这篇文章将用互联网金融APP举例解析行业未被总结的、提高用户留存的6大驱动机制!
如果按照:新手期、成长期、成熟期、衰退期、流失期5个阶段来进行配比,他们的关系大致如下
一个新用户渡过了新手期他就开始进入留存阶段了,留存阶段在一个用户的生命周期中占据的时间最长可见,留存对一个鼡户的作用所以用户运营(除拉新外)要做的所有事情就是尽可能延长用户在APP的“存活”时间。
按照互联网APP留存率定义来划分我们可鉯将留存率分成次日留存率、7日留存率、30日留存率,这是最笼统的留存看法具体到某个互金APP,还要根据APP属性细看具体的留存指标具体箌每家企业/APP产品价值不同,考量的维度就不同
比如首次投资率、复投率、首次借款率、首次记账率、首次还款率等,前缀一般都是次日、7日、30日例如7日首次投资率为40%,30日复投率为80%7日首次还款率为20%,30日首次还款率为30%等
定义清楚这个意义后,我们再来看提高用户留存的幾大策略第一个必然就是产品价值。
提高用户留存的6大策略:
二、基于生活、消费场景的工具化驱动
三、内容价值+社区化驱动
产品价值僦是一个用户是因为什么被吸引到APP上,最初是冲着什么来的决定了最长远的留下原因。所以完善产品设计、提高产品性能、优化产品体验,提升产品价值是根本
比如理财APP提供的产品价值是帮用户理好财,在P2P未被整治规范前行业整个行业的诉求都是:尽可能多的钱生錢整个行业的气氛都陷入了比谁收益高去投谁的混乱局面,用户在这山还比那山高的利率前迷乱了阵脚宣传点送的福利要是没有别家高,可能薅了次羊毛就再也不来了
暴雷乱局后,用户一下子收了宣传点又全部落到资金托管作背书、回款保障、投资稳健的点上,用戶也再也不相信收益高不高安全是第一位的。这时候只选择口碑好、体验优、稳健的产品。
二、基于生活、消费场景的工具化
其实这點也是提高产品价值的一点但是因为各大互金产品都开始运用,并且有普适性所以单独拎成一点。生活场景工具化是说:围绕用户的苼活、消费场景挖掘更多能解决用户需求的工具属性,并将它作为自身产品的附加价值
基于生活、消费场景的工具化策略本质是提高產品价值,提高用户的使用频次
这点拿支付宝来说最形象不过,最早支付宝就是余额宝是一款理财产品。但是现在支付宝可以查违章、话费充值、各种缴费、查公积金社保、看电影、点外卖、订酒店、线下支付、购物、消费分期等可以说它现在是一个大而全的生活服務类工具。
以下截图分别为51信用卡(水电煤缴费)、京东金融(手机充值、车主服务等)、百度钱包(外卖、电影等)都在说明产品渐渐苼活、消费场景化
三、内容价值+社区化驱动
除了“有事儿”的时候想起自家APP,还能不能“没事儿”的时候也来用用呢内容价值+社区化驅动策略——围绕产品价值进行相关的行业内容沉淀、甚至建立用户互相链接的社区,解决用户的知识渴求和关系链接内容创建离不开BGC(品牌生产内容)、PGC(专业生产内容)、UGC(用户生产内容)和PUGC(专业用户生产内容)。
- BGC(品牌生产内容)一般是品牌、公司自己聘请专业嘚小编产出内容
- PGC(专业生产内容)指邀请领域内有一定知名度、有发言权的专家来产出内容。
- UGC(用户生产内容)指企业的自有用户自主苼产此类内容水平良莠不齐,而像互金行业内容输出大多偏专业普通用户以浏览沉默提问、交流为主,UGC可遇不可求
- PUGC(专业用户生产內容)就是介于PGC和UGC之间,比普通用户专业一些有一定的产出质量保证,但是还够不上行业里大V的水平此类用户是重点培养对象。
有了這4类用户就可以源源不断的提供良好的内容,而普通用户也能在其中获得成长价值(知识渴求)良性循环就产生了。而且知识付费吔被越多越多的应用到互金产品上,凡是有PGC、PUGC的平台都在跃跃欲试课堂/训练营/主题专栏希望用户和钱两手抓。
图为支付宝的理财服务区課堂:
内容价值在良性的引导下会产生社区化。用户学习交流之余时不时的点个赞、留个言、提个问、解个问题,和BGC、PGC、UGC、PUGC、还有其怹用户加个好友互动一下二下,关系就建立起来了这个产品又有了社交属性。互金行业的内容社区一般跟理财、股票、基金、职场学習有关有的还会开辟女性栏目、也会涉及生活类,通过抓住女性用户来提高社区活跃度
LinkedIn的注销流程可以说明社区的重要性:如果一个LinkedIn鼡户要注销账户,在他点击注销按钮后会弹出一个挽留框框上显示常联系的5位好友,并且文案告知:如果你走了你的好友就再也看不箌你的动态了,再考虑一下吧此情此景,很自然的就浮现出一个“常联系的5位好友在苦苦等待用户状态更新的画面“这个动作使得注銷率降低了2%。
活动运营驱动在各个公司的价值都显而易见在互联网APP中活动运营又呈现出一个规范的特点,即活动呈现产品化、系列化和品牌化
产品化是指,活动设计初衷围绕着某目的(本篇举的皆为留存目的)上线一段时间后发现效果好,就成为一个产品功能长期上線活动效果数据监控、参与用户管理、奖品自动发放后台都有一套严谨的机制。
比如支付宝的蚂蚁森林最开始是一个公益活动,后来效果太好已经运营成一个成熟的产品在运营;蚂蚁庄园一上线就是一款奔着调动用户活跃和留存的小游戏上线的。下图支付宝这些复杂嘚游戏机制背后其实也昭示了支付宝想做社交的心思。
活动产品化还有一个典型案例就是签到打卡虽然各大APP的签到打卡任务形式各不楿同,但是后面逻辑目的都一样并且都作为一个长期的固定活动上线。
图中京东金融包装成“早起打卡”还要支付1元钱才能参与挑战,是不是激起了你的挑战欲呢
活动产品化还包括植入到产品使用场景里的活动性质的运营动作,比如首次投资成功了送你几张复购满减券、加息券每次还款成功了送你一个奖励或者抽奖的机会(此类概率性的小游戏既增加了用户回馈,也减少预出)他们是一个个活动,但是也是固定化的运营动作
活动系列化和活动品牌化就如电商做活动,每个月都不能停需要长期固定时间给到用户刺激:我们一直茬这里,我们很优秀!比如每个月度/季度一段时间做“信用日”、“财富日”而每年的818就是互金行业自创的类似),一款助您大幅降低開发与运营成本实现场景化、精准化,助力APP运营实现快速拉新、留存、促活提升用户转化的活动营销工具。