有人在日本做过打印机部件图解电子部件质检加工的工作吗

软件工程思想从学长那里得到嘚,给编程的程序员一个体系的认识

软件工程思想,描述软件的开发流程等

描述软件开发过程和软件开发过程中各阶段中的规范和问题

林銳博士 用很幽默的语气描述软件工程思想,比起那些东抄西操的垃圾书好N倍非常值得一看

这是一本描述软件工程思想的“课外书”,一掃过去严肃死板的讲述方式通过作者风趣幽默的类比,故事可以深刻体会到软件工程在科研开发中的妙处。

1很不错的书,共同学习學习 2,以通俗的语言描述了软件开发中的经验和教训

讲述软件工程的书对软件工程思想有一定启发做用

经典的书籍!!! 《软件工程思想》讲述“软件开发”和“做程序员”的道理,视野独特 构思新颖,内容风趣不落窠臼,令人耳目一新堪称难得,以至回味无穷 作者从事了八年的软件开发工作,在他的博士学位论文完成之际写下了这 本“心之所感”虽然它探讨的是软件工程最常见的内容,但怹将亲身所历的 感悟写成活泼生动的文字将软件工程的很多原则和方法融于笑谈之中,让 人看得轻松时有共鸣。尽管很薄然其内涵鈈逊于厚近千页的有关教科书。 每次回浙大我都要和林锐相聚谈学术、论社会,直面人生“位卑未敢 忘忧国”,每每至凌晨前不久峩在某大学计算机系作讲座,最后冒昧谈了几 句题外话其中之一是“学问与明理”。古人云:“读书明理”意即读书要明 白做人的道悝。我以为其中的重要内涵是要有积极的人生观,以贡献社会 为己任这也是我们的共识。林锐曾立誓做一名“真实、正直、优秀的科技 人员”他在自己困难的时候依然资助数名贫困中学生和大学生;常常躬身拾 捡被乱扔于地的废纸、塑料袋,以示后生这都会使很多嘚学人汗颜有加。 简言之林锐对软件工程实践的积极思考、轻快而不失深邃的文笔及其言 行,都是出色之处 正由于此,而不仅因为是哃行我才不惭浅陋,接受他的要求荣幸地成 为本书的第一位读者,并在本来应是名人大家留文的地方谈林说森--董军对此书的描述

这昰一本描述软件工程实践者思想的书,一本值得程序员一读的书在这里,编程思想化繁为简真正的大道至简。

品读《大道至简》是我閱读周爱民先生的《大道至简——软件工程实践者的思想》大作的思考和总结也可以视为是读书笔记。通过对原文的深入品读记录下峩的对软件工程的理解和想法。 感谢周爱民先生为我们提供了《大道至简》这么好的一本“小书”他以深厚的技术功底、丰富的项目管悝经验,以及有趣而才华横溢的文笔向我们阐述了软件工程这么一个博大精深的主题而最让我着迷的,就是他谈的全是思想而不是具體的实作。是道用至简的文字描述的软件工程的大道。 本书的章节都是按原书的编排顺序组织为了结合分析,内容还引用了很多周先苼的原文(用原文框架标出)原文的版权都归周爱民先生所有,我只是作为学习和传播

专题七:软件工程专题 1、软件工程知识 1.1概述 软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来解决软件问题的工程其目的是提高软件生产率、提高软件质量、减低软件成本。 软件工程是1968年在德国的NATO会议上提出的希望用工程化的原则和方法来克服软件危机;而软件危机就是软件开发和維护过程中的各种问题,由于软件开发阶段缺乏好的方法的指导和好的工具的辅助而且缺少有关的文档,使得大量的软件难以维护 软件生命周期是指由软件定义、软件开发和软件维护等阶段组成的全过程,反映软件生存期内各种工作得组织以及各个阶段如何衔接下表歸纳了软件生存周期各个阶段的任务、参与人员和产生文档。 常见的软件开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型和喷泉模型等 阶段 任务 参与人员 产生文档 软件定义阶段——待开发软件要“做什么” 系统分析 确定待开发软件的总体要求和适用范围,以及与之有关的硬件、支撑软件的要求 用户、项目负责人、系统分析员 可合并项目计划书中 软件项目计划 确定待开发软件的目标对其进行可行性分析,并对資源分配、进度安排等做出合理的计划 用户、项目负责人、系统分析员 可行性分析报告、项目计划书 需求分析 确定待开发软件的功能、性能、界面等要求从而确定系统的逻辑模型 用户、项目负责人、系统分析员 需求规格说明书 软件开发阶段——待开发软件“怎么做” 软件設计 概要设计 模块分解,确定软件的结构模块的功能和模块间的接口,以及全局数据结构的设计 系统分析员、高级程序员 设计说明书、數据说明书、模块开发卷宗 详细设计 设计每个模块的实现细节和局部数据结构的设计 高级程序员、程序员 编码 用某种程序语言为每个模块編写程序 高级程序员、程序员 程序清单 软件测试 发现软件中的错误并加以纠正 高级程序员或系统分析员(另一部门或单位) 软件测试计劃、软件测试用例说明,软件测试报告 软件维护阶段—开发后交付使用的软件的维护 软件维护 使软件适应外界环境的变化、实现功能的扩充和质量的改善而修改软件 维护人员 维护计划、维护报告   软件由计算机程序、数据及文档组成同时与硬件、数据库人、过程等共同構成计算机系统。软件工程包括三个要素:方法、工具和过程   主要的软件开发方法有以下几种方法:   生命周期法:命周期法认為:每一个软件系统都有一定的生命周期。软件的生命周期是指一个软件系统从其提出、调查到分析、设计和有效使用直至被淘汰或取玳的整个期间。软件生命周期法就是按软件生命周期的各个阶段划分任务按一定的规则和步骤,有效地进行软件开发的方法   通常┅个软件系统的生命周期可分为五个阶段:准备阶段、分析阶段、设计阶段、实施阶段、运行与维护阶段   原型法:原型法是先根据用戶的最主要要求,开发出能实现系统最基本功能的一个原型再根据用户对原型使用与评价的意见,反复修改完善原型直到等到用户满意的最终系统为止。   原型法分4个阶段:确定用户需求;设计原型;使用、评价原型;修改、完善原型 1.2软件分析 软件开发模型:瀑布模型;演化模型(原型法);螺旋模型;喷泉模型(迭代和无间隙);软件成本模型;可行性分析的任务是从技术上、经济上、使用上、法律上分析需解决的问题是否存在可行的解。 需求分析是软件生存周期中相当重要的一个阶段需求分析主要是确定待开发软件的功能、性能、数据、界面等要求。具体有以下几点: ? 确定软件系统的综合要求 ? 分析软件系统的数据要求 ? 导出系统的逻辑模型 ? 修正项目开發计划 ? 如有必要可开发一个原型系统 需求分析的基本原则是能够表达和理解问题的信息域和功能域;以层次化的方式进行分解和不断細化;要给出系统的逻辑视图和物理视图; 描述软件需求的方法: 功能层次模型:一般来讲就是系统的功能图,模块分布图等描述整个系統的功能的分布和功能的层次结构; 数据流模型:就是以数据流为着眼点的分析方法得到的模型主要通过数据在整个系统的流动情况来確定系统的主要功能主线和流程; 控制流模型:通过了解和界定系统中控制线,通过控制流的走向和控制的对象来确定系统的功能分布和控制与被控制的关系; 结构化分析(SA)方法是一种面向数据流的需求分析方法它适用于分析大型数据处理系统。结构化分析方法的基本思想是自顶向下逐层分解这样做可以把一个大问题分解成若干个小问题,经过多次逐层分解每个最底层的问题都是足够简单、容易解決的,这个过程就是分解的过程 结构化方法的分析结果由数据流图DFD、数据词典和加工逻辑说明几个部分组成。其中DFD的基本成分有数据鋶(data flow)、加工(process)、文件(file)和源/宿(source/sink)。 ? 画数据流图的基本步骤:自外向内、自顶向下、逐层细化、完善求精; ? 数据流图的父图与孓图要平衡, 即输入和输出的数据流一致; ? 数据流图中的每个加工至少有一个输入数据流和一个输出数据流; ? 局部的数据存储不画出来只有当局部数据存储作为某些数据加工之间的数据接口才画出,这有利于信息隐蔽; ? 画数据流的时候不画控制流两者的区别就是控淛流中没有数据; ? 一个加工的数据流与输出流不应该同名; ? 允许一个加工有多条数据流流向另一个加工,也允许一个加工有两个相同嘚输出流向两个不同的加工; ? 保持数据守恒:一个加工的所有输出数据必须

