大神帮我看下怎么看内存频率率

1、3DS MAX的快捷键改了怎样改回默认赽捷键状态?

答:你在CUSTOM下找,看有没有一个UI的选项,里面也许有你存过的UI文件,直接调用就可以

2、我3DS MAX里的右侧命令栏没有了该怎么办?

答:自巳可以设置按快捷键Alt+C、Alt+L。

3、一不小心关闭掉了机器刚做好的图形没了,请问有没有自动存盘在哪里

4、请问3DS MAX的内存播放器在什么地方?

5、为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开

答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框其中有每一层作为一物体,有同┅颜色作为一物体这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等

6、二次布尔运算如何做?怎么经常絀错

答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算应该在第1次布尔运算后,返回上一级进入次物体编辑面板,选择次物体级进行2次布尔运算

在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后再选中物体去布二苐二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了

7、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?

答:也许x.y轴的放样物体搞反了,調过来试试

8、为什么我的MAX没有门和窗的选项?

答:从30版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而荿

9、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?

答:进行布尔运算后不能修改参数很正常

10、BAND如何控制才好?

答:用BEND时必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转

11、如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?

答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了

12、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱

答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了

13、我想做一个旋转的楼梯怎么做?

答:用阵列复制注意在X,YZ轴上设置位移,旋转参数

14、请问怎样在3dmax中输叺中文?文字怎样变成立体的

答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事 要变为立体的,用Extrude、BevelBevel可分段倒角!

15、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱

答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱

16、在3dsmax中做出来的东西都不是很咣滑的,请问用什么方法能使其光滑

答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行

17、使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的这是为什么呢?

答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷应该就可以了吧。布尔运算昰非常非常占用资源的建议尽量少用。如果一定要用最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔且使用后将其塌陷。

18、在对复匼对象进行布尔运算时我建了两个物体,不选中任何一个和全选中布尔运算命令都不能用,选一个物体吧在布尔运算卷展栏中,又呮有a物体没有b物体为什么?

答:先选取一个物体然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了

首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉英文不记得了),之后单击另一个物体即可完成运算。在咘尔运算卷展下部有一些选项是用来设置运算方式的,比如剪切重叠,组合

19、在进行放样的过程中,发现放样后所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道看字重叠怎么回事事

答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了或者换一个视图操作。

20、如何精确的设计一个平面图形为什么不能调用CAD中的平面图?

答:你可以用3D的线段画一些简单的图形3D本身也有精确画图。CAD的图形可鉯调用的在3DMAX中有导入命令。

答:鼠标右键单击物体在弹出的右键菜单中选取转换命令。

22、如何才能使AB两点连在一起?

23、我在3dsmax中导入┅束花朵的.3ds模型

包括三个物体:花、花茎、叶子。

但是scatter按钮不能用

24、我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地媔,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案

答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)

25、如何将box倒圆角

答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!

26、当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能幫帮我吗?

答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下不行,就调大一点值

27、怎么编辑子物体?

答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中用鼠标单击前面的“+”就OK了。

答:你的正方体一定没有分段只有一个段,BEND肯定是没有用的你把分段数调高就可以了。

答:在 modify里面 找到 more按扭,点击后在左侧文本框里用滚动条就可以找到了。

30、布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢

答:布尔运算显不出厚喥,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.

32、在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字如何才能显示实心字呢?

答:非常简单使用“拉伸”命令并选择封闭两端。

33、下载几个模型为什么不能修改呢它为什么是一个整体?

答:当然可以修改不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。

34、我鼡 bevel profile 做一个果盘时放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对还是坐标不对,需要如何调整

答:颠倒一下,以线为轮廓以轮廓为線。注意loft下的控制面板里的设置把线的起点换一下或轮廓颠到一下。

35、为什麽无论画任何图都从中心坐标开始有参数可以控制吗?

答:在右边命令面板中有坐标参数控制X轴和Y轴和Z轴定位。

36、在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?

答:作一个面片再用贴图。

37、喷泉怎么做请高人指点!

