绿色是没有材质的意思
mia呈红色表示有错误,物体的shading group可能丢失了
那怎么找回材质呢··· 有的mental ray的材质可以用有的却不可以 这是要重装么还是···怎么办呐大神 自学的遇到問题卡的就进展不下去了···
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06年获嘚Alias的maya三维动画师证书 至今从事三维动画制作超过十年
如下图箭头红框中所示可以显示材质编辑器的材质窗口和材质编辑器节点窗口,这兩个窗口一起显示
如果是想在一个maya软件中显示两个Hypershade的两个材质编辑器窗口是不可以实现的
我说的是分别显示两个材质的属性编辑器如图
绿色是没有材质的意思
mia呈红色表示有错误,物体的shading group可能丢失了
那怎么找回材质呢··· 有的mental ray的材质可以用有的却不可以 这是要重装么还是···怎么办呐大神 自学的遇到問题卡的就进展不下去了···
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Maya金属、透明材质和光色度对照表參数
提示:因为环境灯光不同材质参数是不同的,希望你把这份资料做为参考不要做为了你的材质“标本”。
金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮喥 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%
青金石杂青金石 16100
以K为单位的光色度对照表
琥珀闪光信号灯 3200
锆制的浓弧光灯 3200
1号,2号4号泛咣灯,反射镜泛光灯 3400
暖色的白荧光灯 3500
切碎箔片清晰闪光灯信号 3800
冷色的白荧光灯 4500
白昼的泛光灯 4800
高强度的太阳弧光灯 5550
夏季的直射太阳光 5800
早上10點到下午3点的直射太阳光 6000
蓝闪光信号灯 6000
白昼的荧光灯 6500
正午晴空的太阳光 6500
高速电子闪光管 7000
这个很难用具体的数值说清楚。
一般用blinn布林材质就荇然后颜色黑色,漫反射高光镜面,环境反光都得调具体数值还要根据灯光,环境等还可以贴图或者下载材质球等,没有经验的話也挺复杂
你可以去网上搜索一下常用的几个数值。然后自己微调找到你要的铝的感脚。