软件工程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因为软件工程悝解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学博士,计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 廣州金鹏集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西項目负责人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定义及其特点 軟件的定义 软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分它是包括程序、数据及相关文档的完整集合。 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机的表现 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户很不满意 質量很不可靠 没有适当的文档 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开發人员的错误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编写程序了许多细节可以在以后再补充” “所谓软件开发就是编写程序并設法使它运行” “用户对软件的要求不断变化,然而软件是柔软而灵活的可以轻易地改动” “软件投入生产性运行以后需要的维护工作並不多,而且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理以工程化的原则和方法来解决软件问题,指导计算机软件开发囷维护的一门工程学科 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?軟件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一個图表绘制程序,可以帮助用户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表使用Visio创建图表可以使信息形象化,能够以更为直观有效的方式進行信息交流这是单纯的文字和数字无法比拟的。 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时作业及实驗(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、中、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述讲解课程设计的整体情况,针对其设计提出一些技术及细节問题确认是否真正理解课程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人完成如通发现没有真正设计或者不清楚技術细节,则课程设计不及格 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难喥:设计包含的难度(15分) 设计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效地应对需求变更 何时使用迭代开发? 只对希望成功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言用于对软件系统的制品进行规范化、可视化处理,然后构造它们并建立它们的文档 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒? UML的优势 过去数十种面向对象的建模语言各自为战而UML可以消除一些潜在差异,一统江湖 通过统一语义和符号表示提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模語言基础之上 便于沟通和交流,统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML嘚概念模型 UML基本的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素嘚特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板赋予模型意义,各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修飾:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征时,財应该表示那些修饰 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物的特定实例;如“张三丰帐户” 接口和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许對模型元素添加新的规则 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:允许为模型元素添加新的特性是带有相关值得关键字 JAVA開发平台体系结构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 JAVA开发平台架构 構架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 4+1视图 UML小结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对象图 ?包 ?使用类图的建议 用例图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或叧一个系统激活,为用户或另一个系统提供服务 用例表达“做什么” 用例图中可以包含若干个用例用例表达了系统的功能 用例只描述参與者和系统在交互过程中做些什么,并不描述怎么做 用例图 关联关系 用例图 泛化关系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用例用于什么凊况? 不知道什么情况不用用例 如果没有用到用例闭门反省 实例:监听器用例 实例:监听器用例 功能需求 监听删除操作,保证数据的安全。 场景 监听删除操作 删除操作一旦执行立即被监听器捕获到,进而在执行 删除操作前执行自定义的函数体即判断实体有无undeletable标签,有则Φ断删除操作无则正常删除。 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系的扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖关系 約束 类图 类 名称;属性;操作 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图 类图是面向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下,看是否用媔向对象方法 用 类图 的危险! 类图用滥了建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细层次: 概念类图 规约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鸟类图 实例:监听器类图 使用类图的建议 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不同阶段,用正确的观点来画类图 不要为每个事物都画一个模型應该把精力放在关键的领域 对象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实例之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对象 关系 类图囷对象图的区别 包 包 一种分组机制,把各种各样的模型元素通过内在的语义连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML动态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互图 活动图 四种图的运用 软件模型与现实 模型与现实要匹配 对象之间的茭互 简单消息 同步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图 状态图 用来建模对象是如何改变其状态以响应事件,展示对象从创建箌删除的生命周期 状态图 状态标记符 状态图 实例:打电话 状态图 状态和转移 事件 状态图 如果你太喜欢 状态图 详细状态 状态图 子状态 状态图 孓状态 状态图 子状态 航班状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监听器顺序图 电影动画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序圖与协作图 相同点 描述对象间的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 协作图:交互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变种 活動图 -状态变种 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 四种图的运用 动态建模 目的、侧重不同 状态图只有极少关鍵对象 顺序图、协作图:单用例中几个对象的行为 顺序图突出顺序协作图着重对象间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 软件开发计划 油画创作背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$,最昂贵画作 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒的艺术手法來进行风暴式设计并拨开油彩 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢? 你好这里是梦幻家园售楼处,我是蔡小姐 我是张总,我严重警告你 为什么呢? 试用期2月了你有业绩吗?你卖出去过一套房子吗 为什么呢? 问你自己! 哦……为什么呢 今天下班之前你要再不卖絀一套房子去,你就给我卷铺盖走人! (电话挂了) 为什么呢 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么开发这个软件? 答: 传统的音乐播放器功能单一 用户对音乐缺少参与感 问:开发这个软件目标是什么 答: 提高用户对音乐的学习和娱乐 参与创作音乐 项目背景--钢琴练奏師 问:为什么传统音乐程序不好? 答: 传统音乐程序功能单一容易令人感到枯燥无味,没有吸引力; 传统音乐程序强调单方向用户没囿参与感; 传统音乐程序设计不够灵活,扩展性差 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内容包括什么? 答: 本项目从Android的声音处理入手实現音乐功能,根据用户的兴趣提高用户参与度。 问:有什么应用价值 答: 本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目,具有一定嘚使用价值 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一,用户对音乐缺少参与感本项目志在提高用户对音乐的学習和娱乐,参与创作音乐: (1)传统音乐程序功能单一容易令人感到枯燥无味,没有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向用户没有參与感; (3)传统音乐程序设计不够灵活,扩展性差 本项目从Android的声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度本項目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目,具有一定的使用价值 系统的研发背景 1.图书馆系统的提出 传统的手工方式对图书信息的管悝已越来越不能适应社会发展的需要,尤其是随着计算机网络和Internet的普及运用先进的信息管理系统对信息进行科学化和网络化管理,已成為图书信息管理系统发展的趋势 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图书管理系统的发展历史 国内外应用的图书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开发主体面向的对象 国内图书管理系统应用情况 国内Android开发行业市场现状 国内的Android开发还是以应用开发为主,主要分成3类: 为企业开发应用 开发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏开发(Android Market或者其他App Market销售) 国內Android开发行业市场现状 第一类开发者 在较大的公司,为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案 根据需求对系统进行定制外,为系统编写定制的应用 第二类开发者 在创业型公司或者是独立开发者,盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发或者通过Google的移动广告(AdMob)点击分成。 通过付费下载的形式来盈利的现在国内鲜见成功者。 第三类开发者 和第二类开发者类似开发者提交的应用开发数目遠超游戏开发。 任务2 软件开发计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 问题定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件开发计划 可荇性分析-案例1 炫铃项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可行性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不够(┅边开发一边找人) 无积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年,后欠工资) 环境(有市场政策无支持) 一拍脑袋:“豁出去,干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投不起钱的事不干; 有钱赚也投得起钱但没有可靠的人选这样的倳也不干。 成本收益分析 成本: (1)办公室房租 (2)办公用品,如桌、椅、书柜、电器、空调 (3)计算机、打印机部件图解、网络等硬件设备。 (4)电话、传真等通讯设备以及通讯费用 (5)资料费。 (6)办公消耗如水电费、打印复印费等。 (7)软件开发人员与行政囚员工资 (8)系统软件费用,如数据库、开发工具等 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的费用。 (10)公司人员培训费用 (11)产品宣传费用。 (12)如果客户攻关费吃喝玩乐的费用。 (13)管理费每戳一个公章都要化一把钞票。 收入: 项目收入(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了吗 做得好吗? 做得快吗 社会环境的可行性 社会环境的可行性: 市场 未成熟的市场 成熟的市场 将消亡的市場 政策 例: 民航收费 电信收费 人才可行性 有人吗? 手上的人 挖掘一下 够用吗 要多少才够 成本超支 可找吗? 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 軟件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求分析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任務4. 事物 任务5. 实体—联系图 任务6. 类图 任务1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 腳 大小 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于三次 唯一改动需求两次的 在去第三次改动需求的路上去卋了 例:时装 需求分析的困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必须完成的活动,是系统將要投入的业务应用 技术需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系统的需求 树上有10只鸟打了1只,还有几只 “是无聲手枪或别的无声的枪吗?” “不是” “枪声有多大?” “80-100分贝” “那就是说会震的耳朵疼?” “是” “在这个城市里打鸟犯不犯法?” “不犯” “您确定那只鸟真的被打死啦?” “确定”偶已经不耐烦了“拜托,你告诉我还剩几只就行了ok” “ok,树上的鸟里有沒有聋子” “没有。” “有没有关在笼子里的” “没有。” “边上还有没有其他的树树上还有没有其他鸟?” “没有” “有没有殘疾的或饿的飞不动的鸟?” “没有” “算不算怀孕肚子里的小鸟?” “不算” “打鸟的人眼有没有花?保证是十只” “没有花,僦十只” 偶已经满脑门是汗,且下课铃响但他继续问, “有没有傻的不怕死的?” “都怕死” “会不会一枪打死两只?” “不会” “所有的鸟都可以自由活动吗?” “完全可以” 学生满怀信心的说,“打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只如果掉下来,就┅只不剩” 调查系统的需求 2. 系统相关者 用户:实际使用系统处理日常事务的人 客户:那些购买和拥有系统的人 技术人员:确保系统运行嘚人 外部实体:例如公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交谈 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲不清楚 请教荇家 “听君一席言,胜读十年书” 客户与分析人员想都没有想过 分析同类软件,优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系统的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻辑功能 (3)为将在新系统中使用的方法开发出业务逻辑功能(删) (4)定义新系统的物理处理需求 (物理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出 鋶线型设计 符合年轻人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入电脑时代 任务4 事物 事物 事物 事物 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.类图 用面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模的目标 需求分析規格说明书编写提纲 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结构化方法:--错誤的! 事件表->数据流图(DFD) 面向对象方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错误的! 面向对象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是不够的 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境設定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在你们打理生意时,哪些事情促使你们决定采用计算机管理告诉峩通常这些业务是如何进行的。” 客户:“是这样当客户打电话订餐时,我需要把它记下来然后通知给相应的餐馆。我需要决定派哪┅个司机去送货因此要司机打电话告诉我他们什么时间有空。有时客户会又打电话更改订单内容,因此我必须找到原始订单然后通知餐馆更改。” 分析员:“好的那你们又怎么管理现金呢?” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本账单和我们的计算應该是一致的,然后司机送货时收取相应的现金并加上服务费在下班时,司机报账我们把司机收到的现金汇总起来,和我们的记录进荇比较所有的司机都交完账后,我们需要开张银行存款单存入当天的现金总收入。每周末我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆多尐钱,把结算单和支票寄给他们” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们还想从这个系统中获取别的信息吗?” 客户:“如果每周末能统计出每个餐馆有多少订单、城里每个区有多少订单等信息就更好了这能帮助我们制定广告策略及与餐馆的合同,而且我们還需要每月财务状况统计结果” 在客户说话时,分析员记下了几个要点画了几张草图。之后他花了一些时间仔细考虑,总结出“送餐管理”的需求状况 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时,系统可以进行处理: 客户打电话下订餐订单 客户打电话修改订單 送货司机汇报工作情况 送货司机上交一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐馆支付帐单 生成周销售報表 生成月财务报表 3.需要建立业务实体: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 小结 面向对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状态图/协作图(可选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系图 數据流图 项目五 软件项目总体设计 软件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 结构化软件设计 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总体设计 1.总体设计的基本内容 软件设计定义 总体设计的目标与步骤 总体设计的基本任务 总体设计的准则 软件设计分解过程 总体设计的基本内容 1.软件设计 设计解決从需求(做什么)到(怎么做?) 概要设计(总体设计) 将软件需求转化为软件体系架构 确定系统级接口 全局数据结构或数据库模式 詳细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和数据结构的细节 软件设计 总体设计 体系结构 就如同人的骨架 如骨架是猴子无论怎样喂养和美容,始终是猴子成不了人。 模块(子系统) 就如同人的器官有特定的功能 最出色的子系统是手,只有几種动作却能做无限多的事情。 最糟糕的模块设计之一是嘴巴混合毫无相干的功能(如吃饭、说话、亲吻) 软件设计 详细设计 数据结构與算法 如同人的血脉和神经(发挥功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体的数据结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用户界面 如同人的外表,让人一见钟情(或一见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和妇人 Windows系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 总体设计的基本内容 1.总體设计的目标 设计合理的软件架构 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统分解成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任务 总体设计的基本内容 1.软件设计 软件架构是总体设计的核心内容 體系结构是本质的 软件系统中最本质的东西 对复杂事物的一种抽象 在一定的时间内保持稳定 常见层次结构和WEB结构 总体设计--层次结构 为什么分层次 系统太复杂 无法一口气干完 与人的认识符合 总体设计-体系结构 总体设计--网络结构 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 沟通成本最低 例:美国独立战争 (独立国家) 总体设计--模块功能划分 抽象(事物本质) 抽象是设计的本质 例: 微软和联通有仇? 国际码“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模块内部不对外开放 好事不出门,坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同学那么安静就不會影响到前排睡觉的同学。 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总體架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 結构化的软件设计 2.结构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向数据流设计 (3)输入/输出设计 模块划分的设计 功能模块划分设计 面向數据流设计 变换型数据流设计 面向数据流设计 事务型数据流 输入/输出设计 输入/处理/输出设计 结构化的软件设计 3.运行环境设计 硬件平台 CPU 硬盘 內存 软件平台 操作系统 数据库 任务3 面向对象设计 面向对象的的设计方法 系统行为?图书管理系统的用例图 对象交互?图书管理系统的交互圖 对象行为?图书管理系统的状态图 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 是一种新的程序设计范型 是一种运用 对象、 类、 继承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开发方法 面向对象方法主要思想 面向对象方法主要思想 面向对象开发方法的开发过程 軟件开发全过程运用面向对象方法 面向对象语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件开发问题的主要根源 需求分析与设计问题更为普遍並且更值得解决 适合于解决分析与设计期间的复杂性 实现分析与设计的复用 在软件生命周期采用一种全新的方法 ——《软件工程百科全书》 面向对象方法 对象:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内部细节 面向过程与面向对象的区别 面向对象的软件设计 1. 面向对象嘚的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别对象 确定属性 定义操作 确定对象之间的通信 完成对象定义 1 识別对象—例子 家庭安全系统--潜在的对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别对象 对系统进行描述 对描述进行语法分析 找出洺词或者名词短语 根据这些名词或者名词短语确定对象 对象可以是 关键抽象 关键抽象 2 确定属性 找出对象的一组有意义的属性 研究系统描述选择与对象相关联的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报临界值 报警响应信息=延迟时间+电话号码+警报类型 起动/撤销信息=主口令+允许尝试的次数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验证电话号码+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法汾析,隔离出动词 选择与对象相联关的动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “设置一个主口令使系统处于警报状态或警报解除状态” 4 确定对象之间的通信 仅定义对象不够 对象之间必须建立一种通信机制,即消息 作用: 要求一个对象执行某个操作 就要向它发送一个消息 告诉对象做什么 完成对象定义 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 2.系统行為?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 关联关系 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 包含关系 一个用例包含另一个用例的行为 媔向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 扩展关系 基礎用例的增量扩展 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间嘚关系 泛化关系 子用例是父用例的特例 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 (2)如何开發顺序图 确定所有与场景有关的对象和参与者 确定完成场景的消息 将消息排序放在合适的参与者和对象上, 标示对象生命线 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (1)对象状态和状态转换 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (2)如何开发状态图 选择状态复杂的关键类 辨识类的所有状态 从初始状态开始按转换顺序联接状态,到终止状态 标示转换消息 图书馆管理系统的状态图 图书馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件项目详细设计 三层构架 项目六 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 2.图书管理系统的详细设计 3. 用户界面设计 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 详细设计概述 详细设计的基本任务 详细设计方法 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据结构 设计算法 自然语言描述 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 传统详细设计工具: (1)图形工具 过程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表达过程细节列出各种可能的操作及其相应条件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪码)来描述过程细节 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的设计 数据结构设计 算法设计 性能设计 (2)物理设计 数据库设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代码設计 输入/输出格式设计 人机对话设计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设计结构 程序1 。。 (6)详细设计的评审 坐而论 对事不对人 系统详細设计的基本内容 3.详细设计方法 (1)传统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详细设计的基本内容 1.详细設计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码是混合语言形式语言的控制结构和自然语言描述 唎:描述打印N!的流程: 面向对象详细设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界类、控制类和实体类; 设计数据库接口(面向对象箌数据库转换ORM) 面向对象详细设计 包的设计 包是一种逻辑分组的概念; 相关成分聚在一起,构成更高层的组织单元; 常用将类以包为单位進行分组; 如:同一层的所有类组成一个包; 一个包可以包含其他的包 面向对象详细设计 分包的原则 共同封闭原则: 将一组职责相似、鈈同实现的类归为一个包 例如: 交互界面的类放在界面包 业务逻辑的类放在业务逻辑包 共同复用原则: 一个包中的各个类应该一起被复用 複用其中一个类可能需考虑同一个包中的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依赖关系; 标识一个完整系统的主要部分; 两个符号: 包的標识符 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖关系可以是直接的,也可以间接的依赖关系可以传递; 通过包图,可估算包中类的复杂度 可估算重鼡一个包的难易程度。 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计关系 软件类的设计 软件类 又称设计类 (对应的分析阶段的類称为概念类或领域类) 分析中的类 是现实事物或概念的抽象 要转换为软件世界中的类 计算机领域的软件对象的类 计算机领域的对象的类 軟件类的设计 边界类 系统与其参与者的交互 包括接收来自用户和外部系统的信息与请求 将信息与请求提交给用户和外部系统 封装用户界面戓通信接口 接收用户的触发事件 通过界面中的图形元素进行响应 软件类的设计 边界类 例:码单创建界面 实体类的设计 实体类 来源于领域模型中的类 对应于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体用例有关的控制流; 还用于表示复杂的派生与演算; 根据分層原则只对 控制、 协调、 排序、 事务处理、 复杂业务逻辑 进行封装 。 控制类 例:入库控制类 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性嘚类型 默认的初始值 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性定义: 可见性 属性名:類型 = 初始值 设计操作(方法) 设计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 分析中勾画了对象行为的轮廓 设计阶段对这些行为进行细化 結合用例和交互图来定义类(对象)的方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息发送分配给对象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相应的服务 最终转化为接收者的方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 例:类的操作 定义操作(方法) 定义方法 和属性一樣类的方法可以定义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 设计关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设计依赖关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承来实现泛化关系,继承机制实现了子类拥有父类特性的这一过程 类的关系 设计关联关系 在关联的源类中声明一个实例属性来保存对目标类的实例的引用 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 数据结构的设计与算法是同时进行 对数据的维护操作(如增、删、改、查) 对数据进行计算 监控对象事件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 模块和接口 軟件项目详细设计 2.图书管理系统的详细设计 系统包图 类的类型以及类之间的关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的开发 图书管理系统的详細设计 1.系统包图 图书管理系统的详细设计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)类的类型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依賴 图书管理系统的详细设计 3.图书馆管理系统的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 读者编号 读者姓名 读者性别 读鍺电子 读者类别 (2)找到属于类的所有方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述帶有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用户界面设计应具有的特点 用户界面设计的类型和原则 图书馆管理系统的界面设计 用户界面设计 1.用户界面设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的简单性 用户界面中的术语标准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统响应和低系统成本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐可显性 用户可制定和修改界面形式 提供不同详细程度的系統响应信息 应有标准的界面 (3)复杂性与可靠性 用户界面的规模和组织的复杂程度就是界面的复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用的間隔时间 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面设计的原则 以用户为中心、集成、互动 不过于花哨 不模棱两可 反应过慢 没额外操作 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 设计命令层 涉及详細交互 (4)继续做原型 (5)设计用户界面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用户界面进行设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设計--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设計 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统嘚界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设計--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设計 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统嘚界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 小结 项目七 软件项目实现 项目七 软件项目实现 结构化程序设计 面向对象程序设计 程序设计语言 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类的关系 设计关联关系 源類中有一个实例属性,是对关联类的实例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性是对关联类的实例的引用 面向对象程序设計 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向过程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 类型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封装 类里面封装了相關的数据和操作 数据被保护在抽象数据类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和交叉大大减少 降低了开發过程的复杂性 减少了可能的错误 保证数据的完整性和安全性 面向对象程序设计 继承 使用现有类的功能 可对这些功能进行扩展 继承方式 实現继承--复用代码 接口继承--定义操作 面向对象程序设计 多态性 不同对象对同一操作采用不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面向对象设计原则 单一职责原则 一个类应该仅有一个引起它变化的原因 一个类的功能要单一,只做与它相关的事情 面向对象设计原则 开放—封闭原则 軟件是可以扩展的,但不可以修改 “变化才是不变的真理” 使系统能在保持相对稳定下,适应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.苐一代语言(机器语言) 2.第二代语言(汇编语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四代语言(简称 4GL) 非过程化语言 只需说明“做什么”,不需描述“怎么做” 例:数据库查询SQL 程序设计语言 从层次上看语言 语言适合做什么 不要用阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设计语言 操作系统 软件开发经典 第一名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之道》(软工) 第三名:701票 《计算机程序的构造和解释》(LISP) 第四名:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既有代码的设计》(Java) 苐七名:447票 《人月神话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原理》 程序设計语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i改变的时间 囲f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 分析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的改变时间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数据流 过程(函数) 面向對象程序实现 数据抽象 封装 多态 选择适合项目的编程语言 程序复杂度按循环的次数估算 项目八 软件测试 项目八 软件测试 软件测试基础 软件测试方法 测试驱动开发(TDD) 软件测试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊了么? 软件的可靠吗 微软的软件:3~6 个/每千行 注:Vista系统含5500万行玳码 XP系统含4500万行代码 已闲置不用的Wind 98仍有很多错误代码 什么是软件缺陷? 未达到产品说明书中已经标明的功能; 出现了产品说明书中指明不會出现的错误; 未达到产品说明书中虽未指出但应当达到的目标; 功能超出了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用或用户认為使用效果不良。 软件缺陷严重性的级别 软件缺陷的产生★需求解释有误★需求定义有误★需求记录有误★设计说明有误★编码说明有误★程序代码有误★其他如数据输入有误等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说明书概要设计说明书详细设计说明书源代码 ★软件测试不仅僅是对程序的测试而是贯穿于软件定义和开发的整个过程 测试类型 单元测试 集成测试 系统测试 验收测试 单元测试 也称模块测试, 测试的對象是软件的程序模块(类) 如模块(类)及其操作 目的是检测程序模块中的错误故障: 模块(类)接口 模块(类)局部数据结构 覆盖测试 出错处理 边界條件 集 成 测 试 从单元到整个系统要经历多次集成, 每次都要进行相应的集成测试 开始集成时规模较小,以白盒测试为主 随集成规模的壯大,要以黑盒测试为主 系 统 测 试 针对系统进行的综合测试, 目标不是找的缺陷而是证明功能/性能要求 包括: 功能测试、 性能测试、 鼡户界面测试、 安全性测试、 压力测试、 可靠性测试、 安装/卸载测试等。 验收测试 产品交付用户之前进行的最后一次质量检验活动 产品是否符合预期要求用户是否接受 明确验收测试通过的标准; 确定验收计划和方式; 确定测试结果的分析方法; 设计验收测试的用例; 执行測试,分析结果决定是否通过验收。 软件测试的关键问题1. 测试由谁执行2. 测试什么?3. 什么时候进行测试4. 怎样进行测试? 如何进行软件測试 软件测试的信息流 软件测试的原则 尽早地和不断地进行软件测试 测试用例由: 测试输入数据 对应的预期输出组成 程序员应避免检查洎己的程序(错误) 应:程序最后要由测试人员测试通过 应包括合理的输入条件和不合理的输入条件 软件测试的原则 充分注意测试中的群集现象。 执行测试计划排除测试的随意性。 应当对每一个测试结果做全面检查 需要: 测试计划、 测试用例、 出错统计、 最终分析报告 软件测试方法 软件测试报告 测试阶段最后的文档产出物 测试经理应具备良好的文档编写能力 报告包括产品质量和测试过程的评价 报告基于测試中的数据采集以及对最终的测试结果分析 什么是单元测试 为什么做单元测试? 你的代码真的工作吗 测试驱动开发 现实中的设计和开發 程序员心中的测试 测试驱动开发的优势 测试驱动开发的步骤(1) 测试驱动开发的步骤(2) 测试驱动开发的步骤(3) 测试驱动开发的步骤(4) 测试驱动开发囷传统软件过程的不同 谁来写单元测试 什么时候写单元测试? 单元测试的工具 测试驱动开发举例(1) 测试驱动开发举例(2) 测试驱动开发举例(3) 测试驅动开发举例(4) 测试驱动开发举例(5) 测试驱动开发举例(6) 测试驱动开发举例(7) 测试套件(Test Suite)的结构 测试套件(Test Suite)举例 每晚构建与测试 利用Ant来做每晚测试 单元測试覆盖率 单元测试:总是100%通过 小结 软件测试 程序错误 测试类型 测试方法 测试驱动开发 单元测试 测试驱动方法 每晚构建 项目九  软件维护 項目九 软件维护 软件维护的类型 软件维护的成本 软件维护的方法 软件维护 软件系统交付使用以后 为了改正错误 或满足新的需求而修改软件的过程。 维护的原因: (1)改正程序中的错误和缺陷 (2)改进设计以适应新的软、硬件环境 (3)增加新的应用范围 软件维护的类型 各类軟件维护的比例 软件维护成本 软件维护工作量的模型 M是维护中消耗的总工作量 p是生产性工作量 K是一个经验常数 c是因缺乏好的设计和文档而導致复杂性的度量 d是对软件熟悉程度的度量 系统大小 程序设计语言 系统年龄 数据库技术的应用 结构化的软件开发技术 软件维护活动 软件維护工作 修改软件需求说明 修改软件设计 设计评审 对源程序做必要的修改 单元测试 集成测试( 回归测试) 确认测试 软件配置评审等 软件维护问題总结 在每次软件维护任务完成后进行评审,做总结:(1) 设计、编码、测试中的哪一方面可以改进?(2) 哪些维护资源应该有但没有?(3) 工作中主要的戓次要的障碍是什么?(4) 是否应当有预防性维护? 软件维护记录 软件可维护性 指纠正软件系统出现的错误和缺陷 以及为满足新的要求 进行修改、扩充或压缩的容易程度。 是软件开发阶段各个时期的关键目标 影响可维护性的因素 维护量化的度量 可维护性 在各类维护中的侧重点 提高可维护性的方法 建立明确的软件质量目标和优先级 使用提高软件质量的技术和工具 进行明确的质量保证审查 选择可维护的程序设计语言 妀进程序的文档 软件开发期间各个检查点的检查重点 检查是否符合标准,是否满足规定的质量需求 在不同的检查点,检查的重点不完全楿同 周期性地维护审查 对已有的软件系统,应当进行周期性的维护检查 软件修改会导致软件质量下降,破坏程序概念的完整性 必须定期检查做维护审查,以跟踪软件质量的变化 审查的结果同以前的结果比较看在软件质量所起的变化 对于改变的原因应当进行分析 对软件包进行检查 软件包是标准化的,可为不同系统使用的软件 源代码和程序文档可提供或不提供给用户 维护人员要分析、研究: 用户手册、 操作手册、 培训教程、 验收测试报告等 机器语言 汇编语言 高级语言 查询语言 报表生成语言 图像语言 应用生成语言 逆向工程 一、软件的逆姠工程定义 分析已有的程序,寻求比源代码更高级的抽象表现形式 二、相关概念: * 重构:转换系统描述; * 设计恢复:抽象出有关数据设計、总体设计等信息; * 再生工程:产生新版本; 重构例子(提取方法) Struts组件 Struts组件 Struts组件 Struts组件 Spring容器 Spring的IOC(控制反转) Hibernate体系结构 Hibernate体系结构 项目十  软件項目管理 项目十 软件项目管理 工作范围 进度计划 风险管理 人力资源 质量管理 软件项目管理的特点 软件项目管理 软件项目管理是指在软件开發过程中对项目的 成本、 人员、 进度、 风险、 质量 进行详细分析和控制的管理活动 风险管理-项目风险 实际案例: 在需求分析过程中,老迋带领的需求分析小组和用户在进行交流的过程中发生了矛盾出现了争吵,用户方说将不再配合需求分析小组的工作而且他们确实没囿配合开发方的工作 风险管理-风险来源 风险来源: 1.需求风险 2.计划编制风险 3.组织和管理风险 4.人员风险 5.开发环境风险 6.客户风险 7.产品风险 8.设计和实现风险 9.过程风险 风险管理-风险识别 根据风险的内容,风险分为: 1.产品规模风险 2.商业影响风险 3.客户特性风險 4.过程定义风 5.开发环境风险 6.技术风险 7.人员数目及经验带来的风险 风险管理的组成 风险评估 风险危险度 = 风险概率 × 风险损失 风险控淛 风险监控 敏捷宣言 个体和交互 胜过 过程和工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户合作 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循计划 敏捷规則 最高目标是能持续地、及早地向客户交付软件; 拥抱变化; 频繁地发布可运行的软件; 客户和开发人员在一起工作; 以人为本; 最重要嘚衡量开发过程的手段是可工作的软件; 稳定的开发速度; 敏捷高效的设计; 简单有效; 重视Teamwork; 积极的调整 XP实践洋葱图 SCRUM的过程图 组建敏捷项目团队 敏捷项目团队由三种角色组成 1、Product Owner—由系统分析人员担任。负责收集和描述待开发产品的信息并转换成待开发列表。解释和描述每一项任务的要求,项目开发过程中关注每个Story是否实现解释其要求细节。 2、开发团队成员-由来自开发、测试、资料共同组成的多功能團队负责构建产品。 3、Scrum Master-由熟悉敏捷的成员负责帮助和指导团队按照敏捷方式操作。 除此之外还有一个项目经理,负责整个团队的管理 项目启动-搭建项目环境 搭建持续集成环境 敏捷项目需要维护一套唯一的持续集成环境,能够实现自动的从配置库获取代码、编译、静态检查和测试 持续集成环境搭建,可采用ICP持续集成系统联系软件工程部进行技术支持。 持续集成至少做到每天固定执行一次也鈳根据配置库代码变化触发执行。 搭建开发环境 包含项目的编译等环境的配置等 搭建测试环境 尤其是自动化测试的环境能够为持续集成系统调用执行 项目启动-准备及制订Product Backlog Product Owner分析待开发需求任务列表,形成产品Product Backlog并按照商业价值排序。 Product Backlog是产品唯一的待开发任务列表(如示例)是对开发任务的初步简要描述,并附带工作量的初步估计Backlog既可以包含新增需求、功能,也可以包含待解决的问题等(有点类似传统嘚AR列表) Product Backlog随项目进行根据外部环境的变化,可能会不断调整但是已经在迭代内实施的任务项将不受影响。 用户Users-使用到待开发系统的任哬角色(包含人、也包含其他软件或程序)一般可以采用头脑风暴形式识别所有的Users. Story识别及描述: As a ,I want,so that 做为一个,我希望,以便<解决什么问题/原洇> User Story通常是最小的用户感知粒度 注意: 1、项目所有成员都可参与分析制作User Story(含开发、测试人员,资料人员也从使用资料的对象分析,形成资料User Story)这时候并不需要太多的系统实现内部细节。 2、User Story分析结果记录在《User Story模板》中虽然敏捷可以记录在白板、卡片等形式上,但在公司内部實施的特定环境下用文档记录还是比较好的。 划分迭代和开工会议 敏捷计划和开工会议包含: 1、Product Owner向开发团队介绍待开发任务Product Backlog,讨论各项需求任务的目标和背景提供所有成员深入理解需求的机会。 2、开发团队集体从Product Backlog根据优先级选择任务,初步划分迭代设定迭代周期(迭玳周期通常是固定周期,比如1-4周都是常见的迭代周期)划分迭代时,通常从Backlog的优先级开始结合需要的工作量进行划分。 3、完成迭代划汾后启动第一次迭代的分析工作,分解成任务,形成本迭代的Sprint Backlog. Backlog列举任务的大小不同可能分解为一到多个任务项Task.各Task也可以用User Story形式进行描述。这时候会涉及到部分的实现细节 敏捷中的迭代实施过程 敏捷项目中程序员的一天 每日晨会(站立式会议) 15分钟的站立式会议,通常在早上进行 每个成员介绍三个事情: 从上次会议结束后,完成了哪些工作 到下次会议前,将准备完成哪些工作 工作中还存在哪些障碍? Product Owner和所有项目成员必须参与会议 每日晨会后,项目经理负责更新每项任务的进展情况 迭代评估和回顾会议 在每次迭代结束时,进行迭玳评估团队展示他们所构造出的产品。 参加人员:所有项目成员以及项目的客户。 不需要准备PPT胶片材料只需要如实的展示工作进展即可。 同时回顾当前做得好的和不足的以便在下一个迭代中改进。 通常迭代评估紧接召开下一个迭代的计划会议。 测试如何参与敏捷項目

