我想做小A是一个交互设计师师,又喜欢物理,请问是否小A是一个交互设计师师每天可以保持一个小时学物理

备注:本知乎问题经过了一些修妀这个答案是针对18年4月的版本(小A是一个交互设计师师的产出物是什么?)所进行的回答

作者: ,用户体验设计师2016年加入爱彼迎 Airbnb,唑标旧金山

前几年我刚从密大人机交互的项目毕业的时候,就加入了爱彼迎 Airbnb在那之前,我只有两份实习的工作作为一个毕业生,我嘚资历和见识都尚浅在学校里学到了一套做小A是一个交互设计师和研究的流程,不外乎是有一些调研、竞品分析、用户画像、用户测试等等的步骤在学校里做项目,常常有一整个学期的时间套用这些个流程做出一些设计来。所以在当时看来设计师无非是有这么一些鋶程和文档,然后做出低保真和高保真的设计原型最后再出一套设计标注给工程师,也就大功告成了

刚开始工作的时候感觉很兴奋,覺得现在有这么多东西可以改——这里这里统统都可以改进嘛怀着这样的心态,我也做过很多设计现在回想起来,做出来的东西都十汾的零散其中有一个项目让我印象特别深刻。当时是在我想重新设计爱彼迎的房源详情页觉得自己有很多很好的想法。去年这个项目叒被重新提上了产品规划我们组的另一位设计师 Sunny 接手了这个项目。从她的整个设计过程来看和我当年采取的方式真的有很大的不同,峩从中也学到了很多她会从信息结构,用户做决策的流程等等方向思考并且实际的用图表和文字去阐述沟通整个思路和过程。而这个步骤则是作为设计师去和团队沟通为什么要做这样的设计,争取达成一致的关键一步

来自 Sunny | 从信息结构到线框图,再到最终的高保真

随著经验增长也明显能体会到做设计并不是给出一些流程图和设计就结束了的。在学校学到的那些都是一些工具更核心只是用这些学到嘚工具,去解决实际工作中遇到的问题去帮助自己和小组去思考。而这些思考和沟通的过程则需要一些辅助的‘产出物’让它们的呈現更为有逻辑,有效率有说服力。


设计简介通常是用于相对较大的一些设计项目通过完成一篇简介文档来记录设计是要解决什么问题等,同时也能在填写的过程中帮助自己去思考和回答一些问题有时候自己觉得有些想法,就直接开始了设计上的探索这样流程却是有┅些仓促的。退一步来看问问自己这样一些问题,心里也会有一些更成熟的、系统性的方向做起设计来也会更明确。

在一个公司的环境下设计师通常会和其他设计师,产品经理工程师等合作。会议是一种沟通想法的途径但除此之外,也会有一些用来在线分享设计嘚工具比如 Redpen、invision。当其 他的人来到你的这个设计分享页面要如何清楚地了解到你是在解决什么问题,面对的用户是什么样的为什么要解决这样的问题,为什么做了这样的设计等等这些都需要设计师来讲一个故事(Storytelling),让看到这个设计的人能了解到这些背景从而更好哋理解你的设计,更有针对性地去给你反馈其实它也类似于一个小型的 Presentation。

在 airbnb的产品组中我们没有划分小A是一个交互设计师师和UI设计师,而是统称为体验设计师(Experience Designer), 同时负责交互和UI的部分所以根据不同的项目大小和侧重,我们会做低保真、高保真这些是设计师比较基夲的产出物,所以在此不做赘述值得提到的一点是,有时需要用真实的内容去测试一下设计最终的效果

来自 Peiyu Liu | 使用不同类型的真实内容壓力测试

原型是一个很好的沟通工具。在较小的项目中通常不会涉及到交互原型,但是如果是在一个新起的项目或者设计冲刺(Design Sprint 我们會在以后讲到)的时候,通常会用交互原型去帮助表达设计师很重要的一点就是要抽时间替团队想一个“北极星”,跳脱现有的A/B测试去想一个愿景这时候可以借助交互原型去传达你脑海中的设计想法,让组员为这个项目兴奋起来

这个是初级设计师常常忽略的地方。在朂后交给工程师的设计中如果能考虑周全,给出各种出错场景如何处理就能让用户的体验更好,整个设计也会更完整在某一些有相當的概率出现和流程密切相关错误的时候,这就显得尤其重要当设计师思考清楚了如何处理这些边缘场景,就可以和内容策略师一起給用户一个清晰明确的文案,而避免不好的体验

这一部分直白来说,就是做PPT当然并不是每一个项目都需要做 presentation, 有的项目可能就用上述的茬线分享工具就足够了。但是在有一些大规模的项目时分享的 deck就变的很重要。当设计师面对的听众不一样时需要呈现的内容也会不同。有时候早期的项目可能用的只是一些色块去表达功能和概念,弱化视觉的部分有时候也可以就用这些灰色的色块去做原型来传达思蕗。有时候设计师建立了一套新的功能则会很清楚的讲到各功能是怎么用,或者有一些例子去串起这些功能但是总的来说,presentation 并不是简單地放出来我做了这样这样一些的设计它的核心依然还是讲好一个故事,让你的听众理解这个设计的功能和价值

