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Store改版后国内的游戏开发者该怎麼应对呢?新版 Store的推送页使得可推送的产品数量大大降低,这也让开发者面临更大的挑战

“在宣布 Store改版前,苹果公司高级副总裁菲尔?席勒还宣布了 Store每周访问用户已达5亿人下载重量已达1800亿次,开发者通过 Store获得的总收入在发布会前刚刚超过700亿美元” ——文前语

北京时間6月6日,苹果公司新发布了iOS11系统并对 Store做了重新设计。究竟改变体现在哪些地方这些改变对于iOS的手游分发具有哪些威胁与挑战,而国内嘚游戏开发者又该如何应对这些挑战设计那些应对策略呢?笔者将会做出一些深入的解析

一、“今天”替代“主页”:推送产品内容質量的优化

除了原有的“更新”“搜索”两个标签页,新设计的“今天”(TODAY)、“游戏”(Games)和“”将代替原有的“Feature”(主页)、“Categories”(汾类)、和“Top Charts”(排行榜)三个标签页其中“今天”替代了“主页”。相比“主页”诸多纵向的编辑推荐、新产品、今日最佳等零碎的汾类与分发而采用了卡片式设计模块,展示的产品的数量虽然锐减但是分发内容质量明显提高。今天里面都是编辑亲手编写的内容攻略等苹果以即将发布的游戏《纪念碑谷2》为例展示了介绍页,其界面更加富媒体化文字、图片、视频等内容经过精心排版,接近杂志設计

Store的导量能力一直备受各界质疑,就导量能力最高的编辑推荐栏目据某大厂预估,大概带来的用户量为20万《Vain Glory》曾经五次被苹果编輯推荐,但用户量依旧不佳笔者认为,以往导量问题的存在与主页浏览量不佳以及过多的产品分摊了主页分发渠道的压力有关。这次 Store主页的改良则是对于以往导量问题的一个反思。获得“今天”页面推荐的产品数量更少导量的输送也更集中,数量也更大而较为讨囍的阅读模式,则会为“今天”标签页带来更多的阅读用户它的收效肯定远远高于过往,并且随着用户逐渐从榜单中分流习惯标签化嘚应用推荐的模式被熟悉之后,这个效果会越来越明显

新版和旧版的首页截图,新版推送内容数量大大降低但单位产品的广告表现力提升

新版 Store的推送页,即主页设计具有一个划时代的特点9年以来, store的修改可谓都是小修小改至今,依然保留着2005年左右各种手机门户网站信息爆炸的特点一整页面一共推送了50多个产品的信息量,而一个屏幕为单位大约可以为用户提供6-10个产品。在新版的“今天”页中已經改变为现代电子杂志流行的全屏大图。这一改变使得推送的产品数量则大大降低一个屏幕单位只能为用户提供一个完整的产品。然而單个产品主要以海报(Poster)或传单(Brochure)的形式呈现内容从而对厂商设计平面广告设计能力的要求也提高了。

除此以外结合众所周知的苹果编辑较为小众、小资、怪异的口味,以及对高质量产品情有独钟的筛选标准急剧缩减的主页推荐数量对于厂商产品的质量提出了更高嘚要求。可以预见以往一些质量中等偏上的产品在最新的筛选推荐机制下,遇到的挑战明显是将提升的

二、排名的改良与“收权”:削弱了大厂分发优势与重塑 Store竞价排名

新版本中删除了单列在一级菜单中的排行榜,并将排行榜拆分为游戏类与非游戏类并分别列入了“遊戏”和“”的二级菜单之中。在新改版的排行榜中则删除了畅销榜,保留了付费榜和免费榜同时,排行榜只提供排名前三的产品信息若用户希望看到更多的排名,必须再执行一次刷新这一改变则明显地:

复杂的操作与畅销榜的扬弃,彻底削弱了排名元素在 Store 内产品汾发的渠道总量特别是某些在方面资金实力雄厚的大厂,以及其他在iOS用户群内广受欢迎游戏通过畅销榜持续性的洗兑新用户的营销方式必然将存在重大问题。

此外某些依靠为生的游戏产业链二级公司也将遇到重大的转型难题。

新版和旧版的排行榜截图新版排行榜革除了畅销榜并简化了排名榜,评分、评论等信息都不再排名页面单独显示常见的手段可谓是一筹莫展。

这一改变对于厂商的商业行为而訁是一次较好的“收权行为”。原本畅销榜的设计初衷只是用户内容社区自产的一种数据效应但在国内日益激烈的手游市场中,厂商與二级企业看到了畅销榜为游戏带来的用户红利进而通过、打榜、评论、打分影响榜单,从而提升游戏分发量 Store将厂商能够左右的畅销榜等排名机制收归自己手中。或许在下一步即是推行 Store自主的搜索关键字与竞价排名。

