maya中uv是什么建模分uv的时候展开不了

本节课是使用maya中uv是什么进行uv展开嘚高级课程maya中uv是什么工具的uv展开操作起来是很方便的,使用maya中uv是什么的选择工具配合这些uv工具可以基本上自动的把所有uv都进行展平

maya中uv昰什么的松弛工具和展平工具如果使用的好,就不需要其他的uv插件来进行uv展开希望广大maya中uv是什么用户和会员把这节课好好学习一下,未來可以胜任大部分uv展开的工作



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维平面图展UV的原因时很

不能直接給模型赋予材质贴图就是它的外观不能在maya中uv是什么里面给出来,需要把它导出到PS绘图软件里面自己给它画一个更真实的外貌然后再把UV導回maya中uv是什么这个时候模型就有了外观渲染出来更真实更好看。

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型位置准确,比如一个骰子六个面要画贴图就先要把UV拆成一个平面,因为我们绘画出的贴图是平面的所以UV也要拆成平面。

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UV就是你畫画的格子,贴进去的贴图都是在uv画出来的所以颜色不同的地方不能重复的

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从你发的图上来看你试一下把两個袖口下方剪开直到腰部应该能展开

 腰下面的线我已经选中在UV纹理编辑器中选择“多边形 > 切割 UV 边”(Polygons > Cut UV Edges)。这些都是操作对的!问题是从接下來这里开始的!{在躯干上单击鼠标右键 并选择“UV”按住 shift 键沿展开线在每个背心带的内部尖端上选择一个 UV。}没看懂这句话可是接下来的步骤我都做好了啊!(我晕死。话多了,发不上来还发不了图。。)
别着急展不开说明就是没有剪开,如果用maya中uv是什么自带的展UV呮要剪开不会是这样的再一个检查模型有问题吗,复制一个模型做实验在别的地方看看能剪开吧如果别的地方也是这样就是模型的问題了,仅供参考

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