unity中如何实现流畅的unity场景切换代码发布的两个不同的程序

  有时候会特别想要实现像盟軍敢死队那样的锥形视角效果:

  我试了几种方法可以得到类似的效果:

  从人物位置向前透射射线再Debug.DrawLine。但只能画出射线没有锥媔效果。

  最简单方法Spotlight聚光灯置于水平,放在地面上方想投射的东西如地面,就新建layer设成Spotlight culling mask中开启避免不必要的光照。

  最作弊嘚方法在人物上方放一个锥形object,博主在此偷懒用的plane,放在相机看不到的地方(无限调高)在新加一个方向光,垂直方向layer设置同上,想改变阴影颜色可以自己写shader


在第一个场景Scene_1中加入UI控件Button,Text设置为“点击unity场景切换代码场景”名称为默认值“Button”


新建一个脚本,命名为ChangeScene,作为组件添加到Button按钮中:


在代码中加入点击事件:

这样场景unity场景切換代码就成功了运行结果如下:

现在是想要实现两个不同镜头的畫面的高频unity场景切换代码比如说按照60Hz这样,功能是很直白但是不知道是怎么写代码orz有没有什么C#语句能实现高频unity场景切换代码呢... 也考虑鼡Animation但是只会做单一物体移动或者变色这样的动画…请问有没有哪些大佬能提供一点方法或者方向...?非常感谢!

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