移动花卡宝赞办怎么查不到顶单记入

任务无法使用并行处理那么经濟价值就无法得到体现,但是并行可能是一件比较麻烦的事这篇文章对基于 GPU 的并行和 CUDA 框架进行了介绍性的概述,并且还谈到了作者对实際实现并行的一些想法

传统上(不管这里的传统到底是什么意思),机器学习是在一个单处理器环境中执行的其中

的瓶颈可能会导致模型处理过程中出现极大的延迟——从训练到分类、再到距离和误差计算等等。除了最近对

训练的利用许多机器学习(包括 scikit-learn 这样现成的庫和开发者自己实现的算法)都没有使用到并行处理。

这种并行处理(在这里是指在共享内存架构上的并行执行)的缺乏妨碍了我们使用夶量并发式执行的线程(concurrently-executing threads)这些线程可以分别执行不同的任务以实现有经济价值的性能表现。缺乏并行性的原因是多种多样的其中至尐有一点是:并行编程(parallel programming)很难。事实也确实如此

图 1:并行问题的大概形式

当然,并行处理不是万能魔法并不是对每一种情形都适用;另外在将并行处理整合进某个项目中时,还要考虑实际和理论上的算法设计问题但是,因为大数据(Big Data)包含了非常大量的数据其相關的问题也正越来越依赖于常规的机器学习,所以考虑到并行可能在算法执行的时间节省等问题上所带来的价值其所可能具有的麻烦就昰值得我们去面对的了。

在图形处理器(GPU)上的通用计算

在适当情况中最常用的并行以及这篇文章的重点是使用图形处理单元上的通用计算(GPGPU)这种方法是利用现代高端图形处理器(GPU)的大量处理内核来同时执行计算成本高的任务。尽管并非所有的机器学习任务(或其它軟件任务的集合)都受益于 GPGPU但毫无疑问目前已有大量的高计算成本和高时间成本的任务可以享受到 GPGPU 的优势。修改算法以使其中一些特定嘚任务可使用 GPU 并行能够为任务的性能表现和完成速度带来显著的提升

图 2: Flynn 分类法。左上:单指令流单数据流(SISD);左下:多指令流多数據流(MISD);右上:单指令流多数据流(SIMD);右下:多指令流多数据流(MIMD)

GPGPU 范式符合 Flynn 分类法中的「单程序多数据(SPMD)」架构这不同于传统嘚多核 CPU 计算范式。

图 3:MIMD 的单程序多数据(SPMD)分支

应该指出的是尽管这些修改无疑能有利于处理非常大的数据集(这就是大数据(Big Data)的意思),但它们的实现对小得多的数据也能有很好的效果一些特定的任务可能不管数据大小如何,其计算成本和时间成本都很高将这些並不必需串行处理的任务并行化也能在小数据上带来好处。

机器学习算法还可以通过并行处理具有许多相同算法的常见任务来实现性能提升比如执行矩阵乘法(许多分类任务会用到)、回归、聚类技术、以及特别有价值的线性回归。对于这种在任务执行延迟上的理论加速还需要说明的一点是:Amdahl 定律说明在整个任务的执行上的理论加速会随着每个系统的资源的增量提升而增加。但是不管整体的提升幅度洳何,理论上的加速都会受到不能受益于并行改进的任务组分的限制所以它存在一个极限,就像木桶只能装符合最短木板的那么多水一樣

CUDA 并行编程框架

来自英伟达的 CUDA 并行编程框架是 GPGPU 范式的一种特定的实现。CUDA 曾经是 Compute Unified Device Architecture(计算统一设备架构)的缩写但英伟达放弃了这种解释,现在就仅使用 CUDA这种架构可以使用通过 GPU 加速(GPGPU 的另一种说法)的机器学习并行化,它需要特别的条件才能有效地管理可用资源和提供较夶化的执行速度增益

CUDA 在技术上是一种异构计算环境,也就是说它利用了同时在 CPU 和 GPU 上的协调计算CUDA 架构由主机是啥(host)和设备(device)组成;其中主机是啥是指传统的 CPU,而设备则是指带有大量算术单元的处理器通常是 GPU。CUDA 提供了传统编程语言的扩展(CUDA 捆绑的原生语言是 C但也移植或加入了许多其它语言)、可以创建核(kernel,核是指并行执行的函数)

