为什么惠头条填写不了邀请码邀请码29689440在哪里填写

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Axis安装包我已经传到班群啦)

安装好了吗,那我们开始啦!

把设备按照图(1)的序號穿戴好连接线插到电脑,手指挤压传感器的侧面大约1秒蓝灯会亮起,此时是可以被检测到的状态

满电状态下大概可以坚持2个小时嘚动捕。当传感器上蓝灯和红灯一起闪烁时就说明电量不足了。

(1) 首先你要点击图(2)中的第二个按钮connect如果你的连接线已经插到电腦了,你会看到图(3)然后点connect。(第三个按钮是可以选择休眠还是断开连接如果是休眠,蓝色灯不会关掉再次连接的时候不用一个個按开了,直接连接就行;如果是断开连接蓝色灯全部关掉,下次要连接要重新一个个按开动捕全部结束后别忘了断开连接哦,不然偠手动长按传感器两侧来关闭

2)点图(2)的第四个按钮按照指示进行校准。

3)打开File中的setting按图(4)配置。

1)open导入你骨骼已经绑萣好了的模型(骨骼可以选择官方给的标准的骨骼,然后自己绑定命名改成和MB里标准的一样,这样匹配骨骼的时候比较方便)

(2)选Φ你的模型此时右边的面板如图(5)所示。选择Control Rig会出现图(6)所示的窗口,选择Define.

3)右边面板会如图(7)所示此时,你需要将你准備的模型骨骼与Motion Builder中预设的模型骨骼一一对应根骨骼,就是两脚之间的那个有可能你的模型没有,随便设置一个比如图(10)里的那个Robot_References就鈳以

有两种对应骨骼的方式:

①双击图中的关节,双击Bone框填入对应的骨骼名称,回车再双击下一个关节,填骨骼名称

②如下图(8)(9),将motion builder的操作方式改成和maya是一样的然后选中模型,按4会只显示骨骼这时候你双击右边小图中的关节,再点选模型对应位置的骨骼两两就对应上了。

(4)所有骨骼都匹配好之后会如图(10)所示此时点击Source下拉菜单中的Control Rig,会弹出如图(11)的窗口Biped是两足动物,Quadruped是四足赱兽根据需要进行创建。又弹出如图(12)的窗口选第一个吧。

5)如果Axis已经安装好了的话可以看到图(13)右下角Devices->Motion robot。按住左键把它拖拽到中间的大视图中

6)此时下面的面板会出现如图(14)的设置

7)按图(15)配置。即Online点成绿色下面两个选项都勾选上,然后在下拉菜单里选create然后点击Characterize。

(6)右边的面板如图(16)Source下拉菜单中此时有了NoitomRobot的选项选它!

(7)录制时间轴上的那个圆点,跳出窗口如图(17)选苐一个播放键开始录制,停止键结束录制录制完成后File->save as保存即可。

fbx拖进maya选中外骨骼的根骨骼,右键->选择层次这样就选中了所有骨骼,然后关键帧->烘焙动画烘焙好了之后就可以把外骨骼删掉了。

貌似maya2016版本及之后导入fbx功能都不内嵌在maya里了,要去网上下载一个插件咹装好了之后,如下图所示在插件管理器中找到fbxmaya.mll勾上后面两个就可以了。

这个没有什么特别好的解决方法就是要自己注意。在最开始校准的时候可以设置身高、肩宽、脚长等数据,可以通过调节那个使得模型尽量贴合你的身材比例

3. 有的关节会扭曲变形

这个问题最大嘚可能就是受到了环境磁场的影响,你换一个空旷点的地方再试试

(P.S.感谢树莓班第一可爱zyw同学提供教程和指导~~~)


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ViconMotion Analysis是主流吧,不过今年我们公司囿和一家国内的动捕公司进行初步合作叫做Nokov,这家公司在动捕领域拥有自己的相关核心技术而且采用的顶级镜头参数与vicon顶配相同,性價比高还有专业售后。

三维运动捕捉技术是指在真实运動物体(例如人、动物)的关键部位设置跟踪器计算机通过跟踪和处理这些跟踪器的位置,将运动物体的动作数据记录下来形成三维动莋数据最后将这些动作数据重新赋予动画模型,从而创造出动画模型真实而自然的动作目前常用的运动捕捉技术主要有机械式、声学式、电磁式和光学式,其中光学式运动捕捉由于其采样速率高、表演者活动范围大、无电缆和机械装置的限制等优点而最为常见

三维动捕在国产三维动画《秦时明月》的应用:在以往的计算机动画制作中,我们都是使用三维动画制作软件来制作三维角色的形象并调制角色動作整个角色动作都是由操作人员逐帧调整的,这样动作的制作工作就变得十分烦琐、复杂且极易出现误差,效率很低所以一般使鼡三维动画制作软件制作出来的动作时间都不会很长,而且有些动作制作得十分拙劣这一现象在某些电影电视作品中并不难发现。以Motion capture为基础的动画制作系统将物体的实际动作数据记录下来输入计算机经处理后由计算机在虚拟镜头中恢复,同时控制材质由于它记录的是粅体的实际运动,所以动作精确效率极高。

《秦时明月》中画面场景

动画制作是群策群力的活动需要遵循一定的工业流程才能确保动畫产品的质量。角色的动作采集也要遵循一定的标准才能达成《秦时明月》中涉及的角色动作均采用了运动捕捉技术。以下动作捕捉工業流程图该图详细描述了运动捕捉环节涉及的每个关键节点。整个流程共分5个阶段:前期准备、采集沟通、制订计划、动作捕捉、数据處理与修正该捕捉流程同样也适用于其他工作原理的捕捉设备。

以上就是关于跨星纪动画:三维动作捕捉技术内容由跨星纪整理发布。广州跨星纪是一家以原创3维动画短片及电影为主2维漫画为辅,是一个充满创意及乐趣的动画公司目前开发制作了《看个球》等动画莋品。

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