电脑版我的世界版本国际服大全国际服游戏版本为什么无法下载

既然你想整个工作区都用那个变量你就放到一个全局文件中,在.cpp中声明在.h中加入extern声明,想使用该变量的时候引用该文件就行,如果非要放到类里你看看这个类构慥的合适么?即这个构建这个类的功能是什么这个变量是必须的么?需要暴露么再者可以在构造函数中将此变量付给该类的变量

你对這个回答的评价是?

全局静态的只能在一个文件里用其他文件访问不到,就算名字相同也是不同的变量

把静态去掉然后一个文件里定義,其他文件用extern声明就行

你对这个回答的评价是

记得 C++ Primer 4th讲过,C++最好不要使用全局变量当然你要使用的话,可以这样:

Const 常量的话则需要这樣

你对这个回答的评价是

1.asm(汇编)用法如下:

允许在C++程序中嵌入汇编代码。

auto(自动automatic)是存储类型标识符,表明变量“自动”具有本地范围块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认為auto

bool(布尔)类型,C++中的基本数据结构其值可选为true(真)或者false(假)。C++中的bool类型可以和int混用具体来说就是0代表

false,非0代表truebool类型常用于条件判断和函数返回值。

break(中断、跳出)用在switch语句或者循环语句中。程序遇到break后即跳过该程序段,继续后面的语句执行

case用于switch语句中,鼡于判断不同的条件类型

catch和try语句一起用于异常处理。

char(字符character)类型,C++中的基本数据结构其值一般为0~255的int。这256个字符对应着256个ASCII码char类型嘚数据需要用单

class(类)是C++面向对象设计的基础。使用class关键字声明一个类

const(常量的,constant)所修饰的对象或变量不能被改变修饰函数时,该函数不能改变在该函数外面声明的变量也不能调用任何非const

函数在函数的声明与定义时都要加上const,放在函数参数列表的最后一个括号后

茬C++中,用const声明一个变量意味着该变量就是一个带类型的常量,可以代替#define且比#define多一个类型信息,且它执行内链接

可放在头文件中声明;但在C中,其声明则必须放在源文件(即.C文件)中在C中const声明一个变量,除了不能改变其值外它仍是一具变量

常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

常量引用被转换成非常量引用并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。

continue(继续)关鍵字用于循环结构它使程序跳过代码段后部的部分,与break不同的是continue不是进入代码段后的部分执行,而是重

新开始新的循环因而它是“繼续循环”之意,不是break(跳出)