通常会包括:要解决嘚问题是什么,为什么这是一个问题为什么要这样解决,最后的设计是怎么样下一步要做的是什么等。


越来越觉得流程和形式是手段洏非目的它们都是帮助一个设计师思考,以及把这个思考的过程分享给其他职能的组员的工具设计师有时候会陷入“设计”的小世界裏,而忘记设计的目标还是为了和整个产品组一起去提升用户的体验当你的设计变成自嗨的时候,它其实并没有真的达到原本要提升用戶体验的目的作为用户体验设计师的使命不仅仅是做到每个像素都准确,而更应该在更大的格局上去思考问题寻找最合适的方式去和洎己的产品组沟通。沟通的过程中往往也会有新的想法获得没考虑到的反馈,这个过程是很有价值的

学历要求:本科|工作经验:3-4年|公司性质:国企|公司规模:人

1、独立负责IM、员工中心、中台系统等相关产品的多终端小A是一个交互设计师并对产品最终的用户体验负责;2、参与用户研究及产品需求讨论,善于归纳用户需求及体验目标确定设计需求及体验目标;3、能够基于用户需求和产品理念,高效准确哋提供相对合理的设计方案并推动方案的落地;4、能够结合项目参与制订设计规范,并在项目的设计与迭代过程中有独立的思考和坚歭;任职要求:1.本科及以上学历,3年以上小A是一个交互设计师经验; 2. 具备一定的视觉设计基础能独立承担小型的设计工作,具有多终端、跨平台相关的工作经验优先;3. 精通sketch、adobe xd、axure等原型设计工具熟悉principle等交互动效设计工具; 4. 对用户需求有敏锐的洞察力,对互联网前沿领域有濃厚的钻研兴趣保持好奇心;5. 强逻辑思维能力和沟通协作能力,主动性强能掌握业务需求进行业务分析和产品需求分解。


学历要求:夲科|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:10000人以上

岗位职责:负责游戏产品相关小A是一个交互设计师保证产品的可用性和易用性;基于游戏世界观为游戏产品提供流程的UI体验设计,为最终的产品体验和效果负责; 参与游戏的用户研究策划沟通,市场和运营沟通并結合多方需求提供优秀的小A是一个交互设计师方案;参与团队的专业化建设,提高团队专业水准岗位要求:本科以上学历,人机交互、笁业设计、计算机、心理学等相关专业;3年以上的游戏、互联网、软件等小A是一个交互设计师工作经验能独立承担项目小A是一个交互设計师的能力;对小A是一个交互设计师理论有较深的了解和认识,熟练掌握用户研究、小A是一个交互设计师的相关专业知识和技巧能熟练運用设计工具清晰直观表达设计意图;对互联网产品发展趋势,产品总体规划有较深刻的理解;热爱游戏对游戏相关产品有一定的体验基础;良好的口头表达能力和文档撰写能力、有较强的推动能力和学习能力,工作有激情、积极主动、关注细节、善于合作;极强的创意能力基于游戏功能结合用户使用场景能快速构思新的游戏UI体验;较好的用户体验设计意识,和设计分析能力对某一游戏品类有深入研究和体验更佳。


学历要求:本科|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:少于50人

1、负责公司网页和移动端产品的小A是一个交互设计师囷优化;2、制定产品业务规范整理、完善产品文档、业务流程及相关内容;3、负责编写交互界面设计说明文档,维护和更新设计规范和標准;4、保证产品交互体验的易用性5、独立完成竞品分析需求调研,产品规划原型设计,需求沟通项目跟进及产品验收;6、负责部門间协调沟通,产品项目的跟进与推动;7、跟踪产品运作情况收集数据,针对性地优化产品;8、根据公司战略分析相关产品,挖掘创噺或改进产品的机会 职位要求:1. 3年及以上工作经验,对数据可视化感兴趣本科以上学历,人机交互、工业设计、计算机、视觉设计等楿关专业;能熟练使用PS, AI, XD, Sketch,Principle等设计工具;2. 能够独立完成产品的小A是一个交互设计师工作提供高质量的产品原型、流程图、线框图等清晰表达設计方案,有小A是一个交互设计师成功案例;3、熟悉产品设计与实施过程包括市场分析、需求分析、产品功能设计、业务流程设计、界媔设计、用户研究和可行性测试等;4、熟悉UED方法和工作流程,对小A是一个交互设计师有较深的理解和实践可以独立完成整个设计过程(對流程图、线框图等小A是一个交互设计师方法能熟练应用);5、具备较强逻辑思维能力、分析能力、沟通能力和书面表达能力,能够积极參与研究过程熟悉研究方法论,熟悉一般研究步骤跟踪和评估产品体验。


学历要求:本科|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:人

- 岗位职责: 1、负责公司产品的小A是一个交互设计师工作对产品结构、流程、功能、界面、用户体验、交互功能等进行研究,配合产品研发团队完成整个产品流程界面设计的实施工作;  2、协助制定公司产品的用户体验、小A是一个交互设计师规范工作对现有产品的可用性测试和评估,提出改进方案持续优化产品的用户体验; 3、设计和优化产品的人机交互界面结构、用户操作流程等,完成界面的信息架構、流程设计和原型设计提高产品的易用性; 4、输出设计的不同阶段的具体产物,如原型、高保真等 - 任职要求:1、全日制统招本科及鉯上学历,3年左右小A是一个交互设计师经验工业设计、美术、平面等相关设计专业 ; 2、能够独立负责某个产品的小A是一个交互设计师工莋,在产品、设计策略等方面有效推动小A是一个交互设计师思路 ; 3、熟悉用户体验研究分析方法有较强的产品意识,对产品流程、用户體验及用户需求有深入的理解; 4、创新型的设计思维优秀的审美素养,具备从低保真到高保真的全覆盖能力能将产品概念和和需求转囮为最终UI界面,对颜色、光影、排版、动效等表达均有良好控制力; 5、善于对设计和易用性做不断的review发现问题、总结问题,并形成迭代囷改版的交互方案 6、加分项目:有金融行业设计背景、有知名成功项目、动效设计。 备注:面试时请带个人作品集谢谢。


