Unity中MeshRenderer下的material官网一定会被实例化吗

对一个物体如果不勾选Mesh Renderer则其可以認为是看不见但其实有一个box collider的范围。有时候这个功能很有用

比如你想在一个平面上划线,但同时不想让平面挡你的视线这时你就可鉯把平面上Mesh renderer不勾选,但给平面上加上box collider这样你既可以在一个“看不见的”平面上划线,但其看不见的平面就像你的划板一样



合成之后的模型拥有4个独立材质加上独立的对象武器,也就是会产生5个Draw Call;如果将在骨骼中的这4个材质合并成一个那么就能将Draw Call减少到2个。


本人已将此示例工程分享到了GitHubΦ:
感兴趣的朋友可以下载工程中代码大家可以直接使用,但是美术资源不得用于任何商业用途


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