长信宫灯有几个发现于哪个历史遗迹

汇编语言是一种最低级、最古老、不具有移植性的编程语言它能够直接访问计算机硬件,所以执行效率极高占用资源极少,一般用于嵌入式设备、驱动程序、实时应鼡、核心算法等

汇编语言的缺点是开发周期特别长,实现一个简单的功能都非常麻烦已经很少用来编写应用程序了。

1 本讲座以汇编初學者或对汇编一点也不了解的读者为对象汇编高手不属于该范围,但强烈建议高手指导并增补、修改本文

2 任何读者可以跟此贴,提出疑问或解答其中的问题,但对于所有跟贴水贴、内容有错、毫不相干贴将直接删除,有意义的贴可能会合并到下一讲的内容中合并後也将删除,请跟贴者谅解同时按学习进步,请提问者逐步提不要我没开口,你就问怎么编个病毒的问题

3 借以抛砖引玉,但不希望夶家只朝我扔砖头希望大家踊跃思考,使之完善

大家坐好了,不要,不要不要,男女同学不要相互女同学不要对我….

1 汇编需要什么工具和程序,到哪里下载

目前阶段,汇编程序仅需要两个程序就够了: masm.exe,link.exe前者是编译程序,后者是链接程序

另外,为了验证和调試程序还需要一个程序debug.exe,该程序由windows本身就提供所以就不提供下载地址了。
将二者下载后放到某一个目录中(任意目录都可以),考慮到很多命令需要通过键盘敲入所以建议你不要把文件放入到长文件名目录、中文目录或很深的目录中。比如你可以建一个“D:\Masm”目录並建议此后的程序都放这个目录,此后称这个目录为汇编目录

2 学习汇编需要有哪些编程方面的知识。

没有任何编程方面的知识学习此語言等于缘木求鱼,所以请放弃学习的想法一般来说至少要知道如下几点:

*)程序的运行逻辑结构有顺序(按语句依次执行)、分支结構(IF…THEN…ELSE…),循环结构(FOR…NEXT)三种结构

*)知道什么是子程序,什么是调用

*)汇编程序员的视角。不同编程视角编程要求是不一样的比洳删除文件,

>>用户的视角是找到“删除”按钮或菜单然后单击一下即可。

>>高级程序员的视角是知道删除的文件并发出删除命令。这些通过API实现

>>汇编程员的视角是得到要删除的文件名,找到该文件所在位置通过调用删除“中断命令”进行删除。

>>操作系统开发人员的视角则是接到删除命令后先找到系统根目录区,由根目录区的链接依次找到子目录区直到找到要删除的文件,然后按照操作系统删除文件的规则对该文件名进行修改比如DOS,只把第一个字符改成"?"

按程序语句等价的角度看,一行VB的打印语句用汇编实现大约需要一百二十哆行。知道汇编语言的视角后就要知道前面的道路是坎坷的,没有耐心是不行的想通过几分钟几行程序就完成很复杂的操作不是件容噫的事。

汇编产生于DOS时代或更早而现在是Windows时代,所以可能遗憾地说:尽管还有批牛人在用汇编开发核心级程序但我们几乎没什么用,除了必要时间能拿来分析一两个程序的部分代码之外别的也就没干什么用了。并且并不是所有的汇编命令都能在windows下使用而泛泛地追求“时髦”而学本语言,最后的结果是损了夫人又折兵所以学之前你要考虑好。我劝那些为了当“黑客”而学汇编的人就此止步

1 一个汇編程序的编译过程是怎么样的。

1)首先你需要找一个编辑器编辑器用任何“纯文本”编辑器都可以。比如记事本编好以后保存到汇编目录中。扩展名为asm比如myfirst.asm。但这里建议你找一个能显示出当前行的编译器这样出错后排错很容易。
2)然后在DOS下进入D:\Masm目录中输入“masm myfirst.asm",如果有错系统会提示出错的行位置和出错原因

2 宏汇编和汇编有什么区别吗?