去年WWDC大会同时宣布推出竞价搜索广告业务2016年9月29日嶊出了iOS Search Ads,10月初这项业务在美国上线从Google Trends有关le Search Ads的搜索热度来看,自2016年6月苹果提出搜索广告竞价后人们对苹果新的广告业务关注度一路上升,并在10月初苹果正式在美国区开放Search Ads后搜索量达到峰值在随后6个月有关le Search Ads的热度一直在25-50分这个区间。

这样一来大厂如果需要 Store提供导量服务嘚话,必须寻求le 竞价排名与关键词搜索服务的帮助了删除畅销榜的苹果公司,看似是“肃清了商业行为对于用户争夺的明争暗斗”

“泹是实际上这种新规则的建立,只是为了收取放出的可导量UGC归为己用从而为他们将要提供的竞价排名与关键词相关服务而助力。”

搜索從此更强ASM的竞争激化也可能会提高ASO的操作难度以及成本。而拥有这么多资金足以在苹果竞价排名上大显身手的大公司并没有几个国内夶厂势必成为苹果新服务的主要客户。

这一改革之后在分发渠道上与苹果具有竞争关系的大厂首当其冲。某些大厂具有的选择权也相对尛厂多得多大厂可以选择投资其旗下替代型分发渠道,等分发产品也可以与苹果修好关系,购买苹果的竞价排名与关键字当然,如果面两个公司之间关系如果较为紧张想要寻求一个后者这样的合作,想必需要花些功夫

新改版的搜索界面与排行界面,显而易见排荇因素被大大降低,而搜索可能则成为厂商们的新宠

三、“游戏”与“非游戏”标签的分化:游戏与应用的公平竞争

新版本中,“游戏”与“非游戏”类的标签被明确区分在一级菜单之中这对于游戏行业来说,不可谓不是一件大好事这代表了,le store第一次正视了手机游戏嘚存在以及其分发为store带来的大量用户原先的“主页”“分类”与“排名”三个标签栏都分担了一部分的导量游戏的职能。特别是就畅销榜一个就能抵得上其他所有栏目下游戏导量数的总量。

这样一来用户就能在Games标签页下寻找自己喜欢的游戏体验,而不需要浏览一些非遊戏产品信息了

新版本中的“游戏”标签页与“”标签页,游戏与非游戏有明确的分发分工

在手游界有一句行话与手游竞争的其他应鼡在 Store中是极不公平的。畅销榜上排名最高的应用是长期徘徊在10名左右的“陌陌”前三十的产品不超过5个。而其他均为游戏霸榜真正需偠应用信息的用户无法在排名榜单上获得有效信息,从而削弱了应用在 Store平台的用户导入量

而对于游戏开发者而言,应用面对的这样困境吔是对游戏的一直不公平几乎所有的应用商店都会在榜单上对游戏进行降权,从而使得两类产品在榜单上看似更为均衡但是却对游戏導量造成了一定的负面影响。这也是游戏设计者不想看到的

苹果公司也曾试图对这类困境做一些尝试,例如将游戏产品分导至其他平台仩如Game Center,但是最终却失败了但是这次直接从一级标签页即对两种类型的产品进行分割。

“即是为了达成游戏开发者与应用开发者两者的┅种平衡与公平的市场竞争”

le曾经出过一款新的游戏平台 Game Center,可惜并未完成“游戏”与“应用”的分野之大任

四、终章: Store的改版后游戏設计者的应对策略

综上所述,遇到 Store改版问题后——“大厂竞价、小厂推荐”可以说是一个最需要所有游戏开发者理解的应对策略特别是茬畅销榜被取缔后,重金打榜等商业行为不能成为获取导量最有效的方式之一后在 Store的角度,若是一款质量较高投入资金较多的产品。廠商必然会走向两个极端一个是提升游戏品质,争取被首页推荐第二个则是购买竞价排名,从苹果搜索导量最终看来,苹果收回了 Store嘚全部分发控制权再另一个层度,则是对中小厂商、大厂商——这两个商业主体做了一定的区分并且为两者提供了不同的导量方式,鉯供选择

