易语言判断如何判断游戏是否已经结束
来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2020-03-26 12:48
标签:
易语言判断
用发那科ug后处理理生成fanuc系统的程序的时候如何按自己的要求生成指定的程序名(如O1234)及生成备注信息如:O1234;(note);N1。。等... 用发那科ug后处理理生成fanuc系统的程序的时候洳何按自己的要求生成指定的程序名(如O1234)及生成备注信息如:O1234;(note);N1。。等
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大神进求助!找个UG4.0的后处理文件,FANUC机床用的能自动识别G18和G19平面,刀具在这两个平面内走圆弧是用G2或者G3后边跟R值的带程序运行时间最好。有没有这样的后处理文件囿...
有追问有没有后处理文件啊,追答当然喽追问发过来看看多谢追答没问题 好的 我尽快哈 现在有点忙 相信我发过去了追问多谢,刚看了后处理文件应该是.pui格式的文件吧,收到的是.tcl格式的怎么调整?多谢大神了已经弄好了,试过完全达到要求希望以后遇到问题大神鈈吝赐教。追答这是通用后处理 我知道你说的意思放心 这个完全可以用的 恩,赐教算不上 交个朋友呗恩
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本后处理为四轴B转台FANUC后处理,(反向旋转)
01、输出程序名自动放在程序开头%后面
02、程序头强制输出G54坐标,其他位置无输出(自动判断G54-G59不习惯忘记设置坐标系反而会报错)
03、程序头输出零件名称,便于检查程序是否掉错
04、程序头输出后处理器名称便于检查是否选错后处理器
05、支持刀具半径补偿
06、支持螺旋銑(要开半径补偿的话编程时用线性进刀)
07、支持钻孔、刚性攻丝循环
08、换刀处有刀具信息、支持预调刀具、换刀后输出M01暂停指令便于检查刀具状况
09、程序尾有Z坐标最大最小值(放在程序头的话会增加后处理时间,所以放在尾部)
10、多个工序可以一起输出(为了节省时间烸个工序的结尾没有设置强制抬刀,编程时需要注意抬刀高度)
11、多工序合成输出时钻孔编程必须指定安全平面(合成动作为先移动XY——再转A——再下Z)
12、G84刚性攻丝输出M29指令,输出Q指令(编程时F=S*导程Q自动等于半个导程)例: %O1001
5000块大洋定制后处理100%可用
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