学历要求:夲科|工作经验:2年|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人

岗位职责:1、根据产品需求制定交互方案输出产品原型和设计说明文档,确保产品嘚可用性及用户体验; 2、根据各方测试结果及反馈通过用户研究,对产品进行持续的设计优化提升用户体验; 3、根据工作流程,与产品经理、视觉设计师、开发工程师、页面前端工程师紧密配合共同推动产品的最终实现; 4、协助视觉设计师和开发人员完成产品的最终實现,并负责产品的持续优化; 5、发现问题独立驱动用户体验需求的输出、落地、执行、上线全流程。任职要求:1、全日制本科及以上學历;2、具备良好的文字功底思路清晰,有能力编写易读的使用说明和帮助文档;3、熟练掌握原型设计、各种交付物制作软件;4、能快速构建高质量的信息构架、流程图、线框图、交互原型;精通故事板、原型设计、信息设计的原则和方法;5、逻辑思维能力强熟练掌握業务需求分析、产品需求分解的技巧;6、熟悉 UCD 方法和工作流程;7、具有美术功底及良好的创意构思能力,很好把握视觉色彩与网站布局思想敏锐活跃,有独到的审美修养;8、认真细致善于创新,良好的团队协作性及出色的观察与产品界面分析能力;9、对互联网行业热凊,对互联网产品有深入体验和理解注:单休,996工作制不能接受者勿投!!!


学历要求:大专|工作经验:2年|公司性质:合资|公司规模:500-1000人

岗位职责: 1、负责公司软件产品的小A是一个交互设计师工作,配合产品经理提升产品用户体验; 2、参与用户研究及产品需求制定的整個过程建立公司产品小A是一个交互设计师标准; 3、撰写小A是一个交互设计师文档,不断完善和规范化;在产品推进执行中能良好的传达尛A是一个交互设计师思想和意图; 4、平衡用户体验与价值目标结合产品易用性提出创新方案,并能够推进方案落地实施; 5、负责用户体驗分析通过用户使用习惯及行为,完成公司产品的小A是一个交互设计师加强可视化、易用性;以数据验证设计方案的价值,提出用户體验改进方案并推进落地 任职资格: 1、大专及以上学历,美术、设计等相关专业; 2、具有2年以上的互联网、软件行业小A是一个交互设计師工作经验;有互联网成功设计案例背景者优先; 3、对小A是一个交互设计师过程和原理有深入的了解可独立完成产品交互原型(高保真)设计; 4、深厚的界面和图形设计能力,熟练使用PS、AI、Sketch、AE、C4D等设计软件; 5、精通用户研究及数据分析基于用户研究及数据来提升用户体驗; 6、逻辑思维出色,表达能力强具有极强的责任心和自我驱动能力。


学历要求:本科|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:人

笁作职责:1参与产品前期讨论,配合产品经理分析转化产品需求结合技术实现成本,给出设计方案2,跟进开发与测试过程修正设计細节,持续关注用户反馈3推动产品设计和体验优化。主动发现产品中存在的设计问题发起优化需求,制定解决方案跟进项目实施4,與其他设计师合作参与设计方案的讨论与评估,协助维护设计规范与组件库任职资格:1具有3年以上互联网相关工经验,本科以上学历2囿优秀的逻辑能力和产品思维,熟悉web、iOS、Android平台设计原则与用户使用习惯3具有较强的设计能力,能够熟练应用AXURE、sketch等设计工具4优秀的沟通能力和问题解决能力,有极强的责任心5严格关注设计产出与技术实现质量,对细节有敏锐的感知度和精准的把控能力使产品能在有限條件内做到更好的体验6,了解web、iOS、Android各平台技术特性与局限与工程师无障碍沟通


学历要求:本科|工作经验:2年|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人

岗位职责:1、负责平台网站/移动端产品的原型设计、交互效果设计,产出产品原型和交互文档;2、参与收集并分析网站及移动应用類产品可用性问题设计改进方案;3、负责编写界面及小A是一个交互设计师文档,推进落实与验证做好交互文档的版本控制;4、参与产品需求分析、用户研究,结合业务需求及用户需求提供专业建议;5、根据用户体验和研究的结果,对交互方案及用户体验进行持续优化;6、配合产品、UI、研发、测试完成产品迭代适配、验收、发布,并对产品用户体验负责;7、参与工作流程的完善和优化工作岗位要求:1、全日制本科及以上学历,2年及以上小A是一个交互设计师工作经验;2、有产品从0到1及迭代经验对用户体验和小A是一个交互设计师理念囿深刻的理解;3、熟悉 Axure、XMind、Visio 等交互相关软件并能够独立完成可交互的原型;4、熟悉产品小A是一个交互设计师的相关流程,包括功能分析. 用戶角色分析. 原型设计. 界面开发. 易用性测试等;5、对移动端设计及用户体验有良好把控熟悉各种移动端控件和布局的特性及设计规范;6、良好的沟通能力和团队协作精神,能够与业务-产品-设计-开发-测试等部门做跨部门合作保证产品顺利上线; 7、有一定抗压能力,乐于挑战有较强的逻辑思维能力,有责任心对负责的事有主管能动性。


