1.光源不够在光源太差了的情况下3d渲染步骤后会出现噪点,解决办法:提升光源的亮度(需要根据实际情况来确定一般来说越大的面积亮度要求也越高)。2.光源细分不够因为光线的细分是很高的,在默认设置中是完全不够的(正常3d渲染步骤)解决方式:提升光源的细分程度(建议设置:12-20之间)
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在本課程中学习如何充分利用这个令人兴奋的易于使用的3d渲染步骤器,作者从基础知识开始了解ART Render的3d渲染步骤控件,并解释如何使用3ds Max Scene Converter来翻译從旧项目迁移的场景他展示了如何为ART创造材质,探索物理材质的基础知识这是ART3d渲染步骤器的推荐材质,还涵盖了使用灯光创造景深囷配置ART中的运动模糊。
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