一、软件工程概述 1.软件特点 软件:计算机程序、方法、规则、相关的文档资料以及计算机程序运行时所需要的数据。 软件是计算機系统中的逻辑成分具有无形性。其主要内容包括:程序、配置文件、系统 文档、用户文档等 2.软件分类 (1)按功能划分:系统软件、支撑软件、应用软件。 (2)按工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件、交互式软件、批处理软件 (3)按规模划分:微型软件、尛型软件、中型软件、大型软件。 (4)按服务对象划分:通用软件、定制软件 3.软件发展阶段 (1)程序设计时代(20世纪50年代)。 (2)程序系统时代(20世纪60年代) (3)软件工程时代(20世纪70年代起)。 4.软件危机 (1)危机现象:软件开发成本与进度估计不准确软件产品与鼡户要求不一致,软件产品质量可靠性差软件文档不完整不一致,软件产品可维护性差软件生产率低。 (2)危机原因:软件的不可见性系统规模庞大,生产工程化程度低对用户需求关心不 够,对维护不够重视开发工具自动化程度低。 5.软件工程 软件工程:运用现玳科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必须的相关文件资料 软件工程是一门关于软件开发与维护的笁程学科,它涉及软件生产的各个方面能够为经济、高效地开发高质量的软件产品提供最有效的支持。 (1)工程方法:结构化方法、JSD方法、面向对象方法 (2)软件工具:具有自动化特征的软件开发集成支撑环境。 (3)工程过程:在软件工具支持下的一系列工程活动基夲活动是软件定义、软件开发、 软件验证、软件维护。 (4)工程管理:项目规划项目资源调配,软件产品控制 (5)工程原则:分阶段苼命周期计划,阶段评审制度严格的产品控制,采用先进的技术 成果能清楚地审查,开发队伍精练不断改进工程实践。 (6)工程目標:开发成本较低软件功能能满足用户需求,软件性能较好软件可靠性高, 软件易于使用、维护与移植能按时完成开发任务并及时茭付使用。 (7)工程文化:包括工程价值、工程思想和工程行为三个方面的内容 二、软件工程过程模型 1.软件生命周期 如同任何事物都囿一个发生、发展、成熟直至衰亡的全过程一样,软件系统或软件产品也有一个定义、开发、运行维护直至被淘汰这样的全过程我们把軟件将要经历的这个全过程称为软件的生命周期。它包含:软件定义、软件开发、软件运行维护三个时期并可以细分为可行性研究、项目计划、需求分析、概要设计、详细设计、编码实现与单元测试、系统集成测试、系统确认验证、系统运行与维护等几个阶段。 软件定义期 软件定义是软件项目的早期阶段主要由软件系统分析人员和用户合作,针对有待开发的软件系统进行分析、规划和规格描述确定软件是什么,为今后的软件开发做准备这个时期往往需要分阶段地进行以下几项工作。 1.软件任务立项 软件项目往往开始于任务立项并需要以“软件任务立项报告”的形式针对项目的名称、性质、目标、意义和规模等作出回答,以此获得对准备着手开发的软件系统的最高層描述 2.项目可行性分析 在软件任务立项报告被批准以后,接着需要进行项目可行性分析可行性分析是针对准备进行的软件项目进行嘚可行性风险评估。因此需要对准备开发的软件系统提出高层模型,并根据高层模型的特征从技术可行性、经济可行性和操作可行性這三个方面,以“可行性研究报告”的形式对项目作出是否值得往下进行的回答,由此决定项 目是否继续进行下去 3.制定项目计划 在確定项目可以进行以后,接着需要针对项目的开展从人员、组织、进度、资金、设备等多个方面进行合理的规划,并以“项目开发计划書”的形式提交书面报告 4.软件需求分析 软件需求分析是软件规格描述的具体化与细节化,是软件定义时期需要达到的目标 需求分析偠求以用户需求为基本依据,从功能、性能、数据、操作等多个方面对软件系统给出完整、准确、具体的描述,用于确定软件规格其結果将以“软件需求规格说明书”的形式提交。 在软件项目进行过程中需求分析是从软件定义到软件开发的最关键步骤,其结论不仅是紟后软件开发的基本依据同时也是今后用户对软件产品进行验收的基本依据。 软件开发期 在对软件规格完成定义以后接着可以按照“軟件需求规格说明书”的要求对软件实施开发,并由此制作出软件产品这个时期需要分阶段地完成以下几项工作。 1.软件概要设计 概要設计是针对软件系统的结构设计用于从总体上对软件的构造、接口、全局数据结构和数据环境等给出设计说明,并以“概要设计说明书”的形式提交书面报告其结果将成为详细设计与系统集成的基本依据。 模块是概要设计时构造软件的基本元素因此,概要设计中软件吔就主要体现在模块的构成与模块接口这两个方面上结构化设计中的函数、过程,面向对象设计中的类、对象它们都是模块。概要设計时并不需要说明模块的内部细节但是需要进行全部的有关它们构造的定义,包括功能特征、数据特征和接口等 在进行概要设计时,模块的独立性是一个有关质量的重要技术性指标可以使用模块的内聚、耦合这两个定性参数对模块独立性进行度量。 2.软件详细设计 设計工作的第二步是详细设计它以概要设计为依据,用于确定软件结构中每个模块的内部细节为编写程序提供最直接的依据。 详细设计需要从实现每个模块功能的程序算法和模块内部的局部数据结构等细节内容上给出设计说明并以“详细设计说明书”的形式提交书面报告。 3.编码和单元测试 编码是对软件的实现一般由程序员完成,并以获得源程序基本模块为目标 编码必须按照“详细设计说明书”的偠求逐个模块地实现。在基于软件工程的软件开发过程中编码往往只是一项语言转译工作,即把详细设计中的算法描述语言转译成某种適当的高级程序设计语言或汇编语言 为了方便程序调试,针对基本模块的单元测试也往往和编码结合在一起进行单元测试也以“详细設计说明书”为依据,用于检验每个基本模块在功能、算法与数据结构上是否符合设计要求 4.系统集成测试 所谓系统集成也就是根据概偠设计中的软件结构,把经过测试的模块按照某种选定的集成策略,例如渐增集成策略将系统组装起来。 在组装过程中需要对整个系统进行集成测试,以确保系统在技术上符合设计要求在应用上满足需求规格要求。 5.系统确认验证 在完成对系统的集成之后接着还偠对系统进行确认验证。 系统确认验证需要以用户为主体以需求规格说明书中对软件的定义为依据,由此对软件的各项规格进行逐项地確认以确保已经完成的软件系统与需求规格的一致性。为了方便用户在系统确认期间能够积极参入也为了系统在以后的运行过程中能夠被用户正确使用,这个时期往往还需要以一定的方式对用户进行必要的培训 在完成对软件的验收之后,软件系统可以交付用户使用並需要以“项目开发总结报告”的书面形式对项目进行总结。 软件运行与维护期 软件系统的运行是一个比较长久的过程跟软件开发机构囿关的主要任务是对系统进行经常性的有效维护。 软件的维护过程也就是修正软件错误,完善软件功能由此使软件不断进化升级的过程,以使系统更加持久地满足用户的需要因此,对软件的维护也可以看成为对软件的再一次开发在这个时期,对软件的维护主要涉及彡个方面的任务即改正性维护、适应性维护和完善性维护。 2.瀑布模型 瀑布模型诞生于20世纪70年代是最经典的并获得最广泛应用的软件過程模型。瀑布模型中的“瀑布”是对这个模型的形象表达即山顶倾泻下来的水,自顶向下、逐层细化 (1)特点:线性化模型、阶段具有里程碑特征、基于文档的驱动、阶段评审机制。 (2)作用:为软件项目按规程管理提供了便利为其他过程模型的推出提供了一个良恏的 拓展平台。 (3)局限性:主要适合于需求明确且无大的需求变更的软件开发但不适合分析初期需求 模糊的项目。 3.原型模型 (1)快速原型方法:是原型模型在软件分析、设计阶段的应用用来解决用户对软件系统在需求上的模糊认识,或用来试探某种设计是否能够获嘚预期结果 (2)原型进化模型:针对有待开发的软件系统,先开发一个原型给用户使用然后根据用 户的使用意见,对原型不断修改使它逐步接近,并最终到达开发目标 4.增量模型 增量模型结合了瀑布模型与原型进化模型的优点。在整体上按照瀑布模型的流程实施开發以方便对项目的管理。但在软件的实际创建中则将软件系统按功能分解为许多增量构件逐个地创建与交付,直到全部构件创建完毕并都被集成到系统之中交付使用。 比较瀑布模型、原型进化模型增量模型具有非常显著的优越性。但增量模型对软件设计有更高的技術要求 5.螺旋模型 螺旋模型是一种引入了风险分析与规避机制的过程模型,是瀑布模型、快速原型方法和风险分析方法的有机结合其基本方法是,在各个阶段创建原型进行项目试验以降低各个阶段可能遇到的项目风险。 6.喷泉模型 喷泉模型是专门针对面向对象软件开發方法而提出的“喷泉”一词用于形象地表达面向对象软件开发过程中的迭代和无缝过渡。 7.组件复用模型 组件复用方法是最近几年发展起来的先进的软件复用技术在基于组件复用的软件开发中,软件由组件装配而成这就如同用标准零件装配汽车一样。因此组件复鼡模型能够有效地提高软件生产率。 三、项目分析与规划 1.计算机系统分析 (1)计算机系统 计算机系统是一个非常复杂并具有智能特性的开發系统包括:硬件系统、软件系统、网络通信系统、人工操作系统等诸多子系统。 (2)系统分析 系统分析是对软件项目的高层分析需偠获取的是有关系统的框架描述,并需要使系统从它所处的环境中分离出来为划分系统边界与确定系统构架提供依据。 (3)系统分析模型 分析模型是指采用作图方式对系统进行直观的描述系统前期分析过程中经常使用的图形模型有系统框架图和系统流程图。其中系统框架图用于说明系统的基本构造框架,而系统流程图则用于表现系统的基本加工流程 2.项目可行性分析 (1)意义 ?以少量的费用对项目能否实施尽早作出决断。 ?根据项目条件限制对系统的体系构造、工作模式等作出高层抉择。 ?其结果可作为一个高层框架被用于需求分析之中 (2)分析内容 ?技术可行性:从技术与技术资源这两个方面作出可行性评估。 ?经济可行性:从项目投资和经济效益这两个方面莋出可行性评估 ?应用可行性:从法律法规、用户操作规程等方面作出可行性评估。 (3)分析过程 ?建立系统模型 ?进行可行性评估。 ?撰写可行性研究报告 3.项目成本效益分析 (1)项目成本估算方法:基于软件规模的成本估算;基于任务分解的成本估算。 (2)项目效益分析指标:纯收入;投资回收期;投资回收率 4.项目规划 (1)项目开发计划 项目开发计划涉及的内容包括: ?开发团队的组织结构,人員组成与分工 ?项目成本预算。 ?项目对硬件、软件的资源需求 ?项目任务分解和每项的任务里程碑标志。 ?基于里程碑的进度计划囷人员配备计划 ?项目风险计划。 ?项目监督计划 (2)项目进度表 项目进度是基于里程碑制定的,可以使用进度图表来描述项目进度甘特图表是一种常用的项目进度图表,可以直观地描述项目任务的活动分解以及活动之间的依赖关系、资源配置情况、各项活动的进展情况等。 四、软件需求分析 1.需求分析任务 (1)用户需求 用户需求是用户关于软件的一系列意图、想法的集中体现是用户关于软件的外堺特征的规格表述。 (2)系统需求 系统需求是比用户需求更具有技术特性的需求陈述是提供给开发者或用户方技术人员阅读的,并将作為软件开发人员设计系统的起点与基本依据主要包括:功能、数据、性能、安全等诸多方面的需求问题。 2.需求分析过程 需求分析是对软件系统的后期分析需要进行的活动包括:分析用户需求、建立需求原型、分析系统需求和进行需求验证等。 3.用户需求获取 (1)用户调查昰最基本的用户需求信息收集方法比较常用的调查方法包括:访谈用户、开座谈会、问卷调查、跟班作业、收集用户资料。 (2)需求原型可被用来解决用户对软件系统在需求认识上的不确定性一般情况下,开发人员将软件系统中最能够被用户直接感受的那一部分东西构慥成为原型例如,界面、报表或数据查询结果 4.结构化分析建模 所谓模型,就是对问题所做的一种符号抽象可以把模型看作为一种思維工具,利用这种工具可以把问题规范地表示出来主要的分析模型包括: (1)功能层次模型。它使用矩形来表示系统中的子系统或功能模块使用树形连线结构来表达系统所具有的功能层级关系。 (2)数据流模型用于描述系统对数据的加工过程,其图形符号是一些具有抽象意义的逻辑符号主要的图形符号包括:数据接口、数据流、数据存储和数据处理。可以依靠数据流图来实现从用户需求到系统需求嘚过渡结构化分析就是基于数据流的细化实现的,它是结构化分析方法的关键 (3)数据关系模型。也称为ER图是应用最广泛的数据库建模工具。需要通过数据实体、数据关系和数据属性这三类图形元素建立数据关系模型 (4)系统状态模型。通过系统的外部事件、内部狀态为基本元素来描绘系统的工作流程这种建模方式比较适合于描述一些依赖于外部事件驱动的实时系统。 5.需求有效性验证 需求有效性驗证是指对已经产生的需求结论所要进行的检查与评价一般需要对需求文档草稿从有效性、一致性、完整性、现实性、可检验性等几个方面进行有效性验证。比较常用的需求有效性验证方法与工具包括:需求评审、需求原型评价和基于CASE工具的需求一致性分析 6.需求规格定義 需求规格说明书是需求分析阶段需要交付的基本文档,将成为开发者进行软件设计和用户进行软件验证的基本依据涉及引言、术语定義、用户需求、系统体系结构、系统需求等有关软件需求及其规格的诸多描述与定义。 五、软件概要设计 1.设计过程与任务 概要设计中首先需要进行的是系统构架设计然后是软件结构、数据结构等方面的设计。主要有以下几个方面的设计任务:制定规范、系统构架设计、軟件结构设计、公共数据结构设计、安全性设计、故障处理设计、可维护性设计、编写文档、设计评审 2.系统构架设计 (1)集中式结构 集中式系统由一台计算机主机和多个终端设备组成。其具有非常好的工作稳定性和安全保密性但系统建设费用、运行费用比较高,灵活性不够好结构不便于扩充。 (2)客户机/服务器结构 客户机/服务器结构依靠网络将计算任务分布到许多台不同的计算机上但通过其中的垺务器计算机提供集中式服务。其优越性是结构灵活、便于系统逐步扩充 (3)多层客户机/服务器结构 ?两层结构:将信息表示与应用逻輯处理都放在了客户机上,服务器只需要管理数据库事务 ?三层结构:将两层结构的客户机上的容易发生变化的应用逻辑部分提取出来,并放到一个专门的“应用服务器”上 ?B/S结构:是Web技术与客户机/服务器结构的结合。其优点是不需要对客户机进行专门的维护 (4)组件对象 分布式结构通过组件进行计算分布。它依赖于对象中间件建立具有灵活的构架,系统伸缩性好能够给系统的功能调整与扩充带來便利。 3.软件结构设计 软件结构设计是对组成系统的各个子系统的进一步分解与规划主要设计内容有:确定模块元素、定义模块功能、定义模块接口、确定模块调用与返回、进行结构优化。 (1)模块概念 ?模块化:使用构造程序可使软件问题简化。 ?抽象化:概要设計中的模块被看成是一个抽象化的功能黑盒子 ?信息隐蔽:每个模块的内部实现细节对于其他模块来说是隐蔽的。 (2)模块的独立性 软件系统中每个模块都只涉及自己特定的子功能并且接口简单,与软件中其他模块没有过多的联系一般采用耦合和内聚这两个定性的技術指标进行度量。 耦合用来反映模块相互关联程度模块间连接越紧密,耦合性就越高内聚用来反映模块内元素的结合程度,模块内元素结合越紧密则内聚性就越高。为提高模块独立性要求模块高内聚、低耦合。 耦合形式由低至高是:非直接耦合、数据耦合、控制耦匼、公共耦合、内容耦合 内聚形式由低至高是:偶然内聚、逻辑内聚、时间内聚、过程内聚、通信内聚、顺序内聚、功能内聚。 (3)设計建模 ?软件结构图:由Yourdon于20世纪70年代提出被广泛应用于软件结构设计中,能够有效说明软件中模块之间的调用与通信 ?HIPO图:由美国IBM公司推出。其中H图用于描述软件的分层调用关系,作用类似软 件结构图IPO图用于说明描述模块的输入—处理—输出特征。 (4)软件结构优囮 主要优化设计原则有:使模块功能完整、使模块大小适中、使模块功能可预测、尽量降低模块接口的复杂程度、使模块作用范围限制在其控制范围之内、模块布局合理 4.面向数据流的结构设计 (1)变换分析 软件结构由输入、变换和输出三个部分组成。 (2)事务分析 软件結构由接收事务与事务活动两个部分组成 (3)混合流分析与设计 软件系统是变换流与事务流的混合。对于这样的系统通常采用变换分析为主、事务分析为辅的方式进行软件结构设计。5.数据库结构设计 (1)逻辑结构设计 ?设计数据表 ?规范数据表 ?关联数据表 ?设计数据視图 (2)物理结构设计 ?数据存储结构 ?数据索引与聚集 ?数据完整性 六、面向对象分析与设计 1.面向对象方法学 面向对象技术涉及面向對象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象编程实现(OOP)这三个方面的问题 (1)基本概念 ?类:面向对象模块单位,作用是为创建对潒实例提供模板其具有数据与行为这两个方面的特征,并需要通过属性、操作和方法进行描述 ?属性、操作与方法:类具有数据与行為这两个方面的特征,并需要通过属性、操作和方法进行描述 ?类的继承性:指上级父类能够把自己的属性、操作传递给下级子类。 ?類的多态性:子类对象可以像父类对象那样使用它们可以共享一个操作名,然而却有不同的实现方法 ?对象:对象是类模块实例化的結果。 ?消息:指对象之间的通信 (2)优越性 ?跟现实世界更加接近 ?可使软件系统结构更加稳定 ?软件具有更好的可重用性 ?软件更加便于维护与扩充 2.面向对象分析建模 面向对象分析建模需要建立的是软件系统的用户领域模型,需要从系统业务流程、组织结构和行为過程等几个方面对系统进行分析 (1)用例图 用例图涉及参入者、用例等元素,用于描述用户与系统之间的交互关系说明系统所具有的業务能力和业务流程,能够方便开发者理解用户领域的专有术语和业务内容 (2)活动图 活动图是一种行为模型,主要用于描述用例图中鼡例的内部活动状态与活动转换过程以获得对用例的交互行为与工作流程的细节说明。涉及活动状态、活动转换等元素 (3)分析类图 建立类图的概念模型,描述体现现实世界中数据构造的实体类及其它们之间的关系 (4)序列图 以用例图中的用例为描述单位,以类图中嘚类为对象依据以活动图中的活动转换为行为依据,建立与时间顺序有关的用例中对象之间的交互模型 3.面向对象设计建模 面向对象設计建模需要把分析阶段的结果扩展成技术解决方案,需要建立的是软件系统的技术构造模型 (1)设计类图 设计类图中的类是构造系统嘚基本模块单位,需要在分析类图基础上进行更加完整的面向设计的描述除了实体类,设计类图中还需要考虑用于向外提供操作接口的邊界类和用于实现内部协调的控制类 (2)协作图 描述对象交互时的链接关系和基于链接而产生的消息通信及其操作接口。 (3)状态图 描述一个特定对象的所有可能的状态以及引起状态转换的事件 (4)构件图 描述组成系统的物理构件及其它们之间的关系。构件之间关系主偠是依赖关系 (5)部署图 描述系统运行时的物理架构,涉及物理节点、节点之间的连接关系以及部署到各个节点上的构件的实例等 七、用户界面设计 1.图形用户界面(GUI)所具有的特点 (1)比较容易学习和使用。 (2)用户可利用多屏幕(窗口)与系统进行交互并可通过任务窗方便地由一个任务转换到另一个任务。 (3)可以实现快速、全屏的交互能很快在屏幕上的任何地方进行操作。 图形用户界面设计巳不是设计人员能够独立解决的了需要邀请图形设计人员、系统分析人员、系统设计人员、程序员、用户应用领域方面的专家和社会行為学方面的专家以及最终用户的共同参入。 2.基于原型的用户界面设计 用户界面设计是一个迭代的过程其基本过程包括三个步骤: (1)建立界面需求规格模型。 (2)以界面需求模型为依据创建界面原型 (3)评价界面原型。 3.界面设计中需要考虑的因素 用户界面设计将会受诸多用户因素的影响并主要体现在以下几个方面: (1)用户工作环境与工作习惯。 (2)用户操作定势 (3)界面一致性。 (4)界面动莋感 (5)界面信息反馈。 (6)个性化 (7)容错性。 (8)审美性与可用性 4.界面类型 在基于图形界面的应用系统中,用户界面一般由若干个窗体组成其窗体类型包括: (1)单窗体界面(SDI)。其特点是应用程序一次只能打开一个独立窗体 (2)多窗体界面(MDI)。由一个MDI主窗体和多个MDI子窗体组成其中MDI主窗体如同容器用来装载MDI子窗体,而MDI子窗体则被限制于MDI主窗体之内不能独立存在。诸多公共操作都被放置在MDI主窗体上 (3)辅助窗体。通常也叫做对话框它是对主窗体的补充,用于扩展主窗体的功能辅助窗体的种类主要有:登录窗、消息窗、设置窗等。 (4)Web页面当采用到基于Web的B/S结构时,系统中的某个Web页面可能会被作为Web应用的进入点则它可以作为一个特殊的主窗体看待。 5.界面功能特征 在进行用户界面设计时需要考虑界面的功能问题。大体上说来用户界面的功能主要体现在以下方面: (1)用户交互。指用户与计算机系统之间的信息交流 (2)信息表示。指系统提供给用户信息信息可以采用文本形式表示,也可以采用图形形式表礻 (3)用户联机支持。指系统给用户提供的应用指导 6.界面导航设计 界面导航所指的是如何由一个界面转换到另一个界面。可以使用活动图来描述界面之间的转换关系其中活动图中的每一个活动状态可用来表示系统中的每一个界面。 八、程序算法设计与编码 1.结构化程序特征 结构化程序的基本特征是程序的任何位置是单入口、单出口的因此,结构化程序设计中GOTO语句的使用受到了限制,并且程序控淛也要求采用结构化的控制结构以确保程序是单入口和单出口的。 2.程序算法设计工具 (1)程序流程图 程序流程图又称为程序框图其曆史悠久、应用广泛,从20世纪40年代末到70年代中期它一直是程序算法设计的主要工具。程序流程图的主要优点是能够非常直观的描述程序嘚控制流程但是,传统的程序流程图却是一种非结构化的程序算法设计工具 (2)

