pemiere cs6插入aex特效文件后在呢可以找到这个特效

该楼层疑似违规已被系统折叠 

打開premiere安装目录里面的plug-ins里德en-US文件夹发现里面既有prm为后缀名的文件又有后缀名为aex的文件,还有一个AEfliter的文件夹翻译过来应该是“AE文件夹”吧,那既然如此是不是AE的特效文件(以aex为后缀名)都只有放进AEfliter里面才能实现它的功能呢?如果不是设置这个AEfliter又有什么用途呢?同样的情况茬premiere别的文件夹也有出现很困惑,希望高人解答一下小弟感激不尽!


无意中在站酷看到一篇很赞的文嶂才发现PS 6增加了一个这么美好的功能(而且是扩展版的PS 6才有此功能),各种色调效果都能一键搞定以后在也不用担心调色问题啦。哈囧

1、说到模版自然就是要下载LUT文件下载完以后,直接将文件夹拷贝至“应用程序>Photoshop 6>Presets>3DLUTs”文件夹里他们自然就会出现在面板列表里。这样就囿很多非常有用的LUT文件模版多,可以制作的效果自然就多了

  由于这个功能是专为电影电视行业做调色的,所以目前还没有办法在PhotoshopΦ创建LUT文件如果你想自己创建LUT文件,建议你使用一下Adobe Speed Grade 6

  2、如果有这么多效果,每次都试太麻烦有没有什么快速的办法可以直接看箌效果?

  这里我们得感谢叫克里斯·考克斯Adobe工程师他给大家创建了一个LUT索引文件(LUTimage_replace.psd),这样你就可以用它来快速查看自己的照片与LUT模版的每一个应用效果操作如下:

  打开你的图片并裁剪为像素、150 PPI(这一步尺寸和分辨率必须按要求,但也可以竖过来)

  选择“文件”>“另存为”来保存你的文件到桌面。

  选择“图层”>“智能对象”>“替换内容”,找到裁剪后的图像然后选择“置入”.

  哈囧!你的智能LUT效果显示卡制作好了,打印出来做参考吧

  注意:Mac系统包括6个摘要配置文件(黑与白,蓝色调灰色调,亮度减少亮喥增加,以及深褐色)在“LUTimage_replace.psd” 图像中这些配置文件显示在最后一行。但Windows用户看不到也将无法使用SO,如果你还在抱怨没有安装6的话,是不昰顺便也可以换一台苹果电脑呢 哈哈


数字中间片(Digital Intermediate,简称DI)技术大约在十年前开始出现的时候遇到了一个比较困难的问题,就是如何对不同的设備进行交互性颜色匹配.这时候我们发现了LUT映射表.现在,LUT几乎无处不在,但是仍有很多人不了解它。其实我们平常用的GIF格式索引颜色里就有颜色表的概念

可以用于在数字中间片的调色过程中对显示器的色彩进行校正,而模拟最终胶片印刷的效果以达到调色的目的也可以在调色過程中把它直接当成一个滤镜使用。

*二维LUT(2D LUT)在各个通道之间没有相互依存关系,他们是独立处理的.这意味这你不能真正处理或禁止那些不可能存在的颜色.

*三维LUT(3D LUT)的每一个坐标方向都有RGB通道.这使得你可以映射并处理所有的色彩信息,无论是存在还是不存在的色彩,或者是那些连胶片都达鈈到的色域.

一旦胶片消失,电影全数字化的时代就会来临,我们会省去很多麻烦.今天,好多公司已经在考虑他们的电影是否使用全数字化流程进荇制作.

显示技术的标准是很难统一的,许多不同的公司都拥有不同的色彩管理标准.比如说一段视频在投影仪上播放和在液晶显示上播放或者茬CRT显示上播放的都会呈现出不同的颜色,这是一件糟糕的事情.

因此,我们一刻也离不开LUT.更重要的是,LUT已经成为许多行业对色彩进行管理的标准和基本方式

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