写出REDSHIFT渲染滤镜镜的作用和分类

这个框架也是官方说的可以作為学习redshift的架构

GPU加速的光线追踪,全局照明和阴影

摄像机和物体运动模糊(包括变形运动模糊)

每个物体的可视性设置(摄像机可见阴影鈳见,GI可见等)

光子映射(GI和焦散)

基于节点的材质编辑系统

面积,点垂直和聚光灯

曝光调节(物理镜头,色调映射暗角,等...)

镜頭畸变(通过UV图)

漫反射层原始漫反射及漫反射反射率

这是红移的技术点,要是学习红移我还是建议用我以前发的那个渲染器体系

从燈光 材质的角度学习技术。框架在脑海中清楚了以后做东西就能往出调用。

    由于是新开的专栏有一大部分写过的文章不能导进去可以關注我个人文章查看,有很多红移的呦! 随着红移渲染器逐渐和c4d配合更加密切有大为发展的趋势。所以开此专栏希望能赶上潮流redshift由于速度块在视频动画方面表现还是很好的,值得一学 本专栏专门分享redshift红移渲染器的相关知识,希望有识之士能一起学习进步

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