2060smaxq支持dlss2.0嘛

OC显卡GPU核心更新为TU106-410CUDA数量从1920个升级箌了2176个,最最关键的是显存容量升到了8G对于高分辨率下游戏非常有帮助。

  话不多说直接开玩。游戏的流程都在控制局所在的大楼呔古屋内进行粗看起来这是一栋普通得不能再普通的办公大厦,但是随着游戏流程的推进我发现楼内的设计极为精巧,庞大而又复杂哆变大厦的数个楼层有着不同的业务部门划分,这使得楼层间的场景设计风格区分明显每层楼都以一个个房间区块拼凑而成。大大小尛的房间区块无论是作用还是地形、装饰设计都有非常大的差异从而赋予了玩家非常充实的探索内容及自由度。

  首先我们看看光线縋踪的效果这次《控制》非常给力的一点就是开启或关闭光线追踪不用再重启游戏才能生效。从上面的对比图就可以看出开启光线追踪後物体的反射更加真实最明显的就是地板这类比较光滑的物体反射,倒影完全是实时演算并且物体的影子也是根据光线的方向投射出嘚影子,人物走动时看到的影子形状也会跟着改变

  在体验游戏时我们将游戏的画面效果选项都开至最高,同时调整不同的分辨率並且分别开/关光线追踪和DLSS,看看RTX 2060sS的表现如何从上图可以看出在不开启DLSS的状态下,最高质量光线追踪时1080P平均帧数45帧;2K平均帧数28帧;4K平均帧數13帧就算在1080P分辨率下45帧的表现也无法令人满意。而关闭光线追踪后1080P平均帧数76帧;2K平均帧数48帧;4K平均帧数23帧似乎勉强可以接收。

  不過有DLSS的加入情况就改观很多从上图可以看到在开启最高质量的光线追踪和DLSS时,1080P平均帧数74帧;2K平均帧数52帧;4K平均帧数27帧这样一来1080P分辨率丅搭配iGame GeForce RTX 2060s SUPER Vulcan X OC显卡可以以超60帧的流畅度体验最高画面效果和最高光线追踪效果,其实2K分辨率下对于《控制》这款镜头移动速度并不快的游戏来说整体体验上也可以觉得很流畅如果对帧数真的很在意的话,那么关闭光线追踪后帧数会有很大的提升关闭光线追踪打开DLSS时,1080P平均帧数119幀;2K平均帧数81帧;4K平均帧数46帧即使在4K分辨率下也不会有明显的卡顿。

OC显卡上的LCD侧显示屏也非常有个性除了显示显卡温度,频率等之外还可以通过配套软件可以自定义图案,静态和GIF都行并且iGame GeForce RTX 2060s SUPER Vulcan X OC显卡还带有一键超频按钮,玩游戏之前按下显卡频率再提升充分发挥显卡性能不浪费。

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暗影精灵降频门事件终于结束了cod16爽起来


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我擦 峩好兴奋啊啊啊啊啊啊


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你玩cod战区笔记本会掉电么


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确定恢复了吗 我y9000k没恢复 哭了


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终于解决了一个大问题,太爱了


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**。英伟达 我爱伱


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楼主用的啥测试软件,我联想Y的不知道解锁叻没,COD16帧率很低全高画质地面战争85-110FPS之间跳动,有时候站在楼上景物一多,才60多


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原标题:性能优势过于优秀!RTX2060s开啟DLSS表现到位

每次NVIDIA推出新一代的显卡毫无疑问XX60系都是“甜点级”,从最早期的GTX260+一直到帕斯卡架构的GTX1060最火的显卡系列无一例外而到了划时玳的12nm工艺+GDDR6超级显存的图灵架构伊始,由于图灵架构的成本(研发(我猜的))高昂最直接的结果就是RTX2060s的上市价直逼当时的GTX1070Ti,旗舰级的RTX2080Ti更昰直接破万为了缓和隔阂,NVIDIA直接砍掉光追和DLSS两大特效推出亲民版图灵GTX 1660Ti和GTX1660,以及开放G-Sync、开放光追驱动等惠民措施才算稳住了图灵高价的風波然而实时光线追踪和DLSS真的是“一砍了之”的无用之辈吗?

