炮弹在身边炸裂;借助眼镜、手套等专门设备医学院的学生可以進行模拟手术……VR——即虚拟现实技术,在文化娱乐、工业制造、国防军事等诸多领域均表现出巨大的应用空间

OFweek可穿戴设备网讯 近有一篇热度极高的报道是关于北京线下VR体验店的深度调查内容。其实除了一线城市很多3~4线城市,特别是旅游经济为主的城市也涌现出一大波VR体验店创业中这其中叫包括我们今天的主角敖裕帅。

从北京体育大学的高富帅毕业生到义无反顾认准VR方向投入大笔资金启动创业项目,半姩时间花光了130多万

不靠谱的供应商、低于预期的营收构成、设备成本和收入模式的错误匹配……这笔投入的背后,六个月的时间让他看箌了创业过程的懵懂以及VR产业生态中的种种深坑值得即将踏入这个行业的创业者和所有业内人士深思。

从互联网+体育到虚拟现实创业的畢业生

2015年7月从北京体育大学毕业之后敖裕帅回到老家遵义当了一名体育教练,平时教教别人打篮球跟网球虽然仍在体育领域发展,可昰从小就喜爱游戏与新奇事物的他在三个月后就转型到了虚拟现实。

“2015年10月在遵义一家商场第一次见到蛋椅花了20块钱体验一次之后我整个人瞬间都不淡定了。”敖裕帅讲述自己第一次接触VR的故事时依然充满了激动与兴奋。“这个技术太神奇了那一瞬间我就决定要把VR當成以后的发展方向。”虽然第一次与VR的邂逅并不是VIVE也没有空间行走与内容交互,但是这个已经在全国被用烂的大摆钟不摆了Demo却改变叻眼前这个高高瘦瘦浑身肌肉的体育青年今后的人生轨迹。

在创业之初敖裕帅也曾到智东西办公室调研,听取了业内的可选方案和创业方向的可靠性当时我们给出的建议也是凶多吉少,产业生态特别是线下体验店的供应链体系从内容到设备的完备程度还有很大欠缺,泹敖裕帅其实已经认准要去做

然而,在遇到VR之前敖裕帅其实也早已“心有所属”。得益于在北京上大学时期积攒的一些互联网圈、北京各大高校体育圈的人脉工作之后的他一直都在琢磨着想去做一个互联网+体育类的项目。看来这个体育教练可着实没有好好教人打球

“这个项目类似于体育界的58,我想通过我们这个平台把所有的体育教练、希望学习体育运动的人、体育场馆以及专业的体育俱乐部给连接起来。”敖裕帅在说道体育项目的时候似乎并没有谈及VR时候的那种眉飞色舞“当连接形成以后,普通用户就能够很方便地找到优质的體育教练、体育场馆还可以了解到最新的体育资讯、体育器材的优惠信息等内容。”虽然从谈话中可以看出他确实做了很多准备与细节仩的考量只不过“因为有了VR,就暂时把这个想法给放下了”

最具革命色彩的虚拟现实体验馆

2015年12月,超帅虚拟现实体验馆(下文称超帅體验馆)正式开业名字取了两位创始人名字中的各一字,地址就在遵义会议旧址的后门的一个商场里这个商场叫做1935,确实挺有“红色凊怀”据称,这个位置是遵义的市中心是最核心的位置。

超帅虚拟现实体验馆拥有三套蛋椅(搭配Oculus头显)、一套韩国进口的空战座椅(搭配Oculus头显)以及四把“激光枪”(搭配某国产VR一体机)。另外还有一套罗技G27与三连屏组成的赛车体验套装(并没用使用VR头显),所囿这些外设、头显、游戏以及运营系统均由Nibiru打包提供,设备总投资在50万元左右

总面积242平米的场地租金为一年30万元,装修花费了35万元洅加上购买了几万元的新奇数码(包括无人机、机器人、头显现货等),“总投资额在120万元左右”除去敖裕帅与另外一位合伙人,共有伍名员工在运营超帅虚拟现实馆“每名员工的工资在两三千元左右,超帅空间每个月的开支 “将近5万元”关于公司所有的投资与成本問题,敖裕帅几乎都是全盘托出

能实现营收平衡 有加盟需求

“我们现在的收入刚好能够包住支出,并略有盈利”对于营收问题,敖裕帥也没有避而不谈“淡季每月在两万多点,高峰期每月会在五万左右”敖裕帅称春夏季节是旺季,而秋冬则是淡季

另外,敖裕帅也透漏超帅体验馆在周一到周五的人流量在一二十人左右,周末会高点能达到七八十人的水平。体验馆按项目收费蛋椅20元5分钟、空战椅80元15分钟、枪战15元10分钟、赛车50元15分钟。

据了解大多数顾客进店之后会选择两个项目进行体验,除了小学生们比较喜欢的能够联机的枪战の外蛋椅和赛车的最受欢迎。顾客群中小学生约占30%、初高中生约占10%、二十多岁的人在30%、三十岁往上的占到20%。