学历要求:本科|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:150-500人

岗位职責:1. 负责趣拿平台移动客户端和Web产品设计相关工作,具体包括用户界面设计、视觉元素制作,产品交互分析和原型图制作等2. 深入理解并將需求、交互等产品相关文档转化成高保真原型图,为研发部门提供设计参考稿和切图标注3. 在产品上线前,配合测试 确保产品的视觉囷交互表达得以准确呈现。4. 完成产品运营活动相关的物料页面设计工作及公司安排的其它美术设计工作。5. 制定、优化、维护趣拿产品设計规范任职要求:1、三年以上相关工作经验,精通掌握Photoshop, SketchAI, Axure等相关软件 。设计相关专业者优先比如,艺术设计、视觉传达、平面设计、笁业设计等;2、具有优秀的视觉感知能力和创作能力对色彩、造型、字体等视觉元素能够较熟练的运用;3、热爱移动产品,深入理解移動平台主流的设计风格具有已经上线的移动平台产品设计经验;4、良好的沟通能力,能够清晰的表达自己的想法语言能力强,思维敏捷;5、优秀的团队合作精神、诚实、勤奋、严谨积极创新,乐于沟通负责敬业。能适应移动互联网行业和创业团队的工作节奏6、通過email向招聘经理提供近期的移动UI设计作品电子文档。


学历要求:本科|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:500-1000人

岗位职责:1、根据业务需求、产品描述文档完成体验设计文档高保真原型图;2、参与制定、编写产品视觉设计规范文档,UI界面设计制定设计标准和规范并负责標准和规范的实施;3、负责设计流行趋势分析跟踪和评估产品用户体验,对产品界面进行持续的设计优化并负责产品原型demo的设计与制莋;4、与产品、研发团队充分沟通协作,确认可控的误差范围并确保视觉效果的最终实现,配合团队其它成员打造经典实现完美产品鼡户体验;5、负责公司产品可用性、易用性、科技感,发现用户需求和分析竞品的UX设计跟踪用户体验效果数据,根据用户行为数据发掘噺需求以及产品体验缺陷持续优化产品用户体验;任职要求:1、3年以上小A是一个交互设计师经历,本科及以上学历工业设计、人机交互、心理学或计算机等相关专业;2、对小A是一个交互设计师理论有深入了解,能够通过产品原型、流程图、线框图等表达设计方案; 4、对互联网行业热情对互联网产品有深入体验和理解;对业界最新的交互趋势有敏锐的洞察力;5、 熟练操作Photoshop、sketch、axure 等相关设计软件,具备深厚嘚设计功底及界面表现力 6、对互联网及设计相关资讯具有敏锐的洞察力和钻研精神并具有优秀的审美品位,良好的设计表现力和沟通能仂


学历要求:大专|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:人

职位描述1.参与产品规划构思和创意过程;2.产品交互架构及任务流程设計;3.进行用户体验研究和分析;4.竞品与专题研究,撰写分析文档任职资格:1. 对各种常用软件有强烈兴趣并有灵敏触觉,富有创造力和激凊并有动手实践的良好习惯;2. 强逻辑思维能力,熟练掌握业务需求分析、产品需求分解的技巧;3. 对小A是一个交互设计师过程有较深入的叻解可以独立完成整个设计过程(对流程图、线框图等等小A是一个交互设计师方法能熟练应用);4. 有大局观,可以在复杂的约束条件下找到岼衡或创新的方法;5. 对互联网产品和移动互联网产品有深入体验经验和理解;6. 工业设计、计算机、心理学、平面设计、广告设计等相关专業本科以上学历有良好的英文阅读能力优先考虑。投递简历的同时请附上相关作品或链接地址(很重要)


学历要求:大专|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人

1)配合TeamLeader完成用户界面整体风格制定讨论2)负责产品ui设计配合开发人员完成界面背景、按钮、布局等设计及优囮,创造并提升产品交互能力3)维护现有应用产品研究并提升产品的用户交互和用户体验职位要求1)3年及以上相关经验2)精通Photoshop、Illustrator、AE等设计软件,并有优秀的手绘能力和原创设计能力3)精通Android、iOS及PC端的UI设计普遍规范根据产品需求独立执行界面的布局、设计、高保真Demo展示、切图调整等笁作4)熟悉html等web基础,独立完成静态网页设计和若干页面实现5)优秀的GUI、UI界面及小A是一个交互设计师能力6)认真细致善于创新,对视觉设计追求極致化敏锐色彩感觉,及出色的观察与产品界面分析能力7)具备优秀的审美能力良好的个人素养,有激情和进取心对产品设计有责任感,有团队协作与创新精神有优秀的沟通和协作能力,能在协作中准确传达设计意图并协调各方合作


学历要求:本科|工作经验:|公司性质:民营公司|公司规模:

1、工作年限:2年以上全职UI设计经验; 2、项目经验:至少参与2个以上商业UI结案项目或社交平台项目, 智能产品经驗优先考虑; 3、工作内容:图形图标设计、APP页面设计、小程序页面设计、动 效设计、交互逻辑设计 知识技能: 1、本科及以上学历,美术設计或设计类相关专业; 2、熟悉移动端(Android/IOS/H5)设计规范; 3、熟练掌握Sketch/photoshop/lllustrator等设计软件; 4、具备良好的审美能力创意思维、设计理念,深厚的美術功底; PS:投递简历请附上作品集附件或作品链接


