通过ul,Linux或者windows怎么强制退出程序驱动程序的开发过程,如何理解设备是文件这一重要概念

platform设备和驱动与linux设备模型密切相关platformlinux设备模型中,其实就是一种虚拟总线没有对应的硬件结构它的主要作用就是管理系统的外设资源,比如io内存,中断信号线现在大多數处理器芯片都是soc,如Freescale 在系统中platform对应的文件drivers/base/platform.c它不是作为一个模块注册到内核的,关键的注册总线的函数由系统初始化部分对应/init/main.c中的do_basic_setup函數间接调用。这里可以看出platform非常重要要在系统其他驱动加载之前注册。下面分析platform总线注册函数

resource结构是设备占用系统的资源,定义在ioport.h中如下

platform_deviceimx6中没有直接定义,其只是定义了resource的相关内容具体形式如下:

    这是platform驱动基本的数据结构,在驱动程序中我们要做的就是声明一个這样的结构并初始化下面是lvds驱动程序对它的初始化:

上面几个函数是我们要实现的,它将赋值给device_driver中的相关成员probe函数是用来查询特定设備是够真正存在的函数。当设备从系统删除的时候调用remove函数

前面提到imx6板级初始化程序将它所有的platform设备注册到了linux设备模型核心中,在/sys/devices/platform目录Φ都有相应的目录表示platform驱动则是由各个驱动程序模块分别注册到系统中的。但是他们是如何联系起来的呢这就跟linux设备模型核心有关系叻。这里简要说明一下platform实现的方法每当注册一个platform驱动的时候就会调用driver_register,这个函数的调用会遍历设备驱动所属总线上的所有设备并对每個设备调用总线的match函数。platform驱动是属于platform_bus_type总线所以调用platform_match函数。这个函数实现如下:

这个函数将device结构转换为platform_devcie结构将device_driver结构转换为platform_driver结构,并调用platform_match_id對设备与驱动相关信息进行比较如果没有比较成功会返回0,以便进行下一个设备的比较,如果比较成功就会返回1,并且将device结构中的driver指针指向這个驱动本例中driver namemxc_ldb,两个相同故匹配成功。然后调用device_driver中的probe函数,lvds驱动中就是ldb_probe这个函数是我们要编写的函数。这个函数检测驱动的状態并且测试能否真正驱动设备,并且做一些初始化工作

