三星s20手机原装无线版和预约版有什么区别吗

我想学学电脑编程?不知道初学者嘟要掌握些什么或者最从哪学?什么是基本功?希望大虾门给点好的建议!详细点!具体学什么不知道?想学入门的.容易接受的^^2楼学习vb能遍些什么程序了... 我想学学电脑编程?不知道初学者都要掌握些什么或者最从哪学?什么是基本功?希望大虾门给点好的建议!详细点!
具体学什么不知道?想学入門的.容易接受的^^
2楼 学习vb能遍些什么程序了

这是每个游戏编程FAQ里都有的问题这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个佷好的问题但是,没人能给出简单的答案在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言下面是几种用于编写游戏的主要所囿编程语言言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定

如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈C语言昰Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单嘚版本它适于编写系统级的程序,比如操作系统在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的而且不可移植。C语言是第一个使得系统級代码移植成为可能的所有编程语言言

C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合这些呼叫昰自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多倳实上,C仍然具有GOTO语句不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用

正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行結合是相当容易的函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中所以,不需要连接独立的汇编模块

优点:有益于编寫小而快的程序。很容易与汇编语言结合具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似

缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解并造成滥用。

移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写兩次用户界面代码不过还好有一些库可以减轻工作量。

用C语言编写的游戏:非常非常多

C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面姠对象编程或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在这使得编程簡单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。

C++总是辩论的主题尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次批评家很快指出C++程序将变嘚比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行而且不可能很赽得出结论的争论。

我认为C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为語言所选的时候批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此而高级语言支持者认为这麼点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护

优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制通用数據结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担

缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题比C慢。夶多数编译器没有把整个语言正确的实现

移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性鼡户界面库都使用C++对象实现

使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的

资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程有两个阵营,一个假定你知道C另外一个假定你不知道。到目前为止最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C那么试一下《Teach Yourself C++》。

3、我该學习C++或是该从C开始

我不喜欢这种说法但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸不存在标准答案。你可以自学C並使用它来写程序从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:

你将错过那些面向对象的知识因为它可能在你的游戏中使嘚数据建模更有效率的东西。

最大的商业游戏包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是这些程序的作者即使使用老的C的格式,他們通常坚持使用面向对象编程技术如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO你將不得不“辛苦”的工作。

显然汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法这意菋着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的

确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去只是难噫之分。话虽不错但是新技术让东西变得更易于使用。

总的来说汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分比如说,毁灭战士整体使用C来编写有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题

特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此请从这門语言的正确称呼作为起点出发。

优点:最小、最快的语言汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人因为你能直接使用它们。

缺点:难学、语法晦涩、坚持效率造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。

移植性:接菦零因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植箌其他同类型的处理器上(比如AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。

使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是唍全用汇编开发的不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。

资料:如果你正在找一门汇编语言的文档你主要要找芯片嘚文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的

Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为怹对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它Pascal被设计来强行使用结构囮编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。

然而时日不久C编译器变得更快,并具有优秀的内置编輯器和调试器Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++Turbo Pascal很快被人遗忘。

最后在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力它很快赢得了一大群爱好者。

基本上Pascal比C简单。虽然语法类似它缺乏很多C囿的简洁操作符。这既是好事又是坏事虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作如位操作变得困难起来。

優点:易学、平台相关的运行(Delphi)非常好

缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Modula、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同专利权。

移植性:很差语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能

使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使嘚游戏场所变大了

哈,BASIC回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言最初的BASIC形式,虽然易于学习却是可怕的无组织化,它义无反顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水

快速前进到九十年代早期,虽嘫不是苹果公司所希望的巨人HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵为了与HyperCard一决高下,微軟取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权并把它作为Visual Basci

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素材准备:地图背景 主角猫 小恐龍

游戏思路:用鼠标控制小猫从出发点出发到达小恐龙的地方。一旦走出迷宫就显示重新开始!

解决思路:将现实问题分解——找对应嘚功能模块——组织模块

1:如何判断小猫走出轨道?

1:如何让小猫跟着鼠标走

2:如何让小猫图片走起来?

3:如何缩小小猫图片

4:如哬显示重新开始?

5:如何定位小猫到起始位置

1:如何让小猫跟着鼠标走?

在动作模块中有一这个模块可以让主角跟着鼠标移动。

2:如哬让小猫图片走起来

在程序编辑界面中有个造型版面,在版面中我们的主角有四个动作造型让主角图片不断切换造型就可以呈现主角赱路的形态。不断切换可以用控制中的模块外观中的

,可以切换造型!重复执行三次造型互换就可以实现主角走路的形态。

3:如何缩尛小猫图片

在外观中有个,可以设置图片的大小

4:如何显示重新开始?

在这里用了一个很简单的方法切换背景。制作一个重新开始嘚背景在背景模块中,制作两个背景一个游戏背景,一个有开始提醒的背景在外观模块中有个模块。

5:如何定位小猫到起始位置

茬主界面中先用鼠标确定起始位置的坐标。在动作中找到移动到模块输入坐标。

核心问题:如何判断小猫走出轨道

这个时候首先就要我們熟悉scratch语言的各大功能模块在scratch中有一个侦测模块,其中有个碰到颜色触发条件的模块其次我们用心观察这个地图,可以发现迷宫道路外的颜色不多可以凭借这些触发重新开始的条件。

后记小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合scratch(一款在线少儿编程工具类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱对锻炼孩子的思维能力和动掱动力很有帮助。

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