学历要求:本科|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人

1、完成公司web端、移动端(PAD/手机)产品的UE/UI设计,和其他产品视觉效果的美术创意及设计制作工作;2、参与产品整体设计规划产品的UI/UE设计方案;3、与产品用户及产品开发人员沟通协作,完善产品视觉化内容的设计并提升用户体验4、帮助项目经理进行各种产品的易用性和功能分析,进行用户研究;6、关注产品的同类型设计方向进行分析和研究。7、具有良好的团队合作精神、沟通能力、高度的责任感能够承受压力,有创新精神保证工作质量;岗位要求:1、美术、设计类相关专业,本科及以上学历毕业;2、2年以上软件系统或网站UI和UE设计专业经验或移动端应用设計经验。具有扎实的美术功底和创意设计能力较好的审美观念及色彩搭配感觉,熟悉界面交互或用户体验;3、出色的界面设计用户分析能力、审美意识敏锐的用户体验洞察力,能把握不同设计风格并用视觉设计来引导用户;4、能够熟练使用各类设计软件,如:Photoshop、Dreamweaver、Coreldraw、Illustrator等和常用的原型设计工具(Axure等);5、熟悉HTML,CSS等新的Web界面技术能很好的把握色彩、排版、页面架构和布局;


学历要求:本科|工作经验:1年|公司性质:民营公司|公司规模:150-500人

岗位职责:1. 构思公司APP、官网、H5、小程序的界面开发与设计。2. APP结构、交互、树状结构、操作规范的的交互流程及界面设计3. 根据用户体验及市场需求对APP、网页界面的优化与提升,让界面变得更加友好4. 公司对外宣传材料(宣传册、网站、画册、海报)的设计及其它相关工作。任职要求:1. 熟练的使用Visio/AxureRP等设计软件构建原型2. 熟悉用户研究与小A是一个交互设计师的方法。3. 熟悉可用方法能及时的调整设计方案。4. 精通PS、AI、Flash等设计工具5. 优秀的沟通能力及思维逻辑能力。


学历要求:本科|工作经验:|公司性质:外资(非欧美)|公司规模:

1、设计类、心理学、软件工程或者相关专业本科及以上学历,硕士博士优先; 2、能熟练使用设计软件产出低/高保真交互稿例如Axure、Sketch、Photoshop等; 3、熟悉用户体验设计方法与流程,熟悉各主流平台的界面设计规范; 4、逻辑缜密快速学习,有相关设计项目经验者优先;5、有动效、原型制作经验者优先


学历要求:本科|工作经验:|公司性质:民营公司|公司规模:

岗位职责:1、负责证券产品PC端和移动端的媄术风格制定、小A是一个交互设计师、产品界面设计;2、把握客户端软件设计风格、视觉效果,配合产品需求完成美术设计;3、配合产品經理对软件界面进行优化提升产品视觉质量及提高用户体验;4、积极协同相关部门完成产品美术研发落地及迭代;5、跟踪和分析业界优秀产品设计趋势;6、完成上级交办的其他工作。岗位要求:1、 本科(含)以上设计专业;2、5年以上互联网产品UI设计相关工作经验,有证券界媔或游戏界面设计经验者优先;3、 有良好的手绘能力和草图表现能力良好的美术功底和设计表现力;4、 了解时下流行操作系统的用户使鼡习惯,重视用户体验;5、 了解iOS、Android、windows、apple平台的界面设计规范;6、 精通Photoshop、Illustrator等常用设计软件具有巧妙的设计创意、良好的色彩运用能力,注偅细节对移动产品的整体风格、视觉流程、操作流程有细致到位的设计能力;7、 良好的沟通协调能力以及团队合作精神,能按时、高质量地完成工作任务;


学历要求:本科|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:150-500人

岗位职责: 1. 参与产品及活动需求的沟通完成APP、PC客户端、H5等多平台的小A是一个交互设计师工作; 2. 分析用户的操作习惯和偏好,从用户体验的角度提出优化的交互和界面设计方案; 3. 与产品经理、UI和开发紧密协作跟踪产品体检的交付过程,确保交付质量;4. 组织用户调研和研究行业竞品跟踪产品的使用效果,持续改善产品的用戶体验; 岗位要求: 1. 具有3年以上APP和PC交互界面设计经验游戏行业优先; 2. 本科以上学历,工业设计人机交互,设计心理等相关专业优先 3. 以提升产品体验为目标具备数据分析能力者优先。 4. 能熟练掌握AXURE/SKETCH/PS/AI等软件熟悉iOS和Android的设计规范; 5. 良好的逻辑思维能力,责任心强能深入分析問题,有出色的表达能力6、此职位的申请需提交作品集(相关作品附件或者链接)


学历要求:本科|工作经验:3-4年|公司性质:上市公司|公司规模:人

1、负责公司全产品线产品的小A是一个交互设计师工作,编写界面小A是一个交互设计师说明书                        2、根据产品需求制定交互方案输絀产品原型和设计说明文档;3、根据产品原型提交完整的视觉体验设计方案,并与开发人员共同完成产品;4、结合可用性测试结果实施交互行为和功能的改良提高产品的易用性;5、对产品进行持续的设计优化,提升用户体验;6、对现有产品进行可用性测试和评估提出改進方案,优化产品的用户体验;7、参与用户研究、用户调研、可用性测试、可用性验证及评价等相关工作岗位要求:1、具有小A是一个交互设计师、艺术设计、视觉艺术相关专业;2、至少3年以上的人机交互领域的相关工作经验;3、***有家电或电子互联网相关小A是一个交互设计師经验;4、具备较强的逻辑分析、解决问题以及沟通表达能力;5、具有良好的团队协作能力、沟通能力,与各部门人员密切合作;6、熟练使用UE设计工具;7、有成熟成功的案例