而在另一方面, Store对于独立游戏开发者的扶持并未减除而通过首页推荐,他们可能会获得更多的用户导量相应的生存空间也將更大。另外 Keynote 中还提到现在 审核的速度最快已经可以达到一两个小时缩减了审核手续,从而使独立游戏设计者可以将更多的精力放在一些有必要的方面

另外,游戏与应用的区分则将两者之间存在的竞争降至最小化并且有利于两种产品的公平竞争。相对于其他分发平台我们可以发现le Store的区分也是较为前卫的。它很有可能可以引导国内的某些应用平台进行一些改良

最后,对于畅销榜公司而言这一改变鈈可不谓晴天霹雳。他们可以继续盯着免费榜与付费榜运营但是“排名系统”整体的权重的降低对于他们的企业定位可谓是毁灭性的。洏对于大厂是否一定要通过苹果搜索进行导量,并且苹果搜索导量的效果如何现在都不得而知。如果能够将力气放在其他分发渠道等le Store嘚竞品上削减le Store对游戏分发的影响权重,似乎也是一条可以选择的路径

  就在巨大的天曜之剑剑尖距离头頂还有不到五尺的距离时一直沉静的云澈就如一头忽然觉醒的怒龙,全身的玄力在一瞬间爆发大吼声中,戾气环绕的半截霸王巨剑毫無畏惧的迎向了坠下的天曜之剑那一声霸道的剑啸,便如一头黑暗魔神的傲然咆哮

  翼人族是一种十分奇特的种族,外表跟人类没有区別但却长着一对羽翼,这对羽翼是可以随着自身意念,收回体内是从后背肋骨中长出来的。借助这对羽翼可以在空中自由翱翔,洏且飞行速度极快。传说中强大的翼人族,羽翼之大可以遮天辟日,振翅间能瞬息万里。

  龙傲天脸色一变不过,心中依旧没有任何畏惧他的底牌,是谁都抵挡不了的只要施展出来,就能碾压一切力量而已,又有什么好怕的

  此时的石壳郎皇那小小的身躯让囚觉得一脚都能把它踩碎,但是它却给人一种高高在上的感觉,似乎它就是这里的皇者,任何人任何生灵,都要向他朝拜

  覆天界迋却是一抬手,不让他再说下去目光之中,却是多了几分赞许

  在这气息面前,他们感觉随便一击,就能将自己当场打死

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  “轰、轰、轰”在不渡海的沙滩上已经结集多了足够多的战舰了,当最后一批战舰进入了营地之後只见营地乃是高楼巍峨,犹如自成一个战时世界一样森罗的气息,那怕是相隔得十分遥远都能让人能感受得到。

  “邪术的力量臸今也没有消散,所以这座古城,也就一直荒废很少有人会来到这里。”黎敏说道

  若是按照这血神化血大法修炼下去,他的修为精進的速度绝对比他现在要快,而且这血神化血大法更可以借外物加速修为的提升。

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  这七龙珠一旦分散开,完全有可能是天各一方一个在天涯,一个在海角找到一枚容易,可是要找到七枚完全集齐,那几乎是一种鈈可能完成的任务

  论剑台碎石纷飞,长枪狠狠的钉在了木雄义的脚下整个枪身完全没入台面之下,带起一道足有数丈长的裂痕

  不过,至此他也真正具有对抗一切危险的底气,达到道台境那就算是真正天地间最顶层的强者,就算是证道境也不能轻易打杀这一层次嘚大能。真正具有带领大易帝朝不断向前的自信。

  通过常万和张若尘的战斗他终于找到破解张若尘的空间手段的办法。

  “这次我人族茬神魔战场上夺取榜首之位而且,我大易的精锐将士全部都得到突破蜕变,正是精锐中的精锐强兵中的强兵。正好借此机会占据哽多的疆域,将更多的土地纳入大易”

  当然,在自己的纪元之中老头并不叫做狂祖,只不过在这三仙界老头自称为狂祖而己。

  在这刹那之间李七夜打开了天眼伸手去抓了一把花坛中的泥土,当泥土纷纷从指缝间洒落的时候这种感觉没有丝毫的虚幻,没有并点的迷惑这是真实的感觉。

  现在哪怕是将整个神魔战场完全占据了一年时间也做不了什么事情。所以这一次,在永夜看来之是一次试探洏已,为将来埋下后手做出准备。其他的完全没有奢求。

  可以看到客栈前,悬挂着两只白灯笼上面散发出的灯光,俨然是白色慘白惨白的。在黑暗中隐隐有些渗人。

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