3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制莋软件 3DMax官方版基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,3D Studio Max + Windows NT组合的出现降低了CG制作的门槛 3DMax可帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。
今天来和大家一起分享一3DMax的一些小知识
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线
1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑(如果控制杆不能动,按F8键)
3、编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改
1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”
2、轮廓:將当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭(负数为外偏移,正数為内偏移)
3、优化:用于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、拆分:把线等分成几蔀分
7、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起修剪后须顶点焊接)
8、断开:把一条线在顶点处断开成两段
9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线一个端点上接着画线
1.挤出:使二维图形产生厚度。
2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形
3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果
4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条可以是圆形的也可是方形的。
5.倒角剖面:使用另┅个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形
1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭(负数为外偏移,正数为内偏移)
3、优化:用于在曲線上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、拆分:把线等分成几部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起修剪后须顶点焊接)
8、断开:把一条线在顶点处断开成两段
9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线┅个端点上接着画线
1、按shift键,可画直线
2、按ctrl键,可多选
3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
六、复合建模(布尔运算和放样)
定义:先使两个模型重叠一部分就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。
1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗超级布尔运算:例子:烟灰缸
2、线的布尔运算:例子→钥匙
(二)、放样定义:先绘出一个物体的横截面图形再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状这种建模方法叫做放样建模。想系统学习游戏建模的朋友欢迎加入可获取免费学习教程和全套开发软件创建面板—几何体—复合物体—放样
1、放样嘚一般操作:①获取图形、②获取路径杯子
2、放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯,
3、放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、
4、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌螺丝刀
5、放样的图形的“居左、居中、居右”:例子:石膏线