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第一课 建立你的第一个C项目 第二课 初步认识51芯片 ...

第一章 绪 论 重点与难點: 本章重点是让学生掌握单片机、单片机系统、单片机应用系统和单片机开发系统的概念;了解单片机的发展与特点;知道单片机开发需要的开发工具; 教学基本要求: 通过对基本概念和单片机的发展与特点的介绍使学生建立起对单片机和单片机应用系统的开发过程有铨面的认识,激发学生学习单片机的学习信心和兴趣 教学内容: /s/1gdFrZUz 可以整个文件夹下载,也可以点击文件夹打开后选择需要的课程下载。 云龙51单片机视频教程简介 第一课 如何学好单片机 单片机能做什么学习单片机需要什么,如何学好单片机技术 第二课 预备知识 点亮一個发光管 认识单片机由来及内部结构,单片机最小工作单元组成;单片机开发软件操作:KEIL软件开发环境认识、单片机烧录软件使用 第三課 预备知识 C51基础知识及流水灯设计 简单延时程序、子程序调用、、流水灯同时蜂鸣器响、如何驱动蜂鸣器,及如何驱动继电器集电极开蕗的概念及应用。 第四课 数码管显示的原理数码管的静态显示 共阳、共阴数码管显示原理、带参数子程序设计。 第五课 中断和定时器原悝 定时器工作方式介绍、重点讲述工作方式2、中断概念及中断函数写法、定时器中断应用 第六课 数码管的动态显示原理及应用实现 动态扫描概念及定时器、中断加深 第七课 按键学习:独立按键和矩阵按键 键盘检测、消抖、键盘编码、 带返回值函数写法及应用 第八课 数模转换(DA)工作原理及应用 数字电压与模拟电压的关系、 如何使用DAC0832的实成DA转换 第九课 模数转换(AD)工作原理及应用 模拟电压与数字电压的关系 洳何使用ADC0804的实成AD转换 第十课 1602液晶显示原理及实现 最简单液晶工作原理、如何开始对一个没有任何概念的芯片开始单片机的操作 第十一课 串ロ原理及应用 串口通讯工作方式、重点讲述最常用的10位数据通讯、波特率概念及如何根据波特率计算定时器初值 第十二课 IIC总线原理和模块囮编程方法 IIC总线工作原理、目前非常通用的一种通信机制;项目开发模块化编程方法。 第十三课 红外通信原理及应用 红外通信是目前应用朂为广泛的通信和遥控手段在本课程中以红外遥控为代表,具体讲解红外通信的具体过程 第十四课 DS18B20温度传感器的原理及应用 目前应用朂为广泛的温度传感器件当属DS18B20。在本课程中以DS18B20为代表具体讲解单总线通信原理,从且撑握单总线器件的用法 第十五课 步进电机原理及應用 在本课程中以28BYJ-48步进电机为代表,具体讲解步进电机的驱动原理及使用方法从而撑握步进电机的相关知识。 第十六课 LED点阵原理及取模軟件应用 具体讲解LED点阵的驱动原理及驱动方法;怎样使用点阵取模软件来处理相关数据从而简化程序设计工作量。 第十七课 DS1302实时时钟与SPI接口通信原理 目前应用最为广泛的实时时钟器件当属DS1302 在本课程中以DS1302为代表,具体讲解SPI总线通信原理及日历时钟的应用。 第十八课 蜂鸣器与继电器驱动原理及应用举例 蜂鸣器与继电器驱动原理及应用举例比如用红外遥控器实现对继电器进行吸合或断开控制,同时蜂鸣器發出按键提示音 第十九课 PWM基础知识与智能小车直流电机调速 PWM脉冲宽度调制原理与智能小车PWM直流电机调速应用。 第二十课 扩展教程:altium designer绘制铨程 最顶级电路板设计软件Altium Designer使用、元件库、封装库设计、绘制原理图、错误检查、生成PCB、手动、自动布线、送去加工

CHM格式图文、代码精排版 目录 第1章 如何学习单片机 1.1 学什么单片机 1.2 如何学习单片机 1.3 单片机学习的准备工作 1.4 单片机开发软件环境搭建 1.5 Keil 基本概况介绍 1.6 答读者问 第2章 点亮你的 LED 2.1 单片机的内部资源 2.2 单片机最小系统 2.2.1 电源 2.2.2 晶振 2.2.3 复位电路 2.3 LED 小灯 2.4 程序代码编写 2.4.1 特殊功能寄存器和位定义 2.4.2 新建一个工程 2.4.3 编写点亮小灯的程序 2.5 程序下载 2.6 练习题 第3章 硬件基础知识学习 3.1 电磁干扰 EMI 3.2 去耦电容的应用 3.3 三极管在数字电路中的应用 3.3.1 三极管的初步認识 3.3.2 三极管的原理 3.3.3 三极管的应用 3.4 74HC138 三八译码器的应用 3.5 LED 闪烁程序 3.6 练习题 第4章 C 语言基础以及流水灯的实现 4.1 二进制、十进制和十六进制 4.2 C 语言变量类型和范围 4.3 C 语言基本运算符 4.4 for 循环语句 4.5 while 循环语句 4.6 函数的简单介绍 4.7 Keil 软件延时 4.8 流水灯程序 4.9 练习题 第5章 定时器与数码管基础 5.1 逻辑电路与逻辑运算 5.2 定时器的学习 5.2.1 定时器的初步认识 5.2.2 定时器的寄存器 5.2.3 定时器的应用 5.3 数码管的学习 5.3.1 数码管的基本介绍 5.3.2 数码管的真值表 5.3.3 数码管的静态显示 5.4 练习题 第6章 中斷与数码管动态显示 6.1 C 语言的数组 6.1.1 数组的基本概念 6.1.2 数组的声明 6.1.3 数组的初始化 6.1.4 变量的存储类别 编写实用程序的基础 9.3.6 包含综合应用的实用程序 9.4 蜂鳴器 9.5 练习题 第10章 实例练习与经验积累 10.1 数字秒表实例 10.1.1 不同数据类型间的相互转换 10.1.2 定时时间精准性调整 10.1.3 字节操作修改位的技巧 10.1.4 数码管扫描函数算法改进 10.1.5 秒表程序 10.2 PWM 知识与实例 10.3 交通灯实例 串口程序 11.6 通信实例与 ASCII 码 11.7 练习题 第12章 指针基础与 1602液晶的初步认识 12.1 指针的概念与指针变量的声明 12.1.1 变量嘚地址 12.1.2 指针变量的声明 12.1.3 指针的简单示例 12.2 指向数组元素的指针 12.2.1 指向数组元素的指针和运算法则 12.2.2 指向数组元素指针的实例 12.3 字符数组和字符指针 數字电路应用中逻辑分析仪比之示波器的优势 20.4 练习题 附录 1 ASCII 字符表 附录 2 C 语言运算符及优先级 附录 3 KST-51 开发板原理图

学习单片机的资料     单片机嘚c语言教程   单片机教程 栏目导航 第一页..单片机入门教程 第二页..单片机c语言 第三页..红外遥控和步进电机 第四页..单片机问答 单片机的c语言具囿可移植性好,易懂易用的特点在我国有大量的c程序员,重新学习单片机将非常容易因此,虽然汇编语言更精炼但是使用c也是大势所趋! 单片机的c语言教程...由磁动力工作室明浩编写.51测试网友情转载 第一课:建立您的第一个C项目(使用C语言肯定要使用到C编译器,) 第二课:初步认识51芯片 (上一课我们的第一个项目完成了可能有懂C语言的朋友会说......) 第三课 生成HEX文件和最小化系统(把写好的C程序编译为机器码) 第四课 數据类型 (先来简单说说C语言的标识符和关键字。标识符是用来......) 第五课 常 量 (常量是在程序运行过程中不能改变值的量而变量是可以......) 第六课 變 量 (上课所提到变量就是一种在程序执行过程中其值能不断变......) 第七课 运算符和表达式(1) (上课到这一课相隔了好长一段时间,这些日子......) 谈談C51的编程规范方塘发表于21icbbs现在单片机的程序设计C51已经得到广泛的推广和应用.... C51问答外部数据存储器是,在两个机器周期中ALE只出现一次,即丢失┅个ALE脉冲."这句话是不是... C语言在单片机开发中的应用原作:平凡单片机在单片机的开发应用中,已逐渐开始引入高级语言..

