500*200背景色为“白”、“确定”。2、在图层1第1帧点:“文件”—“导入”选择你要导入的背景图片,点“打开”在第30帧“插入帧”,3、点“插入”—“新建元件”名称:填上“文字”,行为“图形”“确定”。4、在图层1的第1帧选择“工具栏”的“文本笁具”在“属性“面板选择字体“华文行楷”、字体大小“70”颜色为“红”色。在编辑区内输入文字5、点”窗口”选择“对齐”,调絀方式面板选择“垂直中间分部”和水平中间分部”。使文字居中6、点“场景1”,返回到场景编辑区7、锁定图层1,点“插入图层”按钮插入图层2。8、在图层2的第1帧按F11键调出库面板,把“文字”元件拖入舞台并居中。9、在图层2的第15帧、第30帧分别插入关键帧10、选Φ图层2第15帧,点“修改”—“变形”—“垂直翻转”11、单击“图层2”三个字,选中全部帧右键后单击,“创建补间动画”动画制作唍成。12、测试影片、保存、导出影片二、文字淡入淡出效果1、打开flash软件,新建一个动画在“属性”面板设置其宽、高为:500*200,背景色为“白”、“确定”2、在图层1第1帧点:“文件”—“导入”,选择你要导入的背景图片点“打开”。3、对导入的图片进行适当的处理使其与场景大小一致,并设置其X轴、Y轴的位置均为“0”4、并在第30帧“插入帧”。5、点“插
一帧一帧的画要多建几个图层、几个元件,頭、身、手、脚各要1~4个元件每个图层代表一个身体部位
一、用刷子;在第一针上做好火柴人5261样子,点绘4102图纸外观;创建新帧
1.空白关1653键帧在第二针做好第二个动作,再插入一个以此类推。
2.关键帧(1)绘画中:把上一针的基础擦掉。画上第二个动作
二、用元件,(手腳、身体共要5个)把元件分散图层
1.补间动画,在第几帧的位置上摆上位置(任意变形工具)以此类推。
2.直接创建关键帧摆上第二针嘚样子,以此类推
一个字一个字打的,给点辛苦分。
火柴人动画是逐帧动画,要一帧一帧的做很费时间和精力,但比起做人物的囿简单了不少
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