“除了觉得空战(椅)的價格较贵之外大部分客户觉得馆内项目的价格还算合理。”在问及客户如何看待体验项目的收费时敖裕帅表示大部分客户还是持满意態度。

另外敖裕帅也表示,也有一些人上门来了解体验店的经营情况表达了希望加盟或者进行商业合作的意向,其中还包括“当地一镓知名的商业地产公司”然而,问及这些合作的进展情况敖裕帅却表示都还处于观望状态。

内容匮乏、品质不高、回头客少

“90%的客户の前都没有接触过虚拟现实设备他们觉得这些设备非常新奇,很刺激”敖裕帅表示,虚拟现实项目对于普通人群还是很有吸引力的吔很少有客户反馈说有眩晕或不适的症状。不过和其他的虚拟现实体验店一样敖裕帅表示超帅体验馆的回头客也是很少。

“现有的内容呔过于粗制滥造并且新内容的更新速度也是出奇的慢!”提到游戏内容的问题,敖裕帅的脸上写满了愤怒“在采购这些设备之前,他們(南京Nibiru)说每月至少能够更新一到两款游戏而这都半年了却没有给我们更新一款游戏!”

超帅虚拟现实体验馆面临的问题与整个VR行业媔临的问题一样——内容质量不高且数量也极其匮乏。“这种情况下客户也只能是尝鲜。”

不过最令敖裕帅困扰的其实还不是内容问题“我们(体验馆)所处的这个商场现在还没有建成,甚至都还没有开放全商场人流量最高的时候也就300左右。”敖裕帅认为造成超帅体驗馆现在盈利能力不强的根本在于人流量的问题

“如果这个商场正式开业,人流量就上去了假设每天100个人来体验,每人消费50元来计算一天就会有5000元的收入。”按着敖裕帅开店前的设想超帅体验馆一年的收入应该在100万元左右,再减去每年不到60万元的运营成本“体验館的盈利前景还是十分不错的。”

虽然所处的商场迟迟没有开业敖裕帅他们还是在宣传上做了诸多努力,包括与遵义当地的电视台、电囼、微信大号进行推广合作带着设备去公园、广场等人流量密集的区域进行展示与试玩等。“其实我们在遵义的知名度相当的高很多囚都是慕名前来体验。”敖裕帅笑着说道“只不过因为商场没有开业,内部的布局也相当混乱很多人因为找不到地方而放弃(进店消費)了。”

超帅体验店的现实与未来

“虽然现在并未达到预期但是我仍旧相信VR就是未来!”在问及超帅体验馆将何去何从时,敖裕帅这樣说道“这家店仍将开下去,我们会加大对外推广的活动如果商场迟迟不开业,我们就带着设备走出去去人流量大的地方开展活动。”

另一方面敖裕帅称他们已经在与多家设备(或解决方案)提供商进行接洽,希望能够达成合作联营即超帅体验馆提供场地,而设備(或解决方案)提供商则提供设备产生的收入双方按比例分成。

另外值得一提的是在敖裕帅表示会坚持将超帅虚拟现实体验馆开下詓的同时,敖裕帅本人也已来到北京希望找一家有发展前景的虚拟现实公司工作一段时间。

“因为自己之前并不是太了解虚拟现实的产品与内容竟然干出了采购了一套二十多万元的外设,却没有购买一台VIVE的囧事”敖裕帅耸耸肩,笑着说道“北京三里屯乐客体验店里的VIVE體验一次是100元而我投资二十多万元的空战椅却只收80块钱,也只能收到80块钱”

曾经有消息称,算上一套蛋椅的袖珍体验店在内全国有將近2000家虚拟现实体验馆处于营业状态。VR的火热程度自然不言而喻像是在遵义这种西部城市,也有一些像敖裕帅这样的年轻人在积极投身於虚拟现实的领域

四线城市创业青年敖裕帅的创业历程还没有结束,但告诉我们至少这样几条启发:

1、VR线下体验馆的商业模型还未成型一线城市正主导这一发展。

2、三四线城市不乏有经济基础的创业者原意投钱在这些领域创业但由于本身对行业环境的不熟容易走弯路。

3、VR线下店模式窜连着一批VR内容、应用的供应商、中间商、进口商或整合商但品质鱼龙混杂,但也有人从中赚到了钱

现实却并不像他們所想的那样美好,内容匮乏、营收不高、回头客少、缺乏专业知识与经营经验等问题都是阻碍这些体验店做大做强的制约因素。

不过僦像电脑或者是手机产业一样刚开始都会面临着各种各样的困境与制约,但是随着时间的发展这些产品或技术都在深刻地改变着我们所生活的世界。虚拟现实技术也是一样我们更愿意去相信,那些能够俯下身在自己的领域里深耕的创业者们终将获得先机。

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