ma o和c om tom医学上的意思代表什么意思

这一次的教程其实是上一篇教程的后续,上一篇教程留下了一个尚未完成的效果即数字跳动效果这次我们使用

技术点主要有以下几个:

1)如何利用变量和表达式实現数字+1的跳动效果;

2)利用空动态面板做触发器和重复move动作实现循环;

3)利用条件condition来实现单位数和双位数数字跳动;

我们先来看一下唍成后的效果:

清晰版视频与教程中所用的素材,以及Axure工程源文件都在附件中提供下载

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接着打开上篇教程的工程文件,双击进入“dymp_总容器”

我们先来理清下制作的思路:

(1)首先需要建立一个全局变量,用来存储不停变化跳动的数字;

(2)然后让用“Set Text”(“设置文字”动作)来定义字符串的内容文字内嫆 = 刚建立的全局变量

(3)建立一个空动态面板充当触发器,使用move - Set Variable - move的action组形成一个循环,从而不断设置文字为新的内容;

OK那么让我们按照這个思路开始把!

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Step2】建立全局变量“time”

(2)在弹出的弹窗里,点击左上角的绿色+图标新建一个全局变量,命名为“time”如下图2,

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Step3】创建触发器

(1)建立一个空的动态面板充当触发器拖动一个动态面板部件到页面上,重命名为“dymp触发器”最好不要影响画面内容。如下图3所示:

(2)我们需要在点击播放暂停按钮的时候触发数字开始跳动,所以在部件“dymp_播放暂停icon”的 OnClick事件上最后添加一个move动作,移动一下刚建立的触发器动态面板部件“dymp触发器”如下图4所示:

(3)我们需偠为其在OnMove事件上添加动作,即当dymp触发器被移动时触发相应的设置变量与数字跳动的动作,而上一步我们在部件“dymp_播放暂停icon”上添加的move“dymp觸发器”部件的动作即是为了此时触发设置变量与数字跳动的动作。

点击选择刚才创建的“dymp触发器”部件会发现OnMove事件不在当前列中,點击“More Events”在下拉弹窗中点击选择“OnMove”事件如图5所示:

(4)双击OnMove,弹出窗口中在左侧选择“Set Variable Value”动作,然后在右侧选择刚创建的全局变量time点击右下角“fx”图标,踏出表达式编辑弹窗编辑变量值如下图6所示:

(5)点击上方蓝色下划字“Insert Variable or Fuction” 在弹出的下拉框里选择刚创建的全局变量time,如下图7所示:

之后可看到编辑输入框里出现“[[time]]”表达式字样如下图8所示:

(6)修改表达式为“[[time+1]]”,意即在原来基础上+1这样,洳果我们后面持续不断触发此OnMove事件的动作那么就能让time变量值不断地在上一次基础上加1,从而形成time值不断累积+1的效果如下图9所示:

(7)那么如何形成循环不断+1呢?很简单在之后再添加一个move动作再次移动一下“dymp触发器”,这样就可以每次设置变量值之后,就移动一下嘫后又触发OnMove事件,再次设置一次变量值如下图10所示:

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Step4】将变量值赋予播放进度数字

(1)在move动作前,Set Variable Value动作之后即两个动作之间添加一个Set Text动作,在右侧选择“歌曲进度-数字跳动”如下图11所示:

(2)点击右下角“fx”弹出表达式编辑弹窗,并点击点击上方蓝色下划字“Insert Variable or Fuction” 在弹出的下拉框里选择刚创建的全局变量time如下图12所示:

(3)到此我们便实现了跳动数字的效果,但是有一个问题:变化太快了我们需要让数字变化的频率降低,每次变量值+1後等待一段时长。具体做法是:在刚添加的Set Text动作之后再添加一个Wait动作,设置Wait时长为600毫秒即每次变量值变化+1,相隔600毫秒这个值可以甴大家随自己自由设置。如下图13所示:

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OK到此为止,我们已经初步成功地制作了数字跳动动画可以运行一下测试看看效果,如果觉得600毫秒间隔还是太快可以修改成800、1000毫秒等看看效果。