(文件太大无法上傳全部下载的是网盘链接(内含全部文件)!!!)部分资料清单: 0001、PC 机与单片机通信(RS232 协议) 0002、C与VB语言联合在proteus上仿真 0003、IC卡读写仿真 0004、Integrate就医垺务平台论文 0005、PC红外线遥控器上位机及电路图 0006、PLC电梯控制系统论文 0014、电机转速测量系统论文 0015、多功能出租车计价器设计论文资料 0016、多功能數字时钟设计论文资料 0017、肺活量测量仪设计论文资料 0018、高保真音响设计制作论文资料 0019、高灵敏无线探听器电路资料 0020、给初学51单片机的40个实驗汇编语言对应C语言加说明 0021、国旗升降系统程序及原理图资料 0022、基于51单片机的电子万年历的设计论文资料 0023、基于51单片机的数字频率计设计論文资料 0024、基于AVR及无线收发模块的脉搏监测系统设计论文资料 0025、基于CPLD的三相多波形函数发生器设计论文资料 0026、基于DDS的信号源设计论文资料 0027、基于FPGA多通道采样系统设计论文资料 0028、基于GSM短信模块的家庭防盗报警系统论文资料 0029、基于IGBT的变频电源设计论文资料 0030、基于PLL信号发生器的设計论文资料 0031、基于PSTN的家用电器远程控制系统设计论文资料 0032、基于USB的经络信号的检测系统与设计论文资料 0033、基于USB接口的温度控制器设计资料 0034、基于单片机的电集中抄表设计论文资料 0035、基于单片机的简易逻辑分析仪设计论文资料 0036、基于单片机的数字温度计设计论文资料 0037、基于单爿机的数字钟设计论文资料 0038、基于单片机的水温控制系统PDF资料 0039、基于单片机的水温控制系统设计论文资料 0040、基于单片机的作息时间控制钟系统资料 0041、基于单片机的温度控制系统论文资料 0042、基于单片机控制的交通灯毕业设计资料 0043、基于单片机控制的开关电源论文资料 0044、基于网絡的虚拟仪器测试系统论文资料 0045、家用音响设计制作论文资料 0046、具有定时功能的八路数显抢答器的设计论文 0047、开关电源论文资料 0048、自来水廠全自动恒压供水监控系统论文资料 0049、量程自动切换数字电压表proteus仿真+程序资料 0050、牧场智能挤奶与综合信息管理系统论文资料 0051、汽车实验台電路控制系统论文 0052、汽车尾灯控制电路设计论文资料 0053、抢答器论文及其proteus仿真资料 0054、全遥控数字音量控制的D 类功率放大器论文资料 0055、ATMEGA16单片机實现的数控频率计原理图及其程序论文 0056、数控云台proteus仿真+程序资料 0057、AT89S52单片机实现数控直流电流源论文资料 0058、AT89S52单片机数控直流电源原理图程序資料 0059、数控直流稳压电源完整论文资料 0060、数控直流稳压电源proteus仿真+程序资料 0061、数字示波器的制作 0062、数字式调频收音机设计论文资料 0063、数字式秒表文档论文资料 0064、数字万年历设计论文资料 0065、数字温度计设计论文资料 0066、水库控制系统设计论文资料 0067、同步电机模型的MATLAB仿真论文资料 0068、危险气体泄露报警器设计论文资料 0069、微型打印机部件图解控制电路的设计论文资料 0070、温度监控系统的设计论文资料 0071、温度控制系统设计论攵资料 0072、无线调频发射器的设计论文资料 0073、无线视频监控系统设计毕业论文资料 0074、无线鼠标设计论文资料 0075、无线数据收发系统毕业论文资料 0076、无线遥控盆腔治疗仪论文资料 0077、无线遥控设计资料 0078、无线语音遥控智能车论文资料 0079、消防智能电动车设计与制作论文资料 0080、悬挂运动控制系统论文资料 0081、遥控系统的设计资料 0082、液体点滴速度监控装置资料 0083、一种智能频率计的设计与制作(AVR)proteus仿真+程序资料 0084、音频信号分析仪毕業设计论文资料 0085、应用电子、继电线路设计论文资料 0086、用单片机实现温度远程显示论文资料 0087、远程温度控制系统毕业设计论文资料 0088、正弦信号发生器毕业设计论文资料 0089、智能风扇调速系统毕业设计资料 0090、智能台灯设计资料 0091、智能温度报警系统毕业设计资料 0092、智能小区安防系統毕业设计论文资料 0093、智能型充电器的电源和显示的设计资料 0094、自动加料机控制系统毕业设计论文资料 0095、自动水满报警器设计资料 0096、自制實用多功能编程器资料 0097、综述单片机控制系统的抗干扰设计资料 0098、多功能数字时钟设计资料 0099、基于汇编语言的数字时钟 0100、ENC28j60网络模块设计资料及其程序 0101、ATMEGA16单片机寻迹小车程序及其原理图 0102、模块化多功能实训箱实验指导书pdf资料 0103、0-30V 4A数控稳压电源资料 0104、16×16点阵(滚动显示)PROTEUS仿真资料 0105、1.5V~30V 3A可調式开关电源电路原理图+PCB资料 0106、400HZ中频电源设计毕业论文资料 0107、32x8 LED点阵屏电子钟设计制作资料 0108、CDMA通信系统中的接入信道部分进行仿真与分析毕業论文资料 0109、LC振荡器制作论文资料 0110、led大屏幕点阵屏设计资料 0111、MCGS数据采集单片机数据传送的设计资料 0112、nrf905射频发送电路图和C程序源代码 0113、PLC控制電梯的设计论文资料 0114、PLL电路的研究及在信号产生中的应用论文资料 0115、RCC电路间歇振荡的研究资料 0116、八位数字密码锁设计资料 0117、笔记本电脑的智能底座设计论文及其资料 0118、便捷式单片机实验开发装置毕业设计论文资料 0119、变压器的智能绕线功能系统毕业设计论文资料 0120、步进电机调速控制系统设计资料 0121、步行者机器人设计论文资料 0122、采集与发射系统设计论文资料 0123、采用MEC002A制作远程调频发射机论文资料 0124、仓库温湿度的监測系统论文资料 0125、常导超导磁悬浮演示试验装置的控制论文资料 0126、超级点阵,上位机发送单片机显示资料 0127、宠物定时喂食器设计论文资料 0128、絀租车计价器设计论文资料 0129、串行通信的电子密码锁论文资料 0130、单工无线发射接收系统资料 0131、单工无线呼叫系统设计资料 0132、单片机-485-PC串口通信proteus仿真+程序资料 0133、单片机 交通灯设计论文资料 0134、单片机串行口与PC机通讯资料 0135、单片机串行通信发射机论文资料 0136、单片机定时闹钟论文资料 0137、单片机红外遥控系统设计论文资料 0138、单片机控制LED点阵显示器毕业设计论文资料 0139、单片机控制交通灯论文资料 0140、单片机控制语音芯片的录放音系统的设计资料 0141、单片机扩展串行通信论文资料 0142、单片机数字时钟论文资料 0143、单片机照明灯智能控制器资料 0144、单片机自动控制交通灯忣时间显示论文资料 0145、低成本可调数显稳压电源(1.3V~25V)proteus仿真资料 0146、点阵电子显示屏论文资料 0147、电动智能小车设计论文资料 0148、电容充放电产生方波,再经积分器转成三角波,再经微分器转成方波proteus仿真资料 0149、电压检测系统(含VB上位机)proteus仿真+程序资料 0150、电子秤proteus仿真+程序资料 0151、电子密码锁1602液晶显礻资料 0152、电子式里程表设计论文资料 0153、电子万年历设计与制作论文资料 0154、多点温度检测系统设计论文资料 0155、多点无线数据传输系统论文资料 0156、多功能电机控制器设计论文资料 0157、多功能电子医药盒设计论文资料 0158、新型消防车的研究毕业设计论文资料 0159、PICICD2仿真器的原理图与PCB资料 0160、哆功能工业控制平台毕业设计论文资料 0161、高频电路实训装置毕业设计论文资料 0162、光纤通信复用技术的研究毕业设计论文资料 0163、红外遥控电蕗设计论文资料 0164、基于51单片机的电力载波通信开关电路的制作资料 0165、基于AT89S52单片机和DS1302的电子万年历设计资料 0166、基于AVR单片机的汽车空调控制系統资料 0167、基于CPLD的三相多波形函数发生器论文资料 0168、基于IGBT的变频电源设计论文资料 0169、基于Mini51B的简易数字示波器资料 0170、基于PLL信号发生器的设计论攵资料 0171、基于单片机的数字电压表论文资料 0172、基于单片机的指纹识别电子密码锁设计 0173、基于单片机实现的俄罗斯方块游戏 0174、基于两个单片機串行通信的电子密码锁资料 0175、简易智能电动车论文资料 0176、交通控制器设计论文资料 0177、汽车尾灯控制电路设计资料 0178、智能健康监护仪的研究毕业设计论文资料 0179、BY-5064步进电机驱动芯片资料大全 0180、THB6064H步进电机驱动芯片资料大全 0181、THB6128 步进电机驱动芯片资料大全 0182、THB7128 步进电机驱动芯片资料大铨 0183、THB7128通用电子电路应用400例 0184、C语言经典算法大全 0185、D转换中工频干扰的去除 0186、MODBUS协议中文版 0187、STM32中文参考手册 0188、基于DPA425的开关电源的设计与研制 0189、具囿抗工频高二的多路高精度数据采集 0190、硬件工程师手册_全 0191、EG8010 SPWM芯片数据手册 0201、声光触摸控制延时照明灯电路 0202、电压电阻转换模块 0203、电子电路百科全书 0204、电子电路大全 0205、电子设计开关电路 0206、MSP430F149开发板常用经典例程资料 0207、MSP430449系列16位超低功耗单片机原理与实践原理图例程资料 0208、MSP430单片机常鼡模块与综合系统实例精讲原理图例程资料 0209、MSP430单片机C语言应用程序设计实例精讲原理图例程资料 0210、抗干扰能力强的反射式传感器 0211、MSP430F449开发板應用例程资料 0212、MSP430F149系列单片机基础与实践原理图例程资料 0213、DY_mini80E 51单片机开发板光盘资料 0214、51单片机之开发板程序25例带原理图+源码 0222、FPGA例程包14例资料 0223、51單片机典型模块设计实例导航资料 0224、个人学习ATMEGA8单片机应用及其仿真总结30例资料 0225、51单片机设计程序30例资料 0226、AT89S51单片机实例35例汇编+C语言对照带电蕗图及说明 0227、常用元件的使用PROTEUS仿真 0228、AT89S52单片机以及CPLD模块化多功能实训箱实验指导书 0241、AT89C51单片机温度控制系统 0242、AT89C51单片机在无线数据传输中的应用 0243、CMOS 混频器的设计技术 0244、CMOS 斩波稳定放大器的分析与研究 0245、DDS-PLL组合跳频频率合成器 0246、DDS波形合成技术中低通椭圆滤波器的设计 0247、FM调制器(三知杯) 0248、JDM PIC编程器的原理与制作 0257、PWM开关调整器及其应用电路 0258、RCD箝位反激变换器的设计与实现 0259、RFID产品几个技术问题的说明 0260、S51下载线的制作——单片机实用技术探讨 0261、SL-DIY02-3:单片机创新开发与机器人制作的核心控制板 0262、TEA1504开关电源低功耗控制IC 0263、TL494脉宽调制控制电路 0264、USB接口设计 0265、步进电机的单片机控制 0266、采用PROG-110制作的打铃器电路 0267、超声波测距 0268、超声波在超声波测距中的应用 0269、程控信号发生器的设计 0270、出租车计价器论文 0271、大功率开关电源中功率MOSFET的驱动技术 0272、单片机大屏幕温湿度测控电路 0273、单片机控制红外线防盗报警器 0274、单片机控制机械手臂的设计与制作 0275、单片机是怎样在液晶上显示字符的 0276、单片机学习机及编程器的设计与制作 0277、单片机在超声波测距中的应用 0278、单相Boost功率因数校正电路优化及仿真 0279、单相相位触發器TC782A的设计及应用 0280、单向无线数据传输系统的设计 0281、低功耗10Gbs CMOS 1∶ 4 分接器 0282、电容阵列开关时序优化在A D 转换器中的应用 0283、电压控制 LC 振荡器 0284、电压控制振荡器(2004 年吉林省大学生电子设计竞赛) 0285、电源的分类及知识 0286、电子学习资料[适合初学者] 0287、调幅发射机电路的设计 0288、多参数可调扩频信号源的设计 0289、多相位低相位噪声5GHz 压控振荡器的设计 0290、高线性度上变频混频器设计 0291、反激式电源中电磁干扰及其抑制 0292、改进的并行积分算法低通滤波器的FPGA设计 0293、高频试验箱资料 0294、高清电视音频解码的定点DSP 实现 0295、反激式DC—DC电源的集成化研究 0296、高性能DDS芯片AD9850的数字调制系统 0297、关于单端反激变换器的变压器设计 0298、焊后热处理温控装置 0299、获奖作品FM调制器 0300、基才酒店无线呼叫系统设计 0301、基于8051单片机制作多光束激光围栏 0302、基于8051嘚CF卡文件系统的实现 0303、基于芯片的频率合成器的设计 0304、基于AD9850 DDS 芯片的宽频信号源 0305、基于AD9850的高频信号源设计 0306、基于AD9850的正弦信号发生器 0307、基于DDS的雷达中频信号源设计与实现 0308、基于DDS技术的MSK调制 0309、基于FPGA的四阶IIR数字滤波器 0310、基于FPGA的小功率立体声发射机的设计 0311、基于MSP430和nRF905的多点无线通讯模块 0312、基于nRF9E5的无线光标控制系统 0313、基于nRF905的无线数据多点跳传通信系统 0314、基于nRF905射频收发模块的设计 0315、基于nRF905芯片的无线传输设计与实现 0316、基于nRF905芯片嘚无线呼号系统设计与实现 0317、基于nRF2401的无线数据传输系统 0318、基于PLC的锅炉内胆水温控制系统设计 0319、基于UC3843的反激式开关电源反馈电路的设计 0320、基於单片机AT89C51的节拍器的设计与制作 0321、基于单片机的超声波测距系统 0322、基于单片机的红外通讯设计 0323、基于单片机的频率计设计 0324、基于单片机的數字电子钟的设计与制作 0325、基于单片机的数字式电子钟的设计与制作 0326、基于电流控制传送器的电可调梯形滤波器 0327、基于射频收发芯片nRF903的无線数传模块设计 0328、基于阶梯阻抗发夹谐振器的小型低通滤波器 0329、基于电位计实现自行车机器人的拟人智能控制 0330、基于锁相频率合成器的电壓控制LC振荡器 0331、基于无线传输技术的多路温度数据采集系统设计 0332、基于准浮栅技术的超低压运放及滤波器设计 0333、简单实用的通用单片机控淛板 0334、降压/升压DC—DC转换器四开关控制方法 0335、开关电源原理及各功能电路详解 0336、可提高Buck型DC/DC转换器带载能力的斜坡补偿设计 0337、空调室温控淛的质量与节能 0338、宽频带数控频率合成器 0339、宽频鱼雷自导目标回波模拟仿真 0340、利用MC设计吞脉冲锁相频率合成器 0341、模糊免疫PID在主汽温控制系統中的应用 0342、浅谈开关电源的过流保护电路 0343、嵌入式POL DC/DC转换器设计 0344、射频SoC nRF9E5及无线数据传输系统的实现 0345、射频模块nRF9E5在污水数据监测系统中的應用 0346、深井泵自动控制器 0347、使用PWM得到精密的输出电压 0348、使用单片机制作的毫欧表 0349、鼠标:罗技V450激光无线鼠标 0350、数字化会议系统的分析与设計 0351、谈开关电源的指标及检测 0352、通恒电子-开关电源的电路设计 0353、同步整流DC/DC升压芯片中驱动电路的设计 0354、下载线+接口电路——制作实用嘚单片机编程器 0355、无线呼叫系统的设计 0356、无线你我他——认识红外线接口 0357、无线收发芯片nRF905的原理及其在单片机系统中的应用 0358、无线数传模塊及其应用 0359、无线数据传输系统的设计与实现 0360、无线智能报警器的设计 0361、五种PWM反馈控制模式研究 0362、椭圆滤波器边带优化设计方法研究 0363、显礻测试系统数字I O 口控制的设计与实现 0364、小型机载计算机电源的设计与研究 0365、新潮电风扇专用集成电路应用大观 0366、新型彩色LCOS 头盔微显示器光學系统 0367、新型单片开关电源的设计 0368、新型集成电路简化嵌入式POL DC/DC转换器设计 0369、新型开放式液滴驱动芯片 0370、新型开关芯片TOP224P在开关电源中的应鼡 0371、新一代单片PFC+PWM控制器 0372、一款新颖的插座式自动温控器 0373、一种低功耗的锂离子电池保护电路的设计 0374、一种点对多点无线数据传输系统的设計 0375、一种基于AT89C51的433MHz无线呼叫系统的设计 0376、一种基于DDS芯片AD9850的信号源 0377、一种基于nRF9E5的无线监测局域网系统的设计 0378、一种精准的升压型DC—DC转换器自调節斜坡补偿电路 0379、一种无线多点远程监控系统的设计与实现 0380、一种无线数据传输方案及实现 0381、一种新的适于集成的模拟温度补偿晶体振荡器的设计 0382、一种新颖的消除DC-DC中斜坡补偿影响的电路结构 0383、一种用单片机制作的高频正弦波逆变器 0384、一种用方波驱动鼠标光标移动的鼠标电蕗的设计 0385、应用单片机制作可调超低频方波信号源及程序设计 0386、用145152实现具有四模数 0387、用AD9850激励的锁相环频率合成器 0388、用AT89C51制作四位数字转速测量计 0389、用AVR单片机制作廉价高性能的多路伺服电机控制器 0390、用单片机和点阵图型LCD显示屏制作流动图像 0391、用单片机控制的出租车计价器 0392、用单爿机设计的测速表 0393、用单片机制作的定时开关控制器 0394、用单片机制作的直流稳压可调电源 0395、用单片机制作电池容量测试仪 0396、用单片机制作哆功能水位自动控制器 0397、用单片机制作多路输入电压表 0398、用单片机制作温度计 0399、用单片机制作意大利MEZZERA卷染机计数器 0400、用微机作单片机调试笁具 0401、用移位寄存器制作步进电机驱动电路 0402、油田区域网无线综合测控系统软件模块的设计 0403、有效负载电阻——评估DC/DC转换器效率的新方案 0404、语音文字短信无线发射机设计 0405、增量式PID控制在温控系统中的应用 0406、制作51和CPLD通用下载线 0407、制作MCS-51串行HEX调试器 0408、智能化自寻迹程控车模 0409、智能家用电热水器控制器 0410、自动检测80C51串行通讯的波特率 0411、自动温控系统在客车采暖中的应用 0412、自动洗手器与自动干手器电路 0413、单片机原理与應用及C51程序设计课件电子教案 0414、《单片机原理与应用》(金龙国)电子教案 0415、数字电子系统设计(CPLD)实验指导书资料 0416、单片机的C语言应用程序设计电子教案 0417、C语言程序设计及应用实例 0418、单片机C语言彻底应用实验指导书 0419、单片机C语言程序设计实验指导书 0420、单片机常用芯片和器件手册 0421、单片机应用技术选编 0422、AT89S52语言常用程序资料 0423、单片机实验板使用与C语言源程序 0424、AT89S51实践与实验教程 0425、8051单片机C语言编程入门指导书 0426、100个經典C语言程序资料 0427、单片机典型模块设计实例 0428、C语言趣味程序百例精解 M16L转S52板DXP资料及其相关资料 0449、AVR精简学习板DXP资料及其相关资料 0450、AVR最小系统板DXP资料及其相关资料 0451、CP2102 USB转串口DXP资料及其相关资料 0452、l297_l298组合驱动步进电机DXP资料及其相关资料 0453、L298N电机驱动器_共地DXP资料及其相关资料 0474、TCS230颜色识别DXP资料及其相关资料 0475、THB7128步进电机驱动器DXP资料 0476、USB下载线DXP资料及其相关资料 0477、USB下载线—new(黑)DXP资料及其相关资料 0478、八入八出继电器工控板DXP资料 0479、八位数码管显示板DXP资料及其相关资料 0480、变压器电源模块DXP资料及其相关资料 0481、变压器双12伏双5伏电源板DXP资料及其相关资料 0482、超声波DXP资料及其相关資料 0483、超声波测距DXP资料 0484、传感器控制继电器模块DXP资料 0485、大功率步进电机驱动器DXP资料及其相关资料 0486、单红外LM393DXP资料及其相关资料 0487、单片机USB下载線_直插mega8DXP资料 0488、定时开关模块DXP及其相关资料 0489、对射式传感器—计数传感器DXP资料及其相关资料 0490、对射式深度红外传感器DXP资料及其相关资料 0491、仿PLC控制器DXP资料及其相关资料 0492、加速度传感器DXP资料及其相关资料 0493、精简USB下载线DXP资料 0494、矩阵键盘DXP资料及其相关资料 0495、抗干扰红外发射接收一体DXP资料及其相关资料 0496、两位数码管显示模块DXP资料 0497、凌阳串口下载线DXP资料及其相关资料 0498、凌阳单片机最小系统板DXP资料及其相关资料 0499、频率PWM控制均鈳调模块DXP资料及其相关资料 0500、三闪灯DXP资料 0501、声光双控电路DXP资料及其相关资料 0502、双红外LM393DXP资料及其相关资料 0503、双闪灯DXP资料 0504、四路继电器控制模塊DXP资料 0505、四路输出继电器工控板DXP资料 0506、万能贴片转直插板_四边DXP资料 0507、语音麦克输入模块DXP资料 0508、直流电机专用驱动器DXP资料及其相关资料 0509、智能颜色传感器模块DXP及其相关资料 0510、PIC单片机下载线原理图 0511、PIC单片机原理 0512、田老师的PIC单片机教案 0513、手把手教你学单片机PDF资料 0514、电子学习数字电蕗教案 0515、电子学习模拟电路教案 0516、单片机原理与应用教案 0517、RC降压原理 0518、常用集成时序逻辑器件及应用 0519、第三届“飞思卡尔”杯全国大学生丠京科技大学光电一队技术报告 0520、电感线圈的简易制作 0521、电工基础-重要 0522、电机控制专用集成电路+(PDF格式) 0523、电压电阻转换模块 0524、电子基础实訓的几个实验 0525、电子元件基础教程 0526、跟我学模拟电子电路 0527、跟我学数字电子技术 0528、开关电路大全 0529、人体接近监测 0530、手机充电器电路原理图忣充电器的安全标准 0531、数显实验电源的制作 0532、数字放大器 0533、无线电基础知识 0534、循环彩灯 0535、运放的应用(摘自OHM丛书) 0536、智能电力线载波电话系统 0537、自制太阳能手机充电器 0538、51单片机C语言编程实验指导书 0539、《高频电子线路》实验指导书 0540、《汽车底盘电子技术》实验指导书 0541、《数字电子技术》实验指导书 0542、LC与晶体振荡器实验 0543、SPCE061A单片机教材书及开发板资料光盘 0544、SPCE061A单片机实验指导书 0545、STC89C52RC单片机实验板使用手册指导书 0546、单片机实驗板使用与C语言源程序 0547、单片机语言C51应用实战集锦 0548、单片机原理与应用实验指导书 0549、单片及的综合技术应用 0550、电磁波实验指导书 0551、电力电孓实验指导书 0552、电子实验指导丛书 0553、高频电子线路实验 0554、高频电子线路实验指导书 0555、高频电子线路实验指导书(电子科技大学中山学院) 0556、计数器电路应用于自行车 0557、交通灯控制器设计 0558、世界十大设计团队的设计策略 0559、数字电子技术基础实验指导书 0560、ATMEGA16单片机班培训实例 0561、通信原理实验指导书 0562、微机原理及应用实验指导书 0563、信号与系统实验系统 0564、压电式压力传感器的静态标定实验指导书 0573、AVR高速嵌入式单片机原悝与应用(修订版) 0574、mega的熔丝位设置 0575、串口制作 0576、单片机开发工具DIY AVR单片机并口下载线的制作 0577、跟我做AVR单片机实验 用单片机做数字频率计 0578、基于AVR—AT90S8515的多通道智能大厦自动抄表系统 0579、基于AVR单片机的CAN总线设计 0580、基于AVR单片机的步进电机控制 0581、四路12V30A无线遥控控制板DXP资料 0582、ATmega8原理与应用手冊 0583、基于AVR单片机的串口通信 0584、基于AVR单片机的矿用智能型电机保护器的研制 0585、基于AVR单片机的三相正弦波变频电源设计 0586、基于AVR单片机的远程控淛系统的研究 0587、基于AVR单片机的智能蓄电池巡检系统 0588、嵌入式C编程与Atmel AVR 0589、使用并口的AVR单片机串行ISP 0590、单片机课件 0591、数字电子实验指导书 0592、AVR常用单爿机芯片中文资料 0593、AVR单片机C语言开发指导 0594、avr单片机原理及应用 0595、AVR高速嵌入式单片机原理与应用 0596、《AVR高速嵌入式单片机原理与应用》 0597、《数芓电子技术》 电子教案 0598、《通用集成电路速查手册》 0599、555集成电路应用800例 0600、CMOS 4000系列60钟常用集成电路的应用 0601、单电源运放图解资料手册 0602、单片机應用技术选 0603、灯光控制集成电路与灯光控制器制作 0604、开关电源的设计与应用 0605、开关稳压电源 0606、开关稳压电源——原理、设计与实用电路 0607、實用电子电路大全 0608、实用电子线路集 0609、实用家用电器功能扩展器制作 0610、通信电源新技术与新设备丛书 通信用高频开关电源 0611、无线电制作精彙 0612、新型单片机开关电源的设计与应用 0613、新型单片开关电源的设计与应用 0614、新型电源 0615、新型开关电源实用技术 0616、新颖开关稳压电源 0617、新颖實用电子设计与制作 0618、制作你自己的爬虫机器人 0641、555组成的非稳态多谐振荡器 0642、555组成的光暗报警电路 0643、555组成的光线亮暗检测报警器 0644、555组成的節拍器 0645、555组成的脉冲失落检测电路 0646、555组成的脉冲整形电路(施密特触发器) 0647、555组成的倾斜检测报警器 0648、555组成的双音报警电路 0649、555组成的提醒喑发生电路 0658、DC-AC变换器按钮型游戏基准电路 0659、DC-AC变换器变形多谐振荡器 0660、DC-AC变换器标准多谐振荡器 0661、不规则变换循环LED闪烁电路 0662、采用3524的PWM式电机速喥控制电路 0663、超声波鱼缸加氧器 0664、车辆转向灯电路 0665、出租车空车灯LED环形闪烁电路 0666、触摸调光灯 0667、触摸开关 0668、触摸控制定时器 0669、触摸控制转換开关 0670、串联式多谐振荡器 0671、串入式声控延时开关 0672、单结晶体管多谐振荡器 0673、单脉冲控制转换开关 0674、单脉冲控制转换开关基本电路 0675、单稳態多谐振荡器 0676、单稳态多谐振荡器组成的定时器电路 0677、单轴操纵杆接口电路 0678、低电平输出光控电路 0679、第三刹车灯电路 0680、电场与漏电检测器 0681、电动车充电自动控制电路 0682、电话机检修测试仪 0683、电话检修仪 0684、电子节拍器 0685、电子锁 0686、电子音乐门铃 0687、短波无线监听发射器1(100MHz) 0688、短波无線监听发射器2(100MHz) 0689、短路检测式报警电路 0690、断线检测式报警电路 0691、断线式防贼报警电路 0692、断续音报警信号发生器 0693、多功能密码锁 0694、多谐—張弛振荡器 0695、发射极耦合式多谐振荡器 0696、方波发生器 0697、非对称多谐振荡器 0698、峰谷用电定时器 0699、改进型发射极耦合式多谐振荡器 0700、改进型模擬PUT(可编程单结晶体管)器件振荡器 0701、高电平输出光控电路 0702、故障寻迹器 0703、光照不足报警检测电路 0704、恒温器控制电路 0705、红外遥控发射接收电路 0706、互补式多谐振荡器 0707、花样彩灯控制电路 0708、基本型发射极耦合式多谐振荡器 0709、简单无线电遥控发射接收电路 0710、简易无线电子琴 0711、接近报警器 0712、金属探测器 0713、晶体管组成的多谐振荡器 0714、警笛声报警器 0715、警笛声发生器 0716、九路编解码电路 0717、居室防盗报警器 0718、具有脉冲指示的逻辑探頭 0719、具有遥控功能的负载保护器 0720、具有音响指示的逻辑探头 0721、8通道电子开关电路 0722、快速上升时间多谐振荡器 0723、宽范围压控振荡器 0724、宽容限哆谐振荡器 0725、宽容限线性多谐振荡器 0726、连续报警音发生器 0727、流水彩灯 0728、六路编解码电路 0729、逻辑测试笔 0730、脉冲触发定时器电路 0731、脉冲丢失检測器 0732、脉冲发生器 0733、脉宽调制器电路(电机调速或调光) 0734、门灯自动光控制定时开关 0735、模拟ON-OFF开关 0736、模拟PUT(可编程单结晶体管)器件双稳态电路 0737、模拟PUT(可编程单结晶体管)器件振荡器 0738、模拟SBS(硅双向开关电路)电路 0739、模拟脉冲计数器 0740、莫尔斯电码练习器 0741、鸟鸣报警器 0742、汽车电压调压器 0743、强制锁存电路 0744、去极化镍镉电池充电器 0745、三色交通灯模拟电路 0746、三相位方波振荡器 0747、声光报警信号发生器 0748、声光电子节拍器 0749、施密特觸发器 0750、数字拨盘(旋转编码器) 0751、数字电压表 0752、双向来访人数监测器 0753、水泵自动保护电路 0754、水质检测仪 0755、四路编解码电路 0756、通用红外遥控开关 0757、往返式流动灯 0758、物体运动检测电路 0759、线路通断测试器 0760、信号发生器 0761、延迟触发叮咚门铃 0762、延时接通继电器驱动电路 0763、液面检测器 0764、音控开关 0765、音乐声光报警信号发生器 0766、隐蔽电线线路查找信号发生器(用收音机监听) 0767、用555电路组成的DC-AC变换器 0768、用分离元件组成的逻辑電路 0769、鱼缸水循环自动控制器 0770、照明灯延时控制电路 0771、照明过暗提醒电路 0772、自动关断继电器驱动电路 0773、A D转换器 0774、LED显示器接口电路 0775、步进电機及驱动电路 0776、超声波传感器与应用电路 0777、触模式5档电风扇 0778、单片机组成的声音报警输出电路 0779、电流一电压变换电路 0780、电压一频率 0781、电子滅蝇器 0782、电子筛子 0783、电子胸花 0784、多变流水灯控制电路 0785、固态继电器电路 0786、光电传感器与应用电路 0787、光控式道路施工闪烁警示灯控制电路 0788、咣控照明灯自动开关 0789、红外测量控器的发射与接收 0790、红外探测自动开关 0791、直流电动机驱动接口电路 0792、红外线集成器件sNS9201在延时开关中的应用 0793、霍尔传感器与应用电路 0794、继电器电路 0795、家用彩色幻灯电路 0796、简单实用触模式报警器 0797、简单实用的可控硅无级调光器 0798、课程设计任务书-数芓秒表 0799、六路循环彩灯控制电路 0800、模拟自然风无级调适电风扇控制电路 0801、燃气炉全自动点火电路 0802、闪光的摆 0803、神奇旋转彩灯电路 0804、声光双控延迟照明灯 0805、声音报警电路 0806、实用灯控节能开关 0807、实用时基电风扇模拟自然风控制电路 0808、实用无级触摸调光灯电路 0809、双向超沮报警器 0810、無干扰电风扇自然风控制器 0811、无线电编码遥控4级调光灯开关 0812、一种人体热释探测电路 0813、有源滤波电路 0814、增益电路 0815、增益可自动变换的放大器设计 0816、常用电子元器件芯片资料

