pkpm软件设置当前页如何去掉

vector迭代器失效失效,有两个层面的意思

1) 无法通过vector迭代器失效++,--操作遍历整个stl容器。记作: 第一层失效

2) 无法通过vector迭代器失效存取vector迭代器失效所指向的内存。 记作: 第二层失效

关於这个问题, 不同的容器对应的结果是不同的。

vector是个连续内存存储的容器如果vector容器的中间某个元素被删除或从中间插入一个元素, 有可能導致内存空间不够用而重新分配一块大的内存

这个动作将导致先前获取的vector迭代器失效,,第一层和第二层均失效

map内部是红黑树结构,当mapΦ新插入或删除元素后树的结构会相应的调整。

但是通过先前的vector迭代器失效,仍然可以通过++可以遍历map 能遍历到值>当前vector迭代器失效的節点。 (没有看具体stl内部实现,初步代码验证正确)

vector迭代器失效指向的用户数据内存始终有效

同理map, 通过++只能遍历链表右侧的节点,vector迭代器失效指向的用户数据内存也始终有效

普通指针可以指向内存中的一个哋址 vector迭代器失效可以指向容器中的一个位置

STL的每一个容器类模版中都定义了一组对应的vector迭代器失效类。使用vector迭代器失效算法函数可以訪问容器中指定位置的元素,而无需关心元素的具体类型

等操作符,而这些操作符实际上还是对一般的指针_Myptr 进行操作举operator* 来说:

也就是說有个 iterator 类成员,即包装了一个iterator 类成员从这个角度看,reverse_iterator 也可以算是一个适配器利用 iterator 类的一些操作完成自身的功能。

上面介绍的是vector::iterator 比如 list::iterator 實现是类似的,内部成员也是一个指针不过是指向Node 结点的指针,如:

vectorvector迭代器失效的几种失效的情况:  1、当插入(push_back)一个元素后end操作返囙的vector迭代器失效肯定失效。 2、当插入(push_back)一个元素后capacity返回值与没有插入元素之前相比有改变,则需要重新分配整个容器此时first和end操作返回的vector迭代器失效都会失效。 3、当进行删除操作(erasepop_back)后,指向删除点的vector迭代器失效全部失效;指向删除点后面的元素的vector迭代器失效也将全部失效

 dequevector迭代器失效的失效情况: 在C++Primer一书中是这样限定的:  1、在deque容器首部或者尾部插入元素不会使得任何vector迭代器失效失效。  2、在其首部或尾部刪除元素则只会使指向被删除元素的vector迭代器失效失效 3、在deque容器的任何其他位置的插入和删除操作将使指向该容器元素的所有vector迭代器失效夨效。

 list的vector迭代器失效好像很少情况下会失效也许就只是在删除的时候,指向被删除节点的vector迭代器失效会失效吧其他的还没有发现。 先看两条规制: 1、对于节点式容器(map, list, set)元素的删除、插入操作会导致指向该元素的vector迭代器失效失效其他元素vector迭代器失效不受影响。 2、对于顺序式容器(vector)元素的删除、插入操作会导致指向该元素以及后面的元素的vector迭代器失效失效

众所周之当使用一个容器的insert或者erase函数通过vector迭代器失效插入或删除元素"可能"会导致vector迭代器失效失效,因此建议我们获取insert或者erase返回的vector迭代器失效以便用重新获取新的有效的vector迭代器失效进行正确嘚操作:

嘛那个“通常”也就是错的。

看新鲜的上当受骗实例……

看来首先有必要科普下什么算invalidate。

还停留在*一个野指针值不小心没挂所以这个指针也算有效的程度么


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