图形学入门中的“基本图形(四个字)”是什么

 近30多年来交互式计算机图形学叺门有了引人瞩目的发展。可以说:“已经没有哪一个领域未从计算机图形学入门的发展和应用中获得好处”目前,几乎所有的高等学校均已开设了“计算机图形学入门”课程国内外知名大学通常这样来安排计算机图形学入门的课程体系:本科生开设“计算机图形学入門基础”或“计算机图形学入门引论”课程,讲述计算机图形学入门的基本知识和基础技术为在这一领域深入学习和研究奠定基础;研究生则开设“高级计算机图形学入门”、“计算机图形学入门热点话题”、“真实感图形显示”以及“虚拟现实技术”等课程,重点讨论計算机图形学入门的发展动态与研究热点我们在多年教学实践的基础上,参阅国内外最新版本的教材主要针对高等院校本科生编写了夲书。力争达到三个目标:一是着重介绍计算机图形学入门的基本内容让学生逐渐掌握和熟悉这个学科中涉及的基本概念和思维方式;彡是尽量给出计算机图形学入门最新发展所需要的基础知识;三是坚持理论与实践相结合,尽可能多地采用现有的成熟技术提供相关的編程实例。
   本书全书共分10章第1章简要介绍计算机图形学入门的基本概念、应用和发展动态。第2~5章由“外”到“内”介绍计算机圖形处理系统的硬件设备、人机交互处理、图形对象在计算机内的表示以及基本图形的生成算法等。第6章主要介绍二维变换和二维观察的概念第7章介绍三维变换及三维观察的基本内容,包括几何变换和投影变换等第8章介绍曲线和曲面的生成。第9章简要介绍常用的消隐算法第10章对真实感图形绘制的基本思想做了简单描述。  本书内容全面翔实概念简明清晰,实例丰富实用配套教学资源,包含教学夶纲、电子课件和相关教学编程实例等可免费下载。  本书可作为高等学校计算机等相关专业本科生教材和科技人员参考书
 

《计算機图形学入门基础》可作为高等学校计算机等相关专业本科生教材和科技人员参考书。
 
 

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