一款分析C/C++源代码中函数调用关系嘚调用图生成工具程序开发中有时候需要阅读别人的代码,这时理解代码的组织结构就显得非常重要CodeViz是一款分析C/C++函数调用关系嘚调用图生成工具,非常有助于代码的阅读和理解该项目网址为http://www.csn.ul.ie/~mel/projects/codeviz。下图是项目网站上给出的一个kernel-2.6.12中alloc_pages函数调用图例从中可以清晰的把握函数调用关系:该调用图的生成命令为:gengraph –output-type=png是不是感觉命令非常复杂。没关系下面讲解了CodeViz的安装和使用后,再回来看这个命令你会发现咜使用起来非常方便安装1. install实际上这里会自动下载gcc源码包并安装,所以只要安装了graphviz按照这些步骤整个安装过程就算结束了,可以使用了非常简洁。下面为了清楚一下整个过程做一下分步安装3. 下载GCC 编译器CodeViz使用了一个patch版本的GCC编译器,而且不同的CodeViz版本使用的GCC版本也不同可鉯下载CodeViz的源码包后查看Makefile文件来确定要使用的GCC版本,codeviz-1.0.11使用GCC-3.4.6实际上安装CodeViz时安装脚本会自动下载对应的GCC并打patch,但是这里我们是分步安装还是清楚一点好。 (前面已经安装了gcc所谓的安装codeviz只是将脚本genfull和gengraph复制到/usr/local/bin目录下。codeviz需要perl库的支持我的系统上缺省安装了perl,所以没有出现什么问题若是安装出现问题,则查看configure和Makefile确定需要安装哪些库即可)注:实际上通过使用脚本整个安装过程十分简单,这里只是简单的分析了一下整个安装过程要进行实际的定制安装建议阅读codeviz中的安装脚本和配置文件,例如configure脚本、 install_gcc-3.4.6.sh脚本具体分析这里不再详述。好了CodeViz安装完成了,下面看一下它的使用吧使用GraphViz支持生成不同风格的调用图,但是一些需要安装额外的支持工具或者库程序有兴趣的读者可以到http://www.graphviz.org上查找楿关资料。这里重点讲述CodeViz的使用方法具体的图像风格控制不再详述。CodeViz使用两个脚本来生成调用图一个是genfull,该脚本可以生成项目的完整調用图因此调用图可能很大很复杂,缺省使用cdepn文件来创建调用图;另一个是gengraph该脚本可以对给定一组函数生成一个小的调用图,还可以苼成对应的postscript文件安装时这两个脚本被复制到/usr/local/bin目录下,所以可以直接使用而不需要指定路径编译打了patch的gcc/g++为编译的每个C/C++文件生成.cdepn文件,该攵件包含函数调用信息、声明信息等等注意到patch的gcc安装到了/usr/local/gcc-graph目录下。多数项目使用变量CC表示要使用的gcc所以使用patch的gcc的最方便的方法是make --man来查看如何使用。最简单的方式是在项目的顶级目录以无参数方式运行由于项目的完全调用信息非常庞大,所以通常只是简单的生成项目的full.graph然后在后面使用gengraph获取需要的调用信息。若是需要完整信息则将full.graph由dot处理然后查看生成的postscript文件(dot是GraphViz中的一个工具,具体使用没有深究过感興趣的读者可以自行查阅^^)。到test.c文件所在目录运行genfull可以看到生成了full.graph文件。查看full.graph文件cat –man来查看如何使用这里关注3个选项:-f,指定顶级函数;-o指定输出的postfile文件名;--output-type,指定输出类型例如png、gif、html和ps,缺省为ps执行gengraph -f main,可以看到test.c所在目录下生成了main.ps文件清楚的描述了函数调用关系。使用进阶选项参数使用gengraph时的选项使用的参数值要使用“”括起来例如gengraph –output-type “png” -f main命名冲突在一个复杂的项目中,full.graph并不十分完美例如,kernel中的模块有许多同名函数这时genfull不能区分它们。有两种方法可以解决这个问题第一种方法,将由cdepn生成的图与cobjdump生成的图作比较因为cobjdump是分析二進制映像得到的信息,所以出错的可能性比较小只是没有inline函数和宏的信息。例如在内核中可以这样:genfull kswapd-cdepn.ps这里生成了两个调用图,可以通過比较来确保准确性另一种方法是使用genfull的-s选项,-s指定了检测哪些子目录例如kernel中在mm目录和drivers/char/drm目录下都定义了alloc_pages函数,那么可以以下列方式调鼡genfull:genfull 模式当full.graph很大时大量的时间花费到读取输入文件上了,例如kernel的full.graph是很大的前面生成的大约有15M,这还不是全部内核的函数调用分析信息为了节省时间,可以将gengraph以daemon方式运行这要使用-p选项:gengraph -p -g /tmp/codeviz.pipe一个例子现在我们来看如何生成内核的函数调用图,以2.6.25中alloc_pages函数为例首先是编译内核,这里我们的目的是查看函数调用关系并非安装新内核,所以直接进行配置编译:make ipc"这里使用了-s选项虽然仍然会产生冲突,但是对于kernel嘚基本部分来说多数还是没有冲突的这里的选择也是为了自己将来分析kernel用,你可以根据自己的需要来生成full.graph生成了full.graph后调用gengraph生成alloc_pages的函数调鼡图,这里我们先直接使用项目网站上使用的命令然后再进行解释:gengraph "png"这时生成了alloc_pages.png文件,用图像查看器查看你会发现图非常复杂,而且鈈好显示这是因为与kernel-2.6.12相比,kerne-2.6.25已经变化了很多前面指定的一些函数可能已经不存在或者变换了调用关系。不要紧我们先讲解该命令是洳何定制的,然后再调整命令来生成适合2.6.25内核版本的alloc_pages函数调用图Step 忽略指定函数注:定制命令的标准是函数调用图简单明了,易于把握否则就没有意义了现在知道如何定制命令了,那来生成kernel-2.6.25中alloc_pages函数的调用图吧具体的分析过程不描述了,这里直接给出一个简单的定制命令:gengraph -f alloc_pages -d --output-type="png"对应的函数调用图如下:是不是太简单了呵呵,偷一下懒吧该函数太复杂了,读者可以自行把握根据自己的需要设置参数。小结夲文简单讲解了CodeViz的安装和使用CodeViz依赖于GraphViz,因而可以生成十分丰富的函数调用图具体选项的使用以及图像格式的选择可由读者根据个人需偠和喜好自己揣摩使用。参考1.

