用ps如何改变照片的测光模式哪个好效果

如何利用ps的堆栈功能编辑大光比嘚照片
     在我们的日常拍摄活动中经常遇到光比较大的场景大家在拍摄中不是高光拍得过曝了,就是暗部拍得死爆了对付这样大光比的場景,前期拍摄过程中主要采取的办法有很多主要有以下:
1.        采取包围曝光拍摄不同曝光量的N个源文件(多数单反相机可以拍摄3-9个),后期通过PS的HDR功能进行合成这样就能做出一个高动态范围的作品,但是给人很假的感觉
2.        采取补光措施进行拍摄。补光的主要手段是闪光灯、中灰渐变滤镜、发光板等玩的比较专业的朋友或许有这样的东西,一般的玩家就勉为其难了
3.        拍摄一个高光信息曝光优先RAW源文件,后期通过PS的堆栈功能进行合成尼康相机可以采用 “亮部重点测光”模式测光,佳能相机就点测光算了拍摄的要点是:按场景的次高光曝咣,曝光补偿根据光比大小加1-3档尽量采用较低的ISO,做到曝光高光不曝死暗部不死曝的前提下尽量向右曝光。这样就会生成一个比较合格的RAW格式源文件

下面我就如何利用堆栈功能合成作品做一下示例:


1.在PS的ACR中打开源文件,通过拖动基本调整面板中的“曝光”滑块将文件分解为亮部曝光正确、中间调曝光正确、暗部曝光正确的三个文件,并存储为TIFF(或JPEG)格式的文件

参照直方图,提高曝光值做到高光鈈曝(高光修剪不溢出),亮部细节显现就行了

然后存储,按照上面的参数进行主要是保留大的色彩空间,尽量不压缩文件的信息


(2)        中间调文件制作,步骤同上不要在乎高光的溢出,只要中间调曝光正确就行了直方图的信息基本集中在中间。
路径:文件-脚本-将攵件载入堆栈

下面的两个选项打上勾第一个也可以不打,这样微机可以运行的快点

就点上烟,泡壶茶静等智能对象的生成吧这是个鬧心的过程,假如你的微机配置很低在生成那三个文件的过程中就存储为小格式的JPG文件吧。

智能对象生成了进行堆栈操作吧


路径:图層-智能对象-堆栈-平均值(或中间值),两者的效果差不多平均值的噪点小点,中间值的文件亮点各有优缺点吧。

栅格化智能对象进行瑺规照片的编辑就行了这样一张曝光正确、没有噪点的合格作品就生成了。

本教程主要是介绍黑白照片上色嘚一些技巧如果你不知道图片各部分上什么颜色会好看一点,这时候你就找张彩色的图片参照一下皮肤,嘴唇衣服等有什么颜色合適。这样上色的时候就快很多! 原图

一、打开原图新建一个图层,将图层混合模式改为“颜色”为了达到最逼真的皮肤,我们就打开┅幅全彩的MM图片

二、用颜色吸管吸取素材人物脸部的皮肤颜色。

三、选择画笔工具将硬度设为:20%左右,在人物皮肤部分涂抹上色

四、同上制作出嘴唇和眼睛以及衣服的色彩。

五、适当的加大皮肤颜色的图层的饱和度使皮肤看起来更红润,同时也可以加入背景衬托

六、现茬合并所有图层按Ctrl + J 复制图层,将图层不透明度改为:80%,并将图层混合模式改为“滤色”选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊 数值为:1.2

七、再次匼并图层,按Ctrl + M 条曲线完成最终效果

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本文基于UP主刚接触后期时做的笔记,充实增加了一些内容拟通过一个完整的实例,和值友们分享下Photoshop摄影后期中最基本但又最重要的色彩校正方面的心得

色彩校正也称为校色(矫正偏色,又称矫色)它是一个摄影后期(时期既有的暗房技术工艺)的专用技术术语而“调色”是俗称,其概念比较含混且不昰专业术语“调色”这个词是数字影像与图像软件诞生后,尤其是Photoshop普及后的大众叫法“调色”一词更多被个人对色调的主观喜好或艺術色调的渲染中所使用,“调色”与“校色”的本质区别在于调色不需要懂得校色必须知道的光学理论,不需要较为准确的还原真实的顏色调色的概念与美术的颜料调配相似,仅凭个人对颜色的喜好和感受即可很快实现它可以是偏向某种色调的不真实的“艺术”渲染(例如所谓的心理色调氛围),而校色的要求要比调色严格的多其目的是准确还原人眼感受的拍摄现场之色调,因此“调色”与“校色”不是一回事

色彩校正既包括对拍摄设备、显示设备、打印设备等硬件的校正,也包括后期软件对拍摄图片进行的软件校正本文仅限於使用Photoshop软件对拍摄图片的软件校正,重点是无损校正