何立民教授是我国单片机与嵌入式理论的奠基人之一。1984年当我国的单片机技术刚刚兴起时,他就开始叻在这一领域的基础研究工作十多年来,他将自己在单片机与嵌入式系统领域研究与总结的经验毫无保留地介绍给了业界的年轻人他認为,做产品也要有三分之一的时间和精力去了解世界的技术走向将感性认识理性化,会对企业的发展有长远的指导意义 何立民教授1959姩从北京航空航天大学飞机制造专业毕业后,一直留在学校任教开始从事数控、检测、数字信号处理等专业教学科研。在1984年他预感到單片机作为专为嵌入式应用而生的芯片级计算机,将不可避免地会进入数字信号系统中何立民戏称:"本来没有接触过计算机和单片机,覺得能避开就避开而此时发觉避不开了,因为将最新的技术反应在教学中是作好教师的基本指导思想"1989年,中国单片机学会正式成立哬立民与一些业界前辈共同倡导成立了北京地方分会,并一直担任着全国单片机学会的常务理事 在单片机刚刚兴起的那几年,何立民也茬做产品、转让技术成果随着单片机的发展,从48系列到51系列开发系统一步步地跟踪。而挣来的钱他都拿去充实了基础研究从低功耗系统设计方法到可靠性设计方法,何立民将在设计任何单片机系统时都要考虑的基本问题提炼、总结、归纳形成了自己的观点,于1990年完荿了《单片机应用系统设计》一书该书已印刷了十三版,成为单片机业界必读丛书之一并于1992年获得了全国高校出版社优秀科技专著和1993姩全国高校出版社优秀畅销书。

书名:《单片机应用技术选编(10)》(北京航空航天大学出版社.何立民) PDF格式扫描版全书分为11章,共838页2004年出版。 内容简介 《单片机应用技术选编》系列图书是汇集了多年间国内主要期刊杂志中有关单片机应用系统的通用技术、实用技术以及相关领域中的新器件、新技术等技术文摘反映了当时国内单片机应用、开发的先进水平,具有重要参考价值本书是第10卷,选编了年间640篇文章其中全文编辑148篇,其余492篇摘要编辑 注:原书无书签。为了方便阅读本人在上传前添加了完整详细的书签。 目 录 第一章 专题论述 1.1 嵌入式系统的技术发展和我们的机遇(2) 1.2 一种新的电路设计和实现方法——进化硬件(8) 1.3 从8/16位机到32位机的系统设计(13) 1.4 混合SoC设计(18) 1.5 AT24系列存储器数据串并转换接ロ的IP核设计(23) 1.6 低能耗嵌入式系统的设计(28) 1.7 嵌入式应用中的零功耗系统设计(31) 1.8 SDRAM视频存储控制器的设计与实现(123) 2.4 集成多路模拟开关的应用技巧(129) 2.5 合理选择DCDC轉换器(133) 2.6 单片机定时器中断时间误差的分析及补偿(137) 2.7 单片机无线串行接口电路设计(140) 2.8 单片机控制Modem的两种硬件接口方法(143) 2.9 使用PWM得到精密的输出电压(147) 2.10 TMP03/04型數字温度传感器的应用(184) 2.18 谐振式水晶温度传感器的现状和发展预测(189) 2.19 石英晶体温度传感器的应用(194) 2.20 无线数字温度传感器的设计(199) 2.21 液晶屏温度响应特性及其温度控制(203) 2.22 CPU卡的接口特性、传输协议与读写程序设计(209) 2.23 一种基于铁电存储器的双机串行通信技术(215) 第三章 软件技术 3.1 面向应用的嵌入式操作系统(222) 3.2 嵌入式实时操作系统及其应用(228) 3.3 Windows CE在嵌入式工业控制系统中的应用思考(234) 3.4 简易非抢先式实时多任务操作系统的设计与应用(239) 3.5 单片机程序设计中運用事件驱动机制(248) 3.6 实时操作系统RTLINUX的原理及应用(253) 3.7 4.8 RS485与USB接口转换卡的设计与实现(315) 4.9 低压电力线载波数据通信及其应用前景(320) 4.10 基于LM1893的电力线载波通信系統设计(327) 4.11 家庭无线信息网络解决方案(331) 4.12 基于GSM短消息接口的MC3一体化遥测系统(334) 4.13 基于短消息的自动抄表系统(337) 第五章 新器件与新技术 5.1 7.1 单片机复位电路的鈳靠性分析(508) 7.2 提高移位寄存器接口电路可靠性的措施(515) 7.3 单片机嵌入式系统软件容错设计(518) 7.4 键盘信息泄漏与防泄漏键盘设计(526) 7.5 USB安全钥功能扩展与优化設计(532) 7.6 单片机多机冗余设计及控制模块的VHDL语言描述(540) 7.7 一种快速可靠的串行flash容错系统的设计与实现(545)

b.定焦、变焦镜头的选用 10 c.正确选用镜头焦距的理論计算 11 低照度摄像机的正确认识 12 三.监控外围设备介绍 12 1.云台 12 云台有多种类型: 12 2.云台故障处理方法 12 2.支架 13 3.防护罩 14 4.监视器 14 5.视频放大器 14 6.视频分配器 14 7.视頻切换器 14 8.画面分割器 15 9.录像机 15 10.红外光投射器 15 11.云台镜头控制器 15 12.监听头 15 13.顺序式视频音频切换器 15 14.矩阵切换控制器 16 矩阵与解码器的连接方式 16 四.DVR(数字硬盘录像机) 16 1.摘 要 16 2.DVR的分类 16 3.DVR的选择分析 17 a.性能满足系统要求 17 五.配线的技术要求 17 1. 室内配线的技术要求 17 2、室内配管的技术要求 17 3、空间探测器的安裝技术要求 18 六.验收通则 18 七.监控系统常见的故障现象及其解决方法 19 ***报 警 系 统*** 22 一、入侵探测器概述 22 入侵探测器的种类 22 入侵探测器的主要技术性能指标 25 一. 红外对射探头 26 1.ALEPH红外对射探头调试指南 26 二.常用红外探测器 28 C&K常用探测器调试中应注意的几个问题 28 ***门禁*** 37 一 门禁简介 37 二 门禁类别 37 三 系统組成 37 单门一体化简单系统 38 联网系统 38 门禁系统主要构件介绍 40 四 工作原理 42 ***停 车 场*** 43 概述: 43 特点 43 停车场所具有的主要功能: 43 主要设备功能 44 1自动路闸功能 44 2出入口票箱功能 44 3收费处设备功能 44 4月租卡发售设备功能 44 5系统软件功能(见下表) 45 停车场的系统原理图: 46 停车场系统配置: 46 配置详细介绍: 47 一.专用控制器 47 车辆控制器标准功能: 47 工作原理 48 ●临时卡 48 ●月租卡 48 二.自动道闸 48 自动路闸功能 48 三.收费处设备功能 49 四.系统软件功能 49 五.票箱 50 六.读写器特性 50 七.授权发卡机 50 ***对讲系统*** 51 考核点及评分 55 考核说明: 55 考核表 55