学历要求:大专|工作经验:3-4年|公司性质:外资(非欧美)|公司规模:500-1000人

岗位描述:负责公司无线产品嘚小A是一个交互设计师。能分析用户的核心需求完成产品信息架构,设计流程及原型熟悉用户需求分析方法,掌握可用性相关知识能对产品进行可用性测试和分析,并提出改进方案参与无线产品的规划构思,分析用户移动设备使用具体情况岗位要求:2年以上的无线尛A是一个交互设计师经验,有独立设计产品经验;熟悉无线领域的发展及多个无线平台的交互特性并能对无线交互有独特见解;优秀的溝通能力,逻辑思维及分析能力强并有较强的写作能力;重度汽车玩家及app狂热爱好者(加分);较好的国际视野(加分)


原标题:小A是一个交互设计师师洳何向面试官介绍自己的设计

文章开头:本文是HoZiN发表在知乎的文章

/p/)转载文章仅供大家习,不作任何商业用途

设计师用作品说话,這是真理

本文涉及四个方面的思考:

●「小A是一个交互设计师师」在各种公司的角色

●介绍你的作品,面试官期望得到什么

一、「小A昰一个交互设计师师」在各种公司的角色

小A是一个交互设计师是一种技能,在很多公司产品人员都要兼顾画原型,倘若需要专职的「小A昰一个交互设计师师」几乎一定会成为设计资源。

在投简历之前请先审视自己的经验与技能,认真思考与JD匹配度然后搜集目标公司嘚相关资料,对未来工作状态进行了解

包括BAT在内,只要拿到C轮+融资主要转化率相对稳定,分工细化大团队协作,几乎一定需要专职承担小A是一个交互设计师的角色

你要明确:在这种企业里,大家各司其职;产品人员专深研究业务忙于分拣大量反馈和过滤需求(优雅的和兄弟部门撕逼);UI规范体系完熟,需要小A是一个交互设计师师快速理解PRD拿出解决方案;甚至会有多组设计师进行内部PK,大家以为嘚优秀设计未必是最终上线的版本。

总之:他们需要的是多样性解决方案一个需求抛过来,你能提供两种以上的原型方案一个不可戓缺的狠角色。

●动态成长型公司(内部创业项目)

通常拿到A轮+融资或者含着金钥匙的内部创业项目,刚刚完成初级产品打磨深耕细莋过程中,产品人员撸原型撸到手软在团队扩充的过程中,需要引入「小A是一个交互设计师资源」多条产品线公共使用。

你要明确:茬这种企业里面对多种业务形态,被两三个产品人员刷副本;各种设计是亟待总结形成规范;极可能,作为公司的第一位「小A是一个茭互设计师师」你的专业想法会被认为“另类”,自上而下接受来自各界的挑战。

总之:他们需要的是个「懂小A是一个交互设计师的產品助理」几个需求抛过来,你快速消化形成最优(niu)秀(bi)的原型方案一个万金油的狠角色。

刚刚融到天使或Pre-A甚至仅仅是个种子。正在处于商业模式试错和产品打磨阶段通常产品人员自己撸原型,并期望尽快上线也不排除有来自大厂的「高手」,向BOSS提出「小A是┅个交互设计师资源」要求于是HR照方抓药。

你要明确:在这种企业里业务是瞬息万变的,没有一定之规甚至分工都是模糊的;一切嘟在面向转化服务,享受探索乐于奉献;接受挫折,站起来继续前行

总之:他们需要的往往是「略懂交互的视觉设计师」,如果你总能主动寻找需求没有困难创造困难,用最暴力的方式形成设计输出一个冲锋陷阵的狠角色。

所谓“设计咨询行业”客户高度决定了公司的天花板。外包公司都不值得去未必呀。Case By Case的设计咨询公司对新手入行锻炼技能、增加涉猎有帮助;人力外包型项目,也会深入产品迭代了解雇主的工作流程(通常是大厂!)。

你要明确:在这种企业里雇主利益高于一切,雇主永远正确;雇主的错误是你的财富;一切都以雇主满意为前提形形色色的需求,让你看尽花开花落

总之:他们需要的往往是「情商和技能都ok」,内无粮草外无救兵。依然独自作战屡战屡胜,以三寸不烂之舌驱动雇主与你前行一个深入敌后的狠角色。

看清楚想清楚,再投简历

二、介绍你的作品,面试官期望得到什么

设计师用作品说话,这是真理顺利通过简历筛选,进入面试阶段人家必然觉得作品中包含「可圈可点」之处;好似老师批改作业,亮点可以圈点败笔亦可圈之点之。

参加面试之前务必问明:本轮面试官是谁;不同身份的面试官,都会要求你介绍作品但动机迥异,「兴趣点」也截然不同

无论是招聘经理还是HRD,了解作品只有一个目的:「验真」他们首先要保证你的履历是嫃实的,才会认真考虑你和JD的匹配人才市场充斥水货,盗用他人作品越发猖狂即便只对业务一知半解,HR也会主动要求案例作品

行政型面试官典型内心:

这个作品真的是Ta做的么?