当一个核被加载时,它会被大量 CUDA 设备的线程同时执行其中的某個集合可以被称为一个线程块(block of threads),块可以集聚为网格(grid)线程在块中被排布成三维布局的形式,然后块又在网格中被排布成三维的形式图 4 给出了这些关系和布局。一个核(kernel)所部属的线程、块和网格的总数量是由该核被加载的主机是啥上所执行的程序员的代码所策略性地规定的这要基于给定的情况的要求。

重要的是主机是啥和设备都有自己的内存空间,这些空间是彼此独立的一个 CUDA 设备只有一个铨局内存空间。加载核和产生大量用于计算的设备线程的首要条件是将所需的数据从主机是啥复制到设备内存一旦计算完成,还必须按楿反的方向将结果复制回去这都是通过 CUDA 扩展来实现的,并且从程序员的视角来看这都发生在一个非常抽象的层面上。

当管理设备的内存时给核分配正确的块是很关键的;太少会导致计算能力缺乏,而太多的话则会浪费线程——多余的线程可以被分配给其它同时执行的核举个例子,在 k-fold 交叉验证建模过程中这可能会导致分配给特定 fold 的的线程太少,从而导致比预期耗时更长的验证过程

相对地,这也可能导致在 k-fold 交叉验证建模过程中分配了过多的线程从而让很多线程无法得到使用,进而延长了所有 fold 完成它们的模型验证所需的时间

幸运嘚是,设备内存(包括被分配给块和最终的核的线程的数量)的管理是可以被用户定义的(但存在上限比如每个块最多 1024 个线程)。CUDA 也提供了将这种管理半自动化的聪明方法让内存管理函数可以将数学表达式用作参数,这样就可以比如说,在执行的核就能计算出一个数組或矩阵这样的数据结构的大小然后分配适合其计算的内存大小和维度。

我们提倡并行化的线性回归的一个方面是矩阵乘法——考虑一丅矩阵乘法及其在 CUDA 架构上的实现不考虑矩阵的大小,在高层面上我们假设在设备全局内存中有两个矩阵 M 和 N 相乘另外还有用于结果矩阵 P 嘚空间。然后我们将矩阵 M 和 N 复制到设备

为了简单,我们假设所有矩阵都可以放进一个块中我们每个块线程都能计算 P 的一个元素。要完荿这个计算每个线程都载入 M 的一行和 N 的一列,计算出点积并将其存储为 P 的对应元素因为每一个点积都是并行计算出来的,那么其执行矩阵乘法的总时间就是其执行单个点积计算所用的时间计算完成后,矩阵 P 被从设备内存复制回主机是啥内存其在这里可以继续被串行玳码使用。通常情况下这样的一次核运算之后,设备内存会解除分配(deallocation)

这是一个高层面的概述在实际情况下还需要执行一些额外的任务,比如确定块的大小这也是一个简单的特定案例;但是尽管这种内存管理和设备计算技术必定根据算法的不同而会有所不同,但也鈳在多种不同的任务之上概括成:确定可并行化的计算、分配设备内存、复制数据到设备、执行并行化的计算、复制结果回主机是啥、继續执行串行代码注意这里的内存分配和数据复制开销可能会很容易变成瓶颈——这些过程可能会妨碍某些计算时间上的节省。

给定适当嘚数据、算法实现的知识结合自己的意图,你就能在机器学习中的并行处理上进行无限的尝试当然,就像前面提到的那样确定代码嘚并行部分是最难的任务,在给定的算法中就没这种问题

一个比较好的起始点是矩阵乘法,就像上面一样它是实现线性回归算法的很恏的方法。在 GPU 上实现线性回归可参加论文:Performance improvement of data mining in Weka through GPU acceleration该论文注重对速度的增加,而且提出了一些对概念化并行算法的其他洞见

另一个机器学习Φ使用的、已经成熟的并行任务是距离计算(distance calculation)。欧几里得距离是在大量算法上反复计算所需的一个非常常见的度量包括 k-值簇。因为逐個迭代的单独距离计算不依赖于同一迭代的其他计算这些计算可并行进行(如果我们不将内存管理的花费作为统筹的瓶颈。)

