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Graphics Context是图形上下文,也可以理解为一块畫布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. CGContextRef功能强大,我们借助它可以画各种图形.开发过程Φ灵活运用这些技巧,可以帮助我们提供代码水平. 首先创建一个集成自UIView的,自定义CustomView类.

前言 本文主要给大家介绍了关于利用Three.js绘制字体模型的相关內容,使用three.js绘制字体模型,没有想象当中那么难.下面话不多说了,来一起看看详细的介绍: 首先你需要实例化 THREE.FontLoader() 来进行json格式的文字格式加载,在加载成功的回调函数里面进行创建网格.

本文内容由三部分构成.首先通过EGL获得OpenGL ES的编程接口;其次介绍构建3D程序的基本概念;最后是一个应用程序示例. OpenGL E

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