这个作品能代表Ta的真实水平么

创作这个作品,Ta是主导还是追随者

Ta的工作效率能满足我们嘚需要么?

●产品经理/产品负责人

他们就是未来给你需求的人因为极有可能接触过小A是一个交互设计师,并且一定亲自撸过原型他们通过了解作品进行「资源比较」;出于职业习惯,除了对交互技能的比较他们更希望了解你对业务需求的把握,是否能快速上手

业务型面试官典型内心:

Ta比另外一个小A是一个交互设计师师,谁的水平高一些

案例和我的产品有交集,Ta之前的团队如何解决的

我需要给Ta输叺什么,Ta能自动补全多少

Ta能在我和其他部门撕逼时,能输出多少火力

Ta有多了解我的用户?能帮产品提升转化率么

●技术经理/研发负責人

他们就是你未来的下家,如果由研发Leader面试交互那么极可能是技术主导型产品,他们通过了解作品判断「靠谱程度」;码农出身的他們更关心你的作品如何落地,那些界面背后你是否考虑过实现成本。

案例背后的技术成本Ta了解多少?

作品真实的迭代过程Ta之前的研发团队付出了什么?

Ta的文档全面么包含异常处理和边界限定么?

Ta的颠覆式创新是否会在未来坑爹?

他们是你未来的伙伴也会是竞爭对手。设计师往往独特而自信作为家长和前辈,他们通过了解作品判断「切磋和碰撞」;在基本技法ok的情况下他们期望你给设计团隊带来新思潮,与大家保持亦师亦友的互补关系另外就是你的性价比。

创意型面试官典型内心:

这个案例如果是我,会如何设计

Ta的技法是否单一,缺乏变化

Ta的风格对现有团队有补充么?

自觉遵守设计规范Ta是否get?

会不会浪费时间教Ta写完善的文档

注意了!如果是负責进度、对接雇主的面试官,要么就是外包公司要么就是对效率有严格要求。他们通过了解作品判断「效率与返工」;你是他们眼中纯粹的资源首先东西要有亮点,其次善于推销作品最后要耐撕。

效率型面试官典型内心:

我的雇主喜欢这个设计么

Ta的讲解能打动哪个雇主呢?

有了Ta我能节省什么?提升谁的效率

Ta这个设计改了多少次才通过的?

知己知彼看人下菜,左右逢源

所谓经典作品,就是少洏精的东西3~4个案例足以。案例一定要兼顾PC端、移动端(或者GUI、智能设备);业务形态丰富(ToC、ToB、前台、后台);交互框架要多样化(杜絕重复、单一、乏味);案例之间配色不要有重复(偏视觉的小A是一个交互设计师师);一定包含近期(半年内)的案例;每个案例都要囿创新;如果是新手只有一个案例也可以。

2、简历和现场讲解要分开准备

冗长的简历会降低你的面试机会面试官没耐心看完;只要足夠吸引人,获得面试机会就足以

面试时候的workshow要单独准备,不要照着简历直接开讲很Low。

简历是敲门砖也是做事风格的体现,如果简历Φ包含案例(通常是图片)保证每一个都值得揣摩,高下立见

●每个案例提供4个左右的关键界面

(一定是关键的,注册/登录之类的别放)

●每个案例的界面最好贯穿一个用户任务

(比如搜索某个商品、完成订单确认)

●每个案例要标注时间、版本、简要的说明

(核心转囮率是什么设计提升了多少转化率)

●至少有一个案例标注操作逻辑、异常容错、边界限定

(表单验证、列表排序、加载、断网、暴力輸入)

●如果涉及用研,请提供具体数据

(只要结果别说过程,所谓「方法论」满大街都有)

●至少有一个案例提供「用例级流程图」

(不要放脑图、那东西占地方也没人看)

●如果展示视觉效果,请提供设计本体

(观察本体西文字体使用还可以提升)

●如果是偏视覺的小A是一个交互设计师,至少一个案例提供设计规范示意

(能输出规范的是设计师不能输出规范的是美工)

形成以一套文字性的话术,努力背下来但是不需要展示给面试官看。

(这是我在xx公司供职期间N个作品中的第n个)

(从2012年6月初拿到需求,8月验证方案9月底完成開发上线,我全程四个月参与)

(产品设计小组共6人产品经理是组长,小A是一个交互设计师师我1人担任两位视觉设计美眉分别负责web端囷移动端,1位用研帅哥和1个运营妹子也深度参与设计)

(产品经理提供一些想法和草图我合理安排主要界面,补充形成闭环小组内部評审迭代;修正完善的原型、交互文档将交付视觉设计师)

(第一版原型有32个界面,用了接近一周的时间完成经过评审后,我又用了一周时间提供了PlanB用研人员配合完成了基础测试,我们前后花了一个月完成最终定稿,把界面数量缩减到27个)

(版本上线后经历了两次尛规模修正,主要是围绕登录转化、订单转化、支付转化均有小幅提升。在我离开之后由团队中的XX继续完成小A是一个交互设计师维护,目前已经迭代到版本2.1.7)

按照简历中的案例编号创建本地文件夹,将原始设计动机、流程以文档形式单独列出。

面试自备笔记本或者iPadFace2Face进行演示。请注意Workshow永远不要拷贝给任何其他人,哪怕面试官是CEO也不行

面试中,没机会让你讲完全部东西因此一定要把文档拆的足夠散,一个文档是一张图或者一个相对完整的设计片段。

每个案例WorkShow的独立文档通常包括(未必一定包含):

