虚幻4引擎如何使用引擎总是能赋予开发商更强的能力所百见即所得的平台。要知道很多早期的引擎还需要自己编辑文本文件,或者是无法预览效果今年晚些时候度,当人们欣赏到虚幻4引擎如何使用引擎4后会被其深邃的特效所震撼到,马克·瑞恩说道。
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Unreal4 在国内资料还不是很多列举一些资料供大家查阅学习。
Epic 官方有一个完全中文的文档:
基本大多数都是看文档摸索
国内推荐三个视频教学网站,泰课在线AboutCG,三巫教育
推荐一些研究 Unreal4 的工程师技术博客:
国外的视频教程(请自备翻墙工具):
更新《Windows游戏编程之从零开始》中推荐嘚书籍:
只是在学习过程中发现的资源,持续更新欢迎在评论区继续补充。
最近用vs2017最新版的时候发现UE4.18和4.19preview会有┅个问题那就是在developmentEditor模式下调试,断点会飘明明下了断点的地方直接跳过去了。于是去查了一下文档:
在Release模式下代码会进行优化。所鉯很多调试符号都没有了DevelopmentEditor其实还是Release模式。解决这个问题有两个办法第一个就是手动关闭release模式的优化
加入#pragma optimize("",off)即可。但是你得去手动关閉每个你需要调试的cpp这样比较麻烦。并且还有一些限制
还有一种方法就是直接切调试模式但是在4.18和4.19preview模式下切调试模式的时候发现,DebugGameEditor直接编译不过去原因是源码有bug,错误加载了一个文件可以简单粗暴把下面一段代码注释掉:
注释掉后在build一下引擎就可以了。
如果不想用這么简单粗暴的办法那就从根本上解决。因为引擎没有对DebugGame进行判断那么我们就加一个
Build一下。完美解决
2017年10月19日的时候,虚幻4引擎如何使用源码master版官方已经亲自修复了这个问题了。