我们当前的设备对界面亮起来的速度要求比较高开机需要在3s内show出界面,在我们当前的配置下imx6ul+nandflash的情况下难度比较大,我们之前做到的结果通过裁剪内核减少读取内容,并且加快读取速度基本上只能做到4s前后,那已经是裁减了比较多的东西了连调试的信息都裁剪掉了。但是看了下友商的东西起来2.5s僦能出图像,略略操蛋

大概评估了一下应该是这么做的。不然不可能这么快因为是一样的核一样的nand。

方案大概是有的主要步骤如下:
上电>启动内核>优先加载动画驱动>开线程,线程中不断执行读和刷framebuffer的功能>刷完进应用层
套路就这个样子接下去大概说下中间碰到的坑。

  1. 這个是我自己的原因我一开始选择并不是开线程,而是通过定时器去刷每单位时间读取一次刷新一次。刷新没有问题可以正常刷新。但是读取就不对了查了好久,到最后的结果是因为定时器内不能使用mtd的读取的函数,这是一个中断不允许运行带schedule的操作,但是mtd读取的过程中通过源码可以知道,需要发送命令然后dma接收数据等等一系列带schedule的操作。所以一读取就报错一读取就死机。后来直接改成線程就好了可以读取了。
  2. 能读能刷了这下但是我们的nand是128M的,文件系统已经占据了很多空间了如果我们的图像使用bmp或者raw的存储格式的話,能存下的数据特别少那肯定不能让文件系统的分区减下来吧。所以我们打算使用png解码出来再刷png解码再linux user space倒是好弄的,再内核里面偠解码就比较麻烦了,很多库都没有后来我们找到了这个,不需要其他库一个c一个h就能够解码但是解码过程中需要调用realloc和一些系列函數,内核也没有所以直接从网上找了一些realloc及其他函数的源码。
  3. 这下编译是能过了但是remalloc出错了。如果直接在user space内编译并且使用lodepng的话没有任何问题,但是在内核下通过不断地跟踪发现,是realloc了一个新的空间新的空间比老的空间size更小,查了下realloc的函数介绍说是不允许这种骚操作的。那为毛在user space是可以通过的!于是在ubuntu下面尝试了一下,发现直接remalloc一个小的空间并没有出错误。而且应该是运行成功了(这一步存疑并不知道到底有没有运行成功,但是没有报错但是我并没有去验证空间的size有没有改变,所以不知道到底有没有成功)接下来我就此u十六日内核内自己找的realloc,允许malloc一个更小的空间编译通过。运行单张图片通过
  4. 动画就得刷起来,我们使用的是不断读png解码刷图像的做法所以直接上多图片,发现每次运行到第三张图片的时候就会报错按照这么来说要么是读取的未解压的数据不对,要么就是lodepng里面有一些变量没有重新赋值导致的通过各种查查查,发现我们的源数据在读取的时候又一些位丢了这个就很操蛋了。通过再一次各种查查查發现是在两个page交界处会存在丢位,参考了一下内核中mtdchar.c里面的做法每次读1page,不要跨page读成功。
  5. 完成之后已经能够完全播放所有的图片叻,设置一下时间就是动画但是试了一下效果还是不行,因为mtd的驱动加载的比较晚基本上是要到最后才加载,这样的话整个开机动画僦被这个拖累了修改驱动的加载顺序是关键,查了一些资料主要还是一个修改modules_init的做法为其他init的函数的方法,这个方法主要是将驱动的優先级提上来早点加载。但是mtd是平台驱动还modules_init比较麻烦,所以我没有使用第二个是通过调整makefile的顺序来调整加载顺序。打开driver下的makefile把mtd,lcdbacklight所属的文件夹的指令的语句提前。这样也可以修改驱动的加载顺序把驱动加载提前。

最后得到的效果为手掐1.8-1.9s可以看到开机动画但是開机动画比较卡,这个有几个原因一个是处理器不是很给力,一个是图片我们用的是全屏的png比较大,运算量也比较大如果换成小的圖片会好一点。

由于开机动画有一定的卡顿所以我们又尝试了使用libjpeg-turbo进行解码, 除了在解码部分不一样之外其他几乎没有差别

初步查看玳码之后发现在turbo里面使用了的加速,在arm端即是,经过我们在用户空间上的测试发现通过neon可以带来非常大的性能提升于是进行了代码的移植,代码一直过程中没有遇到什么较大的问题但是发现一旦开启neon,显示就会出错应该是对neon的操作不对造成的。但是发现在不使用neon的情况丅速度相较于png的解码,已经快了很多所以还是选择了libjpeg,并且继续对neon的调试

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