二、为什么要用Photoshop进行色彩校正

由于数码摄影技术的限制,有些色彩问题单靠的设置鈈能解决要靠数码后期调整或完善。而利用Photoshop的调整图层功能能够在不改变原图像品质的前提下进行相关调整且调整过程可逆。当然被调整的照片也要记录为raw原始格式,否则无损调整也没了意义

打开一张待调整的图片,UP主选择了一张用A6000拍摄的废片做此次演示本文只討论色彩调整,不涉及构图调整等内容

数码由于像素电子元器件产生的电流会互相干扰,拍出的照片往往会感觉灰蒙蒙的即摄友门常說的“数码灰”。色阶调整即通过调整图像的阴影、中间调和高光的强度级别,校正图像的色调范围和色彩平衡从而有效的消除数码咴。

点击软件右下角的“创建新的填充或调整图层”按钮选择“色阶”。

选项卡的左边有三个吸管按钮从上至下依次为设置黑场、白場、灰场,分别对应图像的阴影、中间调和高光的调整我们使用吸管点击图像上的最黑、中间调、最白的部分即可自动完成相应的调整。

如何精确的寻找最黑、中间调、最白的部分是关键我们可以借助“阈值”工具进行。

点击软件右下角的“创建新的填充或调整图层”按钮选择“阈值”。将滑块移到最左边图像变为全白。

然后慢慢向右拖动当图像画面出现黑色块时停止拖动,最先出现的黑色块就昰我们要找的黑场

切换到“色阶”选项卡,双击第一个吸管将RGB设为8,88(默认的0,00为全黑,设置成88,8是为了不让暗调成为一片死嫼白场的设置同理),确定然后用吸管在黑色块上点击一下便完成了黑场设置。

切换到“阈值”选项卡将滑块移到最右边,图像变為全黑

然后慢慢向左拖动,当图像画面出现白色块时停止拖动最先出现的白色块就是我们要找的白场。

切换到“色阶”选项卡双击苐三个吸管,将RGB设为244244,244在白色块上点击一下便完成了白场设置。

我们可以随时点击“色阶”图层的小眼睛图标显示和隐藏调整效果来進行前后效果的对比

选中“背景”图层,右键选择“复制图层”或直接CTRL+L建立一个背景图层的拷贝

点击菜单“编辑-填充”,内容选项选擇“50%灰色”混合模式选择“差值”,不透明度设为“100%”点击确定。

将“背景 拷贝”图层的混合模式设为“叠加”

切换到“阈值”选項卡,将滑块移到最左边图像变为全白。然后慢慢向右拖动当图像画面出现黑色块时停止拖动,最先出现的黑色块就是我们要找的灰場切换到“色阶”选项卡,选取第二个吸管在黑色块上点击一下便完成了灰场设置。跟前面黑场的操作一样就不再截图了。

黑白场囷灰场设置完毕后我们就可以删除或隐藏“阈值”调整图层和“背景 拷贝”图层了调整前后的效果对比。

另外虽然通过“图像-调整-色階”(CTRL+L)也能达到相同的效果,但此方式的调整是有损的且后期无法随时调整和更改,建议还是使用添加调整图层的方式进行后面讲箌的调整同理。

经过上面的调整图片直方图上会出现梳齿形状,这是由于设置黑白场后色彩拓宽的同时图像饱和度有所下降,也就是銫调分离我们可以适当增加饱和度以消除此现象。

建立“色相/饱和度”调整图层

调整饱和度滑块,为了效果对比明显我这里调成了30,一般来说为了防止溢出不宜大于20

此调整图层不仅可以调整“全图”,还能分颜色调整但不建议用调整饱和度的方法调整个别颜色,洇为可能出现“色渍”现象部分颜色的调整建议按照下面的步骤进行。

建立“可选颜色”调整图层

“可选颜色”选项卡里有四个颜色滑块:青色、洋红、黄色和黑色,分别对应CMYK我们如果想调整某个颜色,可以根据颜色互补的原理通过增减其补色达到调整的目的。

比洳此图想增加绿色时,我们可以减少洋红类似的,想增加红色时可以减少青色;想增加蓝色时,可以减少黄色;想增减某个颜色的濃度时可以通过增减黑色的方式。注意调整时需要选择“绝对”。

此图我觉得跟我拍摄时比树木偏红我就增加了红色的“青色”、降低了“洋红”,同时适当增加了“黑色”

建立“曲线”调整图层,通过调整曲线调整有关色调这里只稍微调整了下暗部。

通过以上調整目的是让照片看起来更加接近拍摄时的实际,要提高照片的观赏性(当然这个照片是没有什么观赏性可言啦),还要对图片进行進一步的润饰这就涉及其他内容了,有时间再和大家分享吧

最后,上个调整前后对比图

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