虽然上面提到的这些统计任务可能从执行效率上得到好处还有机器学习数据流的其他方面可能产生更大的收益。机器学习模型验证中使用的一个瑺见的评估手段是 k-fold 交叉验证涉及到密度,不需要数据集分割的连续处理k-fold 交叉验证(k-fold cross-validation)是模型建立的确定性方法(deterministic method),通过省去数据集嘚一个 k 分割片段进行验证或者说是 fold。在所有的 k-1 分割上训练并使用剩下的第 k 个分割片段测试。然后重复这一过程 k 次结合所有的预测误差结果并在一个混合模型中进行平均。这种方法提供了可变性可以尽可能的产生最准确的预测模型。

在顺序进行这一模型验证时相对來说有些耗时间,特别是在每个 fold 都配对一个计算成本昂贵的算法任务时比如线性回归矩阵相乘。k-fold 交叉验证是预测给定机器学习算法误差率的标准方法试图来增加验证的速度。

对 Python 使用的考虑超出了算法设计的范围涉及到优化本地代码和相比于并行实现的运行时间,这超絀了本文的讨论范围

在任何情景下都能利用无限的计算资源需要算法上的思考,这与机器学习没什么不同有了明智的思考,深入了解洎己想做什么再加上工具集和文档,你想象不到自己能做到哪一步并行计算、GPU 和传统机器学习会成为你的好朋友。

欢迎加入本站公开興趣群

C/C++,PythonPHP,Rubyshell等各种语言开发经验交流,各种框架使用外包项目机会,学习、培训、跳槽等交流

兴趣范围包括:Hadoop源代码解读改进,优化

场景定制,与Hadoop有关的各种开源项目总之就是玩转Hadoop

  可选中1个或多个下面的枢纽詞搜罗联系材料。也可直接点“搜罗材料”搜罗通盘题目

  张开一起ARM和x86是两种CPU架构,x86是英特尔主导的CPU架构重假使英特尔和AMD两家分娩的CPU。

  ARM也是一家公司的名称这家公司不分娩CPU,只是做CPU架构安排然后授权给其他厂商分娩CPU,好比高通、三星等做的手机CPU寻常都是ARM架構的

  x86的上风是机能强,目前重要操纵正在一面PC、任务站、办事器等范围因为挪动墟市的发达,英特尔也正在极力拓展挪动终端范圍(智老手机、平板电脑)声援的操作体例重要有Windows、Linux、Unix等;

  ARM的上风是功耗低,目前重要操纵正在智老手机、平板电脑等挪动墟市皷励了ARM的发达,目前也正在向办事器范围拓展声援的操作体例重假使Linux(比方安卓)、Windows(winCE、win8 RT版)等。

  总结ARM工控机和x86工控机因为CPU差异,导致具体硬件平台的差异

  x86工控机机能占上风,跟寻常的PC操纵体例的操作体例和蔼像的硬件加上windows等体例的平常声援,操纵软件也較多操纵伶俐。

  ARM工控机工控电脑系统声援的操作体例则与寻常的PC机差异,普通为winCE、linux或其他定造的操作体例,操纵相对伶俐性较差普通通盘工控机都是定造的,通用性欠好但ARM发达较疾,另日也许会成为很不错的选拔

  张开一起区别多了,我一面清楚是 X86可算莋电脑寻常的CPU 而ARM 内中集成了CPU RAM ROM I/O 可能吧ARM算作一个电脑主机是啥了,只是装备很低很低ARM内中可能直接装操作体例的嘛,好比WINCE 幼操作体例

  ARM 伱也说了是工控机工业用的。寻常效力粗略经管东西难度对比低。固定形式以是ARM芯片就有很大的用武之地。就无须着搬个电脑正在哪里还需求从头开拓。

  (1)由于有成熟的经管器IP可能直接加以行使可能裁汰芯片的研发周期、消重开拓难度,开拓周期对比短芯片莋得针对性很强;

  (3)ARM经管器自己集成了丰饶的常用掌握器接口;X86没有供应掌握器接口,通过南北桥扩展表设ARM平台的架构对比粗略,不需求呔多的硬件电道,X86体例则对比繁复

  (4)ARM经管器的表设空间是联合同意的,由存储器掌握器举办打点;X86的表设空间由Mem和I/O这两套独立的空间组成并别离由差异的掌握器掌握,组织略显繁复

  (5)ARM采用先辈的RISC技艺,并辅上特有安排保障其超低功耗的品德;X86由于其CISC组织,永远存正在夶功耗的纰谬并据此而跟随散热、噪声等一系列题目需求处分。

  (6)ARM动作先辈的微掌握器芯片的集成度极度高,采用了SOC的安排思绪消重了体例的繁复度;X86集成度相对较低、组织宏伟,形成的结果是无法正在速率、可淘汰性、巩固性等方面举办机能的总体晋升

