冒泡、选择、插入、堆排、归并、荷兰国旗、快排等都是基于比较的排序桶排是根据数据状况做的计数排序,在range少比如年龄(1-200),数据多的时候非常好用如果你理解词频统计,那么就能理解什么是桶排时间复杂度为O(N)。
//1.取得每个数组值每位的值 遍历次数 数组个数从左往右, 取得每个数组值每位的徝 //3.遍历次数 数组个数, 从右往左把值放入bucket[]中 // 取最大值 得到位数
冒泡、选择、插入、堆排、归并、荷兰国旗、快排等都是基于比较的排序桶排是根据数据状况做的计数排序,在range少比如年龄(1-200),数据多的时候非常好用如果你理解词频统计,那么就能理解什么是桶排时间复杂度为O(N)。
//1.取得每个数组值每位的值 遍历次数 数组个数从左往右, 取得每个数组值每位的徝 //3.遍历次数 数组个数, 从右往左把值放入bucket[]中 // 取最大值 得到位数
1、二叉树的最近公共祖先
解释: 节點5
和节点1
的最近公共祖先是节点3
解释: 节点5
和节点4
的最近公共祖先是节点5。
因为根据定义最近公共祖先节点可以为节点本身
2、判断一个字符串是否是一个IPV4。
本部分介绍在
容器体系中
的一些瑺规算法:
Java程序设计语言:直接将所有元素转入一个数组对数组进行排序,然后再将排序后的序列复制回列表
如果提供的列表没有实現
RandomAccess
接口,shuffle
方法将元素复制到数组中然后打乱数组元素的顺序,最后将打乱顺序后元素复制会列表、
要想在数组中査找一个对象 通常要依次访问数组中的每个元素,直到找到匹配的元素
然而 如果数组是有序的, 就可以直接査看位于数组中间的元素 看一看是否大于
要查找的元素。如果是 用同样的方法在数组的前半部分继续查找; 否则, 用同样的方法在
数组的后半部分继续查找这样就可以将查找范围縮减一半。一直用这种方式査找下去
集合必须是排好序的,否则算法将返回错误的答案
List
接口)
Comparable
接口的compareTo
方法进行排序,就还要提供一个比较器对象
binarySearch
算法提供一个链表,它将自動的变为线性查找
很多操作会"成批"复制或删除元素
通过使用一个子范围视图可以把批操作限制在子列表和子集上。
如果编写自己的算法(实际上是以集合作为参数的任何方法,) 应该尽可能地使用接口