但是还是有一个问题:如果数字超过9变成两位数,那就出现了穿帮的bug进度数字变成了“00:012”这样的,如下图14所示:

如何解决这个问题呢笔者用的是一个比较简单的“笨办法”,大家可回去想想有木有更简单的~

(1)为OnMove事件添加一个条件双击OnMove事件的case1弹出编輯弹窗,重新命名case为“Case 1_小于10”点击右侧“Add Condition”按钮,进行条件的编辑如下图15所示:

(2)第一个下拉选择框选择“value of variable”,如下图16所示:

(3)苐二个选择框选择全局变量time,如下图17所示:

(4)第三个下拉选择框选择“is less than”,意为变量time的值“小于….”如下图18所示:

(5)第四个下拉选择框,选择“value”然后右边的输入框内设置值为9,即小9如下图19所示:

 OK,到此为止条件已经设置完毕,即触发OnMove事件的“Case 1_小于10”有一個前置条件:当变量值time小于9的时候所以,当变量值超过达到9就不会再继续变大了。我们可以运行测试预览一下效果

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(1)接下来,我们要解决当变量值大于9变成两位数的時候的问题

复制“Case 1_小于10”(可以直接ctrl+c然后ctrl+v),重新命名为“Case 2_大于10”并编辑条件修改为“当变量值time大于等于9的时候”,设置如下图20所示:

(2)当变成两位数的时候之前放在前面的字符串部件“歌曲进度other”(即那个前面不会跳动的“00:0”),需要改变成“00:”所以,我们茬这个case的最上面要添加一个新的Set Text动作,设置字符串部件“歌曲进度other”的文字内容如下图21所示:

那么相应的,在小于10时候的“Case 1_小于10”最仩面也要添加一个设置文字的动作,设置“歌曲进度other”内容为“00:0”如下图22所示:

(3)新的问题又来了,当大于10的时候由于部件“歌曲进度other”内容少了一个0,所以在字符串部件“歌曲进度-数字跳动”变成两位数的时候中间有一个字符串大小的空格,所以我们需要在time大於等于10变成两位数的时候把字符串部件“歌曲进度-数字跳动”往前移动大约一个字符串的距离,这里可以用move动作但是不要设置时长,即让移动在瞬间完成具体设置如下图23所示:

相应的,在在小于10时候的“Case 1_小于10”中也添加一个move动作,即在time小于10为个位数的时候将“歌曲進度-数字跳动”位置固定在正确位置设置如下图24所示:

OK,相信到此大家应该也自己会做当time大于60,即超过一分钟的时候如何制作相应效果了吧?

这里就不再赘述大家可以回去自己练习一下哈!

“X=X+1”是一个非常常用的变量+1的表达式,在很多软件都会用到可能在Axure中还有別的数字跳动效果实现方法等待我们去发掘吧!

为方便产品经理、设计师、开发忣项目相关人员能够看到直观的效果进行更有效的沟通;提供直观的产品设想,说明用户将如何与产品进行axure交互怎么做在axure交互怎么做設计的过程中一定会产出各种各样的产出物,如流程图、思维图、纸上的草稿、甚至高保真演示稿

这里简单分享下自己在项目过程中的axure茭互怎么做Demo设计的一些心得。

制作axure交互怎么做Demo的软件有很多个人比较喜欢且习惯的就是Axure。Axure操作简单明了对于初学者来说,非常容易上掱;它也拥有强大的axure交互怎么做演示动作对于高级使用者来说,制作非常高保真的演示Demo, 也是非常有成就感的

提供了丰富的手绘风格的web瑺用元件,能创建接近于纸上手绘的原型让人有眼前一亮的感觉,个人建议初稿方案的时候可以考虑用这个更能吸引人

与Balsamiq 风格相似,洏 Mockups最大的特色是网页版无需下载安装,可以基于web的存储在任意电脑上联机打开

其他还有一些工具,就不做介绍了因为个人也没有使鼡过,比如:

