这个框架也是官方说的可以作為学习redshift的架构
GPU加速的光线追踪,全局照明和阴影
摄像机和物体运动模糊(包括变形运动模糊)
每个物体的可视性设置(摄像机可见阴影鈳见,GI可见等)
光子映射(GI和焦散)
基于节点的材质编辑系统
面积,点垂直和聚光灯
曝光调节(物理镜头,色调映射暗角,等...)
镜頭畸变(通过UV图)
漫反射层原始漫反射及漫反射反射率
这是红移的技术点,要是学习红移我还是建议用我以前发的那个渲染器体系
从燈光 材质的角度学习技术。框架在脑海中清楚了以后做东西就能往出调用。