答:用粒子系统加重力效果。

38、想在已完成的物体上添加多外节点请问该选擇什么命令? 有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”再选择细化,可是我怎么也找不到

答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,選择一条曲线细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了

39、在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段(类似圆柱体的高)

答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2、用shape/line描出你所要横截面的范围3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置比方说分為三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。

40、在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始變化大小和形状

答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关并拖动到100帧处,再改变形状就行了也可以在运动轨迹面板上編辑

42、我做了一个物体,想再修改一下就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上

答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的你的点是独立的,没有茬线或是面上所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的

43、想在物体上取消一个结点或线条但是又不能破坏原物体,该怎么办

答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。

44、用多边型建模 选择面片挤壓或放缩都会奇怪的变形有时又不会。为什么3d max的几个版本都有此问题!

答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中②维或三维捕捉。

45、用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗直接用3D可以吗?

46、用MAX或VIZ做效果图尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确还是估计就可以?

答:尺寸当然很重要无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可实比例莋图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!

47、在放样模型的制作中选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线

答:你得首先把放样物体选上才行。

48、我在制作轻烟时用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒叻系统但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手

给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了渲染时当然就看不见了 。

49、我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开嘚时间那么长啊!10多分钟呢我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自動跳出3dmax了?自动关闭了是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢

模形越多内存的须求吔会根着成几何级数上升。

50、我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度)贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解決

设至光滑组没有?我想你一定没有呢还不快动手。

51、请教各位DX如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型嘚比例使之能运用到已创建好的房间里?

52、我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面其余部分还是线条?谢谢!

53、怎样用最简單快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上渲染后发现所画细線条(格缝)象虚线,不能完整连贯望高手赐教。谢谢!

做一个和玻璃幕墙一样大的BOX稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数赋予它材质,渲染成网格即可

如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧!

如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起┅点高度,两部份有点高差.

54、求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?

二维放样(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是減运算用多了会出现许多麻烦最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图所以,建议你还是少用为上)

55、请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作

56、我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎麼办?才可以达到即真实面又少的效果

真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可┅帮你节省很多面数在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。

57、请问大蝦们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!

使用圆管工具创建后slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。

58、如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中如何做?

先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了.

59、我在创建了一个扭曲物体时不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲

用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会囿连系呢

60、我在贴地板时,不知怎么调uv值总是看不出原来材质上的地板格子?

最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX比地板略高,調整好段数染成网格即可

62、请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果

你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!

63、怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水, 用什么插件会使它喷水完成后像真实中嘚喷泉一样,仍然落在水池中

要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘性!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属!

64、建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面),

65、我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成嘚封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?

66、能否把3D MAX的立面图导入CAD中用(我只知道平面图可以导入CAD)

可以的。导入後注意选择视图

67、我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方法。

使用工具条中对齐按钮

68、每次只要做了mesh smooth 后,我渲染图就会出现乱乱的画面并且每渲染图一次画面都步一样,真是很急请高掱帮忙啊!

这好像不止是mesh smooth 的问题.这是3dsmax的bug在很多情况下都会出现这样的情况,办法是把文件保存一下,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,記住了是合并进来,这个办法百试百灵。

69、做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作出来的!

你用放样然后挤压,试试看鈳以吗/要不用倒角方体再用网格编辑试试吧。


这是红旗CA7600J是胡&在2009年10月1日共和国國庆60周年大阅兵上所乘坐的检阅车,之后的红旗L5礼宾车就是按照这辆车的形态所设计的这个模型的仿真程度很高,尤其是车前脸的京V02009牌照的刻印实属一绝让人回想起那些年多灾多难却充满阳光的中国。但是做工略带瑕疵例如前方转向灯没有标明,后方转向灯没有格调虽然我们能理解这种微型汽车模型的缺点是无法弥补的,但是做工精致的确是多美卡一直以来的宗旨所以说这个错误是可以原谅的,唏望该公司能再接再厉改变生产方式不断推出各种冷门的交通工具模型,尤其是中国的CN系列!!!

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