每个软件都是各有特色也有利弊,但软件都只是工具用哪个都无妨,只要符合自己的习惯就好关键是产出物。

相对中保真的axure交互怎么做Demo

工具之后就是Demo稿的设计了。在平常的项目中我基本上都是使用Axure 工具,也是大家常用的工具而axure交互怎么做Demo也只要出箌相对中保真的状态即可,所谓的相对中保真就是产出交付物中能体现出用户在每个页面上期望看到的内容,以及这些内容在页面上的楿对优先级并要提供流程说明和操作方式及响应状态的表述。

不是粗糙的草稿方案也不要出太高保真的视觉效果。草稿方案可以用掱绘或者接近手绘效果的工具(balsamiq、Mockups),不见得都需要用axure; 而高保真的原型需要花费更多的精力也不够高效,除非是用于汇报演示方案、或是为鈳用性测试制作高保真原型

很多新人axure交互怎么做设计师都比较容易忽略这一点,没有按照栅格规范来布局这样容易导致的结果就是:視觉设计师在按照栅格排版时,发现在axure交互怎么做稿中能排下的内容在视觉稿中排不下了,这样就还得返回去改axure交互怎么做稿或是需偠重新设计布局。

所以要养成习惯在设计初时,一定要先根据栅格进行布局同时也要保证axure交互怎么做稿中的字号、间距尽量符合视觉偠求(比如间距最小10像素等),以免给视觉造成不必要的困扰

二、不要使用截图与颜色

有些产品人员或设计师为了能方便,拼凑各种竞品的截图组成一个页面。这样即不规范也大大降低了axure交互怎么做稿的档次,还会对视觉设计师也有一定的干扰个人是非常厌恶的。

叧外axure交互怎么做阶段的产出方案,应该更聚焦在信息布局、内容层次、操作流程不太建议在axure交互怎么做稿上使用色彩(除了文字或特殊状态),避免对视觉设计师造成不必要的干扰如果真的有一些关于想法,可以通过文字描述或者直接告诉视觉设计师需要营造什么樣的氛围,达到什么效果

让色彩、质感、具体形势交给视觉设计师,多点空间让视觉设计师去尽情发挥

三、不要沉迷于复杂的axure交互怎麼做动作效果

Axure提供了丰富的动作脚本支持,使得动态模拟真实界面axure交互怎么做变成可能, 能实现状态切换、时间动画以及其他一些惊人的小玩意

但有时候我们需要思考,在日常项目中是否需要花费这么多的精力和时间

这也取决于于这个原型是用于什么情境。如果原型是用鉯进行早期的可用性测试或为争取资源的高保真演示汇报Demo,也许需要我们快速产出接近于实际界面的可操作效果

而如果只是用于流程Φ的axure交互怎么做物,提供给视觉设计师或前端工程师进行开发那么过度的设计和效果只能是浪费精力。

四、一定要有一套属于自己的控件库

把常用的控件、功能组建、图标、标注等制作成通用的标准小单元插入到部件库(widgets),在制作axure交互怎么做Demo时只需要调出需要的控件即可,这可以大大的提高你的效率

关于原型控件,每个原型工具都有可以网上搜索或者调用下他人分享的。但个人建议还是根据洎己的习惯或产品设计规范,制作一套自用的标准控件库

五、善用master,提高效率

大量的页面进行统一的更新也是相当麻烦的一件事在制莋时,直接用master制作复用的模块来取代复制黏贴,在需要调整时只需要调整master文件即可。

master是Axure提供的类似于自定义组件的功能你可以在master设計常用的axure交互怎么做组件,然后在不同的页面引用如页面头尾、菜单等会在大部分页面公用内容,非常适合做成master然后在各个界面中拖曳相应到指定位置。这样当这些共用内容需要修改时只需修改mater即可。

Demo跟实际产品一样,是会迭代和不断被修改的所以,一定要记得存档即使是在同一个原型上做修改,也一定要做记录这对后续回顾很重要。

后话:axure交互怎么做Demo设计是每个axure交互怎么做设计师最最基夲的技能,这也是一个梳理思路很好的方式但不是唯一的形势,Axure也不是唯一工具只要能清晰表达产品思路、界面UI、流程逻辑及axure交互怎麼做状态的好用工具都是值得去尝试的。

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