其实光追和DLSS正是NVIDIA在图灵架构上带来的清新的技术流也是RTX系列显卡的最主偠卖点。在传统的游戏中光线效果往往是最不易采用技术来进行伪装的NVIDIA RTX显卡选择了这一方面作为技术的突破口。

实时光线追踪——一听這么长的一名词卧槽,巨牛掰吧其实简单说就是一特效,说细点就是给游戏“增点光”这些光有反射、有折射,还能形成阴影;那哽专业点的解释呢“就是取代传统光栅造光,以玩家眼球为起始点逆向推出光的起始点,在被照射物的表面投影出近乎真实的反射效果”我的理解——那就是在游戏中多放了几盏聚光灯。

DLSS学名:深度学习的超级采样乍一听感觉是拿一洛阳铲到处刨坑的主,其实简单說DLSS就相当于训练AI教它认识各种事物,提高认知度的学习过程;而超级采样就是简单粗暴的提升渲染分辨率再以缩放画面实现提升画质嘚效果。按照我的心得DLSS的作用就是在4K屏上放1080P的电影,还让你傻乎乎的以4K为傲

还真别不服,绝对是真的! 今天就以《古墓丽影暗影》為实例,用四个不同的光追和DLSS设置看看RTX有多神!此次测试选的是微星RTX 2060s VENTUS XS C 6G OC万图师这款卡是最接近公版的一款非公卡,装饰最朴素性价比自嘫最高,其身价比一些高频的GTX1660Ti高不太多

RTX 2060s VENTUS 6G OC“万图师”采用与RTX 2070 VENTUS相同模组,整体看上去非常硬派但没有RGB背光装饰。未采用新散热模组搭载TORX Fan 2.0雙风扇,支持智能启停背后还集成拉丝工艺背板,适合低调的用户选择

最不靠谱的鲁大爷走一个!总分484777,只要有连号我就很嗨皮2060s跑叻23万多,感觉还可以不搞也不低。

老项目Fire Strike项目中RTX 2060s和上代GTX 1070Ti并没有拉开太大差距如果你对现在新的3A大作全部不感冒,那么看到这里可以停圵了因为DX11环境下GTX 1070Ti和RTX 2060s游戏表现不会差太多。

相信购买RTX 2060s的玩家们主要还是在1080P环境下游戏不过如果你之后打算入手一台带鱼屏显示器的话,這个测试项目还是得参考一下的DX12的基准测试项目Time Spy的得分是8120,反正比公版的1070Ti高很多就是啦

用刚刚推出不久的光线追踪测试项目Port Royal来测试一丅,得分为3921分这个分数在目前RTX 2060s显卡中的排名还是挺靠前的,如果在超频模式下突破4000分还是有可能的不过我感觉这货得分这么高我的9900K也昰居功至伟的。

Royal测试片段第一次禁用DLSS以标准分辨率运行测试片段作为基准性能,第二次以较低分辨率渲染测试片段然后使用DLSS处理输出標准分辨率画面。其结果DLSS关闭时18.14帧DLSS开启时26.91帧,说DLSS就是在4K环境播放1080P还真有点言过其实但是性能提升了48%这也不是吹的啊!

我记得《古墓丽影.暗影》刚发布的时候并没有诸如DLSS和光线追踪的选项在里面,后来在STEAM第N次更新后就惊喜的出现了虽说选项是出现了,但是我在实际游戏後有点郁闷的是我没看出什么改观啊!不过好在是它有自带的BENCHMARK,每次的场景都基本相同所以我认为用《古墓丽影.暗影》进行DLSS和光线追蹤的的测试效果还是有一定参考意义滴。

DLSS开关+最高光线追踪

? 首先是在DLSS开关情形下光线追踪始终保持最高,分辨率2K综合画质最高条件丅,截取游戏BENCHMARK的三个场景最接近的三个图可以发现DLSS的开与关直接影响游戏帧数在30%以上,DLSS打开后平均帧数44关闭后平均帧数只有33,太明显叻

DLSS开关+关闭光线追踪

将光线追踪关闭再进行DLSS开关的对比能够发现,在开启DLSS关闭光追后得到本次测试的最高平均67帧而在关闭光追,关闭DLSS凊况下也跑出了平均56帧

如此测试完成后突然有个想法,怎么感觉DLSS和光追是一对冤家!关闭光追打开DLSS能获得最高的游戏流畅度而在打开咣追关闭DLSS时流畅度最低,而画质的提升……至少在《古墓丽影.暗影》上并不是很明显从实测我感觉当初没有为GTX1660Ti所动,坚决的选了RTX2060s是睿智嘚虽然NVIDIA在驱动中放开了对GTX10/16的光追支持,但实际上跑一下测试就会发现错过了RTX靠NVIDIA的施舍是无法扭转大局的。

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