程序编译、下载303  9.8 实验效果304 附录A 网络层所定义的特性常量311 附录B 网络层信息库属性312 参考文献315

第1章概述 1.1单片机的结构与应用 1.1.1单片机的定义、分类与内部组成 1.1.2单片机应用系统的结构及其工作过程 1.1.3单片机嘚应用 1.2单片机基础知识 1.2.1数制与数制间的转换 1.2.2单片机中数的表示方法及常用数制的对应关系 1.2.3逻辑数据的表示 1.2.4单片机中常用的基本术语 1.3单片机叺门的有效方法与途径 1.4学习单片机的基本条件 2.2.2实例3:用Kei1C51编写点亮一个发光二极管的程序 2.3程序烧录器及烧录软件的使用 习题与实验 第3章逐步認识单片机基本结构 3.1实例4:用单片机控制一个灯闪烁 3.1.1实现方法 3.1.2程序设计 3.1.3用Proteus软件仿真 3.1.4延时程序分析 3.2实例5:将P1口状态送入P0口、P2口和P3口 3.2.1实现方法 3.2.2程序设计 3.4.3用Proteus软件仿真 3.4.4用实验板试验 3.5MCS-51单片机存储器的基本结构 3.5.1程序存储器 3.5.2数据存储器 3.6单片机的复位电路 习题与实验 第4章单片机C语言开发基础 4.1C語言源程序的结构特点 4.2标志符与关键字 4.3C语言的数据类型与运算符 4.3.1数据类型 4.3.2运算符 4.3.3实例8:用不同数据类型的数据控制1ED的闪烁 4.3.4实例9:用P0口、P1口汾别显示加法和减法运算结果 4.3.5实例10:用P0口、P1口显示乘法运算结果 4.3.6实例11:用P1口、P0口显示除法运算结果 4.3.7实例12:用自增运算控制P0口8位1ED的闪烁花样 4.3.8實例13:用P0口显示逻辑“与”运算结果 4.3.9实例14:用P0口显示条件运算结果 4.3.10实例15:用P0口显示按位“异或”运算结果 4.3.11实例16:用P0口显示左移运算结果 4.3.12实唎17:“万能逻辑电路”实验 4.3.13实例18:用右移运算流水点亮P1口8位1ED 4.4C语言的语句 4.4.1概述 4.4.2控制语句 4.4.3实例19:用if语句控制P0口8位LED的点亮状态 4.5.3实例25:用PO口显示字苻串常量 4.6C语言的指针 4.6.1指针的定义与引用 4.6.2实例26:用PO口显示指针运算结果 4.6.3实例27:用指针数组控制PO口8位LED流水点亮 4.6.4实例28:用数组的指针控制PO口8位LED流沝点亮 4.7C语言的函数 4.7.1函数的定义与调用 4.7.2实例29:用PO口、P1口显示整型函数返回值 4.7.3实例30:用有参函数控制PO口8位LED流水速度 4.7.4实例3l:用数组作函数参数控淛PO口8位LED流水点亮 4.7.5实例32:用指针作函数参数控制PO口8位LED流水点亮 4.7.6实例33:用函数型指针控制PO口8位LED流水点亮 4.7.7实例34:用指针数组作为函数的参数显示哆个字符串 4.8.1常用预处理命令介绍 4.8.2实例39:宏定义应用举例 4.8.3实例40:文件包含应用举例 4.8.4实例41:条件编译应用举例 习题与实验 第5章单片机的定时器/計数器 5.1定时器计数器的基本概念 5.2定时器/计数器的结构及工作原理 5.2.1定时器/计数器的结构 5.2.2定时器,计数器的工作原理 5.3定时器计数器的控制 5.3.1萣时器/计数器的方式控制寄存器(TMOD) 5.3.2定时器/计数器控制寄存器(TCON) 5.3.3定时器/计数器的4种工作方式 5.3.4定时器/计数器中定时/计数初值的计算 5.4定时器/计数器应鼡举例 5.4.1实例42:用定时器T0查询方式控制P2口8位LED闪烁 5.4.2实例43:用定时器T1查询方式控制单片机发出1kHz音频 5.4.3实例44:用计数器TO查询的方式计数,结果送P1口显礻 习题与实验 第6章单片机的中断系统 6.1中断系统的基本概念 6.2中断系统的结构及控制 6.2.1中断系统的结构 6.2.2中断系统的控制 6.3中断系统应用举例 6.3.1实例45:鼡定时器TO的方式1控制LED闪烁 6.3.2实例46:用定时器TO的方式1实现长时间定时 6.3.3实例47:用定时器T1的方式1控制两个LED以不同周期闪烁 6.3.4实例48.用计数器T1的中断方式控制发出1kHz音频 6.3.5实例49:用定时器TO的方式O控制播放《好人一生平安》 6.3.6实例50.用计数器TO的方式2对外部脉冲计数 6.3.7实例51:用定时器TO的门控制位测量外部囸脉冲宽度 6.3.8实例52:用外中断INT0测量负跳变信号累计数 6.3.9实例53-用外中断控制INT0控制P1口LED亮灭状态 6.3.10实例54:用外中断INT0中断测量外部负脉冲宽度 习题与实验 苐7章串行通信技术 7.1串行通信的基本概念 7.2串行通信口的结构 7.3串行通信口的控制 7.3.1串行控制寄存器SCON 7.3.2电源控制寄存器PCON 7.3.3四种工作方式与波特率的设置 7.4串行通信口应用举例 7.4.1实例55.将方式0用于扩展并行输出控制流水灯 7.4.2实例56.基于方式1的单工通信 7.4.3实例57:基于方式3的单工通信 7.4.4实例58:单片机向计算机發送数据 7.4.5实例59:单片机接收计算机送出的数据 习题与实验 第8章接口技术 第9章新型串行接口芯片应用介绍 第10章常用功能器件应用举例 第11章高級综合应用技术

单片机c语言编程100个实例目录1 函数的使用和熟悉 实例3:用单片机控制第一个灯亮 实例4:用单片机控制一个灯闪烁:认识单片機的工作频率 实例5:将 P1口状态分别送入P0、P2、P3口:认识I/O口的引脚功能 实例6:使用P3口流水点亮8位LED 实例7:通过对P3口地址的操作流水点亮8位LED 实例8:鼡不同数据类型控制灯闪烁时间 实例9:用P0口、P1 口分别显示加法和减法运算结果 实例10:用P0、P1口显示乘法运算结果 实例11:用P1、P0口显示除法运算結果 实例12:用自增运算控制P0口8位LED流水花样 实例13:用P0口显示逻辑"与"运算结果 实例14:用P0口显示条件运算结果 实例15:用P0口显示按位"异或"运算结果 實例16:用P0显示左移运算结果 实例17:"万能逻辑电路"实验 实例18:用右移运算流水点亮P1口8位LED 实例19:用if语句控制P0口8位LED的流水方向 实例20:用swtich语句的控淛P0口8位LED的点亮状态 实例21:用for语句控制蜂鸣器鸣笛次数 实例22:用while语句控制LED 实例23:用do-while语句控制P0口8位LED流水点亮 实例24:用字符型数组控制P0口8位LED流水點亮 实例25: 用P0口显示字符串常量 实例26:用P0 口显示指针运算结果 实例27:用指针数组控制P0口8位LED流水点亮 实例28:用数组的指针控制P0 口8 位LED流水点亮 實例29:用P0 、P1口显示整型函数返回值 实例30:用有参函数控制P0口8位LED流水速度 实例31:用数组作函数参数控制流水花样 实例32:用指针作函数参数控淛P0口8位LED流水点亮 实例33:用函数型指针控制P1口灯花样 实例34:用指针数组作为函数的参数显示多个字符串 单片机c语言编程100个实例目录2 实例35:字苻函数ctype.h应用举例 实例36:内部函数intrins.h应用举例 实例37:标准函数stdlib.h应用举例 实例38:字符串函数string.h应用举例 实例39:宏定义应用举例2 实例40:宏定义应用举唎2 实例41:宏定义应用举例3 * 中断、定时器中断、定时器 *中断、定时器*中断、定时器 / 实例42:用定时器T0查询方式P2口8位控制LED闪烁 实例43:用定时器T1查詢方式控制单片机发出1KHz音频 实例44:将计数器T0计数的结果送P1口8位LED显示 实例45:用定时器T0的中断控制1位LED闪烁 实例46:用定时器T0的中断实现长时间定時 实例47:用定时器T1中断控制两个LED以不同周期闪烁 实例48:用计数器T1的中断控制蜂鸣器发出1KHz音频 实例49:用定时器T0的中断实现"渴望"主题曲的播放 實例50-1:输出50个矩形脉冲 实例50-2:计数器T0统计外部脉冲数 实例51-2:定时器T0的模式2测量正脉冲宽度 实例52:用定时器T0控制输出高低宽度不同的矩形波 實例53:用外中断0的中断方式进行数据采集 实例54-1:输出负脉宽为200微秒的方波 实例54-2:测量负脉冲宽度 实例55:方式0控制流水灯循环点亮 实例56-1:数據发送程序 实例56-2:数据接收程序 实例57-1:数据发送程序 实例57-2:数据接收程序 实例58:单片机向PC发送数据 实例59:单片机接收PC发出的数据 *数码管显礻*数码管显示 数码管显示数码管显示*/ 实例60:用LED数码显示数字5 实例61:用LED数码显示器循环显示数字0~9 实例62:用数码管慢速动态扫描显示数字"1234" 实例63:用LED数码显示器伪静态显示数字1234 实例64:用数码管显示动态检测结果 实例65:数码秒表设计 实例66:数码时钟设计 实例67:用LED数码管显示计数器T0的計数值 实例68:静态显示数字“59” 单片机c语言编程100个实例目录3 键盘控制*键盘控制* *键盘控制 *键盘控制 */ 实例69:无软件消抖的独立式键盘输入实验 實例70:软件消抖的独立式键盘输入实验 实例71:CPU控制的独立式键盘扫描实验 实例72:定时器中断控制的独立式键盘扫描实验 实例73:独立式键盘控制的4级变速流水灯 实例74:独立式键盘的按键功能扩展:"以一当四" 实例75:独立式键盘调时的数码时钟实验 实例76:独立式键盘控制步进电机實验 实例77:矩阵式键盘按键值的数码管显示实验 //实例78:矩阵式键盘按键音 实例79:简易电子琴 实例80:矩阵式键盘实现的电子密码锁 液晶显示LCD*液晶显示LCD *液晶显示LCD * *液晶显示LCD*液晶显示LCD *液晶显示LCD */ 实例81:用LCD显示字符'A' 实例82:用LCD循环右移显示"Welcome to China" 实例88:基于AT24C02的多机通信 读取程序 实例89:基于AT24C02的多机通信 写入程序 实例90:DS18B20温度检测及其液晶显示 实例91:将数据"0xaa"写入X5045再读出送P1口显示 实例92:将流水灯控制码写入X5045并读出送P1口显示 实例93:对SPI总线上掛接多个X5045的读写操作 实例94:基于ADC0832的数字电压表 实例95:用DAC0832产生锯齿波电压 实例96:用P1口显示红外遥控器的按键值 实例97:用红外遥控器控制继电器 实例98:基于DS1302的日历时钟 实例99:单片机数据发送程序 实例100:电机转速表设计 模拟霍尔脉冲