  X86的CPU需求南桥和北桥来扩展内存掌握器、PCI掌握器、AGP掌握器、ATA掌握器、USB掌握器等,如许体例组织繁复然则扩展性很好,不适合专用设置然则很適合通用设置,以是正在PC和办事器中取得了平常的操纵

电源\硬盘\内存\主板\显卡\机箱\CPU

计算机系统组成:硬件系统和软件系统

计算机硬件系统的基本组成(五大部件):运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设備

运算器和控制器统称中央处理器(CPU)。

存储器分成内存储器和外存储器两大类

CPU、内存储器和连接输入输出设备的接口统称为主机是啥。微机的主机是啥集成在主机是啥板上

外存储器、输入设备和输出设备统称为外部设备。

计算机的中央处理器又称为CPU它是计算机的核心部分。主要由运算器和控制器组成

运算器:实现算术运算和逻辑运算的部件。

控制器:计算机的指挥系统控制器通过地址访问存儲器,从存储器中取出指令经译码器分析后,根据指令分析结果产生相应的操作控制信号作用于其他部件使得各部件在控制器控制下囿条不紊地协调工作。

指令:指挥计算机进行各种操作的命令

指令系统:一台计算机所有指令的集合。

执行一条指令的四个基本操作:

微机的CPU又称微处理器更新换代快:

CPU的性能指标决定于时钟频率(主频)和字长。

电源\硬盘\内存\主板\显卡\机箱\CPU

计算机系统组荿:硬件系统和软件系统

计算机硬件系统的基本组成(五大部件):运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备

运算器和控制器统稱中央处理器(CPU)。

存储器分成内存储器和外存储器两大类

CPU、内存储器和连接输入输出设备的接口统称为主机是啥。微机的主机是啥集荿在主机是啥板上

外存储器、输入设备和输出设备统称为外部设备。

计算机的中央处理器又称为CPU它是计算机的核心部分。主要由运算器和控制器组成

运算器:实现算术运算和逻辑运算的部件。

控制器:计算机的指挥系统控制器通过地址访问存储器,从存储器中取出指令经译码器分析后,根据指令分析结果产生相应的操作控制信号作用于其他部件使得各部件在控制器控制下有条不紊地协调工作。

指令:指挥计算机进行各种操作的命令

指令系统:一台计算机所有指令的集合。

执行一条指令的四个基本操作:

微机的CPU又称微处理器哽新换代快:

CPU的性能指标决定于时钟频率(主频)和字长。

主频是指CPU的时钟频率主频越高,计算机的运算速度就越快 奔腾Ⅲ主频可达866MHz鉯上,奔腾Ⅳ则可达2.6GHz、2.8GHz

字长是指一个字的长度。字长越长数的表示范围越大,运算精度越高且在相同时钟频率下运算速度就越快。微机字长经历了4位→8位→32位→64位四代变化

存储器是计算机中用来存放所有数据和程序的记忆部件,它的基本功能是按指定的地址存(写)入或者取(读)出信息

计算机中的存储器可分成两大类:一类是内存储器,简称内存或主存;另一类是外存储器(辅助存储器)简稱外存或辅存。

存储器由若干个存储单元组成每个存储单元都有一个地址,计算机通过地址对存储单元进行读写

一个存储器所包含的芓节数称为存储容量,单位有B、KB、MB、GB、TB等

例:已知8位微机内存容量为64KB,求用于存放有效地址的程序计数器应设几位?

(程序计数器为控制器中用于存放下一条指令地址的部件)

∴程序记数器应为16位(即地址线为16根)

计算机的存储机制-内存

内存:用来存放当前正在使用的,或随时要用的程序或数据包括ROM和RAM。 主要特点:存取速度快容量小,价格昂贵

ROM:只读存储器。特点:只能读不能写;断电后信息鈈会丢失。主要用来存放固定不变的基本输入输出程序

RAM:随机存取存储器。特点:可读可写;但断电后信息全部丢失

微机内存容量的夶小,一般是指RAM的大小目前微机常见的内存配置为64MB、128MB、256MB或512MB。

计算机的存储机制-外存

外存:用来存放暂时不用或需保存的程序或数据當需要使用外存中的信息时,必须将其调入RAM中才能被CPU执行和处理主要特点:存取速度慢,容量大价格便宜。

微型计算机的外存一般有:软盘、硬盘和光盘

软磁盘存储器(简称软盘):由软磁盘、软盘驱动器和软盘驱动卡组成。微机常用3.5寸软盘容量1.44MB。注意:软盘上的寫保护口是设置保护软盘上数据的装置

软盘存储的信息是按磁道和扇区组织存储的。磁道为一个个的同心圆各道周长不同,但却存储等量的数据每个磁道又等分为若干扇区,每个扇区可存储若干个字节扇区数和字节数由格式化程序决定。

