虚幻4引擎如何使用四引擎点击运行后,无法控制已创建的角色,有没有哪位大佬知道的,十分感谢!

比如我现在用的unity可以用CSharp和JavaScript来写,虚幻4引擎如何使用4支持哪些语言呢... 比如我现在用的unity,可以用CSharp和JavaScript来写虚幻4引擎如何使用4支持哪些语言呢?

虚幻4引擎如何使用引擎总是能赋予开发商更强的能力所见即所得的平台。要知道很多早期的引擎还需要自己编辑文本文件,或者是无法预览效果今年晚些时候,当人们欣赏到虚幻4引擎如何使用引擎4后会被其深邃的特效所震撼到,马克·瑞恩说道。

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Unreal4 在国内资料还不是很多列举一些资料供大家查阅学习。

Epic 官方有一个完全中文的文档:

基本大多数都是看文档摸索


国内推荐三个视频教学网站,泰课在线AboutCG,三巫教育


推荐一些研究 Unreal4 的工程师技术博客:

国外的视频教程(请自备翻墙工具):

  • 《3D游戏与计算机图形学》

更新《Windows游戏编程之从零开始》中推荐嘚书籍:

  • 红龙书第一版和第二版 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》
  • 《DirectX 游戏开发终极指南》
  • 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》
  • 《3D 计算机图形学》
  • 《計算机图形学几何工具算法详解》
  • 《游戏人工智能编程案例精粹》
  • 《游戏开发中的人工智能》
  • 《AI 游戏引擎程序设计》
  • 《网络游戏服务器端編程》
  • 《网络游戏客户端编程》
  • 《重构:改善既有代码的设计》
  • 《编程之美:微软技术面试心得》
  • 《设计模式:可复用面向对象软件的基礎》

只是在学习过程中发现的资源,持续更新欢迎在评论区继续补充。

最近用vs2017最新版的时候发现UE4.18和4.19preview会有┅个问题那就是在developmentEditor模式下调试,断点会飘明明下了断点的地方直接跳过去了。于是去查了一下文档:

在Release模式下代码会进行优化。所鉯很多调试符号都没有了DevelopmentEditor其实还是Release模式。解决这个问题有两个办法第一个就是手动关闭release模式的优化

加入#pragma optimize("",off)即可。但是你得去手动关閉每个你需要调试的cpp这样比较麻烦。并且还有一些限制

还有一种方法就是直接切调试模式但是在4.18和4.19preview模式下切调试模式的时候发现,DebugGameEditor直接编译不过去原因是源码有bug,错误加载了一个文件可以简单粗暴把下面一段代码注释掉:

注释掉后在build一下引擎就可以了。

如果不想用這么简单粗暴的办法那就从根本上解决。因为引擎没有对DebugGame进行判断那么我们就加一个


Build一下。完美解决

2017年10月19日的时候,虚幻4引擎如何使用源码master版官方已经亲自修复了这个问题了。

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