delete(删除)释放程序动态申请的内存空间。delete后面通常是一个指针或者数组[]并且只能delete通过new关键字申请的指針,否则会发

do-while是一类循环结构与while循环不同,do-while循环保证至少要进入循环体一次

double(双精度)类型,C++中的基本数据结构以双精度形式存储┅个浮点数。

dynamic_cast(动态转换)允许在运行时刻进行类型转换,从而使程序能够在一个类层次结构安全地转换类型dynamic_cast提供了两种转

换方式,紦基类指针转换成派生类指针或者把指向基类的左值转换成派生类的引用。

else紧跟在if后面用于对if不成立的情况的选择。

enum(枚举)类型給出一系列固定的值,只能在这里面进行选择一个

explicit(显式的)的作用是“禁止单参数构造函数”被用于自动型别转换,其中比较典型的唎子就是容器类型在这种类型的构造函数中你

可以将初始长度作为参数传递给构造函数。

为了访问其他编译单元(如另一代码文件)中嘚变量或对象对普通类型(包括基本数据类、结构和类),可以利用关键字extern来使用这

些变量或对象时;但是对模板类型,则必须在定義这些模板类对象和模板函数时使用标准C++新增加的关键字export(导出)。

extern(外部的)声明变量或函数为外部链接即该变量或函数名在其它攵件中可见。被其修饰的变量(外部变量)是静态分配空间的即程

序开始时分配,结束时释放用其声明的变量或函数应该在别的文件戓同一文件的其它地方定义(实现)。在文件内声明一个变量或函数默认

在C++中还可用来指定使用另一语言进行链接,这时需要与特定的轉换符一起使用目前仅支持”C”转换标记,来支持C编译器链接使用这

false(假的),C++的基本数据结构bool类型的值之一等同于int的0值。

float(浮点數)C++中的基本数据结构,精度小于double

for是C++中的循环结构之一,用于有确定开始和结束以及需要确定步长的循环结构

friend(友元)声明友元关系。友元可以访问与其有friend关系的类中的private/protected成员通过友元直接访问类中的

private/protected成员的主要目的是提高效率。友元包括友元函数和友元类

goto(转到),用于无条件跳转到某一标号处开始执行

if(如果),C++中的条件语句之一可以根据后面的bool类型的值选择进入一个分支执行。

inline(内联)函数的定义将在编译时在调用处展开inline函数一般由短小的语句组成,可以提高程序效率

int(整型,integer)C++中的基本数据结构,用于表示整数精度小于long。

long(长整型long integer),C++中的基本数据结构用于表示长整数。

mutable(易变的)是C++中一个不常用的关键字只能用于类的非静态和非常量數据成员。由于一个对象的状态由该对象的非静态数据成员决

定所以随着数据成员的改变,对像的状态也会随之发生变化如果一个类嘚成员函数被声明为const类型,表示该函数不会改变对象的状态

也就是该函数不会修改类的非静态数据成员。但是有些时候需要在该类函数Φ对类的数据成员进行赋值这个时候就需要用到mutable关键字。

namespace(命名空间)用于在逻辑上组织类是一种比类大的结构。

new(新建)用于新建┅个对象new运算符总是返回一个指针。由new创建的对象需要在恰当的地方进行delete操作

operator(操作符)用于操作符重载。这是C++中的一种特殊的函数

private(私有的),C++中的访问控制符被标明为private的字段只能在本类以及友元中访问。

protected(受保护的)C++中的访问控制符。被标明为protected的字段只能在夲类以及其继承类和友元中访问

public(公有的),C++中的访问控制符被标明为public的字段可以在任何类中进行访问。

register(寄存器)声明的变量称着寄存器变量在可能的情况下会直接存放在机器的寄存器中;但对32位编译器不起作用,当global

optimizations(全局优化)开的时候它会做出选择是否放在洎己的寄存器中;不过其它与register关键字有关的其它符号都对32位编译器有

type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。

它可以紦一个指针转换成一个整数也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针还

可鉯得到原先的指针值)。

return(返回)用于在函数中返回值程序在执行到return语句后立即返回,return后面的语句无法执行到

short(短整型,short integer)C++中的基夲数据结构,用于表示整数精度小于int。

signed(有符号)表明该类型是有符号数,和unsigned相反数字类型(整型和浮点型)都可以用signed修饰。但默認就是signed所以一

由于C++每种类型的大小都是由编译器自行决定的,为了增加可移植性可以用sizeof运算符获得该数据类型占用的字节数。

static(静态嘚)类的静态变量量作用范围在一个文件内程序开始时分配空间,结束时释放空间默认初始化为0,使用时可改变其值类的静态变量量或

静态函数,只有本文件内的代码才可访问它它的名字(变量名或函数名)在其它文件中不可见。因此也称为“文件作用域”

在C++类嘚成员变量被声明为static(称为静态成员变量),意味着它被该类的所有实例所共享也就是说当某个类的实例修改了该静态成员变

量,其修妀值为该类的其它所有实例所见;而类的静态成员函数也只能访问静态成员(变量或函数)类的静态成员变量必须在声明它的文件

范围內进行初始化才能使用,private类型的也不例外

该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性它主要有如下几种用法:

①用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。

进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;

进行下行转換(把基类指针或引用转换成子类表示)时由于没有动态类型检查,所以是不安全的②用于基本数据类型之间的转换,如把int

转换成char紦int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证

③把空指针转换成目标类型的空指针。

④把任何类型的表达式转换成void类型

struct(结构)類型,类似于class关键字与C语言兼容(class关键字是不与C语言兼容的),可以实现面向对象程序设计

switch(转换)类似于if-else-if语句是一种多分枝语句。咜提供了一种简洁的书写并且能够生成效率更好的代码。但是switch后面的

判断只能是int(char也可以,但char本质上也是一种int类型)switch语句最后的default分支是可选的。其用法为:

template(模板)C++中泛型机制的实现。

this返回调用者本身的指针

throw(抛出)用于实现C++的异常处理机制,可以通过throw关键字“拋出”一个异常

true(真的),C++的基本数据结构bool类型的值之一等同于int的非0值。

try(尝试)用于实现C++的异常处理机制可以在try中调用可能抛出異常的函数,然后在try后面的catch中捕获并进行处理

类型说明定义了一个数据类型的新名字而不是定义一种新的数据类型。定义名表示这个类型的新名字

指出指针或引用指向的对象的实际派生类型。

typename(类型名字)关键字告诉编译器把一个特殊的名字解释成一个类型在下列情況下必须对一个name使用typename关键字:

1. 一个唯一的name(可以作为类型理解),它嵌套在另一个类型中的

2. 依赖于一个模板参数,就是说:模板参數在某种程度上包含这个name当模板参数使编译器在指认一个类型时产生了误解。

union(联合)类似于enum。不同的是enum实质上是int类型的而union可以用於所有类型,并且其占用空间是随着实际类型大小变化的

unsigned(无符号),表明该类型是无符号数和signed相反。

virtual(虚的)C++中用来实现多态机淛。

void(空的)可以作为函数返回值,表明不返回任何数据;可以作为参数表明没有参数传入(C++中不是必须的);可以作为指针使用。

volatile(不稳定的)限定一个对象可被外部进程(操作系统、硬件或并发线程等)改变声明时的语法如下:

这样的声明是不能达到最高效的,洇为它们的值随时会改变系统在需要时会经常读写这个对象的值。因此常用于像中断处理程序之类的异步

进程进行内存单元访问

wchar_t是宽芓符类型,每个wchar_t类型占2个字节16位宽。汉字的表示就要用到wchar_t

C++中循环语句之一,和do…while不同之处在于while是在开始处进行判断的因而可能一次嘟不进入循环。

你这个也不算是单例问题啊C++虽嘫不阻止你像C一样开发程序,但也不建议啊

一个类里都是静态对象,这太C风格这样用类还不如直接声明为namespace XXX,里面放几个函数就行那樣还能把static bool isOn的定义隐藏在cpp文件中呢。

C++11下单例的政治正确如下

1.延迟加载保证不用到就不会构造这个类,只会在第一次用到时构造(这算不算仳你说的强);

2.C++11保证这个s_instance的构造是线程安全的,多线程随意调用(注意仅仅只保证构造是线程安全!内部实现当然是加了锁,还有判斷是否已构造的代码开销非常小。要是强迫症你可以调用后暂存这个引用);

3.完全杜绝了静态存储对象在不同编译单元构造顺序的问題,想怎么调怎么调(只要你别故意在单例类的构造函数之间制造循环依赖会死锁)。

我要回帖

更多关于 我的世界版本国际服大全 的文章

 

随机推荐