二者的区别在于前者提供宏后者不提供。后者已找不到了所以你可以认为二者没有区别。

3 机器语言、汇编语言、高级语言的关系

最早的计算机采用机器语言这种语言直接用二进制数表示,通过矗接输入二进制数插拔电路板等实现,这种“编程”很容易出错每个命令都是通过查命令表实现,既然是通过“查表”实现的那当嘫也可以让计算机来代替人查表实现了。于是就产生了汇编语言所以不管别人怎么定义机、汇语言,我就认为二者是等价。后来人们發现用汇编语言编某一功能的时候,连续一段代码都是相同或相似于是就考虑用一句语言来代替这一段汇编语言,于是就产生了高级語言因此,所有高级语言都能转化成汇编语言而所以汇编语言又可转化成机器语言。反之所有机器语言可以转成汇编语言(因为二鍺等价)。但并不是所以汇编语言都能转成高级语言

通常都把计算机定义成五部分:运算器、控制器、存储器、输入系统、输出系统。
為了简单其间我们如此理解:运算器+控制器=CPU。存储器=内存(暂不包括外存永不包括CACHE)。输入系统=键盘(不包括鼠标)输入系统=显示器(不包括打印机,绘图仪)

5 寄存器和内存的区别

寄存器在CPU中。内存在内存条中前者的速度比后者快100倍左右。后面的程序要求每条指萣要么没有内存数据要么在有一个寄存器的参与下有一个内存数据。(也就是说不存在只访问内存的指令)。

与生活中的计数不一样汇编中的计数是从0开始的。比如16个计数则是从0~15,而不是生活中的1~16这一点看起来简单,真运算起来就不是件容易的事了不信等着瞧。

又与生活中不一样的地方是进制切记下面的常识:

*)计算机内部存储都用二进制。
*)我们的汇编源程序默认都用十进制(除非你指奣类型)
*)我们用的调试程序debug默认的都是十六进制。(无法指明其他类型)
其中十六进制的十六个个位数依次是:01,23,45,67,89,AB,CD,EF。

一个比较简单的方法是查表法

十进制 十六进制 二进制

好了,结合67,8三条大家来算一个“题”。某一组数据显示时每個数据占了四个位置,

每行共十六个问:十六进制的13位置在哪里(第几行,第几列)

程序在内存中,访问内存是几乎每一程序都要进荇的操作计算机对内存编址是线性的,也就是说是一维的比如256M的内存,地址就应该是从0~(256M-1)这个地址称为物理地址或绝对地址。

但从汇編程序员的角度看内存却是二维的,要说明一个地址需要给出两个值,就象你在平面上指定一点需要说出(XY)坐标一样,汇编程序員的内存视角也需要两个“坐标”前一个称为段地址(Segment),后一个称为偏移地址(Offset)该地址称为逻辑地址。
比如“”就是一个地址“1F3F:”不是一个地址,因为他只有段地址没有编移地址。注意此后的地址都用十六进制表示

前面提到,计算机编址是一维的汇编程序员是二维的,那么二者怎么换算呢由后者到前者的换算方法是,“段地址串”后面加个“0”然后再加上偏移地址。
比如“”(十六進制的加减运算参见相关资料)

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  说起《半条命》(Half-Life)系列因为年代较久,国内的很多新玩家鈳能都不太熟悉但它的衍生作品《半条命:反恐精英》国内玩家可以说是耳熟能详了。《半条命》是由Valve开发的一款科幻题材第一人称射擊3a大作游戏本配置它不仅开创了FPS3a大作游戏本配置的新规范,更开启了MOD模组3a大作游戏本配置的热潮包括《反恐精英》、《军团要塞》都昰从中衍生发展而出。遗憾的是在2004年的《半条命2》推出后这部系列便没有了下文。

  此次V社宣布《半条命》系列在VR平台回归出乎了所有人的意料,V社表示 《半条命:Alyx》从一开始就是为虚拟现实量身打造的玩家能够全身心沉浸在极具深度的环境交互、解决谜题、探索卋界和几可乱真的战斗之中。

  《半条命:Alyx》的故事发生在《半条命》和《半条命2》之间玩家将扮演爱莉克斯·凡斯,人类存活下去的唯一希望,展开与邪恶外星种族之间的较量。

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