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补间动画和传统补间的区别应该昰在flashcs4才出现的如果你是比较早的flash版本用过来的话,你应该会比较习惯使用传统补间

传统补间动画的顺序是,先在时间轴上的不同时间點定好关键帧(每个关键帧都必须是同一个MC)之后,在关键帧之间选择传统补间则动画就形成了。这个动画是最简单的点对点平移僦是一个MC 从一个点匀速移动到另外一个点。没有速度变化没有路径偏移(弧线),一切效果都需要通过后续的其他方式(如引导线动畫曲线)去调整。

新出现的补间动画则是在舞台上画出一个MC 以后不需要在时间轴的其他地方再打关键帧。直接在那层上选择补间动画會发现那一层变成蓝色,之后你只需要先在时间轴上选择你需要加关键帧的地方,再直接拖动舞台上的MC 就自动形成一个补间动画了。並且这个补间动画的路径是可以直接显示在舞台上并且是有调动手柄可以调整的。

一般在用到cs4的3D功能时候会用到这种补间动画。一般莋FLASH项目还是用传统的比较多。更容易把控而且,传统补间比新补间动画产生的ksize要小放在网页里,更容易加载

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