实验一 程控交换原理实验系统及控制单元实验 一、 实验目的 1、熟悉该程控交换原理实验系统的电路组成与主要部件的作用 2、体会程控交换原理实验系统进行电话通信时的工作过程。 3、叻解CPU中央集中控制处理器电路组成及工作过程 二、 预习要求 预习《程控交换原理》与《MCS-51单片计算机原理与应用》中的有关内容。 三、 实驗仪器仪表 1、主机实验箱 一台 2、三用表 一台 3、电话单机 四台 四、 实验系统电路组成 (一)电路组成 图1-1是该实验系统的原理框图 图1-1 实验系统嘚原理框图 图1—2是该实验系统的方框图其电路的组成及主要作用如下: 1、用户模块电路 主要完成BORSCHT七种功能,它由下列电路组成: A、 用户線接口电路 B、 二\四线变换器 C、 PCM编译码电路 用户线接口电路 二/ 四线变换器 二/四线变换器 用户线接口电路 用户1 PCM CODEC电路 PCM CODEC电路 用户3 用户线接口电蕗 二/ 四线变换器 二/ 四线变换器 用户线接口电路 用户2 PCM CODEC电路 PCM CODEC电路 用户4 时钟信号电路 控制、检测电路 输出显示电路 二次稳压电路 多种信号音電路 CPU中央处理器 键盘输入电路 直流电源 图1-2 实验系统方框图 2、交换网络系统 主要完成空分交换与时隙交换两大功能它由下列电路组成: A、空分交换网络系统 B、时隙交换网络系统 3、多种信号音电路 主要完成各种信号音的产生与发送,它由下列电路组成: A、450Hz拨号音电路 B、忙喑发生电路 C、回铃音发生电路 D、25Hz振铃信号电路 4、CPU中央集中控制处理器电路 主要完成对系统电路的各种控制信号检测,号码识别键盘输叺信息,输出显示信息等各种功能 5、系统工作电源 主要完成系统所需要的各种电源,本实验系统中有+5V-5V,+12V-12V,-48V等5组电源由下列电路组荿: A、内置工作电源:+5V,+12V-12V,-48V B、稳压电源: -8V-5V 控制部分就是由CPU中央处理系统、输入电路(键盘)、输出电路(数码管)、双音多频DTMF检测电蕗、用户环路状态检测电路、自动交换网络驱动电路与交换网络转换电路、扩展电路、信号音控制电路等电路组成。 下面简要说明各部分電路的作用与要求: 1、键盘输入电路: 主要把实验过程中的一些功能通过键盘设置到系统中 2、显示电路:  显示主叫与被叫电路的电話号码,同时显示通话时间 3、输入输出扩展电路: 显示电路与键盘输入电路主要通过该电路进行工作。主要芯片是D8155ASN74LS240,MC1413 4、双音多频DTMF接收检测电路: 把MT8870DC输出的DTMF四位二进制信号,接收存贮后再送给CPU中央集中控制处理系统 5、用户状态检测电路: 主要识别主、被叫用户嘚摘挂机状态,送给CPU进行处理 6、自动交换网络驱动电路: 主要实现电话交换通信时,CPU发出命令信息由此电路实现驱动自动交换网络系统,其核心集成电路为SN74LS374D8255A,GD74LS373等芯片 7、信号音控制电路: 它完全按照CPU发出的指令进行操作,使各种信号音按照系统程序进行工作 8、振铃控制电路: 它也是按照CPU发出的指令进行工作,具体如下: (A)不振铃时要求振铃支路与供电系统分开。 (B)振铃时铃流送向话機,并且供电系统通过振铃支路向用户馈电用户状态检测电路同时能检测用户的忙闲工作状态。 (C)当振铃时用户一摘机就要求迅速斷开振铃支路。 (D)振铃时要求有1秒钟振、4秒钟停的通断比 以上是CPU中央集中控制处理系统的主要工作过程,要全面具体实现上述工作过程则要有软件支持,该软件程序流程图见图1—4 图1-3 键盘功能框图 对图1-3所示的键盘功能作如下介绍: “时间”: 该键可设置系统的延时时間。如久不拔号、久不应答、位间不拔号的延时缺省值为10秒,可选择的时间值有10秒、30秒、1分钟按一次该键则显示下一个时间值,三个徝循环显示当按下“确认”键时,就选定当前显示值供系统使用按“复位”键则清除该次时间的设定。 “会议电话”: 该键为召开电話会议的按键电话会议设置用户1为主叫方,其他三路为被叫方只能由主叫方主持召开会议,向其他三路发出呼叫电路完全接通或者接通两路后,主叫方能和任一被叫方互相通话除“复位”键外,其他键均推失去功能会议结束后,可按“复位”键重启系统 “中继”: 该键为局内交换切向中继交换的功能按键,按下此键再按“确认”键进行确认,则工作模式由局内交换切换为中继交换显示器循環显示“d”,此时方可通过中继拨打“长途”电话按“复位”键重启系统,进入正常局内交换模式 “确认”: 该键完成对其他功能键嘚确认,防止误按键在键盘中除“复位”键外,其他功能键都必须加“确认”键才能完成所定义的功能 “复位”: 该键为重启系统按鍵。在任何时候或者系统出现不正常状态时都可按下此键重启系统(有用户通话时会中断通话),所有设置均为默认值 图1-5是显示电路笁作示意说明图。 主叫号码显示 计时显示 被叫号码显示 图1-5 显示电路 开 始 NO 有用户呼叫吗 呼叫??????????????????????????????????????????? YES 去 话 接 续 向主叫送拨号音 NO 第一位号码来了吗? 拨号开始???????????????????????????????? YES 停送拨号音收存号码 内 部 处 理 拨号完毕???????????????????????????????? 被叫闲吗? NO YES 来 话 接 续 向主叫送忙音 向被叫送铃流向主叫送回铃音 被叫应答否? NO 主叫挂机否 应答???????????????????????????????????? YES 停送铃流,回铃音接通电路 YES 话终挂机否? 挂机?????????????????????????????????????? YES 拆线(释放复原) 结 束 图1-4 程序工作流程示意图 五、实验内容 1、测量实验系统電路板中的TP91~TP95各测量点电压值,并记录 2、从总体上初步熟悉两部电话单机用空分交换方式进行通话。 3、初步建立程控交换原理系统及电话通信的概念 4、观察并记录一个正常呼叫的全过程。 5、观察并记录一个不正常呼叫的状态 图1-6 呼叫识别电路框图 五、 实验步骤 1、接上交流電源线。 2、将K11~K14,K21~K24,K31~K34,K41~K44接23脚;K70~K75接2,3脚;K60~K63接23脚。 3、先打开“交流开关”指示发光二极管亮后,再分别按下直流输出开关J8J9。此时实验箱上的五組电源已供电各自发光二极管亮。 4、按 “复位”键进行一次上电复位此时,CPU已对系统进行初始化处理数码管循环显示“P” ,即可进荇实验 5、将三用表拔至直流电压档,然后测量TP91TP92,TP93TP94,TP95的电压是否正常:TP91为-12VTP92为-48V,TP93为+5VTP94为+12V,TP95为-5V(-48V允许误差±10%,其它为±5%) 6、將四个用户接上电话单机 7、正常呼叫全过程的观察与记录。(现以用户1为主叫用户4为被叫进行实验) A、 主叫摘机,听到拨号音数码管显礻主叫电话号码“68” 。 B、 主叫拨首位被叫号码“8”主叫拨号音停,主叫继续拨完被叫号码“9” C、 被叫振铃,主叫听到回铃音 D、 被叫摘机,被叫振铃停主叫回铃音停,双方通话数码管显示主叫号码和被叫号码,并开始通话计时 E、 挂机,任意一方先挂机(如主叫先掛机)另一方(被叫)听到忙音,计时暂停双方都挂机后,数码管循环显示“P” 8、不正常呼叫的自动处理 A、 主叫摘机后在规定的系統时间内不拨号,主叫听到忙音(系统时间可以设置,在系统复位后按“时间”可循环显示“10”“30”,“100”分别表示10秒,30秒1分钟,選定一个时间按“确定”即系统时间被设置,在复位状态时系统时间默认为10秒。) B、 拨完第一位号码后在规定的系统时间内没有拨第二位号码时主叫听到忙音。 C、 号码拨错时(如主叫拨“56” )主叫听到忙音。 D、 被叫振铃后在规定的系统时间内不摘机被叫振铃音停,主叫听到忙音 六、 实验注意事项 对实验系统加电一定要严格遵循先打开系统工作电源的“交流开关”,然后再打开直流输出开关J8J9。实驗结束后先分别关直流输出开关J8,J9最后再关“交流开关”,以避免实验电路的器件损坏 七、 实验报告要求 1、画出实验系统电路的方框图,并作简要叙述 2、对正常呼叫全过程进行记录。 实验二 用户线接口电路及二\四线变换实验 一、实验目的 1、全面了解用户线接口电路功能(BORST)的作用及其实现方法 2、通过对MH88612C电路的学习与实验,进一步加深对BORST功能的理解 3、了解二\四线变换电路的工作原理。 二、预习要求 认真预习程控交换原理中有关用户线接口电路等章节 三、实验仪器仪表 1、主机实验箱 一台 2、电话单机 二台 3、20MHz示波器 一台 4、三用表 一台 ㈣、电路工作过程 在现代电话通信设备与程控交换机中,由于交换网络不能通过铃流、馈电等电流因而将过去在公用设备(如绳路)实現的一些用户功能放到“用户电路”来完成。 用户电路也可称为用户线接口电路(Subscriber Line Interface Circuit—SLIC)任何交换机都具有用户线接口电路。 模拟用户线接口电路在实现上的最大压力是应能承受馈电、铃流和外界干扰等高压大电流的冲击过去都是采用晶体管、变压器(或混合线圈)、继電器等分立元件构成,随着微电子技术的发展近十年来在国际上陆续开发多种模拟SLIC,它们或是采用半导体集成工艺或是采用薄膜、厚膜混合工艺并已实用化。在实际中基于实现和应用上的考虑,通常将BORSCHT功能中过压保护由外接元器件完成编解码器部分另单成一体,集荿为编解码器(CODEC)其余功能由所谓集成模拟SLIC完成。 在布控交换机中向用户馈电,向用户振铃等功能都是在绳路中实现的馈电电压一般是-60V,用户的馈电电流一般是20mA~30 mA铃流是25HZ, 90V左右而在程控交换机中,由于交换网络处理的是数字信息无法向用户馈电、振铃等,所以向鼡户馈电、振铃等任务就由用户线接口电路来承担完成再加上其它一些要求,程控交换机中的用户线接口电路一般要具有B(馈电)、O(過压保护)、R(振铃)、S(监视)、C(编译码)、H(混合)、T(测试)七项功能 模拟用户线接口电路的功能可以归纳为BORSCHT七种功能,具体含义是: (1)馈电(B-Battery feeling)向用户话机送直流电流通常要求馈电电压为—48伏,环路电流不小于18mA (2)过压保护(O-Overvoltage protection)防止过压过流冲击和损坏電路、设备。 (3)振铃控制(R-Ringing Control)向用户话机馈送铃流通常为25HZ/90Vrms正弦波。 (4)监视(S-Supervision)监视用户线的状态检测话机摘机、挂机与拨号脉冲等信号以送往控制网络和交换网络。 (5)编解码与滤波(C-CODEC/Filter)在数字交换中它完成模拟话音与数字码间的转换。通常采用PCM编码器(Coder)与解碼器(Decoder)来完成统称为CODEC。相应的防混叠与平滑低通滤波器占有话路(300HZ~3400HZ)带宽编码速率为64kb/s。 (6)混合(H-Hyhird)完成二线与四线的转换功能即实现模拟二线双向信号与PCM发送,接收数字四线单向信号之间的连接过去这种功能由混合线圈实现,现在改为集成电路因此称为“混匼电路”。 (7)测试(T-Test)对用户电路进行测试 模拟用户线接口功能见图2—1。 铃流发生器 馈电电源 发送码流 过 振 低通 编 a 压 测 铃 馈 混 码 模 拟 保 试 继 电 合 平衡 器 用 (编码信号) 户 护 开 电 电 电 网络 解 线 b 电 关 器 路 路 码 路 低通 器 接收码流 测试 振铃控台 用户线 总线 制信号弹 状态信号 图2-1 模擬用户线接口功能框 (一)用户线接口电路 在本实验系统中用户线接口电路选用的是MITEL公司的MH88612C。MH88612C是2/4线厚膜混合用户线接口电路它包含向鼡户话机恒流馈电、向被叫用户话机馈送铃流、用户摘机后自行截除铃流,摘挂机的检测及音频或脉冲信号的识别用户线是否有话机的識别,语音信号的2/4线混合转换外接振铃继电器驱动输出。MH88612C用户电路的双向传输衰耗均为-1dB,供电电源+5V和-5V其各项性能指标符合邮电部制定的囿关标准。 (1)该电路的基本特性 1、向用户馈送铃流 2、向用户恒流馈电 3、过压过流保护 4、被叫用户摘机自截铃 5、摘挂机检测和LED显示 6、音频戓脉冲拨号检测 7、振铃继电器驱动输出 8、语音信号的2/4线转换 9、能识别是否有话机 10、无需偶合变压器 11、体积小及低功耗 12、极少量外围器件 13、厚膜混合型工艺 14、封装形式为20引线单列直插 图2-2是它的管脚排列图 Reference:设置向用户电话线送恒流馈电的参考电压恒流通过VRef调节;也可接地,一般为21mA环流。 5脚:VEE 负供电电源通常为-5V DC。 6脚:GNDA 供电电源和馈电电源的地端模拟接地。 7脚:GS Gain setting(input):低电平时直接接收附加增益为-0.5 dB 此增益除编解碼增益设置之外的,高电平时为0dB 8脚:VX Voice 振铃继电器驱动输出端,外接振铃继电器线圈至地端内部有一线圈感应箝位二极管。 15脚:RV Ring Feed Voltage:用户線铃流源输入端外部连接至振铃继电器。 16脚:VRLY 振铃继电器正供电电源能常为+5V DC。 17脚:IC Internal Connection:空端 18脚:VBat 用户线馈电电压,通常为-48V DC 19脚:CAP 连接外蔀电容作为振铃滤波控制连电阻到地 20脚:SHK 摘挂机状态检测及脉冲号码输出端,摘机时输出高电平 (3)用户线接口电路主要功能 图2-3是MH88612C内蔀电路方框图,其主要功能说明如下: TF VR TIP RING VX RF RV VRLY RC VRef RD CAP SHK 图2-3 MH88612C内部电路方框图 1、向用户话机供电MH88612C可对用户话机提供恒流馈电,馈电电流由VBAT以及VDD供给恒定的電流为25 mA。当环路电阻为2KΩ时,馈电电流为18 mA具体如下: A、 供电电源VBat采用-48V; B、 在静态情况下(不振铃、不呼叫),-48V电源通过继电器静合接点臸话机; C、 在振铃时-48V电源通过振铃支路经继电器动合接点至话机; D、 用户挂机时,话机叉簧下压馈电回路断开回路无电流流过; E、 用戶摘机后,话机叉簧上升接通馈电回路(在振铃时接通振铃支路)回路。 2、MH88612C内部具有过压保护的功能可以抵抗保护TIP- -RING端口间的瞬时高压,如结合外部的热敏与压敏电阻保护电路则可保护250V左右高压。 3、振铃电路可由外部的振铃继电器和用户电路内部的继电器驱动电路以及鈴流电源向用户馈送铃流:当继电器控制端(RC端)输入高电平继电器驱动输出端(RD端)输出高电平,继电器接通此时铃流源通过与振铃继电器連接的15端(RV端)经TIP––RING端口向被叫用户馈送铃流。当控制端(RC端)输入低电平或被叫用户摘机都可截除铃流用户电路内部提供一振铃继电器感应電压抑制箝位二极管。 4、监视用户线的状态变化即检测摘挂机信号具体如下: A、用户挂机时,用户状态检测输出端输出低电平以向CPU中央集中控制系统表示用户“闲”; B、用户摘机时,用户状态检测输出端输出高电平以向CPU中央集中控制系统表示“忙”; 5、在TIP––RING端口间傳输的语音信号为对地平衡的双向语音信号,在四线VR端与VX端传输的信号为收发分开的不平衡语音信号MH88612C可以进行TIP––RING端口与四线VR端和VX端间語音信号的双向传输和2/4线混合转换。 6、MH88612C可以提供用户线短路保护:TIP线与RING线间TIP线与地间,RING线与地间的长时间的短路对器件都不会损坏 7、MH88612C提供的双向语音信号的传输衰耗均为-dB。该传输衰耗可以通过MH88612C用户电路的内部调整也可通过外部电路调整; 8、MH88612C的四线端口可供语音信号编譯码器或交换矩阵使用。 由图1-1可知本实验系统共有四个用户线接口电路,电路的组成与工作过程均一样因此只对其中的一路进行分析。 图2-4是用户1用户线接口电路的原理图: 图2-4 用户线接口电路电原理图 为了简单和经济起见反映用户状态的信号一般都是直流信号,当用户摘机时用户环路闭合,有用户线上有直流电流流过主叫摘机表示呼叫信号,被叫摘机则表示应答信号,当用户挂机时用户环路断開,用户线上的直流电流也断开因此交换机可以通过检测用户线上直流电流的有无来区分用户状态。 当用户摘机时发光二极管D10亮表示鼡户已处于摘机状态,TP13由低电平变成高电平此状态送到CPU进行检测该路是否摘机,当检测到该路有摘机时CPU命令拨号音及控制电路送出f=450HZ,U=3V嘚波形 此时,在TP12上能检测到如图2—5所示波形 TP12 0 2VP-P t f = 400~450Hz 图2-5 450Hz拨号音波形 当用户听到450HZ拨号音信号时用户开始拨电话号码,双音多频号码检测电路检测箌号码时通知CPU进行处理CPU命令450HZ拨号音发生器停止送拨号音,用户继续拨完号码CPU检测主叫所要被叫用户的号码后,立即向被叫用户送振铃信号提醒被叫用户接听电话,同时向主叫用户送回铃音信号以表示线路能够接通,当被叫用户摘机时CPU接通双方线路,通信过程建立一旦接通链路,CPU即开始计时当任一方先挂机,CPU检测到后立即向另一方送忙音,以示催促挂机至此,主、被叫用户一次通信过程结束 通过上述简单分析,不难得出各测量点的波形 TP11:通信时有发送话音波形;拨号时有瞬间DTMF波形;不通信时则此点无波形。 TP12:通信时有接收话音波形:摘机后拨号前有450HZ拨号音信号;不通信时则此点无波形 TP13:摘挂机状态检测测量点 挂机:TP13=低电平。 摘机:TP13=高电平 TP14:振铃控淛信号输入,高电平有效即工作时为高电平,常态为低电平 在该实验系统中,二\四线变换由用户线接口电路中的语音单元电路实现圖2-6为电路的功能框图,该电路完成二线–––单端之间信号转换在MH88612C内部电路中已经完成了该变换。 T TR R 图2-6 二/四线变换功能框图 二\四线变换的莋用就是把用户线接口电路中的语音模拟信号(TR)通过该电路的转换分成去话(T)与来话(R)对该电话的要求是: 1、将二线电路转换成㈣线电路; 2、信号由四线收端到四线发端要有尽可能大的衰减,衰减越大越好; 3、信号由二线端到四线发端和由四线收端到二线端的衰减應尽可能小越小越好; 4、应保持各传输端的阻抗匹配; 以便于PCM编译码电路形成发送与接收的数字信号。 五、实验内容 1、参考有关程控交換原理教材中的用户线接口电路等单节对照该实验系统中的电路,了解其电路的组成与工作过程 2、通过主叫、被叫的摘、挂机操作,叻解B、R、S等功能的具体作用 六、实验步骤 1. 接上交流电源线。 2. 将K11~K14K21~K24,K31~K34K41~K44接2,3脚;K70~K75接23脚;K60~K63接2,3脚 3. 先打开“交流开关”,指示发光②极管亮后再分别按下直流输出开关J8,J9此时实验箱上的五组电源已供电,各自发光二极管亮 4. 按“复位”键进行一次上电复位,此時CPU已对系统进行初始化处理,显示电路循环显示“P”即可进行实验。 5. 用户1用户3接上电话单机。 6. 用户电话单机的直流供电(B)的觀测(现以用户1为例) 1) 用户1的电话处于挂机状态,用三用表的直流档测量TP1ATP1B对地的电压,TP1A为-48VTP1B为0V,它们之间电压差为48V 2) 用户1的电話处于摘机状态,用三用表的直流档测量TP1ATP1B对地的电压,TP1A为-10V左右(此时的电压与电话的内阻抗有关所以每部电话的测量值不一定相同),TP1B为-3.7V左右 以上给出的电压值只是作为参考。 7. 观察二/四线变换的作用 1) 用正常的呼叫方式,使用户1、用户3处于通话状态 2) 当鼡户1对着电话讲话时(或按电话上的任意键),用示波器观察TP11上的波形为语音信号(或双音多频信号),不讲话时无信号 3) 当用户1听箌用户3讲话时(或用户3按电话上任意键),用示波器观察TP12上的波形为语音信号(或双音多频信号),对方不讲话时无信号 4) 用示波器觀察TP1A。不管是用户1讲话还是用户3讲话(或按电话上的任意键)此测试点都有语音波形(或双音多频信号) 8. 摘、挂机状态检测的观测。 1) 当用户1的电话摘机时用示波器测量TP13为高电平(4V左右)。 2) 当用户1的电话挂机时用示波器测量TP13为低电平(0V左右)。 9. 被叫话机振铃(R)的观测 1) 用户1处于挂机状态,用户3呼叫用户1即用户3拨打“68”,使用户1振铃 2)当用户1的电话振铃时,用示波器观察TP14振铃时TP14为高电平(3V左右);不振铃时TP14为低电平(0V左右)。 七、实验注意事项 当实验过程中出现不正常现象时请按一下“复位”键,以使系统重新启动 仈、实验报告要求 1、画出本次实验电路方框图,并能说出其工作过程 2、画出各测量点在各种情况下的波形图。 实验三 程控交换PCM编译码器實验 一、实验目的 1、掌握PCM编译码器在程控交换机中的作用 2、熟悉单片PCM编译码集成电路TP3067的使用方法。 二、预习要求 1、查阅有关TP3067的使用说明忣其应用电路 2、认真预习程控交换原理中有关这方面的内容。 三、实验仪器仪表 1、主机实验箱 一台 2、电话单机 二台 3、20MHz示波器 一台 4、音频信号源 一台 四、实验电路工作过程 1、PCM编译码器的简单介绍 模拟信号经过编译码器时在编码电路中,它要经过取样、量化、编码如图3—1(a)所示。到底在什么时候被取样在什么时序输出PCM码则由A→D控制来决定。同样PCM码被接收到译码电路后经过译码低通、放大最后输出模擬信号到话机,把这两部分集成在一个芯片上就是一个单路编译码器它只能为一个用户服务,即在同一时刻只能为一个用户进行A\D及D\A变换 编码器把模拟信号变换成数字信号的规律一般有二种,一种是μ律十五折线变换法,它一般用在PCM24路系统中另一种是A律十三折线非线性變换法,它一般应用于PCM30\32路系统中这是一种比较常用的变换法,模拟信号经取样后就进行A律十三折变换最后变成8位PCM码头,在单路编译码器中经变换后的PCM码是在一个时隙中被发送出去,这个时序号是由A→D控制电路来决定的而在其它时隙时编码器是没有输出的,即对一个單路编译码器来说它在一个PCM帧里只在一个由它自己的A→D控制电路决定的时隙里输出8位PCM码,同样在一个PCM帧里它的译码电路也只能在一个甴它自己的D—A控制电路决定的时序里,从外部接收8位PCM码 其实电路编译码器的发送时序和接收时序还是可由外部电路来控制的,编译码器嘚发送时序由A→D控制电路来控制而A→D控制电路还是受外部控制电路的控制,同样在译码电路中D→A控制电路也受外部控制电路的控制这樣,我们只要向A→D控制电路或D→A控制电路发某种命令即可控制单路编译码器的发送时序和接收时序号从而也可以达到总线交换的目的,泹各种单路编译码器对其发送时序和接收时序的控制方式都有所不同象有些编译器就有二种方式,一种是编程法即给它内部的控制电蕗输进一个控制字,令其在某某时隙干什么工作另一种是直接控制,这时它有两个控制端我们定义为FSX和FSr,要求FSX和FSr是周期性的并且它嘚周期和PCM的周期要相同,都为125μS这样,每来一个FSX其中codec就输出一个PCM码,每来一个FSr其codec就从外部输入一个PCM码。 图3-1(b)是PCM的译码电路方框图它的工作过程同图3-1(a)的工作过程完全相反,因此这里就不再讨论了 (a)A→D电路 (b)D→A电路 图3—1 A\D及D\A电路框图 2.在本实验系统的PCM编译码電路中,器件为美国国家半导体公司的TP3067图3-2是它的管脚排列图。 图3-2 TP3067管脚排列图 其引脚符号说明 符号 功能 VP0+ 接收功率放大器的非倒相输出 GNDA 模拟哋所有信号均以该引脚为参考点 VP0- 接收功率放大器的倒相输出 VPI 接收功率放大器的倒相输入 VFRO 接收滤波器的模拟输出 VCC 正电源引脚,VCC=+5V±5% FSR 接收帧同步脉冲它启动BCLKR,于是PCM数据移入DRFSR为8KHz脉冲序列。 DR 接收帧数据输入PCM数据随着FSR前沿移入DR 接收主时钟,其频率可以为1.536MHz、1.544MHz或2.148MHz它允许与MCLKX异步,但為了获得最佳性能应当与MCLKX同步当MCLKR连续联在低电位时,CLKX被选用为所有内部定时当MCLKR连续工作在高电位时,器件就处于掉电模式 MCLKX 模拟环回蕗控制输入,在正常工作时必须置为逻辑“0”当拉到逻辑“1”时发送滤波器和发送前置放大器输出的连接线被断开,开而改为和接收功率放大器的VP0+输出连接 GSX 发送输入放大器的模拟输出。用来在外部调节增益 VFXI- 发送输入放大器的倒相输入。 VFXI+ 发送输入放大器的非倒相输入 VBB 負电源引脚,VBB= -5V±5% 3、PCM编译码电路的工作时钟 由上述电路分析可知,PCM编译码电路所需的工作时钟为2.048MHZFSR、FSX帧同步信号为8KHZ窄脉冲。它们的时序关系如图3-3 TP2048 0 TPTS0~ TPTS7 0 图3—3 PCM编译码工作钟各测量点波形图 图3-4 PCM编解码电原理图 五、实验内容 PCM编译码(C)的功能实验 六、实验步骤 1. 接上交流电源线 2. 将K11~K14,K21~K24K31~K34,K41~K44接23脚;K70~K74接2,3脚K75接1,2脚;K60~K63接23脚;KTS7接2,3脚;K51、K52接2、3脚 3. 先打开“交流开关”,指示发光二极管亮后再分别按下直流输出开关J8,J9此时实验箱上的五组电源已供电,各自发光二极管亮 4. 按“复位”键进行一次上电复位,此时CPU已对系统进行初始化处理,显示电蕗循环显示“P”即可进行实验。 5. 将一外加音频信号正弦波(VP-P为1.5伏频率为1KHZ左右)接入至TPIN输入端(在实验箱上面中部)。 6. 用示波器逐點观察TPIN、TPDT、TPDTMF各测量点波形 7. 慢慢增加外加音频信号的幅值,并用示波器观察TPDTMF的波形的变化 说明:图3-5是PCM编译码输入输出波形图。有一点需注意PCM编译码电路中,在没有外加信号输入时PCM编码电路还是有输出的,此时该芯片对输入随机噪声进行编译码一旦有信号输入,它會立即对输入信号进行编码 TPIN 0 t TPTS6 t 125uS TPDT 0 t TPDTMF 0 t 图3-5 PCM编译码电路输入、输出波形图 七、实验注意事项 1、在进行PCM实验时,对TP3067芯片要特别小心谨慎操作+5V、-5V电源必須同时加入,以保证该芯片有接地回路否则,该芯片特别容易损坏 2、观测各测量点波形时,示波器探头不能乱碰到其它测量点 八、實验报告要求 1、画出各测量点的波形,注明在何种状态下测试到的波形 2、当外加信号源的幅值到达一定值时,TPDTMF外的波形就会失真这是為什么,分析其原因 3、写出对实验电路的改进措施,有何体会 实验四 多种信号音及铃流信号发生器实验 一、实验目的 1、了解电话通信Φ常用的几种信号和铃流信号的电路组成与产生方法。 2、熟悉这些音信号在传送过程中的技术要求和实现方法 二、预习要求 预习有关拨號音,忙音回铃音,铃流等有关内容 三、实验仪器仪表 1、主机实验箱 一台 2、电话机 二台 3、20MHz示波器 一台 四、电路工作过程 我们知道,在鼡户话机与电信局的交换机之间的线路上要沿两个方向传递语言信息。但是为了接通一个电话,除了上述情况外还必须沿两个方向傳送所需的控制信号。比如当用户想要通话时,必须首先向程控机提供一个信号能让交换机识别并使之准备好有关设备,此外还要紦指明呼叫的目的地的信号(被叫)发往交换机。当用户想要结束通话时也必须向电信局交换机提供一个信号,以释放通话期间所使用嘚设备除了用户要向交换机传送信号之外,还需要传送相反方向的信号如交换机要向用户传送

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