unity3d和虚幻4哪个好如何做出一个怪物追击主角的游戏

unity3d和虚幻4哪个好是后起之秀用户數量能够在那么短时间超越unreal,易用性是功不可没的(当然uinty3d还搭上了移动开发的顺风车)同时网络上也拥有最多的开发社区、资源,这些對初学者都有很大帮助所以初学者应该毫不犹豫选择unity3d和虚幻4哪个好。

unreal功能强大但是上手门槛极高。通过图形化的方式提供了强大的材質编辑器、逻辑编辑器、动作编辑器、剧情编辑器等等这些编辑器的复杂度足以击溃绝大部分初学者的学习热情,同时unreal4缺少通用脚本语訁支持(unreal3的unrealscript也是超级难用)用纯c++开发游戏逻辑,想想这个风险吧

cocos2d很适合做简单2D游戏开发,如果做简单的2D游戏开发还是首选推荐cocos2dx。但昰这个引擎架构设计比较差例如ui系统,cocos2dx 2 的ui事件机制是一个巨坑同时还有众多的界面组件不完善,渲染优化极差cocos2dx 3版本改进了部分界面設计,但是有点好高骛远2d没有设计好,就着急搞3D的东西

cryengine从pc平台起家,场景编辑非常强大做野外大场景比unreal有优势,但是引擎的架构稍差渲染封装没有unreal那么好,它移植到其他平台会受到很大限制他的脚本系统设计思路也不方便网络游戏的设计。在unity3d和虚幻4哪个好和unreal的挤壓下cryengine估计走不了多远了。

至于stingray如果不想当小白鼠,就算了吧

虚幻引擎的泛光严重而且材质通俗点来说看起来有点油腻,如果不进行调校则会有屎黄色的感觉所以很多虚幻引擎开发的小成本射击游戏画面看起来都差不多。而unity的畫质普遍要比虚幻引擎差光影不足,有种干涩感
从另一角度来说,小的开发组买不起虚幻引擎也不敢买,虚幻引擎的收费及分成只適合大型游戏开发UDK另说。而unity门槛低入门易,风险小十分受独立开发组和国产网游公司青睐。所以用unity开发游戏的公司和用虚幻引擎开發游戏的公司在游戏的投入上不一样而且unity引擎主要定位在页游网游和独立游戏上,虚幻引擎游戏无论从模型的多边形数量、贴图精细度、场景复杂度上来说往往优于unity开发的游戏,所以很容易就能辨别出来

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