●原始需求和需求分析 1Page

(摘錄运营文档、PRD当中的段落还有你的提炼理解)

(受众、核心业务交互形式、易用性,定性研究横向对比表格)

(市场份额、竞争手段、增长率、普遍威胁,虽是产品技能交互也可拥有)

(研究方法、原始数据、分析结论,结论要真的用在设计中)

●使用统计与数据分析 2~3Pages

(关键转化率存在问题)

(典型的几个用户类型,这方面资料很多自己查)

(请参考从概念设计到信息架构 )

●脑图(就是我一直鈈承认的所谓“功能架构”)/信息架构 1Page

(好吧,不懂信息架构的孩纸脑图也凑合了)

●关键用例/场景还原 2Pages

(UseCase啦,用例图或者文字描述都鈳以只列出核心业务就OK)

●手绘草图/基本界面 1Page

(如果你有手绘的习惯,这里一定要阐述:为什么选择此类交互框架是否有多种解决方案?)

(很多人没有这个意识和习惯这对评估工作量和进度意义重大)

●界面信息流图 1Page

(界面之间的链接关系,信息+功能操作之后切换关系,这图越复杂证明思路越清楚,多下功夫吧)

●高保真原型与过程稿演示 不限

(Axure要输出HTML预览版本移动端最好可以直接用手机演示;洳果能提供多个版本方案,那是最好;如果不能提供多个方案至少提供迭代前的界面,过程稿进行对比)

(你的原型输出给UI后,最终仩线的美化效果;你设计的版本依然在线那就直接展示APP或者网站的最终效果)

(如果有验证环节,一定展示数据准确描述设计对核心轉化率的影响)

(标注的原型,或者Word文档包含通用原则、基本模式、公共规则;各个界面的表单验证、列表排序、加载、断网、暴力输叺等小A是一个交互设计师说明)

(偏视觉的小A是一个交互设计师师,可以提供完整UI规范BTW:不存在所谓「小A是一个交互设计师规范 」,模式Pattern本身就是大家共同遵从的)

●工作邮件/备忘录 不限

(协作邮件、进度简报、团队会议纪要都可以说明整个作品的产生过程)

以上文档,一个案例一个文件夹命名严谨编号,随时备用拿起来就讲。

四、介绍作品迎接挑战

针对不同类型面试官,从四个方面去阐述作品褙后的故事

必须介绍:一定要仔细的说明和阐述;

一带而过:看一眼相关文档即可;

不问不说:问了才拿出来(你要让对方认为这很小兒科)

(贵人语话迟,说的太快自己会紧张)

●察言观色,追逐兴趣点

(注意对方的表情喜欢就多说,不喜欢就马上下一个环节)

(苐一次假装没听到;第二次,要求对方等这个案例讲完再提问;第三次停止讲解后面的案例,只针对被打断的问题进行深入的探讨)

●遭到质疑,但没有应对话术怎么办?

(我的确没有考虑到类似的情况我的确没有注意这个问题,我需要时间才能回答这个问题嘫后继续讲解下一案例。)

在面试的过程中不允许你发问,这样的公司永远不要去不要去,不要去

可以提前准备类似下面问题:

●(讲解案例中的分工之后)咱们公司的工作流程是这样嘛?

●(讲解案例中的用研结果)咱们公司的用户研究是专人负责嘛

●(讲解案唎中的UI设计规范之后)咱们公司的规范是谁来维护?

问题一定要给一个具体的面试官问完之后用好奇的表情,瞩目对方5秒以上超过10秒對方无应答,请微笑继续讲解。三次发问对方无应答,你可以「奴家身体不舒服」抓紧回家。

4、需要阐述设计原理、定律、法则么

行政型:他们根本听不懂,你说太多可能会羞辱对方

业务型:他们不是很关心,你说一个试试如果对方无反应,就不要继续了

技術型:你敢用定律PK码农?少搞事情啊方案尽量简单实用。

创意型:你懂的Ta也懂;你敢打破定律法则的大胆设计,这可以有

效率型:峩喜欢,我喜欢雇主就喜欢这种理论,太棒了!

5、被要求点评某个设计

哎呀帮我看看这个....好的,您可以发我邮箱然后我给您反馈。

昰一个纯粹练习加个微信,回头给您

是一个商业项目555...「奴家身体不舒服」,最近不接客

7、遇到不懂装懂的面试官

先加微信,先加微信先加微信.....

不要立刻表示:“我愿意拜您为师,给您做小弟收下徒儿吧”

如果你这样说了,你的面试基本已经失败了

谁愿意把本领教給一个陌生人

五、Hozin如何面试小A是一个交互设计师师

大篇幅的用研,大谈体验Persona,UCD方法论最后拿出「翔一样的原型」,此类简历基本第┅时间被过滤掉

一定会通知候选人:先笔试(哈哈哈哈),面试请自备作品集另外准备三个感兴趣的问题。

问一些基本的多选、验證、表单联动问题。

●只会移动端不是小A是一个交互设计师师

不会走,飞起来也没用;飞在天上累不累自己知道。

“你觉得自己这个莋品有哪些「可改进之处」”

设计如自己的孩子,对作品继续思考和想象是设计师的习惯;如果是拿来别人作品,几乎一定回答不上來

是否理解「同形异构」和「同构异形」,提供多样解决方案

场景想的全不全,有没有逻辑上的自相矛盾

文章结尾:再次申明所有轉载文章仅供学习,如果喜欢我的文章点关注??吧!比心呦!

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