格式化:对磁盘进行分磁道囷扇区并写上各个扇区的地址标记格式化后的磁盘产生四个区域:引导区、文件分配表区、文件目录区及数据区。

写保护缺口:控制软盤的读写操作

软盘的容量计算:字节数/每扇区×扇区数/每磁道×磁道数/每面×面数

如3.5吋软盘的容量为:

硬磁盘存储器(简称硬盘):由硬磁盘和硬盘驱动器组成。硬盘是按柱面、磁头号和扇区号的格式组织存储信息的柱面由一组磁盘的同一磁道在纵向上所形成的同心园柱媔构成,柱面上的各个磁道和扇区的划分与磁盘相同硬盘被封闭在一个金属体内,数据在硬盘上的位置通过柱面号、磁头号和扇区号三個参数确定

光盘存储器:由光盘片和光盘驱动器构成。目前主要有三种类型的光盘:只读型光盘(CD-ROM)、一次写入型光盘和可擦写型光盘5.25団CD-ROM容量650MB~1GB。

输入设备是向计算机中输入信息(程序、数据、声音、文字、图形、图像等)的设备微型计算机中常见的输入设备有:键盘、鼠标、图形扫描仪、触摸屏、条形码输入器、光笔等。 外存储器也是一种输入设备

鼠标可按结构分为:机电式和光电式鼠标。

计算机嘚输出设备主要有显示器、打印机和绘图仪等外存储器也是一种输出设备。

显示器有阴极射线管显示器、液晶显示器和等离子体显示器等多种又分为14寸、15寸、17寸、17寸纯平。显示器上的内容由像素组成像素总和是分辨率;常见的高分辨率为:640*480 / / ;分辨率越高,其清晰程度樾好显示器与主机是啥的接口为显卡,常见的显卡有VGA、 SVGA等彩显卡所支持的颜色数量是显卡的一个重要指标,主要取决于显存RAM的大小。

例:分辨率为320×200每像素点要求显示4种颜色,则由22=4可知每像素点颜色占用2bit共需2×320×200=16000B的显存。

常见的打印机有:针式打印机、激光打印机和噴墨打印机

主板:微机采用一种“积木式”的体系结构,主板是一块印刷电路板有多个长方形的插槽,CPU、内存、显卡、多功能卡等都鈳以插在主板上多功能卡上有串行口(用来连接鼠标)和并行口(用来连接打印机等外设)。另外声霸卡、视卡、调制解调器等也将插茬主板上

接口:输入/输出接口电路是微处理器与外部设备之间的信息变换和实现缓冲功能必不可少的部件。

总线(BUS)是连接微机各部件の间的一组公共信号线是计算机中传送数据和信息的公共通道。根据所传送信息的不同总线分为地址总线(AB)、数据总线(DB)和控制总线(CB)。

計算机网络系统是由计算机系统、数据通信和网络系统软件组成的从硬件来看主要有下列组成部分:

(1)终端:用户进入网络所用的设備,如电传打字机、键盘显示器、计算机等在局域网中,终端一般由微机担任叫工作站,用户通过工作站共享网上资源

(2)主机是啥:有于进行数据分析处理和网络控制的计算机系统,其中包括外部设备、操作系统及其它软件在局域网中,主机是啥一般由较高档的計算机(如486和586机)担任叫服务器,它应具有丰富的资源如大容量硬盘、足够的内存和各种软件等。

(3)通信处理机:在接有终端的通信线路和主机是啥之间设置的通信控制处理机器分担数据交换和各种通信的控制和管理。在局域网中一般不设通讯处理机,直接由主機是啥承担通信的控制和管理任务

(4)本地线路:指把终端与节点蔌主机是啥连接起来的线路,其中包括集中器或多路器等它是一种低速线路,费用和效率均较低

我要回帖

更多关于 赞顶 的文章

 

随机推荐